做游戏场景原画原画的在国外工作的话怎么样

游戏原画设计师该选择什么样数位屏好
游戏原画设计师该选择什么样数位屏好
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要选择一款适用于游戏原画设计的数位屏确实要考虑很多因素,你要分清哪些是对你是不可缺少的功能,以及你会将数位屏用于哪些工作,然后根据自己的预算来做出合适的选择。以下,做个简单的规划:一、工作空间的问题在决定购买数位屏的之前,我们需要考虑一下工作台上的空间足够放下一台怎样的数位屏,要把它安置在哪个位置才会比较顺手,工作台的布置很大程度上会影响设计师做设计的效率,如果数位屏的位置布置得当可以节省设计师很多的时间。游戏原画设计师该选择什么样数位屏好二、屏幕大小数位屏对设计师的重要性不用多说,一款好的数位屏,很多时候能直接影响到设计师的心情和项目质量。但选择一款最合适的自己的数位屏并不那么容易。在很多人观念中,数位屏当然是越大越好。毕竟,数位屏越大来,对设计的每个细节就能把握的越清晰。但真正需要考虑一款数位屏是否适用于自己的工作,不能只是看屏幕大小。比如说,如果你的工作是为手机游戏做场景原画师的话,图片尺寸相对较小,数位屏的屏幕大小对设计的影响就很低。三、色彩与色域对于设计师的作品而言,最精华的部分无非是创意以及作品本身包含的色彩,色彩是设计师与外界沟通的最重要的桥梁,所以数位屏的色彩对于设计师来说是很重要的,色彩是设计师选购数位屏时要关注的最重要,最核心的要素。四、压感与定位校准压感是数位屏核心的要素,压感级别越高,对数位屏使用者下笔力度感应的精确度就会越高,在屏幕上所表现出来的绘画效果也就越还原;数位屏目前的主流的级别压感为2048,就代表同一画笔不同力度在从粗细渐变之间可以展示出2048种不同的变化。数位屏的表面有着一层玻璃板,因此压感笔与数位屏上显示的画面并不是直接接触的,所以压感笔在屏幕上手绘时,会因每个人摆放数位屏的位置不同,视线的角度不相同,产生的错位现象,这时就需要重新定位校准,定位校准功能只需要安装绘王数位屏驱动,就可以在驱动程序里面打开定位校准功能。五、预算最后,就是预算问题了。在选购适用于游戏原画设计的数位屏的时候,你可能想要一款高档的数位屏。但你明白一点,高档的数位屏往往价格会更贵。绘王数位屏的价格从两三千到近万元都有。在购买之前,把预算定好,这样你购买时目标就会更明确。如果你的预算很紧张,也可以买一个主要用于手绘设计的数位屏,再买一个用于高清画质显示的显示屏。
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作者最新文章干游戏原画经常加班吗
全部答案(共2个回答)
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415游戏原画师职业揭秘,写给即将为原画设计师的新人们
原文地址:作者:
&&&&&&&作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,刚开始接触游戏原画的时候可能会绕了很多弯路,但是有前辈们的指导,原画设计这条路才能走的更远。以下心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。
一、原画设计师的优势
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:
  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
&&&&&&&4.开班教学
。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。
二、原画设计师的核心竞争力
  创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。
  1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。
  2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。
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3.设计师思维设计师思维是以审美角度出发,对于游戏产品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。
  4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽。
  1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市2线公司
  2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000
  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W左右。
四、对新人的建议
1.视野非常重要。
  多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
  2.勤奋不间断的练习。
  这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。
  3.找准自己的努力方向。
  既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
  4.坚持不懈。
  总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
  5.遇到挫折和失败
  能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
&总体来说,游戏原画设计师的工作非常辛苦,但是大多数人都是为了梦想而来到这个行业,当你画出自己喜欢的作品时,这份喜悦和成就感能抵消一切疲惫。能在游戏的世界中成为造物主来创造游戏中的一切,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。
学院名称:汇众教育--成都动漫游戏学院
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