怎么给游戏场景的小球添加鼠标事件件

【新提醒】【NGUI中给模型添加事件,比如点击或者划过事件】
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【新提醒】【NGUI中给模型添加事件,比如点击或者划过事件】
&NGUI可以很方便的添加按钮事件,但是我还没有看到给模型添加点击事件的。比如说我要做一个点击地面上的物体捡取物品这样的效果,势必就会想到在模型上是否可以做一个点击事件。答案是YES、经过本菜农大胆的尝试、终于实现了这个效果。
一、首先,要有NGUI的插件包,然后创建一个UIRoot(3D)里面主要的是要用到它自带的一个摄像机游戏物体。
这个射线机区别于UIRoot()地方就是它们的UICamaera脚本的不同。UIRoot(3D)有如上图所示的一个射线检测的功能,这个对下一步实现模型添加点击事件至关重要。
二、接下来,在场景中添加模型,比如说一个Cube.然后点击给这个Cube添加NGUI的事件管理脚本如图
之后创建一个你自己的脚本和接收方法,比如我创建了一个EventLister脚本,里面有一段代码
[C#] 纯文本查看 复制代码1234void CubeOnclik()&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&NGUIDebug.Log ("I am Cube");&&&&&&&&},
现在吧这个方法加到UIRoot(3D)物体上(你可以随便添加到那个物体上,但是建议添加到最高父物体上),之后为Cube的点击事件委托添加这个方法,如图操作
将,UIRoot(3D)托给Target,之后将FunctionName命名为 CubeOnclik。Ok啦,运行游戏点击Cube就会在界面左上角显示“I am Cube".
三、如果是自己预设的一些模型,那么操作基本上都一样,唯一要做的就是给这个模型添加一个Mesh Collider组件,并且选中其中的Convex.
OK,大功告成啦,最后把我的工程文件分享一下,有什么好的建议和有疑问的欢迎留言。本菜农水平有限,望看到的大神轻喷,多指教!谢谢!
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本课时对课程做一简要讲解,其中包括:输入管理控制器的使用,键盘的输入,鼠标的输入,以及基于其他类所提供的方法来实现更灵活的操作等等。
本课时将主要讲解系统输入与控制的基本概念,以及 Unity 输入管理控制器的使用方法。
本课时将通过对 Input 类所提供的各类方法的讲解,来帮助大家掌握如何实现开发过程中所需要用到的各种键盘的输入控制
本课时将通过对 MonoBehavior 类所提供的各类 OnMouse 方法的讲解,来帮助大家掌握如何实现开发过程中所需要用到的基本鼠标的输入控制。
本课时将通过对 Physic 类中 Raycast 方法的原理以及使用方法的讲解来帮助大家了解鼠标控制中所使用的投射的原理,并通过一个降落伞的小实例,来帮助大家进行更深入的认识。
本课时将运用 MonoBehavior,Input,Physic,Vector3 等各个类所提供的方法,来帮助大家学习如何更加灵活的实现利用鼠标来控制场景内的物体。
本课时将通过讲解一个“鼠标拖动场景内的物体”的实例的实现,来帮助大家学习如何解决游戏开发中可能会遇到鼠标操控问题。
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添加新技术问题
课程 [实例:鼠标拖动场景内的物体]
中已存在问题
添加新技术问题DOM事件之鼠标事件&&小案例(块随鼠标移动事件)
1 &img id="ballImg" src="./images/ball-light-2.gif" title="彩色闪烁小球"&
var currentX = 0;
var currentY = 0;
var desX = 0;
var desY = 0;
window.onload = function(){
var ball = document.getElementById("ballImg");
document.addEventListener("mousemove",function(event){
var e = event||window.
desX = e.clientX - ball.offsetWidth/2;
desY = e.clientY - ball.offsetHeight/2;
//console.log(desX+","+dexY);
move(ball);
var timer = null;
function move(ball){
clearInterval(timer);
var i = 0;
var speedX = (desX - currentX)/100;
var speedY = (desY - currentY)/100;
timer = setInterval(function(){
// console.log(desX+","+dexY);
currentX = currentX + speedX
currentY = currentY + speedY
ball.style.left =
currentX+ "px";
ball.style.top =
currentY + "px";
console.log(i)
if(i == 100){
ball.style.left =
desX+ "px";
ball.style.top =
desY + "px";
clearInterval(timer);
效果展示:(PS懒得加边界了哈哈哈哈哈哈就凑合着看?)
以上内容,如有错误请指出,不甚感激。
阅读(...) 评论()U3D这么写在手机上鼠标点击的时候物体可以移动,那放到手机上手点击屏幕他不移动怎么解决呢
噜啦啦噜啦啦噜啦噜啦噜请问我这么写在手机上鼠标点击的时候物体可以移动,那放到手机上手点击屏幕他不移动怎么解决呢大广你这是鼠标点击的判断,又不是触屏点击的判断噜啦啦噜啦啦噜啦噜啦噜要是我换成了触屏点击,我放电脑上用鼠标是不是又没反应了呢大广可以根据平台设置你写两套,是手机就。。。是电脑就。。。。噜啦啦噜啦啦噜啦噜啦噜啊好麻烦啊大广嫌麻烦啊,就别写了噜啦啦噜啦啦噜啦噜啦噜不写会被打的有没有两全的办法大广你问问unity的开发者吧让他们开发一个。。。。花开无声@尤里&加上这个后不能允许你知道原因吗尤里不允许什么意思?有提示吗?花开无声不能运行小菜鸟游戏公司一般工作都是996?尤里截图&截全了花开无声注释后就好了尤里后面&提示什么?他提示&没有找到&文件花开无声Unhandled&Exception:&Mono.CSharp.InternalErrorException:&Assets/Script/SqlHelper.cs(5,14):&SqlHelper.SqlHelper()&---&&System.IO.FileNotFoundException:&Could&not&load&file&or&assembly&'System.EnterpriseServices,&Version=2.0.0.0,&Culture=neutral,&PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'&or&one&of&its&dependencies.File&name:&'System.EnterpriseServices,&Version=2.0.0.0,&Culture=neutral,&PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'&&at&(wrapper&managed-to-native)&System.Reflection.MonoMethodInfo:get_method_info&(intptr,System.Reflection.MonoMethodInfo&)&&at&System.Reflection.MonoMethodInfo.GetMethodInfo&(IntPtr&handle)&[0x00000]&in&&filename&unknown&:0&&&at&System.Reflection.MonoMethodInfo.GetAttributes&(IntPtr&handle)&[0x00000]&in&&filename&unknown&:0&&&at&System.Reflection.MonoMethod.get_Attributes&()&[0x00000]&in&&filename&unknown&:0&&&at&System.Reflection.MethodBase.get_IsVirtual&()&[0x00000]&in&&filename&unknown&:0嗯dabao&public&float&ReadFloat()&{&&&&&&&&&&&&byte[]&temp&=&BitConverter.GetBytes(reader.ReadSingle());&&&&&&&&&&&&Array.Reverse(temp);&&&&&&&&&&&&return&BitConverter.ToSingle(temp,&0);&&&&&&&&}问个问题,为什么要用Array.Reverse&?尤里你把你的&untiy&库&先设置到&&2.0花开无声哪里设置尤里dabao是不是类似C的文件操作,指针读到尾巴了,要重置下&?尤里花开无声这是在哪里弄出来的dabaoplayer&setting里面的了&。尤里dabao群里新手太多。&花开无声?选不了啊尤里那你先&切换到&windows&平台吧?你现在&还在&webplayer&平台花开无声嗯问题是我的就是要在&webplayer&平台尤里那就是不行啊花开无声而且我改成windows平台后选择2.0还是不行尤里那我也不知道了花开无声尤里其实&说句实话吧花开无声?尤里untiy&毕竟是&做前端的连&数据库的活&好像是后端做的吧?花开无声哦尤里你把&后端的工作&也搬到&untiy&上来做&虽然我从来没见过有人这么搞过just so so找不到程序集啊。。看不懂报错吗??大广花开无声就是要搞个bs的需求就这样尤里那你&写&serverChris有人做过&androidstudio&打出一个aar(类似于jar)包给unity用么?尤里你写&server&&干嘛要用&untiy&写?你现在是&在用&untiy&写&server&吗?花开无声我是想在这里直接就写数据库了尤里为什么&untiy&里面会有&连接&数据库的代码?错的连数据库&到后台去练untiy&你发包&连&服务器服务器&连数据库花开无声嗯嗯&我只有换方式了尤里然后把&结果返回给&前端你别混着来吧花开无声大广花开无声尤里所以&untiy&根本就没有&连接数据库的&库&只有网络链接库数据库编程&不是untiy的工作那是服务端的工作549.为什么我烘焙后市这样的啊....我擦尤里咋了?不好吗?549.好诡异啊我给你看&之前的尤里有方向光吗?加个&无影子的方向光&试试兔兔兔女王【教程】unreal4入门系列之图文教程http://t.cn/RfhDrwK【教程】图文+视频教程-如何录制混合现实的HTC&Vive游戏视频并进行直播http://t.cn/RfcUKat【教程】使用Unity3D开发HTC&Vive应用必知必会的插件http://t.cn/RfcU9OJ谷歌应用FantasticBeasts让你变身哈利波特【更多趣闻】http://t.cn/RVfwort毛豆@549.&求这个体积光549.等等&现在工作室要换灯&&我出去一下毛豆额。。我这个入群时间。。。2014年549.@尤里&怎么让哪些灯&烘焙&哪些灯不烘焙啊是不是&烘焙之前&还要设置?&&不是调好灯光&自己觉得效果可以了&就直接烘焙吗?尤里。。。。。。。549.5.x的烘焙面板也改了&我那个书上&完全没用...毛豆=&=&。。尤里这个属性你设置了?毛豆调成back尤里这是&烘焙光这是&实时光然后&烘焙光&只能&烘焙静态物体549.&我现在在外面&等工人师傅吧灯装好我设置成静态的了尤里光呢?也要设置549.光也设置成静态的了尤里光设置静态有屁用啊?549.....尤里我要你光&设置为&设置为&烘焙光毛豆哈哈549.我现在要等一会儿在进去&谢谢指导不过除了做个设置了&其他不用设置吗?尤里其他先默认吧549.嗯&等等的确没有啥子我马上改了Lisa上海游戏公司诚招资深U3D开发资深COCOS2D要求:2年以上经验&有完整项目经验&参与核心模块地点:普陀区/漕河泾/张江&&&薪资:15K-20K公司稳定&资金充足看机会的小伙伴可以Q我&549.猎头A sunny day&&&珠海:&&各类美术(急急急:招3D动作,动作捕捉师!十万火急!!)!!UE4,U3D(急需),C++服务器~JAVA构架师~数值策划~高级运维工程师~~资深测试~&&&成都:次时代场景,角色,特效,UI,日韩和中国写实风原画!&&北京:&&U3D项目动作&,原画,动作,特效,UI,&&&C++服务器程序,战斗策划,关卡策划&&,程序出身TA。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&大连:&UE4程序,U3D,次时代场景,UE策划师~&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&广州:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&养成类游戏:急招角色原画(女优先),场景原画(女优先)&求高手!求高手!月薪30-50K!!!!!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&年薪:15-100万&无学历要求,作品好就是真的好,迎娶白富美,升级高富帅&&欢乐人生&&从投递简历开始&&:&&推荐朋友入职还有奖励哦!&不要实习生和各培训机构刚毕业学生,经验要求2年+&~11月10日更新职位(非校招渠道)54321有人找你一身皮毛丶?瓜口了吃并?毛豆@隔壁大王&有人找你隔壁大王退隐江湖多年,没想人的名树的影噜啦啦噜啦啦噜啦噜啦噜爆红那个怎么出来的啊549.为毛&还是这样这些都是设置成静态的不过&好像我把光也设置成静态了梦想请问如何让Unity在移动端是怎样后台运行的,我想做个GPS记录仪,但是不知道怎样实现后台运行!!迷之代码_VR发布设置里有后台运行梦想移动端运行的迷之代码_VR不知道,百度吧梦想百度上没找到相关信息,来群里求大神指教迷之代码_VR如果是开发安卓的话,会涉及到安卓开发ios也一样所以你的关键词最好往移动端开发上靠梦想具体应该怎样实现呢,因为我后台运行需要持续记录GPS的数据迷之代码_VR自己搜啊毛豆话说你开发后的APP,放在手机里,你按home键,他应该是自动后台运行的啊尤里你的问题&涉及到&移动端开发梦想他这是退到后台暂停了尤里那你&先在&发布里&设置好&后台运行&然后&打到手机再看看会不会暂停梦想unitysendmessage&在后台的时候能正常调用吗路是泪 の痕@梦想&现在手机也有个限制后台运行的设置的,要开那个权限,你应用才能运行的不是应用问题,是手机开放权限问题毛豆@梦想&你看看你安卓发布有没有这个选项尤里大广黑色的。。屌毛豆&&如果有,就吧这个勾上梦想@毛豆&android没有吧毛豆@梦想&你看一下啊尤里应该有吧看看再说梦想@尤里&@毛豆&这个只支持PC以及web毛豆额,,好吧那Android的我就不知道了尤里那就是&android&开发的事了好像得&注册&服务梦想只能往这个方向找一下了吉吉国内独立游戏大咖、极视教育金牌讲师单鑫独家亲授,unity3D&VR/AR游戏开发系列直播课4点在腾讯课堂即将开始,欢迎群友来看t.cn/RfhEW3v,今天单鑫老师将手把手教你开发贪吃蛇大作战的绝技,小白开发独立游戏不是梦,千万不要错过!心有多大,就能走多远!贪吃蛇太低级了吧大广萌萌爱宝贝
0.01km这个游戏还是单机的hwm新人求实习这个地方怎么弄成中文?54321字前面加&中文:hwm新人求实习怎么加54321jiahwm新人求实习54321我是来捣乱的hwm新人求实习。。那有人知道吗大帅比并上了一萌ongui里面找啊龙我想做一个简单的3D拆积木游戏,可是我的模型不加刚体会直接穿过去,加了刚体模型又会被撞飞,本人新手一枚,请群里的大神教下hwm新人求实习没找到啊龙想要做成这样的效果尤里那就设置一下&质量质量够大&就不会飞了龙质量大的一边不会,质量小的就飞走了尤里两遍都&质量大呢?龙两边一样小或者大就两边都撞飞尤里你是想做一个&&累死这样&把积木&插进这个孔里?两个&积木都要受&物理影响&但是&插进去&不会撞飞自定义&物理材质然后&添加到你的&物体上朕,开启逗逼模式你你使用系统。龙不是,是拆积木游戏朕,开启逗逼模式啥东西,我忘了就是可以将其固定不会!不学!不练!不能只添加框框不加质量吗(我也不会)朕,开启逗逼模式加上铰链关节。达到一定的力就会分开我记得有这个龙小游戏来的,百度一下子就可以找到,3D拆积木,各位大神可以先试玩一下尤里他应该不是要这样朕,开启逗逼模式开始不能有碰撞效果插上去尤里不是&他这个就是&自定义&物理材质然后&把&反弹力设置为&0这样&两个物理&相撞就不会有&那么大的弹力了就不会撞飞了龙还有一个问题就是当一个积木碰到另一个积木的时候,另一个积木是不会动的朕,开启逗逼模式是啊。龙即便是没有反弹力还是可以推着另一个积木移动尤里可以啊只要&有刚体&就可以&推动没有刚体&就不能动了&就是&阻挡了龙就是不要推动推动另一块积木尤里谁人话说人话物理系统&&有刚体&就可以受力,&&&没刚体不受力&&受力的范围&&在于你的碰撞盒龙两个积木,选择的积木可以动,其他的积木不动,当移动的积木碰到其他积木,其他积木还是原地不动,而移动的积木也被阻挡着过不去尤里如果&没有刚体&&只有碰撞盒&&就是一个&不受力影响的&障碍物&&就是&&阻挡的含义那你就用脚本&控制一下撒不会!不学!不练!不需要力吧尤里选择哪个&物体&哪个物理&就有刚体&就能动了不会!不学!不练!当它碰到就动尤里其他物体&取消刚体&就是&阻挡了你这两个&积木&都不需要收力影响受&重力&影响对了顺便说一下,&你那个&3D拆游戏&&没有&物理系统龙/flash/49494_1.htm尤里它不是用&物理系统做的不会!不学!不练!我也感觉是。。。。龙哦哦,用脚本跟触碰器?尤里恩因为&物理&系统&不会&只有&上下左右的方向你拖动&一定会有&倾斜他那个游戏&没有倾斜应该&&就是&用碰撞&阻挡&阻挡做的反正没有&用力龙嗯嗯,好的,我再试下,谢谢各位大广阿炜萌萌爱宝贝
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0.01km【主程】549.吃完饭回来&还在烘焙
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