刀锋铁骑创建进程失败过的角色怎么没了

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刀锋铁骑制作人:细分市场目前没有对手
& & 《刀锋铁骑》是腾讯将会在2014年登场的全新游戏,由北极光工作室研发(与《天涯明月刀》同一项目组)。2011年立项制作距今现在已有三年的时间,将于日进行首次测试。小编提前约到《刀锋铁骑》制作人Slam,并进行了深入沟通,到底这款游戏是什么样子的,继续往下看吧。  Slam(真名:蒋毅),毕业于四川美术学院。2003年加入腾讯,是腾讯游戏第一个美术,并在早期参与制作了《QQ堂》、《QQ幻想》等产品。在北极光工作室成立之初就已加入,之后参与研发过《轩辕传奇》等游戏,2011年操刀冷兵器网游《刀锋铁骑》的研发至今。&目前没有竞品&  《刀锋铁骑》这款游戏在立项之初有三十名核心研发人员组成的团队,三年之后目前拥有七十人。制作人向我们透露,其他人都说他们的团队是&大叔团队&,因为团队中大多数人都拥有非常资深的游戏研发经历。美术总监Pink是动视暴雪前首席概念师,知名插画大师。  这款游戏立项的时候就是想开拓一个新的细分领域,《刀锋铁骑》的游戏类型在网游领域前所未有,整个团队冒着很大的风险在进行研发。因为在开拓新领域的时候,很多时候我们甚至不知道用户从哪来,玩家喜不喜欢这种产品。Slam表示《刀锋铁骑》甚至在全球范围内都没有竞品,目标就是将这个细分市场培养出来,并做到最好。&游戏玩法仍有巨大想象空间&  Slam说《刀锋铁骑》大致会分为三部分用户,第一部分是很热血的玩家,并且这部分玩家会是大多数,游戏当中战斗的感觉会让玩家直接体验到游戏的核心乐趣所在。第二部分是谋略型玩家,这些玩家喜欢指挥和做决策,在《刀锋铁骑》最多支持70v70的战斗,每个人的分工也都不同。第三部分是喜欢玩国战的玩家,游戏当中分为三个基本模式,死斗、夺旗以及攻城,很多玩法都是国战玩家所喜爱的。  刚才稍微有提到游戏的模式,Slam还透露之后游戏当中还会提供一个大的沙盘,简单说就是提供给玩家一个大的地图,起初这个地图里什么都没有,让玩家自己建立城池,然后与其他人对战。不过这个内容现在还在制作当中,并不会在首次测试中推出,但是确有一些想象空间。&并非头脑发热,确实有文化背景&  选择中国古代冷兵器作为武器,在实际体验中两拨玩家对在战场上使用弓箭、刀、火药等武器进行对战,为了方便大家理解,可以想象成一款TPS(第三人称射击)游戏,将枪换成了刀或者弓箭等武器进行对战(不过其实远远没有这么简单,后面会详细介绍)。  玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处,武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中国古代知名武将及著名战役事件资料,保证了游戏对于历史的极高还原度。Slam透露他们曾经实地考察过一些地方,并确实研究了很多中国古代冷兵器的历史,发现其实很多时候大家所看到的并不是历史上最真实的,游戏想要传达给玩家最真实的历史。&超强的物理引擎Havok做支持&  刚才有提到大家可以把《刀锋铁骑》想像成一款第三人称射击游戏,但又远远没有那么简单。核心原因就是,游戏在战斗时的体验是非常不同的。Slam透露其实在立项之处他们有考虑过两个制作引擎,一个《天涯明月刀》现在使用的引擎,另一个就是Havok,最终出于效率考虑,还是选择了Havok引擎。  Havok引擎也为《星际2》、《暗黑破坏神3》等游戏提供了重要的支持,那么究竟在《刀锋铁骑》当中,战斗体验到底是什么样子?Slam现场用手势表达了一些游戏中的战斗,例如两个玩家在对砍,一名玩家举起刀后迅速贴近敌对玩家准备砍下去,而另一个玩家在很近的距离拿起盾牌想要挡住这次砍杀,那么在表现上,这把刀是砍不下去的,会被盾牌挡住。当然这只是个小小的例子,这种强大的物理效果才能支撑起《刀锋铁骑》的核心乐趣。&暂不考虑收费,会进行大量测试继续打磨游戏&  当小编问及收费时,Slam表示由于游戏还处于初期阶段,暂时不会考虑这个问题,但绝对不会是时间收费。团队现在的要做就是一点,如何让游戏变得更加好玩。同时《刀锋铁骑》会在保证核心玩法乐趣的情况下尽力提高美术上的画面表现力。  今年还会进行大量的测试,让玩家帮助我们一同把游戏打磨得更好。Slam表示其实团队非常希望游戏能够更早的与玩家见面,但是这取决于玩家是否能够接受和满意这款游戏,如果不满意必须把游戏做到让大家满意才能正式上线开放。  Slam最后还提到公司给予了很大的支持,因为其实端游的研发过程都很长,三年闷头研发的成本确实也很大,不过他们还是愿意尝试。此外还有一个信息是,首测版本客户端大小仅为1G左右。  美术出身的制作人Slam对画面风格也有自己的追求,大家可以期待游戏的实际效果。开拓新领域的勇气确实值得赞许,只不过这包含了极高的失败风险,还需整个团队付出极大的努力。
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《刀锋铁骑》新角色登场 于禁拒降孙坚下套
16:42:57 来源:17173 作者:未知 编辑:邰大头 
  《刀锋铁骑》是腾讯巨资打造冷兵器对抗竞技网游,所有角色武器均有据可依:使用高端3D物理引擎技术,极大限度模拟真实环境,为冷兵器战争爱好者展现极具动作性与参与性的超写实战争体验,目前游戏第一期是以三国时期为历史背景,本篇将为您介绍有“世罕其人”之称的于禁和“江东之虎”孙坚。
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历史上的于禁:世罕其人 真良将也
  于禁,三国时期魏国武将。本为鲍信部将,后属曹操,曾于张绣造反时讨伐不守军纪的青州兵,同时为迎击敌军而固守营垒,因此曹操称赞他可与古代名将相比。然而在建安二十四年(219年)的襄樊之战中,于禁在败给关羽后投降,致使晚节不保。关羽败亡后,于禁从荆州获释到了吴国。黄初二年(公元221年),孙权遣还于禁回魏,同年去世[1] ,谥曰厉侯。
  南朝陈最后一位皇帝陈叔宝对于禁的评价是,“李陵矢竭,不免请降,于禁水涨,犹且生获,固知用兵上术,世罕其人。”而中古自由学派鼻祖李贽的评价则是“于禁最识大体,只为国家争胜负,不为一身辨曲直,真良将也。”
游戏里的于禁:专破盾牌的长柄先锋
  在《刀锋铁骑》里,于禁的职业为先锋,天生拥有[长杆武器专精]3级、[顽强]3级、[负重训练]2级,配备重甲与重甲长柄。对于“破盾”概念的引入,先锋武将于禁无疑是最受益的群体。于禁并没有很强的生存能力,但通过以护甲为主要装备之后,防御力能得到极为有效的提升。
  同时,于禁的地形适应性高,在绝大多数地形都可以有效作战;兼之极高的武器切换自由度,衍生出不同战斗模式。
塑造绝对战场防御 世罕其人重生复仇
  《刀锋铁骑》战斗采用无锁定模式,为此特意引入多种格挡和闪避的防御手段。因此,驾驭于禁的玩家可以依靠预判敌人的招数,以此完全规避自己受到致命一击。这种主动招架模式,去抵挡敌人伤害的操作,无疑是策略操作流的最爱。使得玩家有预见性的躲避对手带来的直接伤害,对于“破盾”操作如果熟练掌握,那么玩家日后在冷兵器战场里将能所向披靡。
  例如,面对盾牌格挡的缺陷,先锋武将于禁可以通过武器招架来弥补。当盾牌被击毁后,玩家可以迅速调整为武器招架战斗模式,通过近距离战斗的贴身肉搏,无视对手的疯狂攻击,并能找到对手破绽展开华丽的反击——于禁历经磨难之后的重生,终于迎来复仇之日。
  无数轮回之后,被帝王所认证的世罕其人,于禁终于在《刀锋铁骑》里重生,究竟谁能帮他血洗耻辱?让我们拭目以待。
历史上的孙坚:容貌不凡的帝王
  东吴始祖武烈皇帝孙坚,春秋时期军事家孙武的后裔。东汉末期地方军阀,著名将领,三国中吴国的奠基人。史书说他“容貌不凡,性阔达,好奇节”。曾参与讨伐黄巾军的战役以及讨伐董卓的战役。后与刘表作战时阵亡。因官至破虏将军,又称“孙破虏”。其子孙权即为孙吴的开国皇帝。孙权建国后,追谥孙坚为武烈皇帝。
  三国时蜀汉及西晋时著名史学家陈寿对孙坚的评价为“勇挚刚毅,孤微发迹,导温戮卓,山陵杜塞,有忠壮之烈。”《三国演义》原著者罗贯中的评价则为“谁道江南少将才?明星夜夜照文台。欲诛董卓安天下,为首长沙太守来。”
游戏里的孙坚:拥有最强的防御能力
  在《刀锋铁骑》里,孙坚的职业为先锋,天生拥有[单手武器专精]3级、[单手武器熟练]2级、[盾牌维护]2级,配备中甲与中甲剑盾。先锋武将孙坚拥有较高的生存能力,千锤百炼的肉体,可以承受巨量伤害;装备最重和护甲与盾牌,防御最高!孙坚可配备多类型武器,近身作战能力强;挥砍、突刺、钝击,针对敌人防御的弱点选择武器是克敌制胜的关键;击倒、破盾、破防,活用武器特性方可随机应变。
  值得注意的是,孙坚的远程作战能力弱,玩家可使用投掷武器牵制神射与骠骑,步步为营。此外,孙坚机动性较差,地形适应性较高;在绝大多数地形都可以有效作战是步兵作为战场主力的一大特色。武将孙坚的上手难度低,盾牌防御的操作难度较低,效果稳定,适合新手。
拥有主副辅助 多种武器即时轮换
  《刀锋铁骑》武器系统,是以中国传统的刀、剑、枪、戟、棍、弓、术为基础,衍生出包括单手刀、长弓、重弩、长枪等36件主武器,单手剑、飞斧、单手斧等11件副武器,以及轻盾、重盾、飞刀等15件辅助武器;同时,游戏特别推出了即时武器轮换系统,玩家可根据不同职业的敌人弱点和长处,不断调整合适的主、副、辅助武器。
  其中,武将孙坚可以使用单手剑配合盾牌,速度和威力适中,发挥稳定,而双手剑、长枪则威力巨大,但速度缓慢,格挡困难。此外,长柄刀还会有额外的骑乘冲刺伤害加成。诸如此类,游戏中的细节设定不胜枚举,让玩家能在使用武将孙坚时,发挥出意想不到的巨大威力。
  身为安静的美男子,更拥有帝王的身份!这难道不是《刀锋铁骑》武将里最值得男性玩家崇拜的武将吗?赶紧拿起心仪的武器,在武将孙坚的庇护下全力厮杀吧。
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游戏制作:北极光工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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