求推荐一款手游,不要太肝,稍微十大氪金手游排名,不氪也没太大影响 可以跟基友

17173-街头篮球手游专区
街头篮球手游内购体系大解析 玩家谈游戏氪金体验
街头篮球手游新闻导语
《街头篮球》手游是获得韩国JOYCITY授权,由腾讯代理,掌趣科技开发的3v3竞技篮球手游。《街头篮球》手游还原了端游的嘻哈美术风格,并针对移动端进行了操控性简化,段位赛的积分机制、“3V3斗牛”团队赛制等不同玩法带给玩家多样游戏体验。
《街头篮球》手游是获得韩国JOYCITY授权,由腾讯代理,掌趣科技开发的3v3竞技篮球手游。《街头篮球》手游还原了端游的嘻哈美术风格,并针对移动端进行了操控性简化,段位赛的积分机制、&3V3斗牛&团队赛制等不同玩法带给玩家多样游戏体验。
在游戏性和商业性的平衡方面,《街头篮球》手游仿照了腾讯自家的《王者荣耀》,采用游戏角色收费和皮肤属性加强,并加入了涂鸦系统。
说完最简单的游戏介绍,重头戏来了&&笔者的氪金体验!
首冲送RMB玩家专属强力三分,还有各类首冲双倍,冲销VIP返利等等,相信给位玩家老爷已经非常熟悉,大可自行体验,这里就不浪费口舌和各位宝贵的时间了。
最开始的七天,笔者还是浓眉大眼的0氪党,每天勤劳地完成所有日程任务,解锁了科比和一个强力得分型中锋。笔者熟悉了游戏后,就开始了排位赛之旅。
玩家段位在白银以下时,失败不扣除星星,所以玩家只要一直打排位,理论上都能打到这个段位。而排位的赛季奖励的第一个分水岭就是白银的100钻和黄金的300钻。这个设计有两个目的:
第一:避免部分技术较差的玩家排位名次过低,打击他们的自信心,照顾新手玩家。
第二:氪金点,诱导这部分玩家通过氪金来提升自己的实力,从而获得更高级别的赛季奖励。
笔者在排位赛中也能明显感受到这类变化,白银段位之后遇到VIP玩家的几率增加了许多,不过笔者通过自己的技术水平通过了这个氪金点的考验,一直打到了钻石段位。
钻石段位的玩家有了更高的操作和配合意识,当然也多了更强力的角色,比如前面提到的首冲6元赠送的最强三分得分后卫。《街头篮球》手游中低分段的玩家投二分和三分的命中率差不多(防三分球意识差导致的结果),三分的收益和成就感更具诱惑力,所以这个段位的玩家如同吸毒上瘾般地只投三分,内线空位拿球也绝不上篮,头也不回地传给外线投三分。这时候只有充钱才能获得的&最强三分射手&艾莉丝对玩家的诱惑力是巨大的。
很不幸,笔者能力有限,再被对方的艾莉丝几乎百发百中的三分虐杀无数次之后,排位等级掉到黄金后,毅然决然地背叛了革命,充值了118元荣升VIP4。果然,冲了钱就可以变强!
笔者的排位赛终于不再碾压,从黄金段位再次打回钻石段位。但是问题又来了,虽然笔者通过充值变强打回了钻石,但是遇到VIP玩家的几率也变大了,很快又遇到了瓶颈期,无法更上一层楼。通过浏览论坛和攻略贴后,笔者开始通关主线剧情拿高级涂鸦,用钻石解锁更多的涂鸦位置提升自己的属性值,很快又取得了连胜。在这期间,笔者更深入地体验了《街头篮球》手游如何给设置玩家氪金&陷阱&。
玩家通关主线剧情可以获得相当不错的奖励,能在前期极大提升球员的实力。但是随着主线的推进,NPC的数值越来越高,投三分比玩家准,还能截断玩家的传球和封盖玩家,导致大部分0氪新手玩家极难拿到高阶奖励。这部分玩家在PVP中就被过关拿到奖励的氪金玩家拉开了数值差距。
当然你也可以通过卡BUG等黑科技来全通主线,就是没氪金大佬们省时省力罢了。
游戏还通过限制玩家的升级速度来诱导氪金。因为影响球员数值的涂鸦系统需要等玩家到30级才能全方位解锁,不过玩家可以通过氪金提前解锁,但是游戏卡住了你的升级速度,也就卡住了众多0氪玩家通过&肝&的方式来追赶土豪的道路。
笔者在16级的时候用了大概10张系统赠送的双倍经验卡,用到第8张的时候居然提示&每日经验已到上限&。
再来说说球员的坑,低端局大家的水平菜,玩家可以通过数值碾压或者技术碾压赢得比赛。但是到了高端局,玩家首先要保证数值不落后对方,然后才是拼技术和人品。因为到了高端局后,防守和协防的意识变强,玩家的盖帽能力和干扰能力变强,导致了三分外线投篮命中率下降明显。大家开始拼两分和内线,球员的身体对抗更加频繁,对抗属性的重要性越发明显,氪金玩家可以快速轻松提升自己的对抗属性,但是0氪玩家则需要通过更多的时间与精力来追赶。前面提到的&等级限制&近一步减缓了0氪玩家的追赶步伐。
理论上只要时间充裕,0氪玩家和土豪玩家在数值和球员(部分氪金专属球员除外)的差距,最终能回到同一起跑线上,至于的两者的付出与回报是否平等,我无权评价。
0氪与微氪玩家:付出更多的时间与精力,还是有可能打到全区前百的,比如这位0氪上全服60的大佬。
抛开个人技术及人品等非可控因素,笔者给0氪玩家估算下追赶大佬的时间。两者主要的差距在于球员、涂鸦和时装(大家都是30级满级的情况下),游戏中一局5分钟的比赛获胜能获得50金币左右(无BUFF加成),0氪玩家爆肝1小时大致能收获600金币。
目前球员的价格是8(虚拟金币),连抽5次涂鸦的价格是4888虚拟金币(必获得2~3级涂鸦,但是涂鸦满级是5级啊!)。再算上运营活动和日常赠送的金币,一位0氪玩家每天爆肝8小时,大致上一个月能买下两个88888球员,运气好还能合成出2~3个5级涂鸦。
综合以上,0氪玩家爆肝4个月可以买齐所有金币能购买的球员,再爆肝2~3个月能凑出一套5级涂鸦。但是这些都抵挡不住,游戏不断推出新球员和新付费坑的速度啊!
上面单纯从玩家间的数值差距来考虑,但在实际游戏中,0氪玩家练好一个球员,攒出一套5级涂鸦,再找到两个好基友开黑,就具备了上全服前100的能力。
中小氪玩家:规划好每一分的钱的用途,能迅速帮你拉开与平民玩家的差距,剩下的还是要通过技术与不断地练习了。
氪金小建议:
钻石可以提早开涂鸦槽,然后剩下的钻石用来购买时装和抽5级涂鸦。点券用来买球员,推荐买最强篮板的皇叔、自带后仰三分的汤姆和截球能力最强的钢炮,这三个是目前版本的热门球员。
大佬玩家:这个,不需要解释了吧?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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在那个时代,“手游”曾经不是氪金的代名词
日11时38分来源:
▋前言:如今一说起手机游戏,就立刻让人联想到“氪金”、“肝”、“操作简略”、“业余”等字眼,被不少玩家所看不上。但是在人们生活节奏越来越快的如今,手游不需要什么操作,甚至挂着看即可,只需要“肝”或“氪”的这些特点,反而成了受人青睐的优点。
尽管并不是很有趣,但可以增加一些朋友间的话题,可以消磨掉工作学习中无聊的碎片时间,可以巧妙的避过领导或老师家长的检查,这些手游,就算你不怎么感兴趣,恐怕也会在朋友圈铺天盖地的刷屏安利,以及无聊时的一时兴起之下,去下载来看看。这些游戏赚钱快,投入少,不少游戏都只是同一套系统换皮,就会有大批玩家买账,厂商们自然乐得清闲。不知不觉手游市场上已经到处都是这种游戏了,要评价良心或坑爹也只能是相对而言,五十步笑百步罢了。
但在安卓与IOS尚未普及,塞班和java智能机还占据着市场之时,手游厂商们还略显青涩。虽然也出现了大量山寨著名游戏的作品,也使用了各种手段想诱使玩家氪金,所以算不得是多优秀的作品,但是,非常好玩!在那小小的屏幕上,那些还怀有梦想的制作人们总是能给我惊喜,让我一度沉迷其中。尽管都是些今天看起来很粗糙、不入流的作品,但这些旧时代的手机游戏也是我游戏生涯中重要的一部分,让我在无数个夜里无眠。
▋游戏下载的笑与泪
在智能机时代早期,正是国内移动网络刚起步的时候,流量费贵的吓人,那时我的手机每个月仅有10M流量,家里又没有电脑,wifi尚未普及,所有的游戏几乎都要从这10M里下载,于是选择下载渠道,以及然后准确的下到好玩的游戏就成了大问题。
中国移动游戏大厅
中国移动游戏大厅是个不太招人待见的“官方”游戏商店,尽管他曾经被预装在各种国行手机中。游戏大厅中的游戏多半需要付费下载,价格从2元到10余元不等,而且资源并不丰富,因此相比当乐网,宝软网,手游天下等第三方免费下载的网站,实在没有什么优势。
从那个时代过来的人应该或多或少对这个logo有印象
但这个商店有一点好处,就是付费下载的游戏,基本上不会再有额外的内购内容,都是删除了内购增值服务的。有不少游戏发行时会选择做双版本,“免费下载+内购”,及“付费下载+零内购”,前者上第三方网站,后者进移动游戏大厅。
只是有些游戏的内购版本中,为了逼迫玩家付费,游戏难度都调的很高,移动大厅的版本虽然删去了增值服务,却并没有对内容做修改,导致经常让玩家玩不下去,再加上很快就有人破解出游戏大厅中游戏版本的安装包,散布到网上,于是这个商店就更加没有存在感了。
杂志上的下载页
从小霸王黄卡上的贴纸,到盗版游戏碟的包装封面,再到现如今的页游广告,以和游戏内容完全无关的,不知道哪找来的炫酷图片加上诱人的名称来做宣传,似乎也成了一种中国特色。在这其中,还夹杂着一个杂志下载广告的时代。
如今已经销声匿迹,这种广告也成了一种难得的回忆
如上图的这种杂志封底上的广告页,曾经在读者、青年文摘等杂志里随处可见,如今却也成了难寻的古迹,这张图朋友帮忙翻遍了整个互联网才好不容易找到。
就像当时用短信来玩的游戏一样,这种杂志下载也是彼时代的一道独特风景。除了游戏,也提供小说,彩铃,主题等下载,玩家选择好想要下载的游戏,把对应的编码通过短信发到指定号码,就会收到一条带有下载链接的回复,价格基本上是2元一条,有时候遇到无良的运营商,还会莫名其妙的订阅什么包月。
这种杂志广告的游戏预览图基本上是不会有真实游戏内容的,多半会用近期热门动画、影视题材来做封面和标题,就像当年的水上魂斗罗、空中魂斗罗。而且游戏大小一般不会很大,基本在几十K到200K左右,很难淘到好东西,上过一次当以后我就对其敬而远之了。
▋游戏网站与论坛
彼时手游是java游戏的天下,游戏下载网站数不胜数,我只能举例说说其中几个。
如果以江湖来比喻,移动游戏大厅是官兵,当乐网大概算是名门正派。当乐网资源很广,但仅限于那些热门的、常见的普通游戏,你想在这里淘一些国外游戏或自制奇葩游戏是不太可能的,而且当乐网的游戏基本上都是官方版本,想找内购破解版或魔改版,是不可能的。
当然讲的都是那个时代的当乐,后来随着手机配置升级,当乐也做过模拟器游戏,之后转型安卓与IOS,如今还好好的存活着,只是影响力已经不同当年。与之类似的网站有很多,当乐网大概是最大的一个,与之规模差不多的有手游天下,如今已经了无痕迹了。
仍旧以江湖来比喻,宝软网就是江湖中那些游侠义贼,虽然做着一些百姓拍手称快的事,但事实上也触犯了朝廷的规矩。宝软网的资源数比不上当乐,却很受民间喜爱,原因无他,宝软网上有着大量的破解版游戏,即可以无限内购却不会扣费的版本。也因此,宝软数度被打压,却都挺了过来,直到java手游时代终结。
说到破解,当时的手游收费手段十分简单,多半是在游戏内点击购买,然后手机会发送一条带有特殊代码的信息到指定号码,从话费里扣款。于是就算没有破解版游戏,想要自己破解也是很容易的,对于一些简单的游戏,只要拔掉sim卡或是关掉游戏发短信的权限,就可以在发不出扣费短信的情况下内购成功。稍微复杂一点,会检测短信是否发送的,可以使用欠费停机的sim卡来进行蒙骗。
玩家们爽了,厂商们苦不堪言,于是渐渐就有了在支付宝和微信都不盛行的时候,采取联网账号扣款的公司,就是拉阔。这里且不说拉阔,再说宝软。在JAVA手游时代结束后,宝软网仍然坚持了很久,如今是彻底转型成了一家提供软件下载的小网站了。
当时沉迷过手游的朋友,应该不会有没听过Minisoyo论坛的。以江湖来说,我觉得可以是魔教,尽管手段不合规矩,但藏龙卧虎,实力高深。
每次逛minisoyo论坛,都有惊喜,在这里除了破解版的游戏,还可以找到很多论坛里大神汉化的国外精品游戏,玩家自制游戏,以及改版和各种小工具。那时候因为手机配置还不足以运行gameboy模拟器,所以还有大神做出了捆绑了特殊模拟器的,无声版口袋妖怪黄,也让我欢快了很久。
同样,随着时代步伐的迈进,minisoyo也悄无声息的关闭了,但论坛里开发的java游戏模拟器:手机顽童,至今还在被人们传用。
▋百家争鸣,百花齐放
国内的游戏厂商文化一直不太景气,但当年在手游厂商上,却一度有了各自的游戏风格,尽管粗糙,尽管各种山寨抄袭,尽管只是昙花一现,但现在看看,也挺有意思。
第一家就讲讲我很喜欢的这家华娱无线吧,华娱无线的作品多成系列,而且题材很广泛,估计大家或多或少都有玩过,风格华丽,卡通味道很浓,当时中二的我很喜欢。比较著名的有《斩妖伏魔录》系列、《重伤》系列、《三国猛将》系列、《宠物王国》系列、《野人岛》系列、《七神器》系列等等。
现如今华娱无线的logo已经变成蓝色,但我仍忘不了这红色的墨迹
斩妖伏魔录
首先是玩的最多的《斩妖伏魔录》,这个系列一共五部,一部前传,四部正传。正传第四部后来改了名字与剧情,在安卓和ios上出了移植版。这个系列在国外也小有名气,主角甚至出现在了某外国恶魔城同人mugen游戏中,成为参战角色。
这个系列非常明显的是山寨的《恶魔城》,某一部中甚至直接搬来了《迷宫的画廊》里的创意,从画的世界进进出出。怪物基本取材于神话史诗,打击感以手游来说也尚可,巨大的武器也越来越帅。但是这个系列越是往后期出,越是浮躁化,各种浮夸的炫光,满地的金币,被连到毫无还手之力的杂鱼怪,让我开始有点玩不下去。
因此我想着重讲一讲这个系列中最不为人知的一部,就是前传《猎魔人》。很多玩家恐怕都不知道这一部的存在,这一部的剧情在《斩1》之前,画风要更加质朴,而且内购内容几乎为0,只有某些版本中死亡后可以买活。游戏整体是非常标准的密特罗德式游戏,解锁能力,探索迷宫一样的城堡,每次打败boss,就可以吸收那名boss的能力,一点一点从人向恶魔转化,从剧情到游戏本身都非常有趣。
而最后结局,主角虽然成功打到了屠杀自己村庄的魔王,但他也成了新的魔王,顺理成章的成了《斩1》的最终boss,而他在一开始留在家乡的女友,生下了孩子,就是日后《斩1》的主角,倒是和《暗影之王》系列迷之撞车。
画风在当时来说非常不错
重伤系列仅有两作,是当时非常少见的横版动作类型的黑帮题材游戏。人设也偏向欧美画风,可能正因如此,人气不是很高,但我非常喜欢。这个系列主角在不做剧情的时候可以在城市里随意闲逛,路边场景中的各种武器都可以拿来使用,有着黑帮与警察各路势力,也有酒吧与黑市等场所。
可能是因为《重伤1》的风格太过欧美化,2代的画风一下变得卡通起来,甚至后期都丢弃了重伤这个标题,仅仅采用副标题《拳霸天下》,黑帮的味道也少了很多,这个系列就此终结了。
《三国猛将》系列大概是华娱无线游戏中每部差别最大的了,每一部一个三国角色,游戏类型就是当时很流行的街机游戏类型,游戏的最初几部手感动作其实都很生疏,打斗也有点单调,大概是从3代典韦传开始,游戏系统就越来越华丽了,难得的是氪金项目并没有多到过分,还是可以零氪正常游戏的。
本系列后来甚至还出了一部《三国猛将OL》,我记得在论坛内测了很久,人气很高。当时移动网络条件不好,手机网游一般也都只敢在回合制上尝试,做一部动作手机网游确实是很有勇气,据说是中国第一款横版手机网游。
类似的还有《宠物王国》,前两部也是平淡无奇,后面突然开始大转型,一举成名,至今还有很多粉丝。
这家公司专做各种仙侠题材RPG,所以游戏性上来讲,就是最最普通的回合制RPG。但是因为每一作的人物古风都很正,剧情很棒,所以被不少人喜爱。因为游戏系统大同小异,所以氪金基本上只有,战败复活,不遇敌,以及多倍经验金钱。尤其他的不遇敌做的很有意思,开启以后是像《仙剑奇侠传》里面一样,踩在剑上飞。
比较著名的游戏有《满江红》系列、《山海经》系列、《怪兽仙境》系列、《古龙群侠传》、《戏说乾隆》、《新绝代双骄》、《真幻想三国志》等等等等,因为作品太多太散、所以我也没能都玩过,不过大家看看这些游戏的标题,也就大概知道这家公司的风格了。
非常本格的仙侠RPG
这家公司我只想说一说我玩的最久的一部,就是《古龙群侠传》(我猜想当年仙掌应该也没有付过版权费)。这部游戏算是仙掌比较早期出的,所以画风、ui,并没有后面的作品华丽,很多人物都没有独立战斗模型。
但游戏中各种分支剧情非常繁杂,多结局,还有着善恶值的系统,给人一种你可以影响这个世界的感觉,地图也很繁大。作为一个从小被武侠迷老爸和电视剧熏陶大的孩子,看到这些熟悉的人物更是倍感亲切,曾经在无数个夜里用被子蒙住头偷偷玩。
游戏主线剧情基本上可以毫不费力的零氪通过,没什么强迫你付费的地方,除非你特别懒,但是最终boss战真是丧心病狂,就算氪金买活恐怕也要买上个10来次。
相比前两家,这家就不是很厚道了,回合制RPG的话,同样是传统的回合制系统,换不同的皮,但他又没有仙掌写剧本那两把刷子,唯一的优点就是题材广泛,从武侠到魔幻到机甲到宠物精灵,甚至还有抗日题材。
不过陆行鲨也是出过一些其他类型游戏的,比如赛车,比如横版战斗,有些游戏尚可,有些就不太地道了,比如我接下来要说的这个《圣火纹章》系列。
都不需要看图,光看名字就知道是山寨的《火焰之纹章》了,简单来说,这就是一套可以自由活动,自由雇佣佣兵的火纹,这个系列一共有三部,分别是《骑士时代》、《英雄大陆》、《魔兽争霸》。
大家先不必去吐槽最后一部的名字,说是三部,其实一共就两部,骑士时代只是英雄大陆的去内购版,没错,就是前面提到的中国移动游戏大厅特供版。这个系列游戏的劝氪实在是丧心病狂,难度超高,不氪金你根本玩不下去,而去除了内购的骑士时代基本上就成了一部不可能完成的游戏。
之所以拿出来写一写,是因为当时迷恋《火纹》,所以看到这个游戏非常兴奋,那感觉就像看到MD上的《幽游白书魔强统一战》里可以调出雷禅和躯。我开心的下载,然后被粪喷了一脸。
这在当年是一家有点了不得的公司,他出过java时代的名作《彩虹城堡》系列,虽然太监了,导致至今还有不少人念念不忘。其他代表作有《幻想战国》系列(感觉那时候仙侠游戏每家都会出几部来卖呢)、《天使之恋》系列、《女神学院》系列。
其中《女神学院》剧情和人设基本取自日漫《舞HIME》,《天使之恋》的剧情和人设取自日漫《鹡鸰女神》,当年完全不知道这两部日漫的我,只觉得游戏除了剧情细腻,过场还有大图CG,实在是萌化了老夫的一颗春心。
如今,物是人非,简乐互动已经成为一家随波逐流做着快餐化手游和斗地主游戏的手游公司了,在某种意义上来说,也算是报应不爽吧。
前面就提到,拉阔游戏在那个网络不发达的时代,就采用了注册账号,联网付费的方法,但这家公司难能可贵在他不会乱设收费点,他仅仅针对游戏本身收费,一旦你购买了这个游戏,那么游戏的难度平衡度是不需要你再花钱去通关的。
这家公司最著名的一个游戏就是《火焰vs》,仍然是一款山寨的《火纹》游戏,但并不像上一家一样无脑照搬,这个游戏是一部手机网游。这就比较厉害了,在当时来说可以对战的火纹简直是美得不行,而且还提供各种boss关卡,画风也采用了拉阔特色的大头画风。
拉阔公司的座右铭是“好game有好报”,这家公司现如今也仍在努力着,《火焰vs》仍在运营中,之前也在ios上出过单机版的《火焰vs外传》,偶尔也会移植一些过去的老游戏到新平台上,并没有随波逐流的去搞那些比较容易赚钱的快餐。
我向这家公司致敬。
最后说一家国外的吧,Gameloft我想不需要太多介绍了,这公司是出了名的喜欢把别的平台的知名游戏,山寨过来搞一搞,出个手机版。虽然如今已被收购,游戏质量大不如从前,开始越来越功利,但当年也是曾有过“Gameloft出品,必是精品”的美名的。
Gameloft出过的游戏太多,各种时下热门电影,蜘蛛侠,虎胆龙威,怪兽大学,阿凡达等等,当年那些热映电影他几乎一部没落空,都出了游戏版,让人服气的是玩起来还都是那么回事。也因此Gameloft的游戏类型横跨各个领域,而且都让人惊艳。而当时Gameloft因为和育碧的那层关系,甚至还在java平台上出过《彩虹六号》、《细胞分裂》、《刺客信条》、《波斯王子》、《FAR CRY》等等。
如今在iOS平台Gameloft比较著名的系列有《孤胆车神》、《狂野飙车》、《现代战争》等,但这些系列的前作,早就在java平台上立足了,而且有模有样的,比如前面几作《孤胆车神》,和早期GTA一样,以俯视角的动画风格制作。但内容非常全面,后面作品中可以做到的,前面作品一样可以做到,可以买卖毒品,雇佣打手,通关后也可以一直在这个自由的城市里生活下去,成为首富与黑帮之王。
▋塞班平台
说到塞班游戏,就不得不提前诺基亚的NGage-QD这部手机,这货简直是我当年的梦想,既是手机,又是游戏机(可以插专用游戏卡),虽然这部机器最终算是暴死了,但扔给我们留下了许多很棒的游戏,比较著名的是恐怖游戏《七夜》,可惜的是当时胆子比较小,所以没有玩过。
给我印象最深的还是sega当时出在塞班上的一部《Sonic N》,这部索尼克一共有4个角色可选,各有不同的技能,索尼克滚起来有刺,塔尔斯可以短暂飞行,艾咪可以用锤子攻击,纳克可以用拳套,当时唯一的遗憾就是用不了暗影。
抱歉只找到这张图了
另外诺基亚自带的《3D贪吃蛇》和滑雪估计也让很多人印象深刻,我记得还有个纯英文的赛车游戏。
▋番外:Justgame
这家公司,恐怕没多少人听过,把他加入也是有一点我的私心。这个公司一共只出过一个半游戏,一个是《三国志霸王的大陆mobile》,半个是《兵临城下》。之所以说是半个,因为游戏没做完,公司就倒了。
这个游戏很明显的就是FC上南梦宫的《三国志2霸王的大陆》的手机移植版,头像是从光荣那边搞来的(其实早期版本是用的PS上的霸王大陆复刻版头像),增加了自建武将系统,取消了武将寿命系统,在后期的版本中,支持网络存读档。
这种类型的游戏一旦入迷会有多废寝忘食我想就不必说了,我当时一本一本的抄写武将出生年表,小霸王时候因为卡带贵,只能借着玩,从来没过瘾过,这游戏圆了我一个梦。
另一段记忆就是我第一次在互联网上交朋友,就是在这个游戏的官方论坛里,并且从那时起就用上了seven这个名字,和一群大叔一起学习游戏修改,做一些很幼稚的版本,上图那个有献帝的版本就是当时论坛里著名的三大改版之一《汉室保卫战》,另外两个改版是《司马叛魏》与《马超复仇战》。
尽管游戏公司已经倒了多年,但是在贴吧仍有大神们孜孜不倦的修改着,如今已经可以突破城池上限数,系统也变得更加复杂,值得一提的说,FC的原版那边,改版也有了重大的发展,各种优秀改版层出不穷。
▋番外:英雄传说索迪亚之风
即使破坏了排列的规整性,我也想给这个游戏一段文字,这游戏大概是我在java上玩过的最棒arpg没有之一。三个角色,三段不同的剧情,而且首尾相接,环环相扣,三个角色武器技能都不同,击败boss可以吸收其为自己的能力,角色外形还会随装备而变化,这部游戏甚至已经达到了掌机游戏的水准。
画风也非常不错
据度娘说,这游戏是韩国手游英雄传说系列中的一作,可惜除本作外,我只见过一部《英雄史诗初章》,其余作品基本没有过汉化,又因为英雄传说这名字撞车实在太严重,很难查到什么资料,因此也是没有什么缘分玩到其他作品了,但有条件的朋友如果没玩过这个,还是推荐玩一玩。
同系列的英雄史诗初章
▋尾声杂谈
塞班java手游时代,实在是一个精彩的时代,就像我开头说的,这些游戏或许有些上不了台面,但给我留下过无数回忆,无论是好的或坏的。短短一篇文里,我能例举的终究是少数,有更多游戏,我本该印象深刻,本该好好回忆一下,但现在却想不起来,也许有一天会突然想起来,但却叫不出他的名字。
这里也推一下javagame贴吧,我初去的时候,那个贴吧还是一片荒芜,只有几个像我一样突然怀旧的人的询问贴。但过了几个月我再去的时候,发现已经成为一个不错的贴吧了,虽然人不多,但一群有爱的吧友,发了很多整理贴,大小厂商,各种类型,一概齐全,想找点回忆的朋友可以去看看。
毕竟现在提供java手游下载的网站一个接一个的消失,他们说,总要留下些火种。我没在那里说过几句话,但我经常会去翻翻精品区,感谢他们的贡献。真是的,当初玩着手游,羡慕同学的PSP,现如今却只能用PSP去模拟那些回忆中的手游了。
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现在手机里只有一个游戏,街篮,偶尔玩几把还是挺嗨的
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