帝国时代2各资源1000003百度云 求资源 没毒的

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《帝国时代3:酋长》中文版[1.37G/百度云盘]
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《帝国时代3:酋长》游戏把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”,“苏人种族(Sioux Nation)”和“阿兹特克(Aztec Empire)”将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。
游戏的操作基本保持了前作的方式,也许是处于加快游戏节奏和竞技平衡性的考虑,某些操作做了简化,如采集资源不用将资源带回城镇中心或者仓库,修理可以建筑物上直接点锤子修理而不需要农民。阵型方面和单位控制方面也被简化,只有散开和密集阵型,控制也只有防御状态等简单的控制,没有了强行攻击等指令。试玩版本被受非议用户界面下部过大的问题在正式版里得到了改进,玩家可以选择大界面和小界面。但以前鼠标指针在图标悬停出现单位属性的设定没有了,改为了属性页,使用起来没有以前那么方便,资料也不如AOE2中的那样详细。
阿兹特克酋长经验值光环: 在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物.
易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.
苏族酋长速度光环: 增加附近单位速度20%.
苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)
苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环: 影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及最大生命值5%.效果可以叠加.
苏族印地安帐篷生命值光环: 影响范围为12,增加附近单位最大生命值10%,效果也可以叠加.
苏族印地安帐篷攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)
中国老方丈(即探险家)对徒弟的攻击力及生命值光环: 增加附近弟子最大生命值10%及攻击力10%.(需在寺庙中升级相关科技)
日本探险家对敌人减弱攻击光环: 减少附近敌人攻击力5%.(需要打卡)
德川家康生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.
鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环: 都是增加附近单位攻击力10%.
印度探险家对大象速度光环: 增加附近大象单位速度5%.(需在寺庙中升级相关科技)
印度探险家对敌人减弱速度光环: 减少附近敌人速度5%.(需要打卡)
印度曼沙达尔攻击力及生命值光环: 增加附近同样单位最大生命值10%及攻击力10%.
印度老鼠神庙采集资源光环: 影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%.
在游戏中按enter建输入以下秘籍
Ya gotta make do with what ya got 在母城集中点上大量生产普通炮(中等火炮)
A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地图上的所有动物
Give me liberty or give me coin 立即得到10000单位的铜币
Medium Rare Please 立即得到10000单位的食物
&censored& 立即得到10000单位的木材
Nova & Orion 立即得到10000单位的XP(经验)
X marks the spot 地图已探索(战雾仍在)
tuck tuck tuck BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)
Sooo Good 当你被步兵杀的时候显示 “Musketeer’ed! ××(显示杀死你单位的单位名称)”
Speed always wins 打开100x (百倍) 收获/建造 比率
this is too hard 单人战役获胜
where\'s that axe? 得到乔治·华盛顿半身像,会用头砸人,还可以喷火。(比汤尼大卡车还牛!只不过是跳着走的!)
资料片的画质非常出色,同原作一样,资料片中采用了自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术,骑兵厮杀的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄雾笼罩的山林、袅袅的炊烟无一显示出对细节的刻画。激烈的战斗场面可以看到被炸的血肉横飞的士兵、建筑物被炮火轰的破败不堪,这与人们在农忙时节和繁华的贸易场所形成了鲜明的对比,一切都显得那么的真实。
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按时打算打卡机地区请问期刊论文;市里的吗全部哈时间的话
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谢谢楼主分享
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→ 帝国时代3资源采集效率和相生相克系统
v1.0 绿色版
类型:修改器(游戏工具)大小:261KB语言:中文 评分:2.6
资源采集效率和相生相克系统Q:主要资源的采集效率。单位/秒普通农民资源箱 8.0树木 0.5磨坊 0.67矿脉 0.6种植园 0.5牲畜 2.0猎物 0.84果子 0.67水稻田(肉)0.5水稻田(金)0.34土著农庄 0.5法农资源箱 10.0树木 0.62磨坊 0.84矿脉 0.74种植园 0.63牲畜 2.5猎物 1.04果子 0.83水稻田(肉)0.63水稻田(金)0.43土著农庄 0.63德驴车资源箱 20.0树木 1.0磨坊 1.34矿脉 1.2种植园 1.0牲畜 4.0猎物 1.7果子 1.34水稻田(肉)1.0水稻田(金)0.68土著农庄 1.0 渔船肉 0.67金 0.5土著木筏肉 0.22金 0.17小战船肉 0.67金 0.5注:日本果园和印度木园的采集效率等同果子和树木。磨坊和种植园的采集效率仅限农民站立不动时,走路的时候采集效率是0,所以磨坊和种植园实际效率比理论要低很多,实际大约为磨坊0.5/农/秒,种植园0.37/农/秒。水稻田和土著农庄里面的农民是固定不动的。亚洲3国在稻田采金天然有10%的减成。Q:简单概括一下帝国3的相克系统。最抽象的说起来...散/弩/弓/炮类 克 重步、轻骑兵类和远程轻步(散/弩/弓等远程非重步没有独自的分类,杰作...)重骑和土狼等近战轻步 克 散/弩/弓/炮类重步 克 全骑(重+轻)和全轻步(近+远)轻骑兵类和远程轻步 克 重骑兵和近战轻步和炮炮基本分4类,步兵炮(鹰炮/重炮等,打步兵和建筑)、长炮(长炮,反炮专用和砸船)、臼炮(欧版和日版,砸建筑和砸船)、混合型炮(易炮/中小炮/日火矢/AZ弓武/象炮等等等等,一般混合了两种到三种功能)注:由于实战有速度和射程(地形...etc.)的影响,很多相克实例和理论根本不一回事...轻步兵是一个杰作...本意是给AZ替代骑兵,后来TAD又加了几种,完全乌烟瘴气...近战轻步本应都挂CoyoteMan(土狼)的标签,1.02貌似没改过来,也就是说轻骑兵类打TAD新加的藤盾和虎爪应该有无加成的BUG,FP没事。攻击加成对应的是标签,和显示的那个图标米关系的。帝国由于改了太多版,有的已经面目全非,图标错漏的很多,不用执着于看那个。
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