如何看待人民日报评价王者荣耀耀

为什么在知乎上关于《自由之战》声讨腾讯《王者荣耀》的看法和虎扑完全不同?
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链接地址在此:不过知乎现在也是有腾讯入股进来了的不排除他们也是*河蟹*的可能性但是,大家讲道理嘛略微转载几个不同的评论不知道各位当年玩过自由之战的超神模式没有?我真的是没见过这么不要脸的公司。游戏里直接用人民币买装备,而且游戏里的钱买不了的那种,你们感受一下,早期这个公司做了不知道多少摆明了让你充钱的手段,英雄之间还相当不平衡,各种闭着眼睛1v3,仗着自己申请了专利就肆无忌惮的吸金,可以,你流氓做的大!现在腾讯正面干不过就到cj里装可怜,别人就是做的比你好怎么了?打游戏也讲究技不如人甘拜下风。也别他妈谈什么创新情怀,混乱与秩序
虚荣,你哪个没抄?点触满足不了手机moba?虚荣不知道比你高了多少去了。还想着劣币驱逐良币?这个垃圾游戏就没有哪一点比的上其他moba。可以看出来这个公司从一开始就不打算做一个好的游戏,粗糙的手感一直没变,对手机的配置要求极高,优化极差,贵公司的做法真的让人恶心。我也不是针对这一家公司,我是说在座的各位吸金手游都是垃圾。作者:詹高健链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。说两句吧,我一贯的腾讯黑,但是这次谁也不向着。1、腾讯抄了不是一个两个了,抄了10000个死了9999个,活下来的这个。肯定是抄的里边品质好的。腾讯骂来骂去也没什么用,它也不会倒闭,也不会成为伟大的公司。2、自由之战也不是完全原创,就算什么双轮盘是原创。一个游戏不仅仅是操作机制而已。这么多从业者看见新闻跑去下载,下来玩了3分钟开始骂街说明啥?游戏做的不够好。3、做游戏的各位1、做好自己的游戏,提升品质到能力所及之极限2、尽量别抄,勇敢尝试,锻炼创作的能力作者:罗安链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。可以算是抄袭。考虑到自由之战先出了几个月,并且很是鼓吹了一番自己moba先行者的身份,王者荣耀在操作上和自由之战如出一辙,应该确实是参考了它的设计。然而,双轮盘也不是自由之战的首创,在此之前已经有不少游戏这样做了,而且这个号称原创的游戏里,英雄设计大量照搬dota、lol里的内容,游戏界面也和虚荣(vainglory)一模一样,自己烂到这个地步了,还贼喊捉贼,只能称为不要脸。作者:杨酷酷链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。作者:Andy Miao链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。我们来看这位自由之战制作人义正辞严的回答当然我对这个回答本身没啥兴趣 我想说的是这似曾相识的语言表达 于是我点开头像真的,贵公司low爆了。--------------------------------------------------------------------------睡了一觉起来发现评论区十分有趣,我就不删了,毕竟在他们嘴里我也做了一回腾讯*河蟹*,值得纪念。不过有一位知友说这是贴吧过来的人,于是我去贴吧看了一眼,没有发现相关帖子,如果有的话请各位知友给我个链接让我去看个热闹。总之,无论这些评论的人是贴吧自来水还是五毛一条的*河蟹*,并不会影响我对贵游“low爆了”的评价。我认为贴吧“号召”一群自己的产品用户来支持自己或是tb买*河蟹*实在是没有本质区别的行为。利益相关:dota玩家/不玩lol、王者荣耀、自由之战,不使用qq外的腾讯产品。作者:徐浩钧链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。首先说明:本人参与过自由之战封测,现在偶尔会开一局王者荣耀打发时间。普遍认为德军总部是FPS游戏进入3D时代的标志,它的制作人后来又推出了大名鼎鼎的DOOM。是不是它也可以认为以后的FPS游戏都是抄袭我的呢?你看我首创了3D视角下的移动,3D视角下的射击瞄准。如果说这个范围太大,那就再举一个单纯的“操作方式”的独创。不记得PC端第一款右键开狙击镜瞄准的FPS游戏是哪一款了,但是不是它就可以跳出来指责CS、COD、战地、狙击手等等一系列右键开瞄准镜的FPS游戏都是抄袭呢?私以为任何一种能够形成行业标杆的操作方式的开创,都是一个壮举——自由之战的双摇杆系统,从便捷性、操作性上,很可能在移动端MOBA游戏中形成这样一种标杆。这一点当然值得我对它致敬。但这不应该成为“任何一款使用双摇杆锁定的MOBA都是抄袭”的论断理由。就好像不会有哪款早期FPS游戏对后来者说“WASD移动是我首创,你是抄袭”,“鼠标左键攻击右键瞄准是我首创,你是抄袭”一样。
看到这个题,作为一名老玩家,还是要说一下的。首先,我很悲哀的说。知识产权的保护虽然越来越好,但对于小厂来说,依然不公平。否则DW团队也不用闹这么一出。这是在看似公平实则不平等下的一次无奈之举。我是从刀1到刀2,到LOL,甚至300英雄,到手机上的包括上述的两款手游《自由之战》和《王者荣耀》都会玩的。一开始我倒是挺排斥手游,不过现在已经成了我在地铁上消磨时间的绝佳工具。说实话,作为一名老玩家,无论是掌机还是手游,我玩过许多。就手游MOBA类游戏来说,类似于这样的操作并不少。当初玩的时候,我并没有想到会有侵权事件。实际上腾讯本身虽然抄袭出名,但腾讯技术过硬大家也清楚,毕竟也不能一棍子打死腾讯所有游戏,也说不定有想借撕腾讯搞个dfuis扬名的公司。然而我就做了一点微小的工作,无聊百度了一下。第一是查时间,《自由之战》发行日期是日,如下:而《王者荣耀》是日。当然,单凭一个游戏的先后顺序,我也实在判断不出是不是抄袭。关键是抄袭如何定义。比如第一款FPS游戏《毁灭战士》出现,是不是之后如CS、CF到现在的OW都是抄袭他的?关键如何定义。如何来判断抄袭不抄袭。画面像不像这种,在中国恐怕任何一款游戏都能找出几款画风类似的吧,所以恐怕是难以判定的。除非相似度已经高到几乎还原了,猪都看得出来抄袭了。而《自由之战》团队申诉的抄袭似乎也不是画面,而是操作模式。《自由之战》强调的是在他们拥有专利的操作系统部分对腾讯提出了抗议,是一种“双轮盘+锁定”的形式。为了测试相似度,我用两台手机同时打开这两款游戏,对比,果然,很像。这种感觉就像上次有道指责百度的抄袭一样,非常明显,属于猪都看得出来那种。操作系统可以说是手机触屏游戏的核心,肯定是要开发团队花费很多精力和时间去开发的。腾讯这样做等于直接抢了劳动成果嘛,的确很不地道。更重要的是,口说无凭,《自由之战》官方真特么有专利的,网上已经挂出来了。得,专利都有了,腾讯必须认栽对吧。当年APPLE的POD界面抄了creative的页面,不也乖乖赔钱,就是因为有这个专利本本啊。白纸黑字的证据啊!得,其实知识产权的看重,也是近些年的事。放在以前,很多时候逼也撕了,抄也就抄了,盗版无论是漫画、书籍还是音乐,也就盗版了。现在这个时代开始对知识产权看重了,但可悲的是,你要以为这种环境对大环境有利,那还真不一定。很多时候,这种法律很好的保护了产业的霸主,而反而对小公司小厂来说没好处,剥夺了生存空间。有人或许会问了,既然DW团队有证据,有专利,为啥不像creative一样把APPLE告上去拿赔偿金,而是闹了这么一出戏?看看体量,当年的CREATIVE等于说是APPLE之前的超级大公司,体量并不小,哪怕现在瘦死的骆驼都比马大,好多人用的MP3当年都是creative的。那么就有能力,有钱去跟APPLE打。大家要明白,这个世界上有的时候不是你占理,正义就会到来。法律上的正义是要走程序的。DW团队是真的只能被鹅厂这样的大厂欺负。就像民众*河蟹*,特别是*河蟹*告发贪官,为什么往往不能成功?不就是因为势大欺人嘛。DW团队跟鹅厂关系,耗得起吗?难说,耗了半天哪怕赢了,DW团队依然是损失的一方,DW团队难以活得好,鹅厂依然是胜利的一方。在舆论和公关上,DW依然无法跟鹅厂相提并论。甚至我在这个回答下甚至看见了这样的评论:支持你,我还是玩王者荣耀?店大欺人的优越感从鹅厂的玩家身上就散发出来了哟,竟然能如此厚颜无耻的说出这样的话!在这种情况下,一个小厂怎么抗争鹅厂呢?总之,这件事如果不能有个好说法,不好好妥善解决,对中国的游戏业必然是雪上加霜。太长的评论我就没有截取了,大家自己看[ 此帖被何佐翼在 12:09修改 ]
这些回帖亮了
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食迅雷那些在腾讯没做大之前就有一定规模了,所以可以顶住风险,而那些刚有创新成果的小公司呢?先天就受到不公平打压。就像学生有了一点学术成果,教授就拿去靠着自己原本的权威地位,让自己更上一层楼,而学生自己的话却没什么人认可
不管怎么样
抄袭就是抄袭
他们是他们,我们是我们
不管怎么样
抄袭就是抄袭
其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食[ 此帖被何佐翼在 16:07修改 ]
上面詹高健那段话把主体由自由之战换成腾讯的各种游戏更无违和感
引用2楼 @ 发表的:不管怎么样
抄袭就是抄袭我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣
引用5楼 @ 发表的:我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣操作模式抄的自由之战这个没问题。
反正现在互联网创业几乎不可能了,小公司创业好不容易有个好想法,大公司马上抄走,利用自己大公司的资源,庞大的用户基础,分分钟你小公司就垮了
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食迅雷那些在腾讯没做大之前就有一定规模了,所以可以顶住风险,而那些刚有创新成果的小公司呢?先天就受到不公平打压。就像学生有了一点学术成果,教授就拿去靠着自己原本的权威地位,让自己更上一层楼,而学生自己的话却没什么人认可
赵薇事件的时候知乎也和新浪一样删帖,关话题。毕竟知乎也比较大,*河蟹*也会多吧。发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:操作模式抄的自由之战这个没问题。现在这个时代,什么东西一火,立马一大堆跟风的,无论大公司还是你根本没听过的小公司,但我个人觉得游戏模式就别扯抄袭了吧,不然大家都别做游戏了,因为都是在抄袭第一个游戏而已发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣你还别说,王者荣耀还真是越来越平衡,以前玩匹配都是国家队当道。现在其他英雄上场率都提高了。发自手机虎扑
那个自由什么我真的没听说
引用11楼 @ 发表的:你还别说,王者荣耀还真是越来越平衡,以前玩匹配都是国家队当道。现在其他英雄上场率都提高了。自由之战我真没听过,也没玩过,王者玩过,我觉得除了符文上比LOL略坑之外,其他和LOL区别不大,做的确实好,作为手游,一场时间不长,游戏还算平衡
最重要的是我觉得她抓住了手游用户的特点,知道用户想要什么
也别他妈谈什么创新情怀
看到这句话就没往下看了,回答的人开心就好
讲道理暴雪哪个游戏不是抄袭的但这不妨碍暴雪是伟大的公司
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食腾讯出的旋风下载什么时候出的?迅雷什么时候出的?当腾讯开始出的时候迅雷已经是下载领域公认的老大了,可以和腾讯抗衡。当时的腾讯有现在这么大的能量?我记得当年(我小学的时候)注册QQ还得交两块钱,可见当时腾讯自己发展也不是一帆风顺的。现在小公司开始崭露头角,搞了个创意,腾讯直接一棒子下去,抄去了。发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:自由之战我真没听过,也没玩过,王者玩过,我觉得除了符文上比LOL略坑之外,其他和LOL区别不大,做的确实好,作为手游,一场时间不长,游戏还算平衡
最重要的是我觉得她抓住了手游用户的特点,知道用户想要什么是的,一局要下来就十来分钟左右。微信QQ你有好友玩也能知道。开黑比较方便,也算是比较大的优势。就好像自由之战这样说抄袭还有专利,为啥不去告腾讯呢,这不就行了发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:迅雷那些在腾讯没做大之前就有一定规模了,所以可以顶住风险,而那些刚有创新成果的小公司呢?先天就受到不公平打压。就像学生有了一点学术成果,教授就拿去靠着自己原本的权威地位,让自己更上一层楼,而学生自己的话却没什么人认可资本垄断你以为是玩笑?在外国一样的
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食混蛋逻辑,跟郭敬明粉丝*河蟹*的逻辑一模一样
引用5楼 @ 发表的:我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣王者跟lol都是同一家公司 而且王者荣耀的宣传语好像是“手机上的lol”?不清楚
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累计注册用户超两亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1个人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。这是腾讯手机游戏《王者荣耀》的数据。这引来了人民网先后发表两篇评论文章:《王者荣耀,是娱乐大众还是“陷害”人生》和《加强社交游戏监管刻不容缓》。除此以外,大量的文章和言论在评论王者荣耀对青少年成长不利。比如: 《钱江晚报》6月28日连发《杭州老师发文怒怼“王者荣耀” 手游成了新时代“黑网吧”》和《王者的荣耀,社会的忧愁》两篇文章,各类媒体和自媒体更是连篇累牍的进行报道。这种全民讨论的气氛,让人不由想到了曾经发生过多次的有关游戏的大讨论。于是,7月4日,腾讯股价早盘下跌,短短15分钟直接跌去4.62%,1222亿港元市值灰飞烟灭。客观看待游戏,客观看待《王者荣耀》笔者认为,对于《王者荣耀》需要客观地看待。首先看事实,王者荣耀在7月4日进行不停机更新后,升级“健康系统”并持续运行,这次升级是为了用户更好地平衡游戏和生活。这个功能能够在累计游戏时间长达到规定上限后,系统会提示强制退出游戏。腾讯还是在推出措施来控制社会影响的,但是这种措施,可能来得迟了点。其次,即使就是人民网文章也指出,针对网络游戏,应该呼唤一种“大监管”,社会也有责任。至于有关腾讯的游戏的原创性和歪曲历史这些问题,笔者觉得这本来就说一个有争议的问题。有一定知识基础的人都不会把游戏和历史文化混为一谈,但是问题是以中国社会目前仍然偏低的阅读率和前些年对于传统文化修养教育的忽视,确实会有人混为一谈,但这不只是游戏的锅。而至于游戏的原创性,这个问题我没有专门研究,但如果是有侵权,当然应该在知识产权监管措施上进行处理。笔者觉得,游戏某种意义只是一个工具,是一种娱乐的工具。鲁迅曾经批评过:中国人的联想能力是最强的,看到少女的半截手臂将想起整个身体。当下对于亡者荣耀的围攻也有点这个意思,似乎游戏是有原罪的,看到了一些报道就觉得这个游戏简直是罪不可赦。但其实荷兰哲学家赫伊津哈在《游戏的人》当中曾经说过,游戏是人的天性,是一种文化的基因。不会有《王者荣耀》,就会有其他的东西。关键还是个人的价值观和自我驱动性。曾经有人比较分析,名牌高校学生和其他学生的区别在于自律性和自我驱动性,而在社会当中取得更高成就当中这仍然是一个重要的因素。说穿了就是能够递延享受,能够合理的安排自己的生活。即使在没有游戏的阶段,玩物丧志的人仍然为数不少。笔者认为这个锅,真不能王者荣耀来背!其中有着教育和社会文化等等多种因素。著名未来学家、TED大会新锐演讲者简o麦戈尼格尔麦戈尼格尔《游戏改变世界》在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。游戏是文化的一部分,也有着有意的一面。笔者认为,未来随着VR、人工智能等技术的发展,人的工作和生活会不可避免地进入虚实相间的状态,需要学习的是如何来适应这种状态。可以想象,未来还可能出现比《王者荣耀》更加火爆的游戏,比如结合了VR或者人工智能的游戏。难道对于新事物都要一棍子打死?技术对于人的生活总是有影响,但是需要探索如何平衡的机制。当然,笔者认为对于游戏的伦理,以及游戏和生活平衡机制还需要进行更多的探讨,也需要摸索中国游戏的独特风格。从国家的趋势来看,电子竞争已经正式地进入了国家体育总局承认的体育项目,是文化产业的重要组成部分,应该更加正面地看待游戏,注入正确的价值观念,形成中国的原创性,将它更加作为一个文化产业和社会生活的一部分来看,不能妖魔化。北京大学教授胡泳说:不要和青少年的生活方式作对,笔者觉得是有道理的。想到《王者荣耀》,笔者想到一个词,“解构”,《王者荣耀》在某种意义上解构了历史,用社交互动的游戏方式和各种美术要素进行了包装,是游戏的一种重要元素。而游戏对于年轻人有着巨大的影响,比如沟通语言方式和社会互动方式等等,都可以通过观察发现游戏对年轻人的影响,即使80后和70后这样的中坚人群,也可以看到游戏影响的影子。未来的工作和生活方式,可能也会具有一些游戏的元素在其中,这其中也是有一定益处的。腾讯背后的真问题笔者感觉,腾讯应该是十分的担忧的。从企业的作风来说,马化腾有着很典型的潮汕人生意风格,务实低调谨慎,尤其这些年来,腾讯十分重视政府的监管。在3Q大战过后,腾讯开始开展开放战略,再然后就是微信的横空出世,一路走上中国互联网产业的巅峰位置。但是所谓树大招风,企业越大潜在风险也就更大。过去的娱乐方式,很多时候是分散的。比如说运动、打牌,看电影等等。不会有一个大的企业成为垄断市场的主体,提供娱乐用户场所和工具。也就是随着移动终端和人们生活越来越近,游戏门槛不断降低,虚拟和现实社交结合越来越紧密,才会产生《王者荣耀》这样的渗透程度。过去打网络游戏还需要在电脑旁玩,现在一台手机随时可以玩。而且有这么大的一个公司掌控着人们的娱乐生活和社交体系,是有监管风险的。也就是尹生老师在《撕裂的中国互联网》一文中指出的生态管理和社会共治问题。腾讯当前的发展过度依赖游戏,这是一个问题。根据腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。PC客户端游戏实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%;智能手机游戏而言实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%。可以看出,手机游戏的比重和增速正越来越成为腾讯公司增长的主要动力,网络游戏占据了接近一半的收入。腾讯目前最大的明星业务是微信,但微信本身并不赚钱,而是通过以微信为渠道在游戏上变现。但是游戏,在中国总是存在一定的发展风险。笔者思考到最近腾讯最近提倡的很多新概念:比如《数字经济》,都为此专门出了一本书;用云量,体现了腾讯正在发力云计算;挖来张潼,开始人工智能战略。《数字经济》里面的举措十分具有前瞻性。包括教育、政务、制造业、医疗等的数字化等等。这些符合中国的发展趋势,也符合政府的期望。问题是腾讯仍然是一个以游戏为主要收入来源的公司,这些远大的目标都还没有落地。在某种意义上,腾讯是一家过于务实的公司。腾讯是有娱乐基因的,也是一个以产品经理思维为思维主导的公司。发源于深圳的腾讯,最开始投资方都看不上眼,毕竟就是一个看上去那么小的通讯工具。但是腾讯抓住了当时以高中生和刚毕业大学生的用户群体,最开始的盈利方式也就是靠QQ秀这样的带有娱乐基因的产品。而这样的产品思维很容易让某种带有娱乐性质的业务在一段时间内迅速发展,引起全社会的风潮和关注,然后被下一个快速发展的业务取代,这容易让用户“上瘾”,让业务“失控”,这并不是一种好事。比如很多人觉得,网络游戏是上瘾得治疗,但是很少人觉得网络购物是一种病。从收入来源来看,腾讯和过去的盛大、巨人等公司有类似之处。为什么腾讯能够有当下这么高的估值,主要是因为QQ和微信非常广泛的用户群和社交图谱,这种社交粘度是单纯的游戏公司不能企及的。同时腾讯这些年开展开放战略和微信的成功,逐渐登堂入室消除了山寨之王的称号。但是这些红利是会逐渐消除的,而这次《王者荣耀的》舆论风波,无疑是一个警示。
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现在这个社会,玩游戏影响了很多人的生活工作,对于未成年影响更大,显而易见的道理,总有一些妄图混淆视听的人,搬弄是非。如果我自制力强,我就会远离黄赌毒,远离偷盗和欺骗,作者的意思是,黄赌毒不是原罪,原罪就是自制力弱呗?!
:如果说一个工程师,小时候家里很穷,学习很努力,人人赞,终于考上名牌大学,人人夸,找到了好工作,年薪十几万,在家孝敬父母,娶个漂亮媳妇,这就前半辈子都成了家长口中的别人家的孩子了,这其中又寄托了多少渴望,比较和功利,而最后知道,这工程师就是开发游戏的,那当年给孩子立起来的标杆是商好是坏了
为什么要好好学习呢
: 说的太对了,完全不是游戏。王者荣耀揭发出的就是社会问题。但开刀的时候能向政府开刀吗?不能。所以如果舆论继续发酵,王者荣耀必将成为牺牲品。
剑舞红颜秃
:那我提问下,中央直接强势把王者荣耀直接封杀,然后本来玩游戏的小学生和成年人就再也不玩了,就能好好学习了?你说的黄赌毒,只要政府干预就能杜绝百分之90,但是游戏上面只封杀一款王者荣耀,MOBA类的手游还有大把,本质问题根本解决不了,现在的游戏问题不是游戏本身,而是我们这一代人内心底层精神的空虚,说白了就是没有爱好,【读书,踢球,探险等等】大多人只能用游戏来填补,说到这你还觉得是游戏本身的问题吗?
:不仅没逻辑,还没脑子
:不能把主要责任推卸给外部因素。你显然颠倒主次了。你不能成为麻花藤,不是社会不给你机会,是你自己也没有这个本事
特立独行的狗
你没自制力,你牛逼?
脑子才是原罪,应该割了脑子
:你的问题在于,你是否分清楚了哪是QJ哪是JB?另外,有谁说过JB有原罪?你发明的?
:JB是QJ的原罪,所以不能怪自制力不够,应该割JB?
没有王者荣耀,小学生就会“按父母的意愿”好好学习吗
为什么要好好学习呢
: 。。。。和你说话真的浪费时间,麻烦有点逻辑和常识再来评论好不好。你的评论槽点和漏洞太多了。
:玩游戏是放松? 也许吧,不过和睡觉比起来,真不能叫放松,除了获得虚拟的成就感和一点点虚荣以外,游戏真能带来的好处也就是锻炼一下手眼配合吧,一天有个半小时足够了。可是你说王者荣耀会限定儿童一天只能玩半小时么? 那他们怎么赚钱? 我之前有写过东西从游戏机制上灭绝小学生们的游戏欲望,可惜我知道王者荣耀或其他想赚钱的游戏公司都不会这么做。说游戏促进社交,我就呵呵了,你和你网友见个面试试,看网上聊的high的几个人愿意在现实生活中搭理你,拿你当朋友。身边人一起玩那也不是游戏促进大家交往,而是在大家中间加了另一堵墙,只是大家得一起砌墙,你看游戏里说话聊天的时间多还是打架骂人的时间多。
为什么要好好学习呢
: 你来证明一下玩游戏的人更多了而且“后果”更严重了。人民日报举的例子完全是偷换概念,而如果没有推出王者荣耀,手游玩家依然会随时间和手机普及而增长。至于后果,相对于其他乱七八糟的手游,腾讯能做到统一管理游戏时间和氪金并协助家长管理,还能在游戏中普及知识并增进友谊,完全不懂为什么这么多人在抨击王者荣耀。我本人只在两个月前玩过一阵子,后来就没有玩过了。因为我认为王者荣耀相比于现实中手头的事真的无足轻重。而未成年人呢?他们面对的升学压力和考试学习压力巨大,但家长或者学校完全不顾,认为他们只需要学习,不学习而去玩游戏就是不务正业,试问家长和老师知道什么是放松吗?未成年人要多方面成长,手游的星火燎原之势绝不是腾讯的一款王者荣耀而引起的,而是深层次的教育高压问题和亲子关系问题共同引发的。未成年人只能通过手游这种虚幻的相对低成本东西去放松去娱乐,这是未成年人的悲哀。而这只是分析了未成年人,成年人里沉迷手游或者游戏的就少了吗?背后的原因又是什么?还要怪王者荣耀吗?
:关键是有了它,玩游戏的更多了,问题更严重了,不是么?
为什么要好好学习呢
: 没有王者荣耀这个巨头,小学生还会有其他各种各样的游戏玩,只不过如果没有王者荣耀未成年人分散进多种游戏里不会显得某一个游戏害人不浅。我是在理性分析和提问,你这种人的言论多了,虎嗅这块地方迟早沦落成微博贴吧一般。
:估计你就是小学生
腾讯确实是个一心只想赚钱的企业,就算这次不是农药出事,也会有别的事。
:全面收费这种形式赚钱也未免太low了一点。加重广告投放,加强流量引导,加入分级会员,加入增强功能付费。另外,杀毒工具用户粘性低,两类工具不太具备可比性。
Mr.Whatever
:问题是微信敢收费吗?这么大流量的通讯工具不是没有取代者,而是取代成本太高,参考一下,以前那些收费的杀毒软件是怎么被360这些免费的搞死的!
:如果腾讯一心赚钱,你用的微信就不会是现在这个样子
在中国,教不好小孩的父母总得找个背锅的,只不过是现在轮到了王者农药
wangqi7916
:dasdasdasdas
wangqi7916
:dasdasdas
wangqi7916
:dasdasdasd
网络游戏和网络购物能等同。。。真让人无语,请问***、吸毒和逛街购物能一样么? 程度不同,性质不同的事情,怎么能如此简单类比?腾讯的问题和多数互联网企业现在最大的问题在于过渡利用了人性的弱点,利用人心理的脆弱,去诱惑、控制、利用人达到自己盈利的目的。为啥小孩容易上当,他们没有经历过人生,没有在现实生活中经受过锻炼,自然经受不起针对成人的各种诱惑,所以成瘾成病的特别多。国家应该严格限制互联网娱乐产业的产品形态,至少控制利润,这种行业赚大钱不是什么好事。现在真正搞第一二产业技术的赚不到啥钱,倒是各种娱乐业大赚特赚,这些东西过10年、20年还有什么价值,国民投入在上面的大量精力又有什么价值?这值得所有人思考。
:@Tabris。 赞同。现在的企业都在游戏娱乐的赚钱项目上花心思下重本,技术人才不搞技术而去钻人性漏洞了,真是极其讽刺的行业
: 赞同。现在的企业都在游戏娱乐的赚钱项目上花心思下重本,技术人才不搞技术而去钻人性漏洞了,真是极其讽刺的行业
从农场到炫舞到火线到LOL到王者荣耀,这期间还包括很多很多游戏比如魔兽比如龙之谷,当然游戏这块我知道的不多,但我明白的是游戏永远不缺玩家,有需求就有市场这是不变的道理,管不住孩子玩游戏就要游戏公司来背锅,不明白那么多爱***的大人要谁来背锅。
dǔ博,这也要和谐?
dǔ博,这也要和谐?
农药能够这么火爆,制作团队也没有想到。商人都是图钱的,别指望他们有良心,巴不得所有人一天到晚沉迷在游戏里,巴不得所有的小学生都来充钱。靠道德和指责是没法约束企业的,未成年人本来自制力就差,必须要完善游戏上的法规,现在的手游就跟以前的黑网吧一样,管你成没成年,给钱就上。是时候管一管了。
你直接说王者荣耀背了锅不就得了,说什么该不该?!?!你想说它背了谁的锅?!有其他的东西导致未成年人沉迷游戏,然后它去背了锅?莫名其妙!
王者荣耀确实毒害了大批青少年,腾讯是挣到钱了,可是这一个个青少年都变成了什么样子呢?
父母不背锅? 自己管不了孩子 指望游戏厂商给你管?
我觉得父母也得背锅吧,为了省事给他玩手机
青少年都有手机。
已经戒了四天了,直接卸载了,游戏是好,太伤身,对腰对颈椎对睡眠都不好
你没自制力,你牛逼?
能者自能 弱者总是找借口
虽然现在的人都不会把游戏和历史文化混为一谈,但我对三国建立兴趣,是因为《三国无双》系列。
我都不想要孩子了,因为我自己都在沉迷游戏。这就是可怕的地方。
dasdadasdasda
只有彻底改变腾讯的推广方式才能改变小孩子的攀比心理,荆轲太可恶了,老是秒我鲁班七号。
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媒体专栏作者,微信公众号向远之

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