在杉果上卖的杉果上古卷轴5传奇版重置版,下好了进游戏黑屏,有声音有鼠标,但是没画面

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杉果十一特惠第六天 《上古卷轴5:天际传奇版》《鬼泣4特别版》降至冰点
15:08:17 来源:游民星空[整理] 作者:帽儿 编辑:帽儿 浏览:loading
  杉果十一特惠进入第六天,B社旗下大作《上古卷轴5:天际传奇版》迎来了史低折扣,仅售33.60元;另外《魔法门10:传承》标准版也仅需要12.25元;如果你的预算不足,今日的特惠还带来了《兄弟:双子传说》和《模拟火车2016》,一起来看一下吧。
  本次促销将从日12:00截止到日12:00,想购买这几款游戏的玩家千万要抓紧时间,不要错过哦。
  活动地址:
  1. 兄弟:双子传说 | 杉果国庆闪惠价 ¥4.80 | 历史最低
  2.&魔法门10:传承 标准版&| 杉果国庆闪惠价 ¥12.25 | 历史最低
  3. 模拟火车2016 | 杉果国庆闪惠价 ¥26.40 | 历史最低
  4. 上古卷轴V:天际 传奇版 | 杉果国庆闪惠价 ¥33.60 | 历史最低
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游民星空联运游戏  今天是杉果游戏夏季特惠第4天,全场2000多款游戏折扣仍在继续。活动前三天中,《黑魂3》、《辐射4》、《掠食》等游戏的超低价格给我们带来了不小的惊喜,而在今天的限时折扣中,长卖6年依旧坚挺的《上古卷轴5天际-特别版》也有喜人价格。另外,《奥日与黑暗森林:终极版》的折扣将在今天结束,明天这款画风精美的独立游戏就要回复原价了。
  今天的的限时折扣阵容同样不错,《上古卷轴5:天际-特别版》与《狂战传说》两款角色扮演游戏均创下新史低价,去年的黑马作品《盟军敢死队》精神续作《影子战术:将军之刃》也有不俗表现。今日限时折扣名单如下:
上古卷轴V:天际 特别版 | 原价:129 | 杉果限时折扣价:51
狂战传说 | 原价:268 | 杉果限时折扣价:147
传送门骑士 | 原价:68 | 杉果限时折扣价:40
影子战术:将军之刃 | 原价:99 | 杉果限时折扣价:59
终极街霸IV | 原价:89 | 杉果限时折扣价:22
太空战舰:死亡之翼 | 原价:170 | 杉果限时折扣价:113
  另外值得注意的是,明天中午12点THQ Nordic旗下几款游戏的大力度折扣将提前结束,其中《奥日与黑暗森林:终极版》、《量子破碎》与《腐烂国度:周年求生版》等作品都颇有人气,而像《心灵杀手:美国噩梦》《万圣节大作战》更是出现了10元左右的白菜价,玩家们可以多留意一下,具体游戏名单如下。
奥日与黑暗森林:终极版 | 原价:68 | 杉果夏季特惠价:34
腐烂国度:周年求生版 | 原价:88 | 杉果夏季特惠价:29
量子破碎 | 原价:112 | 杉果夏季特惠价:56
心灵杀手:美国噩梦 | 原价:29 | 杉果夏季特惠价:7
套娃大冒险 | 原价:36 | 杉果夏季特惠价:9
疯狂世界 | 原价:36 | 杉果夏季特惠价:9
破碎时光 | 原价:65 | 杉果夏季特惠价:16
伊森卡特失踪之谜 | 原价:45 | 杉果夏季特惠价:11
万圣节大作战 | 原价:36 | 杉果夏季特惠价:9
  杉果夏季特惠将持续到8月4日中午12点,期间除了游戏打折外还有满减券领取,Xbox精英手柄抽取以及其他社区活动为玩家送上更多福利。另外,几款预售大作《全面战争:战锤2》、《德军总部2:新巨像》、《恶灵附身2》在杉果有最高50元独家折扣。更多活动详情,可以到杉果游戏网站的活动专题页了解。
请后再发射言弹,如果你还没有账号,请先。杉果游戏 - 知乎专栏
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{"database":{"Post":{"":{"title":"一次网购,让暴雪找回了丢失20年的《星际争霸》源代码","author":"shan-guo-you-xi","content":"文:石叶 (知乎ID |
)这是我们在5月初发表的一篇文章,现在将它再发布至【杉果游戏】专栏下,时效性略有变化,如果喜欢请关注专栏哦。距初代《星际争霸》发售已经快20年了,前不久暴雪宣布《星际争霸》将可以免费下载,并推出了这一经典作品的高清重置版。但据传说,20年前,就在《星际争霸》即将发售之前,游戏的母盘却神秘的失踪了。随着岁月的流逝,始终没有官方的消息和证据能够证明此事的真假,失落的《星际争霸》也成为了一个传说,渐渐被遗忘了。直到最近,有人发现了那张传说中的母盘,这个传说才再次被人们从历史的尘埃中翻找出来。31岁的Hector Solorzano是一位生活在新泽西的游戏收藏爱好者。他有着众多的游戏收藏,在平日里,他也经常会上网去淘一些游戏相关的东西作为收藏。Hector Solorzano喜欢收藏老游戏上个月的一天,他在eBay上看到了一件商品,上面的介绍是从仓库里清理出来的一堆暴雪游戏,售价44美元。从商品的照片中,可以看出那是一堆老游戏,其中多数是暴雪的,有很多版本的《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》。这么多的游戏只卖44美元,而且据卖方说有些甚至是没开封的游戏,Solorzano心想这次捡到宝了,于是果断了拍下了这一批游戏。Solorzano眼力不错,他的确捡到宝了。货物到后,Solorzano迫不及待的想把所有的游戏都浏览了一遍。游戏的整体品相都不错,这让Solorzano很兴奋,他在箱子里发现了一张没有包装盒的金色光盘,上面写着“星际争霸”,下面还有一行小字“最终版源代码(Gold Master Source Code)”。这时他急着想翻看剩下的游戏,对这张光盘并没有太注意,也没有细想这些文字的意义。后来他找到了一盒《英雄无敌4 精英版》,上面贴着一张贴纸,写着“暴雪娱乐所有财产”。这时,他才觉得到这些游戏可能来历不凡。Solorzano想起了那张金色光盘。对于一款游戏来说,Gold master光盘就是游戏的母体,所有卖出的游戏都是它的克隆,《星际争霸》的源代码母盘怎么可能会出现在这里?带着疑问,他在网上查询了相关信息,找到了一篇2000年Gamespot的报道,里面赫然写到《星际争霸》在1998年就丢失了,而且一直没有找到。虽然母盘的内容可能与零售版光盘没有区别,但它的存在却是独一无二的,对于游戏公司更是有着不可替代的意义,尤其是对于《星际争霸》这样有着大量粉丝和重要历史地位的游戏作品而言。如果这张光盘真的是丢失的《星际争霸》源代码母盘,其价值可想而知。这个发现让Solorzano有些不知所措,他想找人询问一些细节,确认一下它是不是真的,但又不知道去联系谁。于是Solorzano把自己的发现发到了网上,寻求网友们的意见。网友们看到这张图时的第一反应当然是:假的!绝对是假的!有人发现Gamespot那篇报道的最前面有一个日期:4月1日,断定这应该是暴雪的愚人节玩笑。而且报道里面说由于母盘只有一张,游戏因此不得不重做,这显然也不符合事实。那么如果这是一个玩笑,Solorzano手里的这张盘又是什么呢?所有人都是一头雾水,最合理的解释是暴雪当时的确丢了母盘,但仍有其他备份,暴雪顺水推舟开了个玩笑,假称游戏需要重新制作。但经过了近20年的变动,当年的真相已经不可考据了,就连Gamespot自己一时也说不清。除了对光盘真伪的怀疑,人们还为Solorzano出谋划策,讨论如何处理这张光盘。有的想让他把光盘的镜像发出来,让大家看一看里面的内容。有的则说应该尽快把光盘交给游戏保护组织来妥善保管,防止珍贵的光盘受损。其他的评论则让Solorzano很烦恼,有的人想出高价买下这张盘,最高曾出价2000美元。一些人也出于嫉妒直接恶语相向,一些人责备他不分享镜像,有些甚至威胁说要到暴雪去举报。这时,暴雪爸爸下凡了。消息不胫而走,很快传到了暴雪的耳朵里。暴雪通过Reddit私信联系到了Solorzano,询问他是否能够将光盘归还,之后又通过律师与Solorzano进行了进一步的沟通,表示这张光盘涉及“知识产权和商业机密”,希望Solorzano能够及时归还。暴雪的反应证明那张光盘应该不是伪造,可能真的就是《星际争霸》的母盘。Solorzano深知这张光盘属于赃物,出于对知识产权的尊重,同时也是怕惹上什么麻烦,他最终将光盘归还给了暴雪。作为一名游戏收藏爱好者,放弃这样一个有价值的收藏品当然很不舍,但Solorzano认为这才是正确的做法。暴雪对于他的这一决定大加称赞,当然光是称赞是不够的,暴雪还送了他一份免费的《守望先锋》和价值250美元的商城点数。Solorzano本以为一切都结束了,但一周之后,暴雪又打来电话问他是否知道暴雪嘉年华。Solorzano说他当然知道,但自己没有买到票。于是暴雪表示想邀请他参加暴雪嘉年华,并担负全部费用,同时还邀请Solorzano与员工们共进晚餐。Solorzano喜出望外,连连称谢。两天后,他又有收到了的第三份礼物,那是一大堆周边和外设。收到礼物后,Solorzano再次表示了对于暴雪的感谢,他的做法也被多数网友点赞。但很多人不以为然,他们气急败坏对Solorzano说把光盘交给暴雪简直是智障行为,如果把那张盘卖掉肯定能赚很多钱,有些人骂他是一个不愿意分享的自私混蛋,还嘲讽的说“抱着那点小恩小惠偷着乐去吧”。但Solorzano却很明确自己在做什么,他说:“我完全知道自己失去的是什么:被控告的风险。它是被盗的物品,我没有卖掉它的权利。”Solorzano的故事到此告一段落,但母盘的传说可能还没有结束。这一系列事情,简直就像是某村民在村头发现了殷墟一样,是一次游戏界的考古发现。而就和很多考古发现一样,这张光盘又给我们带来一些新的疑惑,比如这张光盘真的是《星际争霸》的母盘吗?当年它是否真的丢失了,是怎么丢的,又是怎么混进一堆游戏里的?那些游戏最初是属于谁的?也许有一天暴雪会告诉我们答案,也许这段历史会被永远封存,成为游戏界的一个未解之谜。如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的官方机构号关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。","updated":"T03:09:44.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":33,"likeCount":158,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:09:44+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-d5e5cb494bd303ef523052_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":33,"likesCount":158},"":{"title":"【连载】一款神秘游戏中隐藏的恐怖故事——《Petscop》的都市传说(二)","author":"shan-guo-you-xi","content":"文:石叶(知乎ID |
)你们要的都市传说续集来了,这一集我们将再次回到《Petscop》的昏暗世界中,看一看Paul又在里面发现了哪些让人不寒而栗的东西。如果你不知道我在说什么,请先看前文。开始新的旅程前,我们先回顾一下之前的故事。《Petscop》是发布在youtube上的一系列神秘实况视频,视频中的玩家Paul自称找到一款叫做《Petscop》的PS1游戏,这是一个未完成的游戏,从表面上看,游戏内容平常无奇,但其中却隐藏着让人不解的秘密。Paul根据一张纸条上的提示发现了游戏的里世界,而在那里发现了一系列令人费解的东西。很多人观看了视频后,对其中的信息进行了分析和推理,在上一篇文章中,我就介绍了其中最主流的一种推断,这款游戏可能与一个真实的虐童案有关。在那之后,《Petscop》依然在保持一周一集的速度更新,而在过去的几周里,视频不断向观众们展示新的内容,人们对于视频内容的猜测也出现了很多戏剧性的变化。《Petscop》中的信息量之大是无法用文字完全表现的,一些信息隐藏的很深,之前看似无用的信息可能会在后面变成重要的线索。为了能更好的了解故事接下来的发展,我们必须回溯时间,重新从视频的第2集开始说起。之前我们介绍过,游戏中有一个能够回答问题的东西,叫做Tool。在第2集中,Paul第一次见到Tool,当时Paul向它问的第一个问题是“What”,而Tool的回答是“不知道”。这是一个预设的标准答案,表示问的问题不在预设的问题表中。但随即,Tool又冒出了一句话,“盯着风车看”。Tool身后是一个大屏幕,调查屏幕可以在里面看到一个正在转动的风车。但在观察了两分钟后,什么都没发生,于是Paul就到别的房间去调查了。Paul从最开始的门回到最上层的平原上,并一直向左走,直到遇到了一个黑色的物体。Paul说自己发现了这个,这个物体的位置大致应该就是Tool所在房间的上面,他认为这个东西应该是一个摄像机,那个屏幕上的图像就是来自于它。黑色的摄像机Paul又沿着镜头对着的方向走,看到了一个圆形的基座,应该就是风车的地基,但上面并没有风车。对此Paul感到很疑惑。没有更多的线索,Paul只能再次返回Tool那里碰碰运气。Paul说自己试过问Tool一些问题,其中只有4个是有答案的。Paul想再次输入那些问题来向观众展示这些答案,但在Paul提问的间隙,Tool突然从红色变成了粉色。Paul显然也是第一次见到这样的情况,他有些奇怪,但还是继续输入了之前问过的问题,“你是谁”。Tool很长时间没有反应,就在Paul以为遇到了Bug时,Tool突然冒出了一句奇怪的话:“关闭PlayStation”,Tool回答时用的文字也像它一样是粉红色的。Paul说这和自己之前得到的回答完全不一样。 “为什么”Paul又问,“当PlayStation开着的时候马文拿起Tool伤害我 ”Tool回答。怎么又冒出一个马文?Paul被这个回答弄得有些摸不着头脑,他轻笑了一声,欲言又止的说 “这个该死的游戏,呵呵,这个游戏……”而正当Paul要继续提第三个问题时,Tool又突然变回了红色,而它的回答也变成了之前的那样,留下Paul呆呆的站在那里。下一集的开场,画面就一直定格在那个转动的风车上,这次Paul下决心要盯着这个风车到天荒地老。在等了2小时39分之后,画面终于出现了变化,一个黑影出现了,它从画面外面走了进来,并走到风车后面。风车发出了一声沉闷的噪音,接着开始反向转动。从风车中走出来的黑影这时黑影再次出现,并向镜头前走来,但即使它走得再近也是一个全黑的影子。通过它的轮廓 ,我们能够看到它和主角长得很像,但头部上有一个凸起,好像是头发或者是角。紧接着,那个黑影越来越近,最后走到了镜头后面。之后镜头好像被谁转动了180度,转到了背后的一片空地上。黑影又出现了,它在镜头前来回踱步,并在身后留下了一系列字母。好像是在向外界传递着信息,这些字母最终组成了三句话:“WHERE IS MY HOUSE” 我的房子在哪“WHERE IS SCHOOL” 学校在哪“I WILL FOLLOW” 我会跟着(你)之后镜头又被转回风车那里。又过了1小时24分钟,那个风车转着转着却突然毫无征兆的消失了。Paul操纵着主角再次来到镜头的位置,看到原来黑色的镜头变成了红色。Paul向镜头的反方向走,看到了刚才黑影留下来的字母,它们是反向放置的,这样在镜头中就会变成正常的文字。Paul又到风车那里查看,那里依然只有一个地基,并没有风车。Paul只能再次向Tool求助,它把黑影留下来的两个问句输入到Tool那里。“我的房子在哪”,“你永远回不了家”;“学校在哪里”,“你没法回到过去”。作为游戏中唯一的线索来源,Tool没能解答我们的太多的疑问,反而让人们陷入了更深的困惑之中。疑问继续增多,故事也从摸不着头脑变成了无法理解。Paul在Quitter房间里发呆,从麦克风中发出的杂音判断,他好像是在翻看什么资料,就这样过了十几秒钟,一阵音乐突然响了起来。Paul意识到有什么事件发生了,急忙放下资料在房间里查看起来,当他再次走到镜子前,发现镜子里的镜像居然消失了。这种情况维持了一段时间,当音乐停止后,镜像又突然重现了出来,就好像什么都没发生过一样。镜中人消失了Paul重新调查了房间里的字条,上面本来写得是:你记得自己被生出来的事吗?(Do you remember being born?),现在在那行字下面又多了一行奇怪的字:来这里。文字是鲜艳的粉红色,与上面的话一样是镜面倒置的写着。这种粉色很容易让人联想到粉色的Tool,于是Paul立刻赶往了Tool那里,这时的Tool已经变成了粉色,而且周围环绕着一句话:“我爱你Newmaker请向马文展示他的房子在哪”Paul再次向Tool提问:“你是谁”,“去那里 他会跟着你 他的女儿在那”。“你记得自己被生出来的事吗”Paul换了一个问题“另外学校地下室楼梯上方的机器需要1000个碎片”在上一篇文章中我们提到Paul曾找到一个可以画人脸的画板,输入不同人的面孔就可以进入该人的房间,当时Paul把Care和Michael的脸输了进去,在他们的房间里的桌子上都放着像是Tool一样的东西。可以画人脸的画板这次Paul又来到了那个地方,输入了Mike的脸但这次没有加眉毛。这次出现的房间很平常,桌子上放着玩具车和魔方,“看着好像是一个正常的房间,好吧”Paul说。之后他又输入了Care的脸,但加上了Mike的眉毛。这次进入的房间有些诡异,首先房间里的灯光是粉红色的,与其他的房间明显不同。更重要的是,桌子上的东西引起了Paul的注意。通常Paul进入屋子后都会先调查一番,介绍里面有什么东西。但这次,他给我们的只有沉默。被黑块遮挡住的信息Paul调查了桌子,画面在特写上停留了很久,好像是在仔细观察桌上的物体,之后Paul退出了特写,但随即又再次进行调查,如此重复了几次,好像是在反复确认着一件不可能发生的事情。“我不知道…我不知道自己有没有看错,房间里的其他东西都和其他房间差不多,除了这个,除了它把这个东西放在了…”很可惜我们不知道是什么让Paul如此诧异,因为Paul在后期用一个黑色的方块挡住了桌上的物体。之后视频还附带了一个信息:我们需要要用黑块遮住一些东西,而原因现在还不能说一些其他可能会需要遮挡的东西:一个带有纸条的礼物盒在一个黑色的屋子里的墙上的某些东西写在黑板上的文字以上就是视频前7集中发生的故事,在我的描述中,已经尽量隐去那些杂乱的信息和各种玩家的推测,整理出一条比较完整的主线故事。但游戏中还有太多我没有提到的细节,这些细节的信息都非常的杂乱,需要人们自行进行组合,而这正是整个游戏最有趣的环节。人的想象是最可怕的,为了解开《Petscop》的谜,人们开动了想象力,动用了各种方法去挖掘游戏中的隐藏信息,并不断提出新的理论,这些异想天开的解释让这款游戏的悬疑感又上了一个层次。黑影人黑影是谁,又在这里做什么?估计很多人都有这个疑问。让人们在意的是,黑影在拼写字母时还出现过错误,比如HOUSE最开始被拼成了HOUSS,紧接着又被改正了。均为大写。记得当初Paul说和游戏附带了一张纸条吗,其中有一段是“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人”,这里右转的原文表达“TURN THE RIGHT”也是一个语法错误。这两段话都有一些明显的错误,而且所有的字母都是大写的。有人认为这可能是在暗示,写纸条的人就是那个黑影,它可能就是所谓的影子怪人。Tool提到马文有个女儿,他在找自己的房子,他会跟着你走,这些信息都和黑影留下的话很像,也许那个黑影可能就是马文。而之前Care的房间中出现过丈夫、妻子和女儿的信息,那个丈夫可能就是马文。被挡住的信息最让人难以释怀的自然还是那个被后期加上的黑色马赛克,黑块到底挡住了什么,为什么要挡住?观众们的第一反应可能是Paul玩脱了,可能是视频中出现了某些穿帮的信息,或者不想让观众过早的看到某个线索而故意制造悬念,但不论如何,这都暴露了视频是提前录制好的。如果大家都这样想事实就没有那么复杂了,然而人们总是喜欢再多想一层。首先,从视频中的描述来看,Paul并不知道今后会出现什么,只知道要屏蔽什么,那么他怎么知道该遮住那些东西呢?其次,Paul是一位出色的表演者,一直以来他的表演都堪称完美,从说话的语气到游戏时的反应都非常有代入感,直接把线索挡上会造成出戏,这样的事情他不可能考虑不到,为了保持一点悬念而生硬的挡住游戏中的信息,根本就是此地无银三百两,Paul应该不会做出低级的错误。再有,如果是录制过程出现了差错,暴露了某些信息,大可以将视频减掉重录,或者干脆修改游戏本身,为什么要故意做成这样呢?所以有些人认为这黑色马赛克并不是一个失误和意外,反而是整个ARG游戏的一部分。但这样又产生了一个更大的疑问,为什么要挡住那些东西呢?Paul是如何知道该屏蔽哪些信息呢?如果在声明中提到的三种将被屏蔽的东西都是从被挡住的东西中推断出来的,那么挡住的东西到底是什么呢? 有人提出了一种恐怖的猜想,那么有什么东西是Paul必须挡住的呢?那就是Paul个人的信息!有人认为Paul用黑框档上的内容中有Paul真实的名字、照片、地址等个人信息,或者是他亲朋好友的信息。出于恐惧,Paul本能的用黑框把它们档上了,这样也能解释为什么Paul当时显得有些不知所措。试想,如果你看到自己正在玩的一款1997年的游戏里出现了你真实的姓名、照片或地址之类的信息,你会有怎样的反应呢?当然这只是一些人的大胆猜想,显然他们想让游戏的基调带向灵异事件靠拢。还有一种说法是这些视频并不是Paul上传的,对视频进行处理的人也不是Paul,挡住的东西是一种有代表性的东西,能证明视频不是最近录制的。这些解释都有些道理,但又不能让人完全信服,真相究竟是怎样的,我们只能等着更多信息的出现。Tiara之谜《Petscop》中有很多隐藏的信息,比如在一个载入画面中就隐藏着一幅图,从布局上看是Quitters room,有人由此推断可能是在暗示Quitter room其实不是一个镜面房间,而是两个布局完全相反的房间,而那个镜中人也不是镜像,而是一个在模仿主角行为的人。Quitter房间的平面图(第一张图为原视频截图,第二张图是处理后得到的)另外,还有一张隐藏的图是镜中人,这张图和之前的图都是经过重度的处理后才现行的,在视频中只有一片漆黑,有人认为这不仅是在隐藏信息,也是在表示那个房间本身就是黑暗的。如果和Newmaker案件联系起来,那个镜中人可能就是游戏中的Tiara,Tiara是Newmaker的本名,她在这个房间里接受了“重生”仪式。在仪式中,Tiara被包在毯子里,所以周围才是一片漆黑。 镜中人(第一张图为原视频截图,第二张图是处理后得到的)Paul的身份高明之处就在于,他几乎没有介绍过游戏和自己的任何信息,也不对内容做过的介绍和分析,所有的信息都是人们从他的话中和游戏中分析出来的,游戏的平台、年代、背景,就连Paul这个名字都是猜测的结果。Paul从来没有直接和观众们交流过。最开始他曾说这个视频是为了向你证明这个游戏的存在,人们都自然的以为这是在和观众们对话。但从后来Pual的言论中看,视频好像是给一个朋友看的,在第2集的最后,他曾说“我会继续看看还能发现什么东西,随时让你知道,希望下个月你回到家后,能够对那个事更感兴趣一些,我们可以一起研究这个游戏,也许你能发现我漏掉的东西”,但这么长时间过去了,为什么朋友还没有出现?在视频的前7集中,我们得到了不少信息,也生出了更多的疑问和不解,游戏里还有什么秘密,今后的剧情会怎么发展,下一集会出现什么新的信息,谁也猜不到。每一周人们都准备着被新的谜题所震撼,并对剧情的发展给出了千奇百怪的猜测,甚至认为在某一集中,实况者会从Paul突然变成另一个人。但不论人们的猜想多么精彩,《Petscop》总能够突破人们的想象力,用一种完全意想不到的方式继续下去。《Petscop》的高素质是ARG游戏中罕见的,正因为如此《Petscop》正在受到越来越多的人的关注,尤其是那些喜欢Creepypasta这种诡异事件的人们,随着剧情的展开,《Petscop》给人们带来的震撼正在不断的超越那些经典的都市传说故事。能够亲历这样一场ARG游戏,让我感觉很幸运,即使你不喜欢恐怖故事,《Petscop》也绝对值得你的关注。神秘的楼梯(第一张图为原视频截图,第二张图是处理后得到的)后记为了让文章看起来不太拖沓,我对视频中信息和内容进行了尽可能的压缩,所以不得不舍弃掉很多有趣的细节,如果对此系列有兴趣请务必去看看原视频。这篇文章主要介绍了第2集到第7集中的内容,而在写这篇文章的过程中,视频更新了第9集,我本以为到了第9集应该接近尾声了,但我错了,看过8、9集后再回7集之前的内容,不得不感叹它们所包含的信息量根本不是一个级别的,如果说这个系列是一本悬疑小说,那么前面的7集是才仅仅是前面的扉页部分,而第8集和第9集才是正文的第一段高潮。最新的这两集我是全程张着嘴看完的,本文中的很多内容在新的一集中有了新的解读,甚至被完全的颠覆了,但由于时间和篇幅的限制,我只能把这些留住下一集中了,明明有大量内容却不能一次说出来,这实在是让人很难受。但这样故事才更好看不是吗?之后我也会尽量将这些信息整理到一起,并继续跟进连载(如果有人想看的话),也请各位耐心等待。如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。","updated":"T03:51:19.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":55,"likeCount":283,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:51:19+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-4fee85f66f_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":55,"likesCount":283},"":{"title":"Steam宣布关闭绿光投票背后隐藏的乱象","author":"shan-guo-you-xi","content":"文:石叶(知乎ID |
)今天,Steam宣布青睐之光项目(俗称绿光)正式关闭,而Steam Direct项目将在下周取而代之。绿光自启动以来已经过去了5年时间,在此期间,这里走出了大批的独立游戏,有些成为了佳作,有些则成为了笑柄。那么坚持了5年的绿光项目为什么会被关闭,Direct项目的出现又带来什么不同呢?今天我们就来说一说。2012年Valve启动了青睐之光项目。绿光是Steam中的一个板块,游戏开发者可以通过绿光向玩家们展示游戏,如果一款游戏能让Valve满意,它就有可能在Steam上发售。这听上去可能有些荒谬,但要知道,在绿光没有出现之前,游戏开发者们一直都苦于没有合适的发行渠道。零售商们自身难保,根本无暇顾及那些独立游戏,PC玩家们也逐渐养成了“没有Steam版就不玩”的习惯,而对很多游戏来说,登陆Steam并不是一件容易的事。这种左右为难的形势迫使人们必须做出改变,绿光的出现至少在一定程度上缓解了游戏开发者们的压力。青睐之光最初绿光对使用者没有过多的限制,但这种宽松的政策却一度使Steam陷入了混乱。绿光最初是对所有人免费的,这本是对游戏开发者的一种友好政策,但却给了很多乘机捣乱的人提供了便利,一时间绿光上出现了无数个名为《半条命3》的条目。因此在上线的第一周,绿光封掉了一大批不合格的条目,同时施行了收费制度,来制止故意捣乱的行为,这个举措引发了不少争议。就这样运行了几个月后,人们开始质疑绿光的运营效果。在上线的第一年里,绿光的状况一直差强人意。如果现在回头去看一看Valve最初对绿光的构想,你就能发现绿光的现状和最初的愿景已经是大相径庭。绿光就是让开发者支付100美元(会捐给慈善机构),然后祈祷Valve能和自己签定一份协议。而一般的玩家更是早已经将绿光忘得一干二净。多数的人不会去浏览绿光,多数的媒体也不会报道绿光,除非那里出现了一些不寻常的事情。其实在很大程度上,绿光已经实现了它最初的计划。有上千款游戏通过绿光登陆了Steam,意味着上千名游戏开发者能将自己的作品展示给玩家,而如果不是在Steam上发行,有些游戏可能根本不会被注意到。而对于很多游戏开发者来说,能够登陆Steam和不能登陆Steam,就等于能赚钱和不能赚钱的区别。而对于Valve来说,绿光也使得Steam商店能有不断更新的商品。虽然这些游戏良莠不齐,但至少能为玩家提供很多的选择。玩家的视线也不仅仅集中在新游戏上了,推荐系统在不断的改善,玩家的喜好变得更加分化,这也使开发者们变得更加多样化。而绿光系统本身也在不断的改善,总的来说,现在的绿光已经比人们印象中改善了许多,也取得了一定的成绩。但在游戏业中,事情都没有看上去那么简单。问题的根源我曾向一些游戏开发者询问了他们对绿光的看法。很多人的反馈还是比较积极的,有些人在绿光上得到了一些不错的建议,有些人在绿光上遇到了欣赏自己作品的玩家,一少部分人几乎没有过受到什么阻挠。但还有一部分人的经历却相反,他们在绿光上遇到了不少粗俗、差劲的用户,看到了很多极端的评论,感觉非常的痛苦。但几乎所有的开发者都表示,他们完全不知道自己的作品是如何通过绿光并在Steam上架的。不论是经过几天或者几年的时间,在游戏通过绿光之后,他们依然不知道游戏通过绿光的标准究竟是什么,通过绿光所需的时间到底是如果计算的。多数的游戏制作者都表示自己在这个过程个感觉很无力,因为他们不知道怎样以及何时才能通过绿光,能做的只是等待。正是这种不确定性在很大程度上导致了绿光的种种问题,开发者们不知道自己的游戏能否通过绿光,也不知道怎样通过绿光,更不知道何时才能通过绿光。很多人只能等着自己的游戏通过绿光,但不确定自己能否等上一年甚至更长的时间。大多数的游戏制作者都是分秒必争的,只要游戏一天不上架,他们就要亏损一天。只要游戏一天不上架,这些游戏制作人的耐心和自信就会更加动摇,直到有些人放弃了游戏产业而转行去做其他行业。绿光的问题就出在了这些尚未通过绿光的游戏身上。有名气的发行商可以跳过绿光或者轻松通过绿光,而有实力的开发者确信游戏能够通过绿光,只需要耐心等待就可以了。但剩下的人则只能每天祈祷自己的游戏能通过绿光。现在,依然有超过2000款游戏没有通过绿光。更糟糕的是他们都成为了恶人的口中之食。乘虚而入有些所谓的“发行商”并没有发行商的职能,但却拿着发行商的分成。这些所谓的发行商声称自己能够帮助开发者通过绿光,但实际上他们能做到仅仅是发一条朋友圈而已。他们经营的模式与真正的发行商完全不同。真正的发行商会与开发者保持密切的合作关系,而这些伪发行商则多数有一个固定的套路。他们和开发者签下合约之后,会通过电子邮件向大量的用户推送消息,而这也是他们唯一的动作,之后他们的工作就完成了。这种经营方式完全没有成本,因此对于这种所谓的发行商来说,任何投票或者销量都是一种成功。如果在机缘巧合之下,他们“发行”的游戏通过了绿光,这些发行商会将游戏的价格定得很低,而且经常靠大幅的打折来吸引玩家。这样一来,游戏销量会上升,但除去Valve的分成和发行商的分成,开发者真正能够拿到的利润已经是微乎其微了。从结果上来看,整个过程就像是开发者花钱雇人来打压游戏的售价,再不计利润的将游戏贱卖。这就是所谓的“有病乱投医”吧,为了脱离绿光的折磨,一些人开始寻求傍门左道的帮助。有些专门赠送游戏的小组会要求开发者提供免费的兑换码来换取绿光上的支持,他们甚至会厚颜无耻的要求现金报酬。但实际上他们没有任何的渠道和关系,不能提供任何发行商应有的服务,有些还会要求开发者签下极其不合理的协议。有四分之一的游戏在通过绿光之前就已经送出了兑换码,这种看似普通的行为会产生一些严重的副作用。用几千个游戏兑换码也许能够帮助游戏通过绿光,但在游戏正式发布之后,开发者要有很大的资金缺口需要填补。这些都使得绿光逐渐成了一个勾心斗角、尔虞我诈的地方,而并不适合那些怀揣梦想的创业者们。开发者们每天都会受到各种小组邀请的轮番轰炸,其中大部分根本不关心他们的游戏或者开发者本身。有些人则专门寻找那些刚入行的新人开发者下手,尤其是那些受到绿光困扰的人。我们无法改变这个残酷的事实,但我觉得应该为那些创业的开发者们提供一个更好的平台,游戏开发者不应该面对这些复杂的问题,发行一款游戏也不应该是这样一个令人沮丧的过程。风中残烛当然,我们不能把责任都推给Valve。只是我们需要一个结构完善的新平台,来帮助新人开发者认清各种陷阱,而不必付出惨痛的代价。让开发者们能够将游戏视为一种可持续发展的行业,而不是一种盲目的投资。虽然问题是永远存在的,改善也是永无止境的。但绿光的问题已经积聚了太久,开发者们也已经和它缠斗了太久,解决绿光问题已经刻不容缓了。在过去的5年中,绿光帮数以千计的游戏找到了消费者,但在游戏产业中,生命总是短暂的。在2012年建立的系统,到了今年已经是病入膏肓了。实际上,我们应该庆幸绿光一直在被一个有上进心的公司运营着,至少Valve的本意是为开发者着想的,如果换成其他一些不负责任的公司,他们可能早就携款潜逃了。但现在绿光已经正式关闭了,我们也是时候向前看了。我们需要一个更适合于游戏制作、销售的新平台,如果能够顺便把那些乘人之危的无耻之徒挡在门外,就更完美了。Valve显然也是这样想的,并希望接下来的Steam Direct项目能够解决这些问题。与绿光不同,Direct不是通过投票来决出胜者,而是由Steam官方来评估游戏是否可以上架。新的游戏开发者将仅需要填写一些电子文件,包括输入银行和税务信息以及通过快速的身份验证过程。在完成了这些文件之后,开发者需要为每个他们希望在 Steam 上发布的游戏支付 100 美元的可补偿费用。在该游戏的销售额达到 1,000 美元后的当期付款时,此费用将退还给开发者。一方面,这的确能够解决绿光存在的刷票问题,也能够对游戏的总体品质进行一定的把控,但同时也难免会带来新的问题,比如玩家的声音被削弱、玩家与开发者的距离被疏远,审查尺度和公正性难以规范等问题。绿光坚持的5年,虽然有很多问题,但至少给很多游戏制作者提供了一个得以施展的平台,Direct如果想比绿光做得更好,还要有很多困难需要克服。部分内容来自Eurogamer如果你在等待我们的都市传说《Petscop》系列文章更新,那么恭喜你,第三篇将在今晚更新到我们的VX公众号上,可以在VX手动搜索shanguogame添加【杉果游戏Sonkwo】这个公众号啦!如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。","updated":"T09:44:09.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":24,"likeCount":141,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T17:44:09+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-11a6ef7c514f50c42de2a_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":24,"likesCount":141},"":{"title":"【连载】一款神秘游戏中隐藏的恐怖故事——《Petscop》的都市传说三(上)","author":"shan-guo-you-xi","content":"文:石叶(知乎ID |
)可能比较琐碎,因为那几集的视频内容就是那么琐碎,所有的信息都是碎片化的。观众们的疑问一直在增加,却没有得到任何的解答。而从第8集开始,视频的节奏突然快了起来,大量的信息一股脑的涌来,使人们推理的方向出现了很大的偏转。现在,对于《Petscop》的真实性,观众之间已经达成了一个共识:这一系列视频就是一个ARG游戏,《Petscop》这款游戏本身并不存在。虽然没有确凿的证据能够证明这种说法,不过根据种种现象观察,《Petscop》的出现和其他恐怖类的ARG游戏展开方式很类似。视频定期更新,实况者Paul不时还会冒出一些莫名其妙的话,好像是指引观众。还有那些隐藏在载入界面中的图像,如果不用电脑处理几乎是发现不了的,在正常的PS1游戏中设计这样的东西不符合常理。这些都让人相信这整件事情是一个ARG游戏。 有了“这是一个ARG游戏”这样一个前提,人们开始把精力集中到如何破解游戏的秘密上来。第8集非常的短,但却带来了很多的疑团,因为马文出现了。还记得马文吗?在上一篇文章中,Tool让Paul关闭PlayStation,原因是“当PlayStation开着的时候马文拿起Tool伤害我 ”。第8集的开始,Paul来到了一栋建筑物前,这里有一个隧道,有红色和蓝色的汽车会从中开出来。Paul曾想站在路上尝试被车撞到,但他发现站在路上时就不会有车出来。就在Paul研究这个隧道时,一个人从隧道中走了出来,他和主角长得很像,但脸很奇怪,很难说清这是一张怎样的脸。这个人出现后就向左跑去,Paul马上也跟了上去。那个人经过走廊,来到了隔壁的房间,并在一幅画前停了下来,画中应该就是刚刚的那栋建筑物。之后那个人原地绕了几圈,又沿着走廊接着跑下去并在另一幅画前停了下来,这幅画上面是一栋住房。在之前Tool就曾提过马文在找学校和他的房子,而这两幅画画的很可能就是学校和他的房子。之前人们推测马文就是影子怪人,而这个人的身形也和风车前的那个黑影相匹配。种种证据都表明,这个人就是马文。Paul显然也想到了这一点,他说道:“这是马文对吧,这是马文”其实马文在第4集中就出现了,在第4集的结尾,Paul围着消失的风车转了一圈,这时马文就站在阴影中看着,但由于周围很黑,必须用软件处理图像后才能看到他的存在。接着马文又原地绕了几圈,然后继续向下跑,这次他停在了一面墙前,一直对着墙原地踏步,像是要进入墙里一样。马文原地跑了一会,绕了几圈,然后继续原地踏步,就像是迷了路。Paul笑着说:“我想你可能是有些困惑, 马文”,“你好像不知道要干什么”。马文又跑了一阵,然后突然向上跑去,Paul先是愣了一下之后又赶快追上去,但马文跑得太快,眨眼间就消失不见了。Paul迷茫的在地图里转了一阵子,没有发现更多的线索。之后,奇怪的事情发生了。镜头一转,Paul站在刚刚马文原地踏步的那面墙前面,好像在和什么人说话,他说:“问题是,它已经…不在这了。这里连通道或其他什么都没有……你能记得是什么时候见到这个的吗?……从那时到2004年期间它可能变了。据说2004年它到了我妈妈的手里。(叹气)…好吧,谢——(视频被剪断了)”听起来好像是Paul在向人询问或求助,如果把音量放大,还能在Paul说话的间隙隐约的听到另一个非常微弱的声音,那个声音明显是人声而不是噪声,听起来像是Paul在与某人通电话,但却辨认不出那个人说话的内容。 这是Paul第一次与观众以外的人说话,这句话是什么意思,那个人是谁,他说了什么?这些成为了人们最大的疑问。有些人认为,从Paul的语气上听,对方可能不是Paul的熟人。也许是游戏的开发者、也许是这款游戏之前的所有者,还有人将它和上集的马赛克联系到一起,也许马赛克挡住的是一个电话号码,而Paul拨打了那个号码。马文的动作显然是提前设置好的,但中间好像出现了问题,从Paul的话语中分析,马文对着墙跑可能是因为这里本应该有路,但由于某种原因这条路消失了,而墙里面可能还有一幅画。虽然我们见到了马文,但对于游戏本身依然没有什么突破性的线索。第8集之后,Petscop开始被更多人所知。Youtube上的著名恐怖频道ScareTheater和Night Mind都先后对它进行了报道和分析,也直接带来了一大批新的关注者。对于Petscop,两个频道都给与了极高的评价,认为Petscop的制作质量在恐怖ARG的历史上都是前所未见的。相比于Ben Drowned、Sonic.exe和口袋妖怪恐惧黑这些著名的恐怖游戏传说,Petscop是一次从未见过的杰作。与之前作品都不同,这个ARG不依附于任何现存的游戏,也不靠那些著名的名字来吸引人们的注意,这就已经是一个不易的事了。同时Petscop的高质量是ARG中少有的,而其背后投入的制作精力也是不可估量的。Petscop的游戏内容制作得非常的逼真,不仅还原了PS时代的图像风格、甚至连音效和动作都做得非常到位。而在视频的表现力上,Petscop的故事缓缓展开,但让人感觉每一处细节都蕴藏着大量的信息,而Paul的解说表现也无懈可击,他的每句都会引起观众的思考,但并没有为了引起注意而显得用力过猛。人们的兴趣被提到了一个高点,都在热切期盼着下一集的更新,但Petscop 9 却迟迟没有出现,之前的视频一直保持着一周更新一集的节奏,但这次距上一集的更新已经过去了将近2周了,人们开始变得焦急了起来,甚至认为这种跳票也是游戏的一部分,也许是在人们发现某个秘密后才会更新。有趣的是,就在Night Mind介绍Petscop的视频上传了几个小时后,Petscop就更新了第9集。Night Mind频道在恐怖传说节有着很高的声望,这部视频为Petscop带来了很多的新观众,这也让很多人产生了怀疑,Night Mind频道的作者Nick是不是和Petscop的作者认识甚至参与了Petscop的制作?不论Night Mind与Petscop是否有联系,他都为迎接接下来最爆炸的第9集做了一次很好的热身。在焦急的等待中,第9集终于出现了。人们都表示自己接到YouTube的通知后都是以平生最快的反应速度点开了视频。视频的内容没有辜负人们的等待,这一集足有15分钟之长,而在这15分钟后,人们的思维会被彻底的震撼。视频的开始又回到了游戏的菜单界面,屏幕上用可爱的粉红色字体显示着一个大大的Petscop。随后游戏开始,又回到了充满童趣的表世界,好像是从第一集的重新开始似的,但屏幕上方一直闪动着的Demo字样,让人们知道这不是他们之前看过的视频。视频只有游戏音效,并没有Paul的声音,也没有任何介绍。这是什么影像,谁在玩,是怎么来的,为什么要放在视频里?没有人知道。人们猜测这应该是游戏待机时自动播放的演示动画。这能够说通,Paul之前就经常把游戏放置在一旁让游戏自己运行。Demo是在表世界里进行的,这里叫做Even Care,难免让人与Care联系到一起,但它们有什么联系,现在还没有线索。Demo中主角来到了一个解谜房间,这里有一个跑步机,站在上面移动就可以改变牌子上数字的大小。在第1集中Paul把旁边的数字调到了7,抓到了其中的一只宠物,7也是当时数字能够达到的最大数值。不过在Demo中这里初始的数字竟是16,继续往下看,只见主角用跑步机一点点的降低牌子上的数字,15、14、13…数字一直降到3就停住了,紧接着是一段长达20秒的静止,主角就站在那里一动不动,好像是西游记中描写的真魂出窍一样,经过了漫长的停顿后,主角又开始继续踩跑步机,2、1、0,当数字达到0时,画面突然卡住了,紧接着就是黑屏。镜头一转,回到了之前有向日葵的那个小屋前,这次是Paul在操作。他走进有向日葵小屋,里面的向日葵花瓣已经被拔光了,他又进入隔壁的房间,那个双手捂脸的女孩,变成了一种鬼畜的姿态。Paul在房间门口踱步,就在刚要进入房间还没有进入房间的零界点,他不经意的右转了一下,主角没有被墙壁挡住而是径直穿了过去,变成了一个黑影。是的,就像那个纸条上写的那样,主角“向右转,变成了一个影子怪人”。Paul显得有些不知所措,他又在门口徘徊了一阵,发现通过这里可以随意切换正常和影子形态。那么影子形态到底意味着什么?带着这个疑问,Paul切换到了影子形态,去其他区域探索了一番。他回到了那个红色镜头前,沿着镜头的方向往上走,这里只有地基的风车居然完好无损的在那里耸立着,风车一边转动着发出嗡嗡的响声。“Are you kidding me?”Paul不由得说出这样一句话。他绕了一圈走到了风车的背后,竟然进入了风车的里面,就和当初他从镜头中看到的那个黑影一样!风车内部很狭窄,中间有一个简单的齿轮传动机构,除此之外还有几处非常显得的地方。房间的左侧有一个肖像画,上面的一张脸也没有眉毛,房间的左侧立着一个小型的Tool,不过它是白色的。中间的齿轮上有一个人像,梳着短发,脸和肖像画里的一样,随着齿轮的转动而一同转动着。Paul首先调查了右边的Tool,Tool飞了起来,好像是主角把它拿了起来,这时屏幕黑了一下,紧接着左上角的得分连续跳动,涨了50分,之后黑屏结束,白色的Tool已经消失了。前面粉色的Tool曾说过“马文拿起Tool伤害我”,那么Tool是不是某种武器呢。经过对视频进行处理,人们发现屏幕变黑前的最后一帧,Tool的尖端是对准房间里的那个女孩的。另外人们发现Michael 房里的Tool上面有一种特殊的材质,好像是沾了血,而其他房间里的Tool均没有这种情况,我们知道Michael已经死了,它是不是被Tool杀死了呢?之后风车响起了一阵轰鸣声,Paul走出风车,好像没有发生什么事情。但实际上,人们发现是风车的转动方向被反转了。人们仔细的对比了这个片段和之前在镜头中看到的黑影,发现这两段视频竟然是一致的,当Paul调查Tool的时候,正是另一段视频中风车反转的时刻,而Paul离开风车的时刻也和黑影再次出现的时刻吻合。但问题是,那个黑影明明是马文,为什么Paul动作会和马文同步呢?Paul又切换回正常模式回到风车这里,发现风车又再次消失了,只剩下地基和轰鸣声。紧接着Paul来到了那个能够画脸的房间(儿童图书馆),把之前在风车中的那张脸输了进去,此事弹出了提示“你找到她了,你可以到她的房里看看”。Paul进入了这个人的房间,奇怪的是刚一进门,我们就能看到里面站着一个和主角长得一模一样的人,他本来站着床边,Paul进来后他就向右走进入了另一个房间。Paul稍微有些吃惊,但并没有立刻追过去,而是先调查了桌子上的物品。桌子上摆着两件东西,一个小型的Tool和一个小型的风车。墙上还贴着一张纸条,里面是一段意义不明,却让人毛骨悚然的话:“你肯定猜到了,我翻看过你的东西”“我找到了你在1977年拍的照片,照片里你和朋友一起站在一个古老的风车前面”“去哪里是个坏主意,你的朋友和风车一起消失了”“相机在她妹妹手里。几分钟后,她妹妹又拍了一张照片,里面没有风车,没有你的朋友,只有你。”“你娶了朋友的妹妹,几年后,你的朋友作为你的女儿重生了。”“你的妻子不承认这是真的,但我知道真相,因为我找到了证据。”“你的朋友再也没有回来,风车也消失了。我亲自去看过了。它在哪?你做了什么?”——Rainer,Newmaker这段话听起来非常的诡异,其中的含义我们在后面再分析,但多数人肯定会更在意一个熟悉的名字:Newmaker。在之前的文章中,让很多读者困惑的是一款1997年的游戏中怎么会暗指2000年的案件呢?这里要先弄清一件事,有关游戏背景的一切理论都还只是猜测和假说而已。因为之前的信息的确与Newmaker的案件有诸多重合点,因此它们看似关联性很大。但也有一种可能,那就是它们之间根本就没有关系,也许只是一个巧合,或者是作者借用了其中的一些概念。我们注意到这次出现的名字是“Rainer,Newmaker”,这个名字在Newmaker案中没有出现过。更重要的是,这个人的名字中有一个逗号,表示Newmaker是他的First name,他名字的正常形式应该是Newmaker Rainer,在游戏中Newmaker应该是名或者一个昵称,而不是姓氏。那么这是不是说明游戏中提到的Newmaker与Newmaker虐童案根本就没有关系呢?其实这种姓名写法平时并不常见,这会不会是制作者发现人们的思路出现了偏差而故意给出的提示呢? 文字中还出现了一个年份,1977年,这与Newmaker案的时间相隔甚远。但也许能够联系到其他现实中的事件。之后人们找到了一个于1977年倒塌的South Ockendon风车,外观看起来也和游戏中的风车很像。这个风车建于1820年,在1977年倒塌后地基曾保留了一段时间。有人还亲自去到了风车所在地进行考察,照片中已经看不出风车存在过的痕迹了,但这里看起来真的很像游戏中的Newmaker平原呢。调查了房间后,Paul往右边走,进了刚才那个人影进入的房间。这里就出现了这集视频中的另一个让人瞠目结舌的时刻,Paul向房间走时并不是一气呵成的,他先走了一步,又走了两步,等了一、两秒后才继续往前走,这个动作很细微所以非常容易被忽略,因为人们都在期待门后有什么东西。但当人们把这个动作和Paul刚进门时看到的人影进行对比后发现,二者进入房间的过程和时间竟完全一样!如果把一个画面中的动作粘贴到另一个画面中,你也看不出任何的差别。 左图是Paul进入房间时,右图是Paul离开房间时也就是说,那个人与主角长得一模一样,而且两人的动作也一模一样,只不过两个动作发生在不同的空间或时间维度上,人们开始猜想,也许游戏的主题要比我们想象的还要复杂。Paul穿过了那扇门,门的另一面是一个黑暗的走廊,上面有一些散落的宝石。走廊的尽头是一个全新的房间,由于墙和地面都是白色的,即使在黑暗中也能看出这里的构造。房间的正中有一个小桌子,上面放着一个被切了一块的蛋糕,蛋糕上插着一个P字型的装饰物。在桌子的两侧分别放着一个很大的礼物盒,地面上还散落着更多的宝石。房间的墙上还贴着一幅壁画,里面是一张长椅,上面放着一款切下来的蛋糕和一个纸风车,纸风车还在不停的转动着。记得之前在Care的房间中有一张纸条,上面写着“我右侧的通道将通向她”是不是就是指这里呢?Paul认真的收集了所有的宝石,然后调查了右边的那个礼物盒。盒盖打开了,从里面飞出了一个绿色的钥匙,钥匙一直悬浮在主角的头顶,像是一片无法摆脱的绿云。接着Paul又调查了左面的礼物盒,从里面飞出了一个旋转着的红色多边形物体,它刚刚从盒子中出现,视频就立刻给它打上了黑色的马赛克,黑块并没有完全的遮住这个物体,我们能从露出的部分判断它一直在旋转。我们不知道它是什么,但可以肯定一些让人惊奇的东西,让一直沉默的Paul也不由得说了一句WTF。这是黑色马赛克第二次出现,我们依然不知道它们为什么会存在,但人们相信被挡住的信息一定是一些不可思议的内容。值得注意的是,房间里的两个礼物从外观上没有太大的区别,最明显的不同是左面的礼物上有一张贴纸。而在之前关于马赛克的声明中,就提到过贴有纸条的礼物会被屏蔽。Paul继续在黑暗中里摸索,在左下角找到了一个房间,房间里又有一个礼物盒。打开盒盖后却什么都没有,这时游戏的镜头开始发生翻转,变成了垂直的看向盒子内部的视角,紧接着镜头向盒内拉近,仿佛是我们进入了盒子里。看到这一幕,有些玩家惊呼到:“穆赫兰道!”没错,钥匙、空无一物的盒子、进入盒子里的转场都像极了穆赫兰道中的一个经典桥段。穆赫兰道中镜头进入了盒子中,象征着一切都是梦境,如果这里真的是在效仿穆赫兰道,那是不是说明Petscop的世界也是一个梦境呢? (未完待续,下集将于近期更新)其实,本文的下集将在今晚更新到我们的VX公众号上,你可以在VX手动搜索shanguogame添加【杉果游戏Sonkwo】这个公众号去先睹为快哟!如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。","updated":"T05:53:14.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":47,"likeCount":260,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T13:53:14+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-4fee85f66f_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":47,"likesCount":260},"":{"title":"解散跟班后,《辐射4》 中的狗肉究竟去干嘛了?","author":"shan-guo-you-xi","content":"文:石叶(知乎ID |
) 贝塞斯达在今天的E3展前发布会公布了一系列游戏,其中就有《辐射4》的VR版本,以浸入式的体验进入游戏中,那种感受也一定是非比寻常的。在游玩的过程中,你们有没有仔细的关注过狗肉离开你之后的行踪呢?在《辐射4》中,如果解散跟班让他们回到某个城市,这么NPC不会传送回去,而是真的会一点点的走回去,但恐怕甚少有人知道他们在自己的旅途中都经历过什么。近日Gamesradar做了一个有趣的试验,让狗肉自己回家,然后一路尾随,看看狗肉一路上会遭遇怎样的奇特的经历。编辑Leon Hurley首先来到了地图最右端的义勇军城堡附近,然后解散了狗肉让它跨越大半个大陆回到最左上方的庇护山丘。而Leon则用狙击枪在远处尾随着它,尽量不去干扰狗肉的行为。但实验刚开始,Leon就已经开始后悔了,因为狗肉对回家好像并不是那么急切,它不紧不慢的走着,花了整整5分钟才走到第一个路口。而对Leon来说,这时已经是晚上10点钟了,看来修仙是在所难免了。Leon最初的计划是全程不参与狗肉的战斗,只是远远的观察,但很快发现这个计划行不通,因为狗肉在战斗中无法击杀敌人,导致它会和敌人无休止的缠斗下去,不会前进。更糟糕的是,狗肉还是一个惹事包,每遇到敌人必然会上去调戏,然后被一群敌人疯狂围观。爱狗人士请谨慎观看。麻烦还不仅如此,虽然狗肉已经被解散,但在它被击倒后,敌人依然会转而攻击玩家。没办法,为了让狗肉继续前进,Leon只能在狗肉被击倒之后亲自上阵收拾残局。Leon会为狗肉清理障碍,但依然遵守着一个原则,就是全程不与狗肉进行直接的交互。就像一个神秘的守护者,或者一个不无责任的主人。就这样走了一阵,狗肉来到了波士顿的郊外,在这里他们遭遇了袭击,在战斗中,Leon跟丢了狗肉,他非常的焦急,如果他不能及时找到狗肉,之前的努力就白费了。祸不单行,这时偏偏又冒出了一群敌人攻击Leon。正在绝望之时,Leon惊喜的听到了一阵天堂之声,那是狗肉被人暴揍时发出的哀嚎。他循声找过去,太好了,狗肉正在那里被一群拿着枪的人疯狂扫射呐。有了之前的教训,Leon像追踪猎物一样死死的盯着狗肉。后来,狗肉找到了一个枪手营地,它径直冲了进去,Leon不知道里面发生了什么,只能在听到散乱的枪声叫喊声,和四处溅起的爆炸,天知道狗肉到底做了什么。这时一架枪手的飞行器出现了,但Leon并没有把它当成威胁,因为他们肯定不会对狗肉造成……它去追飞机了,狗肉跟着飞机跑啦!不过更搞笑的事情发生了,飞行器开始和狗肉周旋,但显然飞行员比狗肉还要笨,他想调整飞行姿态来瞄准,居然一头撞在了一旁桥上,炸了……但对于Leon来说,这也省了他2不少的功夫。但狗肉却没有放弃,它上前去调戏从飞行器残害中爬出来的幸存者,狗肉你也太记仇了吧。幸好,这些幸存者的都是残血状态,很快就被狗肉撂倒了。随着旅程的继续,这逐渐从一个实验变成了一个艰巨的生存任务,狗肉就像一个汪型麻烦制造机,它走到哪敌人就跟到哪,不论狗肉招惹到了什么东西,Leon都要负责收拾烂摊子,而由于怕跟丢了狗肉, Leon还不敢去捡敌人掉落的道具,于是不久后Leon的补给就见底了。正往前走着,Leon从狙击镜中看到树林深处有一只死亡爪。女马白勺,他只能祈祷死亡爪看不到自己。Leon的祈祷仿佛生效了,死亡爪径直冲向了狗肉!不过此时戏剧性的一幕出现了,3个全副武装的钢铁兄弟会战士不知从哪冒了出来,轻松解决了死亡爪,这难道不是录播吗?又经历了一群超级变异人的袭击后,他们终于抵达了钻石城,这里都是安全的NPC和守卫,Leon终于可以休息一会了。这时一个广播机器人跟了过来,放着一首《世界末日》Why does my heart go on beating? 我的心为何仍在跳动Why do these eyes of mine cry?我的双眼为何在流泪Don't they know it's the end of the world? 难道它们不知道这是世界末日吗It ended when you said goodbye 结束在你说再见的时候扎心了,狗肉离开钻石城后,天开始黑了下来,但他们离家越来越近了,城外的公路上有很多废弃的车辆等障碍物,狗肉可能是有些太心急,总是把自己卡在各种地方。结果狗肉开始四处游荡,一会往回走,一会到死胡同里转一转,Leon只能暗气暗憋的看着它在那犯傻。经过一阵笨拙的绕行,他们终于走出了障碍区,而接下来的旅程也比较太平,狗肉只不过踩爆了几颗地雷,然后在地上趴了一阵子而已。最终他们在僵尸的围攻下平安的到达了列克星敦,然后又遭遇了更多的僵尸,踩到了更多的地雷。此时他们已经走了两个小时了,太阳再次升起,庇护山谷已经出现在了地图上,但横在他们与家之间的最大的威胁突然出现了。是传奇超级变异人还是大批的死亡爪?都不是,是一群辐射鹿。这群鹿发现狗肉后就开始四散奔逃,而狗肉就开始在后面追,它们跑的方向偏偏是来时的反方向。辐射鹿逃跑的速度很快,而狗肉就像疯了一样在后面追。Leon此时已经有了丰富的经验,他并没有去追狗肉,而是抬手一枪打死了狗肉在追的那头鹿。狗肉失去了目标,转头慢慢的沿原路返回。Leon赶快回头把其他的鹿都打死了,虽然游戏没有弹出选项,但Leon已经做出了道德选择。没办法,养一条傻狗是这样的。随着他们离家越来越近,Leon也开始不择手段起来,不要等狗肉被敌人发现,先解决掉前面一切的障碍。一次狗肉途径一个农场,被外面的栅栏挡住了,如果继续下去它又要开始到处闲逛来找一条更远的路,到时候谁知道它又会惹出什么麻烦来!所以Leon赶快进入建造模式把栅栏给拆了,什么都不能阻挡他们回家的路!Leon的新策略让狗肉进展迅速,终于,他们通过了红火箭维修站,到达了庇护山谷,走过镇外的那座木桥,Leon的心终于放下了。狗肉径直走向总部,并到后院的狗窝里趴了下来,用那张doge脸看着主角。狗肉的废土之旅结束了,以后还是我走在前面吧......如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。","updated":"T09:35:09.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":47,"likeCount":317,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T17:35:09+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-44bbdc642f3f91_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":47,"likesCount":317},"":{"title":"《迈阿密热线》的发行商在E3被爆头了!","author":"shan-guo-you-xi","content":"文:石叶(知乎ID: ) E3正在进行,作为普通观众多数人看的是展前发布会,看哪些?当然是索尼、微软、任天堂啦,有些人还会关注育碧,贝塞斯达等等。现在大部分的发布会已经结束,人们开始讨论微软赢了、育碧赢了还是索尼赢了,但很遗憾,本届E3展前发布会的赢家早已预订,并不是上面这些大厂商,而是一个名不见经传的小厂商:Devolver Digital。一些人可能连Devolver Digital的名字都没听说过,所以肯定也错过了他的发布会,这很让人遗憾,因为这是无疑本届、甚至是E3史上最精彩的发布会。今年是Devolver第一次举办E3发布会,就像其他厂商一样,Devolver很早就开始了宣传,不过方式却不太一样。很多粉丝都在期待Devolver会有什么游戏宣布,有没有《迈阿密热线3》这样的作品。但Devolver却直接宣布,发布会上不会公布任何新游戏,但会有特别嘉宾须田刚一出席。友情提示,本发布会包含大量血腥暴力元素,请谨慎观看小厂商、没有新游戏,这场发布会还真让人不期待呀。这场发布会由Devolver和Twitch共同举办,作为Twitch E3展前发布会前发布会(没错,就叫这个名字)的一个环节。超豪华发布会——明天的肮脏交易要从今天开始实践!北京时间13点整,发布会正式开始。“女士们——欢迎Devolver Digital的首席协调官Nina Struthers上台(先生们呢?)”像其他的发布会一样,开场主持人在掌声中走上台。“大家好,谢谢,谢谢”——————掌声依旧“好了,依旧足够了”——————掌声依旧“好了,好了,我知道,OK,哈哈”——————掌声依旧“能不能…拜托,你们都是职业媒体人…”——————掌声依旧 “砰砰砰砰”,主持人从腰间掏出了枪,对天开了几枪接着换弹夹,又开了几枪。“我想感谢各位能到Dave Lane纪念堂来参加这次发布会”说完又自顾的鼓起掌来,但这是反而没有了掌声。“这是我们一次发布会,我们非常希望用非常好的游戏给你带来非常激动的非常体验,真的是非常。我非常、非常的自豪能和各位一同站在这个非常的舞台上。”“今晚我们有很多事情要宣布,一些会让你震惊,一些会让你被逮捕,一些甚至还会让你鸡动一下。所有的这些都为了让你把辛苦赚来的钱都乖乖的交出来!”掌声四起Devolver Digital的粉丝们将是游戏界的未来,以及未来的未来,明天的肮脏交易要从今天开始实践!接着放了一段《Ruiner》的宣传视频,此游戏的风格受《银翼杀手》启发,带有非常炫酷的赛博朋克…算了,这些都不重要。视频结束,新的嘉宾登场。Milo Lowrie,官方职位:调查与开发然后做更多调查。“我从粉丝了解到一个比较普遍的现象是,很多人有想买游戏的想法却发现游戏迟迟不发售”“我听说有人向屏幕砸钱,但可惜我们收不到这些钱”“所以我要向你们展示些东西,我们叫它Devolver Digital屏幕付款!”接着找上来了一名观众,递给他一沓美金。观众将钱扔到了屏幕上,钱立刻消失在了屏幕中,而随即转账到了Devolver的账户。Take my money,Take my money,Take my Fxxking money!哦不,我被屏幕吸进去啦哦不,我的女朋友没啦!哈哈,又有人剁手啦!出血量超大钱到位了,播一段片吧 英雄萨姆2D版:《英雄萨姆:Bogus Detour》,满地番茄酱,这些也不重要。女主持人Nina Struthers重新登台,“很酷是不是,我猜你一定很想买这款游戏,你会买这款游戏,我相信…快TMD去给我买这个游戏!!!”“问题是,这个游戏还没有做完,接近完成了”“如果我告诉你,现在就能买这款游戏怎么样,还没完成就买”“有人说了:‘这一点都不新奇,抢先体验(Early Access)都出现了多少年了。’”“如果有人敢跟我这么说,我就直接给他一顿还我漂漂拳”“因为我们有比抢先体验更优秀的产品”“叫做:Devolver Digital最先体验(Earliest Access)!”最先体验能让你更早的买到Devolver Digital的游戏,那么到底有多早呢?游戏制作人只要刚刚从脑袋想到要做一个游戏,duang,这一个时刻开始,你就可以买这款游戏了。现在让我们看看一位加入了最先体验计划的著名制作人有怎样的感受有请须田刚一suda 51!须田刚一:“大家好,我是须田刚一”“额,我该说什么呢?”“嗯?Devolver?Devolver Digital?那是啥?从来没听说过”“这是什么鬼,算了,我现在很忙,好了,别拍了,别拍了,拜拜”由于翻译错误,Devolver Digital和suda51其实没有合作开发支持最先体验功能的游戏。女主持人Nina Struthers重新登台,“如果我告诉你,现在有一种方式不仅可以让你喷一款游戏,还可以让你喷的更有效率,你的意见可以实时的改变游戏的内容”“请一位观众来演示这个NB的功能”又是这个倒霉蛋“看看他多惨,想象一下这就是你,你有非常多的怒火需要发泄,现在你有这个机会了”这将是游戏界的革命,游戏论坛中的所有评论都将实时的改变游戏的内容,如果你想要什么功能,只要一抱怨,瞬间功能就出现了,游戏太难,在你说这句话的时候,游戏就已经变简单了,对游戏系统不爽,duang,修复完成,想要一款关于爱与失去,感人肺腑的64人联机游戏?开喷啊。“以后的Devolver游戏将由你,玩家,来控制,此功能现在就会在各处上线了”“我们今天向你展示的只是一个开始,明天的肮脏交易要从今天开始实践!”游戏的未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来!原地爆炸,感谢您的光临对了,别错过结尾的广告,第一款最先体验游戏已经上线,墨西哥鸡肉卷大战….我也不知道是什么,反正买买买吧!多数人看完的发布会只有两个想法:1.WTF??!!2.E3史上最佳展前发布会,100%名至实归毋庸置疑无可挑剔!显然这是Devolver导演的一场秀,或者说是Devolver最新的游戏。就像所有Devolver游戏一样,这场发布会是对以E3、厂商和脑残玩家为代表的“主流游戏文化”竖起的巨大中指,Early Access成风,到处是二逼评论,这些事让你不爽?那就干TMD!这就是Devolver游戏的行为方式,可以说一场完美的E3发布会。Devolver很清楚自己的定位,没有激动人心的新作、也不画几年后的饼,Devolver选择用自己的首次E3展前发布会做成了一场秀,把自己的游戏文化完美的表达了出来,顺便招揽情合意投的玩家,真是E3期间的一股泥石流。最后,看完图文解读,再完整的看看这场精彩的发布会吧!最近杉果商城也发售了一款更更cult更B级版的迈阿密热线——《折磨者X惩罚者》,如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。","updated":"T08:11:50.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":34,"likeCount":149,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T16:11:50+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-acd948be9984_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":34,"likesCount":149},"":{"title":"微软E3展前发布的独立游戏《The Last Night》制作人正在和女权主义者撕逼","author":"shan-guo-you-xi","content":"文:石叶(知乎ID: ) E3的大幕正式拉开了,厂商们各显神通让人眼花缭乱。但在众多的大作中,有一款独立游戏脱颖而出,成为了人们关注的焦点,这就 2.5D 赛博朋克游戏《The Last Night》。《The Last Night》将像素游戏的画面表现力提到了一个新的高度,再加上赛博朋克的主题,立刻吸引力大批的拥簇者。但在最近几天了,关于这款游戏的讨论逐渐变了味,人们讨论的焦点不再游戏本身,而是将注意力集中到了以制作人Tim Soret为核心的一场撕逼大战上。在微软E3展前发布会之后,《The Last Night》受到了很多的关注,在社交被媒体上被广泛流传。但一个人却在这时候站出来唱反调,指责游戏的制作人Tim Soret是一个反女权主义、反科学人士,呼吁人们抵制他的游戏。这个人就是2014年臭名昭著的玩家门事件的主角 Zoe Quinn。Zoe Quinn以游戏制作人自居,她的唯一作品是一款叫做《Depression Quest》的游戏。2014年Zoe Quinn被前男友曝出在两人交往期间与至少五名游戏相关从业者有染,其中就包括Kotaku编辑Nathan Grayso,Zoe Quinn用性交易手段为自己的游戏铺路,结果就是《Depression Quest》顺利登上了Steam并被Nathan Grayso评为了Steam Top50游戏。 此事被曝光后,导致了人们对于游戏媒体的不信任集中爆发了出来,牵连了游戏界的各大媒体和著名人士。面对玩家们的声讨,事件的主角Zoe Quinn却做出了一副受害者的姿态,表示自己受到的威胁和不公正待遇是女权受到了践踏,这对她来说已经是驾轻就熟的伎俩。Zoe Quinn一直以女权主义者自居,但实际上是利用女权主义的盾牌来骗取无知人们的同情,她曾表示自己的游戏在Steam被恶评就是因为自己是一个女性游戏开发者,以此来获得女权主义者的同情和支持。Zoe Quinn的回应进一步的点燃了人们对于女权主义的厌恶,牵连了很多真正的女权主义者。人们的怒火一发不可收拾,最后愈演愈烈席卷了整个欧美游戏圈,这就是玩家门事件(Gamergate)。玩家门事件是游戏界最著名的丑闻,其中涉及到了太多的人和事,这里是不能用一两句话说清的。但Zoe Quinn已经成为了游戏界公认的害群之马,她始终藏在女权主义者的外衣下,窥视着游戏圈的一举一动。而这次她抓到了《The Last Night》的把柄,想努力刷一刷存在感。《The Last Night》的制作人Tim Soret曾在社交媒体上表示自己反对女权主义,他说:“我反对女权主义,因为这些东西变得越来越歪曲了,我支持平等主义。男、女、外星人,在我看来都一样”这句话看似没什么问题,但在一些极端的女权主义者看来,“反对”二字却显得格外的刺眼。同时Tim Soret还对著名女权游戏评论员Anita Sarkeesian的一个视频进行了反驳。Tim Soret还对玩家门事件中玩家的行为表示赞成,他说:“参与玩家门运动的人们是在保障新闻媒体的公正、诚实、透明和平等。”Zoe Quinn发现后,首先对《The Last Night》的预告片说了一个“额”,接着又说“一个赛博朋克游戏的制作人却对另一名游戏制作人的人生被毁掉完全不在乎。”其实在一年前Tim Soret的这些推文就被玩家发现并发到了论坛上,也曾引起了一些玩家的不满,甚至有玩家表示鉴于这些言论自己不会买这款游戏。当时Tim Soret就给出了回应,表示“我在乎的是一名作者的作品,而不是他们的观点。如果仅是因为观点不同就不接受某些作者的作品,我肯定会错过很多经典的电影、书籍和音乐。”其实Tim Soret的言论并没有很过分,但当涉及到女权这样一个敏感的话题是,一个小小的差错就可能受到口诛笔伐。特别是Zoe Quinn的拥簇者中有很多极端的女权主义。同时Zoe Quinn还声称Tim Soret是一个反科学人士,因为他曾经表示著名科学家比尔·耐(当年“比尔教科学”节目的主持人)的新节目是在披着科学的外衣来引导人们的政治思想。一些人对Tim Soret表示失望,开始呼吁人们不要购买《The Last Night》。但多数玩家是站在Tim Soret一边的,当然他们不是反对女权主义,只是认为Zoe Quinn是在有意带节奏, Tim Soret说的并不是什么十恶不赦的观点,最多是有些用词不当,何况他也有表达自己的思想的自由。但Zoe Quinn则咬住不放,称自己绝不放过任何参与或支持玩家门运动的人。对此,著名的游戏人,《我的世界》的制作者,Markus Alexej Persson简单粗暴的表达了自己的愤慨。“真是个女表”“别老是换名字,否则客人就认不出来你了”对于这种攻击,Zoe Quinn哪里会看在眼里了,干脆将自己的名字改成了“namechanging cunt”,哈哈,又钓到了一条大鱼。虽然有很多支持者,但此事可能会影响《The Last Night》的声誉,发行商Raw Fury Games自然不会允许这种情况的发生,于是在第二天的E3 PC Gaming Show上,Tim Soret公开做出了道歉,表示《The Last Night》绝对不存在反女权主义内容,而在过去的几年中自己的思想也已经改变了。随后Tim Soret在推特上再次道歉,表示那些言论绝不代表自己现在的思想,也不代表在《The Last Night》所表达的思想。对于Tim Soret的道歉,很多人表示了遗憾,因为这显然是他受到了上层的压力后被迫做出的道歉。 事情至此暂告一段落,但争论还没有结束,人们对于Tim Soret的看法也分为了截然相反的两派,一排认为Tim Soret本来就没有做出任何事,也不应该道歉。而另一派则认为Tim Soret十恶不赦,现在的道歉也不真诚。这种争论会继续下去,也许到游戏发售后也不会停止。不论你怎么看,我认为Tim Soret的观点中至少有一个是值得肯定的:不要因为观点不同就不接受某些作者的作品,那样我们会错过很多经典的电影、书籍和音乐。”如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号如果你想第一时间读到我们的文章,也欢迎关注我们的VX公众号【杉果游戏Sonkwo】搜索全名即可订阅。关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。","updated":"T02:48:00.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":190,"likeCount":443,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T10:48:00+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-64b7b8121_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":190,"likesCount":443},"":{"title":"【连载】一款神秘游戏中隐藏的恐怖故事——《Petscop》的都市传说三(下)","author":"shan-guo-you-xi","content":"文:石叶(知乎ID |
) 在盒子里的黑暗中,响起了一段空灵的音乐,有点像教堂中的音乐,但在这种情况下却变成了一种看不见的恐怖。一段时间后,音乐戛然而止,主角突然回到了空旷的绿色平原上,只有头上漂浮着的那把绿钥匙能够证明之前的事情的确发生过。Paul往上走,看到了一个砖房,上面的门开着。Paul进入门里,回到了表世界的房间中,鲜艳的色彩和欢快的音乐再次出现。这里是游戏中的第一个房间,也是片头的那个Demo开始的地方,Paul进入的这扇门在第1集中是锁着的。之前房间里被捡走的宝石又刷新了,于是Paul又仔细的收集了所有的宝石。之后Paul也来到了那个有跑步机的房间,这时牌子上显示的数字是Demo中最后留下的数字0,而不是之前解谜时输入的7。Paul走上了跑步机把数字一直增大,发现数字最大能增加到16,Paul又反向走,把数字减到了-1,仿佛并没有什么变化。Paul走下跑步机,但刚走了几步,画面就卡死了,好像是死机了。后面的画面被剪掉了,镜头一转,Paul又回到了向日葵女孩的房间外,这次女孩没有变得鬼畜,只是双手掩面,Paul走上前像抓宠物一样抓住了她。打开宠物一览,我们看到了刚刚抓到的女孩,她叫Care NLM。下面还有她的简介:“Care NLM从学校的地下室跑掉了,在Newmaker平原逛了很久。要抓住她,你必须撒谎,但不能是永久的谎言。你是Newmaker。你可以将Care NLM变成Care A然后结束循环。”这里再次提到了Newmaker不过这次用的是“The Newmaker”,听上去Newmaker更像是一个称谓而不是一个名字,可以简单翻译成创新者,这让最初的Newmaker案件假说显得越来越像是一个误解。同时这里提到了循环(Loop),当然由于没有上下文,这个词还可以有其他的解释,但随着对视频的分析的深入,人们发现,游戏很可能真的涉及到了循环这个概念。还记得在Demo中,主角将数字变成3后有20秒的停顿吗,最开始很多人都感到很疑惑,不知道为什么会有这么长时间的停顿。但当人们将这段Demo和Petscop2进行对比时,出现了另一个令人惊呼的时刻。在Petscop2中,Paul第一次来到向日葵女孩的房间,他调查了向日葵,发现可以一瓣一瓣的拔掉向日葵的花瓣,当拔到剩三个花瓣时,Paul暂时停下了动作,到隔壁查看了Care NLM的状态,发现没有变化后,又回到向日葵那里拔掉了剩下的3个花瓣。这段间隔的时间与Demo中的那段停顿长度一样。当然如果只是时间长度一样,也没什么值得惊讶的。在Demo中,跑步机上最大的数字是16,而那朵向日葵的花瓣恰好有16瓣。从第一个花瓣被拔掉开始到花瓣被全部拔光,每拔掉一个花瓣,跑步机上的数字就会降1,而且每次花瓣被拔掉的时机与数字减少的时机都完全吻合,当然也包括那个长达20多秒的停顿。如果把两段视频并排播放,花瓣拔掉的声音会和跑步机发出的声音完全叠加!就像在表演和弦一样。但除了剧情上的突然变化,更让人感到恐怖的是这段演出本身,Petscop用这种细节来隐藏一个惊天的秘密,两个动作匹配的完美无缺,包括之前的风车中的黑影和房间中的那个人在内,单是能够实现这种精确的配合,就已经让人觉得不可思议了。这让我想起了小说《2001太空漫游》中的一个情节,外星人留下了一个黑色的方碑,不管人们用多么精密的仪器来丈量它,它的三条边的长度永远保持着1:4:9的比例,没有任何误差,小说利用这样一个细节表现出了一种完全超越人类认知水平的的恐怖感。而现在,Petscop这样一款图像古老的伪游戏居然让我感觉到了一丝同样的恐怖,不得不让人佩服作者用一种看似普通的方式,把游戏做出了超自然的感觉。Petscop的主题与宠物有关,但之前我们都没有介绍游戏中的宠物,主要是因为它们出现的很分散,而且好像与游戏的里世界没有什么联系,但这次Care NLM的出现也许终于把里世界和宠物联系了起来。所以这里我们可以好好介绍一下游戏中的宠物了首先Petscop的名字可以拆为“pets”和“cop”,可以理解为“抓住宠物”,也可以拆为“pet”和“scop”,有虐待宠物的意思。游戏的世界观也与宠物相关,最开始进入游戏时,一个告示牌上有过介绍:“‘Gift Plane’是为很多宠物提供住处的地方,现在这里被无限期关闭了,所有的人员都已经离开,但还有一些宠物没有被转移,玩家的任务就是抓住这些宠物。一共有48个宠物需要捕捉,它们分布在8个关卡中。”但由于游戏没有完成,只开放了一个关卡,叫做Even Care,在这里有几个房间,也就是几个谜题,解开谜题就能够抓到那些宠物。在最初的房间中有一些指导信息“当你选择宠物时,选一个你喜欢的就好,没必要立刻就爱上它”“如果它们想你身边逃跑,也不要沮丧,其实它们真的想找一个家”“它们很害怕。要让它们相信自己没有什么好怕的”Paul第一个抓到的宠物是Amber,它被关在了一个笼子里,从没有出来过,如果你打开笼子那么它就会跳到隔壁的笼子里,要抓到Amber,必须把自己关在笼子里,这样Amber就会跳过来。每个宠物都有简介,但Paul并没向我们展示全部,Amber是第一个被展示简介的:“Amber是一个年轻的球。它害怕离开家。如果它的家还完好,这也不是问题。它非常的重,这给它和你的生活带来了很多麻烦。把它安置在哪里最安全?你已经开始考虑这个问题了”第二个遇到的宠物是Pen,它所处的房间就是那个有跑步机的房间。Pen漂浮在一个排白色钢琴键盘上,踩在键盘上时会发出相应的音,同时还会出现2两个主角的分身,他们之间都间隔7个键。跑步机上的数字会改变第一个键的音阶,Paul用跑步机将数字调到了7,第一个键就变成了do,这时Pen与主角差了7个键,但和分身处于同一键盘上,于是它就被分身抓住了。Pen的介绍是在第7集中才被展示的“Pen是一个有才华的数学家。”“它是完全失聪的。它连声音是什么都不知道,更不要说音乐了。”“我不知道它在这里干什么”关于Pen的介绍很奇怪,也许是在提示游戏的音乐有特殊的意义,也许可能通过与这个房间中的解谜方式来破解游戏音乐中的秘密。Wavey和Randice是一对同时出现的宠物。Randice是一朵小花,而Wavey是一片雨云,Randice会在两片花园之间移动,Wavey会一直跟着Randice,给它带来雨水。Paul用一个桶接住了雨水于是Randice就枯萎了,而Wavey就到了桶里面,它们双双被Paul抓住了。Wavey和Randice的信息很少,他们的简介没有被公开过,也许以后会有更多线索。Toneth是我们了解最多的宠物也是目前唯一和里世界有直接联系的宠物。Toneth第一次出现是在第一集的最开始,当Paul进入Even Care时,房间里的一幅画画的就是Tonth和Randice。Tonth真正现身是在第6集中,当Paul用镜头观察风车时,黑影人在镜头前用字母拼出了几句话,而Tonth就是和那些字母一起出现的。当Paul来到镜头附近时,很轻松的就把Tonth抓住了。Tonth的简介有与众不同,不但内容诡异,而且文字呈现的形式也非常奇怪,文字甚至超出了文本框,显示出一种崩坏的情况。“(在这里输入介绍)————一只鸟。我想我忘了鸟是什么样子的。—‘一种可笑愚蠢的球状怪物’Mike说。那就是鸟。—画家。正在画一个谜题。—首先抓住Randice(?)—由于某种原因断了一条腿。我已经把他挂在了墙上,已经来不及收回了。实际上这让我想到了狗。因为当那辆车撞到他时我想‘至少很快就会结束了。’他活了下来,而我是唯一仍想将他放倒的人。狗是一个无辜的(文字缺失)—当那条狗摇晃它的尾巴显得很高兴时,那是假的。—我想这就是Toneth了。toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth。结束。外面令人作呕。Roneth是目前Paul唯一没能抓到的宠物,在第一集中Paul就表示没有找到抓它的方法,而我们知道它叫做Roneth,是因为在游戏附带的字条中写到“到Roneth的房间输入start、下、下、下、下、下、右、start”,而经过Paul的试验,证明这就是Roneth的房间。Roneth有鸟头和植物的身体,像是Toneth和Randice的合体,同时Roneth这个名字也是Toneth和Randice的合体,所以有人认为Roneth是Toneth和Randice的孩子。在看完Toneth的介绍,Paul没有直接回到游戏而是在宠物界面停留了一阵,却不小心翻到了下一页,这一页在之前是没有的。在隐藏的页面中,我们能看到三个可捕获的宠物的阴影,显然是Care A、B、NLM。Care NLM在第9集中被抓到了,她们应该是人,为什么会出现在宠物菜单中,而且还可以被捕获,让人有些疑惑和不安。之后Paul来到了那个有画板的房间,在第7集中,我们终于知道了这个房间的准确名字:“儿童图书馆”。儿童图书馆的外面有一个窗口,第一次遇到它时,Paul最开始不知道是什么,只知道调查后窗口的挡板会打开,里面有一个箭头,好像是要放什么东西上去。第7集中,Paul回到这里点开了

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