干洗加盟询问赛维干洗贴,请问MM加点怎么加

请问背景墙长3160mm高1955mm我想贴微晶石,砖原尺寸是800*800的。切割成什么尺寸怎么贴,又好看又不浪费?_客厅_土巴兔问吧
请问背景墙长3160mm高1955mm我想贴微晶石,砖原尺寸是800*800的。切割成什么尺寸怎么贴,又好看又不浪费?
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请问背景墙长3160mm高1955mm我想贴微晶石,砖原尺寸是800*800的。切割成什么尺寸怎么贴,又好看又不浪费?
请问背景墙长3160mm高1955mm我想贴微晶石,砖原尺寸是800*800的。切割成什么尺寸怎么贴,又好看又不浪费?
提问者:张丙超|
浏览:1079|
时间: 10:45:32|
来自:iphone
回答数:779|被采纳数:22
武汉汉口北平安家装饰设计工程有限公司
所有回答:&779
400*400.斜贴应该不错&&400*800.也挺漂亮的
5条其他回答
回答数:1156|被采纳数:31
常州俱进装潢工程有限公司
所有回答:&1156
这个最好让设计师帮你设计下,自己去弄的话难免适得其反
回答数:2530|被采纳数:31
合肥欧格装饰工程有限公司
所有回答:&2530
你好,可以切成400*800,这样损耗也比较少,大概10块砖就行了。
回答数:429|被采纳数:3
上海百发室内装潢有限公司
所有回答:&429
像这样铺贴也是不错的,
回答数:26938|被采纳数:150
四川濎樽建筑装饰工程有限公司
所有回答:&26938
如果砖的尺寸越小,铺贴的人工费就会越贵的
回答数:5072|被采纳数:13
大连诚和阳光装饰设计工程有限公司
所有回答:&5072
您好,很高兴回答您的问题,
您可以直接整块的微晶石上墙,从中心往外贴,如果贴砖过小铺贴费会很贵,不是正常的贴法也是需要加钱的,如果您整砖上墙既节省了切割费用又节省了铺贴费用,还节省了损耗的费用,整砖显得很大气,利落,砖太小会凸显不出微晶石的特点的,您可以去实体店看一看,有这种整砖上墙的。
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(翰林院编修)
1血 3.5灵 0.5力 (推荐) 1.5血 3灵 0.5力 (血比较多) 1血 3灵 0.5力 0.5敏 (喜欢爆击的可以加) 正常毛毛一般都加3点或以上的灵不然法器拿不起 0.5也素同样的道理 如果你觉的你可以买得起黄金血符的话 比较喜欢敏的同些可以加1敏 现在,就目前为止基本上只有三种羽灵,以前偶尔还可以看到极个别的重装羽灵,不过现在很少看到了。这三种羽灵就是:血羽、灵羽及灵血羽。 1.血羽 顾名思义血羽便是以超高的血量来谋求生存的羽灵。这种羽灵由于血多,基本上是下FB和PK的首先。城战基本以加血为主。这种羽灵的加点主要主要以加体质为主,敏捷不加,力量和灵力以能够穿装备为主,原来的100级装备需55点力量和201的灵力,新出的黄昏装对灵力的要求较高(90级的装备需210灵力,100级需300灵力,不过由于全部穿齐装备后,装备的隐藏属性要给一部分灵力,所以灵力并不需要加到300)。这种羽灵对装备的要求较小,穿齐血装后血基本在6000+以上(在妖兽给吼血以后),是目前羽灵的主流练法。 2.灵羽 这种羽灵是以超高的魔法攻击来谋求生存的羽灵。在城战中是作为攻击职业出现的,超高的攻击会给敌人造成很大的伤害。这种毛毛对操作的技巧要求较高。至于这种羽灵的加点,我不同意丫头说的那样。这种羽灵是以超高的魔法攻击输出为主,加少量的体质并不会满足他对血量的需求,只能减低其魔法攻击和回蓝的速度。所以我建议这种羽灵除力量按装备需求加以外,其余全部加灵力。这种羽灵是完美推出的初期羽灵的主要练法,目前这种羽灵相对另外两种羽灵来说要少一些。这种羽灵对装备的要求最高。如果可以弄到极品血装的话,练一个这样的羽灵也不错。 3.灵血羽 这种羽灵是集合前两种羽灵的优点而形成的另一种羽灵的练法。在目前各服务器里,与血羽的数量大致相等(略少于血羽)。这种羽灵因有较高的攻击和相对较多的血量,所以在城战和PK中都是以攻击职业出现。下FB也比较受欢迎。这种羽灵由于个人的喜好不同,可形成偏灵和偏体的两种形态。我个人赞成偏灵,建议在100级时,灵力达到300点(或在穿齐黄昏100装备后达到300点灵力,穿齐后要达到400的灵力相对较难,不过也可试试)。这种羽灵的加点方式上这样的,就是力量以满足装备需求为主,灵力和体质以一定的比例来加。这种毛毛对装备的要求相对较高。 前面还提到一种羽灵的练法,就是重装羽灵。其加点顾名思义就是以穿起重装装备为前提的羽灵。力量和敏捷及灵力都必须加到满足装备为主,之后在加灵力或体质。 毛毛的技能学习 1加血技能: 清心咒 天生一级,绝对的垃圾技能。不学 静心咒 打怪,下FB,PK绝佳技能必须随级学满。菩提罐顶 保命技能,原则上是随级学满,不过本人一般没有遇到过危急情况,又因为国际版菩提加血实在太少,所以59了才学满的。五气朝元 1级即可,国际版用处不是很多。 海纳百川 国际版把这个超级技能改的太垃圾,我现在70了才学了三级。49过了以后先学一级即可。 2 攻击技能 箭,风,随级学满。羽刃到了39级用的时候再学,我因为经常群怪,所以羽刃过了39修真以后都是随级学满的。雷链,43级先学一级,过了49修真,有了元神,再随级学满,用处很大。神雷,一级即可。 和风一级即可。狂雷根据个人爱好。 3辅助技能 最先出现的是坚甲,然后是助灵,坚甲学到5级的时候,元神就开始紧张了,这个时候优先学的是助灵和灵助,在这个期间,如果有多余的元神,就偷着再学几级坚甲吧。仙首最后再修满。4个加一小时状态的技能,先不要学,我70了都没有元神去学,我想我到72级应该可以够元神去学。 PK技能 五行,五色,五音,还有个什么来着,过了59修真以后,拿了26W的元神,各学一级。 大概是在65到66左右的时候,这个时候元神就够学毛毛的两个终极阵法了。 哦,还有,复活技能随级学满,解毒术在56级去群无名岛的蛇的时候,一定要保证在4到5级。
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问题(zlw):
一个_mm128型的寄存器包含& (xx3, xx2, xx1, xx0)这样四个float型浮点数.
想做&xx0 + xx1 + xx2 + xx3这样的计算
提问者自己觉得可以用:
xx = _mm_hadd_ps(xx, _mm_set_zero);&&& // to get (0, 0, xx3+ xx2, xx1+xx0)
&xx= _mm_add_ss(xx, _mm_shuffle_ps(xx,xx, _MM_SHUFFLE( 0, 0, 0, 1 )) );&
_mm_store_ss(&temp,xx);&
xx= _mm_add_ps(xx, _mm_movehl_ps(xx, xx));
xx= _mm_add_ss(xx, _mm_shuffle_ps(xx, xx, 1));
_mm_store_ss( &temp, xx );
问有没有更好的方法?
回答1(jimdempseyatthecove):
对同一寄存器使用两次hadd(源和目的寄存器为同一个)
// xx = { xx3, xx2, xx1, xx0 }
xx=_mm_hadd_ps(xx,xx);
// xx = {&xx3+xx2, xx1+xx0, xx3+xx2, xx1+xx0}
xx=_mm_hadd_ps(xx,xx);
// xx = {&xx2+xx3+xx1+xx0, xx3+xx2+xx1+xx0, xx3+xx2+xx1+xx0, xx3+xx2+xx1+xx0}
虽然最终每个32位里都是四个float型数的累加和,但是并不会带来额外开销
需要额外注意的是,如果在比较老的处理器上使用,需要在两次水平累加中间插入一个load或者store或者非sse操作(why?)
回答2(Brandon Hewitt):
“最好”的方法依赖实现的平台。
float foo(float in[4]) {
return __sec_reduce_add(in[:]);
(这里用到了 Intel(R) Cilk(TM) Plus )
使用Intel C++ Composer XE Update 2 版本的编译器,产生的默认 Intel(R) SSE2代码如下 (i.e. icc -S -c test.c), :
movups (%rdi), %xmm0
movaps %xmm0, %xmm1
movhlps %xmm0, %xmm1
addps %xmm1, %xmm0
movaps %xmm0, %xmm2
shufps $245, %xmm0, %xmm2
addss %xmm2, %xmm0
而支持&Intel SSE4.2 (icc -xSSE4.2 -S -c test.c)平台,则会得到
movups (%rdi), %xmm0
haddps %xmm0, %xmm0
haddps %xmm0, %xmm0
这个查看Cilk汇编指令的方法很好。
Intel对自家产品的优化应该尽心尽力,一般手工优化能达到这样的水平应该说还算不错的。
C/C++ Extensions for Array Notations Programming Model
Reductions
A reduction combines array section elements to generate a scalar result. Intel(R) Cilk(TM) Plus supports reductions on array sections. It defines a generic reduction function that applies a user-defined dyadic function. It also has nine built-in common
reduction functions. The built-in functions are polymorphic functions that accept int, float, and other C basic data type arguments. The names and descriptions of reduction functions are summarized in the table below.
Reduction Function Prototypes
Function Prototypes
Descriptions
The reduction operation can reduce on multiple ranks. The number of ranks reduced depends on the execution context. For a given execution context of rank
m and a reduction array section argument with rank n, where
n&m, the last n-m ranks of the array section argument are reduced.
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