java游戏编程书籍推荐相关的好书有哪些推荐

游戏开发相关书籍推荐,简介
开始列这份书单的日期是06年的8月,一个月内有过两次更新,后来便没动过。一方面是市面上新书值得介绍的不多,另一方面是自己工作日益繁忙,能静下心来阅读的时间越来越少。一年后再看到这些文字,发现是有重新整理和继续更新的必要,或者说自己也需要一些鞭策,将阅读保持下去。今天对于很多人、包含我自己而言,web已经替代书籍,成为一些既用知识的获取途径。然而,若想系统的扎实的学习,从头到尾阅读一本好书,仍是最妥当的选择。
这份书单跟论坛上常见的应该有所不同,涉及游戏开发的各方面。书的数量也比较多,但每一本都尽量做适当说明.书目内容之后随着我购书进程也会更新.书目里的大部分书我书柜里都有,手头没有或为电子版的尽量说说明.想买这些书的话可以去和找.电子书的下载地址不要问我.
每本书都会给出一个阅读难度,从1到10,皆为整数,大家可以根据自己水平作为购书参考。难度低的书不见得对高手没用,如C++编程规范等。初学者建议循序渐进的阅读。很多书可能难度跨越较大,如C++必知必会后十条跟前十条的差距,这样的书会给一个折衷数字。
PS:看书之余不要停止思考和动手写代码练习.
第一类 通用编程技术及C++书籍
新人在进入游戏行业之前通常会做些准备,又通常都以d3d,openGL,DDraw,Shader,J2me等实用性技能内容为主.其实一般游戏公司招应届生最注重的反而是基本的编程素养(不排除有垃圾公司指望应届生进来解决技术困难).基本编程素养并不是生下来就定型了的,这里面包括程序设计的思维能力,编码风格,和对所使用的语言的掌握程度等.这些东西通过阅读书籍和勤加练习都能得到很大程度的提高.而对于刚进入这个行业的程序员而言,提高自己的编程素养是你提高自己在项目中的地位,升职加薪的最重要一环.
重点推荐书籍:
1 Effective
C++ 中文第三版&&&&&
阅读难度:3
关于这本书已经有太多的褒奖之词,我不多说了.如果你想靠C++吃饭而没读过这本书的话,可以反省一下自己的闭塞了.想进入C++领域而不读此书,无疑要走无数弯路.
2&设计模式&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:6
又是一本无需废话的书.想告别蛮荒时代,进入现代编程殿堂,先得学会程序们的黑话(这叫什么逻辑?!)这本书介绍了二十多个使用最广泛的设计模式,并统一了命名.这不是本讲C++的书,但这本书的重要性无庸质疑.和Effective
C++一样,是想吃好这碗饭就要买来读的书.
3&C++ Primer
中文第四版&&&&&&&&&
阅读难度:2
这本书的优秀之处不仅在于面面具到,而且浅显易懂.推荐这本书是因为这是一本讲现代C++的入门书,而不像大部分入门书为了显得容易些,介绍过时的编程风格和绕开难懂内容.这本书的编排上把vector放在了数组前面,把string放在了char[]前面,把STL放在了class前面.传统的C++入门书把这些东西当成高级内容.其实这些在现代编程中正在逐渐变成基础.
4&C++编程规范&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:4
这本书是我要求进来的程序员必买的书.来找工作的大部分应届生(其实很多有经验的应聘者也一样),对编程规范毫无概念.很多公司会让应聘者寄代码片段,一般就是为了考察编程风格,新人进到公司,往往第一件事就是要进行对编程规范的培训.这本书的100条稍显冗长,并非条条精彩.不过多数条目确实是实际项目中应该切实遵守并成效明显的.这本书价格很便宜,我认为在职程序员,应该人手一本.
5&重构&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:4
又是一本java书,对于这本书最重要的不是它的内容,而是它所宣扬的重构对于程序设计的重要性.重构绝对不止改变已有代码,更重要的是每次精心的重构都会给你带来编程素养的飞升.当然,这本书的内容也非常棒.如果你所在的团队还拒绝重构,能改变就改变,不能改变尽快离开...
6&C++必知必会&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:3
另一本我要求新来程序员人手购买的书.这是一本汇集了很多时髦的初中级编程技术的小册子.里面的大部分内容已经成为现代C++编程的基本技能需求.你可以看看书的目录,如果有三分之一以上内容你不知所云,请立刻购入吧.(实际上除了前几条外几乎所有内容应届生和一年左右经验的程序员都不知道).稍有遗憾是翻译质量不太满意,可以考虑购英文版.
7&Exceptional
C++系列&&&&&&&&&&&&&阅读难度:8
这个系列一共出了三本,Exceptional C++, More Exceptional C++,
Exceptional C++
Style.这套书不太适合初学者阅读,但如果当对C++的基础内容如多态,模版,stl,异常,内存管理都有一定认识,并有十来万行编码经验后,阅读这个系列的书会让你感到愉悦.这是一个问答系列,里面的问答都很精彩.翻译得不错(翻译算不上精彩,只是不错).所讲内容实用性都非常强,讲解也比较易懂.
高质量C++编程指南&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:1
重点推荐里第一本国产书(不知道什么时候会再有国产书加进来)。这本书除了对编码风格的一些讨论,也列举了C++使用中的一些常见问题。内容非常浅显易懂,不过这些问题确实经常困扰C++初学者。
推荐书籍:(介绍待添加)
C++程序设计语言            阅读难度:1
这本书无论在C++程序史上,还是在今天的众多C++书籍里,都是无法替代的.如果说在自己所在历史时期的价值,这本书绝对是排名第一的.之所以没被列入重点推荐,一是我并没有这本书.二是这本书并没有如C++
Primer一样与时俱进,在内容和编排上我都认为不如Primer适合作为C++入门教材.
C++程序标准库             阅读难度:4
这是本参考手册,但又超越了一般的参考手册.这本书的用途是工作时放在手边随时翻阅.对于STL的大部分细节,都有详细的讲解和例子.同时这本书也具有不错的可读性,平常阅读也不失乐趣(不过有点太厚了)
Think in C++
卷一,卷二&&&&&&&&&&&&
阅读难度:2
这本书总觉得有点名不符实,觉得这书的定位应该在入门指导比较合适,内容易懂,讲解翔实.不过书中对C++的思考似乎有点少.仍不失为C++领域的入门经典.
More Effective
C++&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:5
仍旧精彩,但照Effictive
C++有所下降,主要是实用性的差距,Effictive的条款感觉是万试万灵,过目不忘。而这本书更多关注了一些语言的细节,还有很多篇幅用在了一些不大常用的语法角落。版本的更新也不如Effective及时.
STL&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&阅读难度:4
Meyers针对STL写的50个改进效率的条款,这本书来的恰到好处,是不可多得的STL实用教程.适合在某本入门教程里初步了解了STL的用法,想进一步提升STL使用能力的人阅读.市面上深入研究STL的书不少,入门书更多,但能如此迅速有效的提升STL使用技巧的书目前只此一本.喜欢STL的朋友不可错过.
STL源码剖析               阅读难度:7
侯捷老师的力作.国产书的骄傲.书的思路清晰,编排合理.虽然代码的篇幅较多,但讲解部分也很到位.除了介绍STL的实现,也图文并茂的介绍了STL中用到的一些算法和数据结构.想深入探究STL和学习范行编程的程序员不可不读的一本书,源码面前了无秘密.这本书的缺点在于想一口气读完实在需要过人的耐力,有些章节让人感觉沉闷.
深入探索C++面向对象模型         阅读难度:6
这给真正有兴趣探究C++底层实现的人阅读的一本书.书的阅读门槛其实不太高,只是阅读过程让人觉得郁闷.这本书买来后几乎还没开始读,但相信如果能了解这本书里介绍的知识,对于C++水平会有有效的提升.
C++程序设计新思维&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:9
这本书应该是市面上阅读门槛最高的一本C++书了,一年前我买回这本书的时候感觉像天书.现在偶尔翻看隐约能感到这本书的伟大之处,但里面所讲的很多内容仍然不能充分理解.这本书主要讨论几个常用模式用充分利用范性特性的实现,并提出几个新的基于范性的模式(或者叫做工具).及这些东西在Loki库中的实现.
C++网络编程利用模式和ACE消除复杂性 卷1,卷2&&&&
阅读难度:8
相比于网络编程,这套书更关注于副标题的内容.对于想学习ACE的朋友这本书是很有价值的.(国内好几家游戏公司都在用ACE了)
Imperfect C++              阅读难度:6
C++的复杂性和可操控性也造就了无数的陷阱,C++兼容了C语言的同时注定了C++有很多落后的设计.这本书的构思很新颖,从内容上来说也确实是市面上无可替代的一本书.书中讨论了大量的易造成错误和混淆的语言细节.同时大部分问题都提出了有效的克服C++不足的解决方法.对于想深入了解C++的程序员不可错过.缺点也是内容太多,有些语言细节实在太偏僻了.
C++Template               阅读难度:5
一本传说中的书,现在已经买不到了.关于这本书我听过无数的赞誉,然而并没仔细读过.大学的时候从图书馆借过,当时还读不太懂.之所以也拿来推荐,是因为觉得市面上确实缺少一本模板的实用性晋级教程.大家如果看到这本书不妨收下.
C++STL                  阅读难度:6
这本书和STL源码剖析有相进之处,不同在于这本书一边讲解用法,一边探究实现.这本书也已经断货了,我有幸买到一本,确实值得一读.和源码剖析可以互补.
C++游戏编程                阅读难度:3
书的思路不错,针对游戏编程可能会遇到的一些问题进行讲解.内容写得也不错,每个主题从入门的讲解到高级话题都有.书里并没有任何游戏专用技术的内容,而是介绍游戏相关的C++内容.缺点是中文版的译法比较另类,很多词汇翻译得都跟常见书籍不太一样.而且书中有一些过时和错误的观点.不过总体来说这本书对初入行的程序员来说非常合适,见到不妨翻翻.里面的内容你会喜欢的.
Unix程序设计艺术              阅读难度:4
看这本书并非关注技术本身,更多的是希望了解Unix的一些文化和技术内涵.
代码大全第二版&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:1
这本书才叫对得起面面具到这个词.这本书很多C++程序员不屑阅读,我倒觉得读一读这种书对扩展自己的思路很有益处.也可以让自己多了解一些编码以外的软件开发知识.
道法自然&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
 阅读难度:2
又一本优秀的国产书,这本书关注的是面向对象的设计方法.通过真实的案例和不同的解决方案的对比,来探讨如何达成优秀的设计.
第二类 游戏编程技术
这里的游戏编程技术,基本指的是游戏开发用到的一些非通用技术,比如图形学,D3D,
OpenGL, Shader,
DDraw,人工智能,物理模拟.游戏编程的专门书籍其实也就是这几年才丰富起来,总体来说推荐书目的品质和C++书或项目管理书没法比。国内市场上出版的游戏书籍不算多,还有很多是粗制滥造的抄袭作品。我的推荐单除了力争将市面上能买到的一些优秀书籍作推荐外,也会推荐一些国内没出版的英文版本书籍。对于英文版书,有钱上都能买到,没钱自己搜电子书,还是那句话,我不会给电子书地址,写书不易,多去书店买几本书,我们以后才能有更多的好书看。还有,我本人不是专门研究图形学或3D引擎或物理模型的纯技术人员(我一直觉得这些人才叫纯技术人员,我这样的程序员对游戏本身内容接触的比较多,不那么纯粹),所以对于这些专门书籍的介绍还停留在我手头有的一些书上。对于国内买不到也看不到电子书的一些最新的技术书,如GpuGem2,是没法介绍了。一些太纯粹的技术书也不会推荐,比如分形,小波,视频动作捕捉,这些留着你进入了相关领域去和你的同事讨论吧。
重点推荐书籍:
游戏编程大师技巧中文第二版              阅读难度:2
我这一代的游戏程序员,差不多都是看着这本书成长的.经常有人问现在还用不用学2D,我的回答是,DDraw如果确实不用可以不学了,但是2D游戏编程的原理不可不知.大师技巧做为游戏编程的入门经典(注意不要当编程入门书来读),至今市面还没有书能取代它的位置.这本书的缺点也很明显,就是里面的内容实在有点旧,里面很多技术,还有一些代码的写法都很过时了.不过还是要强烈推荐,个人认为这是游戏程序员不可不读的一本书.
2&Introduction To 3D Game Programing With
DirectX9.0& 阅读难度:3
如果要学D3D,这本书是入门的不二选择.目前国内没有出版,不过网上有人翻译了.这本书对D3D的讲解非常细致,绝不是代码的罗列,基础的数学知识和图形学知识,渲染管线的原理都有介绍,每一章的内容也是图文并茂的从原理到代码,所有内容都附带示例代码.里面的内容也非常全面,所有固定管线和hlsl的基础内容都有介绍.虽然书已经出比较长的时间了,但里面介绍的内容仍算比较新(相对于市面上大量的国产d3d入门书而言).这本书封面是一条红龙,确实非常棒,年初的时候我还想翻译这本书(刚翻完一章多点,因为工作比较忙就放下了,后来网上有人放出全部内容的翻译,质量还不错,我的就放弃了)。向想做3D的人强烈推荐,不想做3D的人也应该看看。
游戏编程精粹系列&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:6
 这个系列国内出版了四本,原版大概已经出到6了.这套书的对于初学者用处不大,不过对于工作中的游戏程序员来说实在是太棒了.里面的内容包罗万象,从通用编程技术到3D技术,音频技术等等.里面都是一些短小精悍的文章,内容都很精彩。平常工作中的问题经常能在这套书里找到解决方案。读一读书中的文章,也能学到很多优秀的解决问题的思路。唯一遗憾的就是几本书翻译水平参差不齐,各文章间翻译质量差异也比较大。这可能跟这套书每本出的时候都是在介绍当时比较新的技术有关。
Nehe的OpenGL教程&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:3
这个不是书...至少据我所知还没出书。只有网上有,google一下不难找。目前比较好的一套OpenGL教程,从基本的入门知识到一些高级的应用都有介绍。由于是网上教程,给的示例代码比较丰富,而且内容更新也很快。国内应该也有网友在翻译中文版。如果要学OpenGL的话,就看这个吧。市面上能找到的OpenGL书我觉得质量和这套教程比都有很大差距。
GpuGem系列&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:8
原版出到2,国内出了一本。对于从事3D引擎开发和游戏图形学研究的朋友,这书应该是人手一套了。作为Nvidia给开发人员的指定参考书,这套书里总能找到最新的游戏图形技术。这套书的内容也是一篇篇独立的文章,内容都非常不错。2我还没看过,但即使我手头这本原书已经出了有段时间的国内翻译本,所介绍的大部分内容仍未曾在国内游戏中见过。所以,从事相关工作和对游戏图形技术感兴趣的朋友应该购入。
游戏编程全接触&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
阅读难度:3
全面介绍游戏编程的书也不少了,当然其中已游戏学院之类出的教材书为主.我翻阅过的几本中,这书品质是最优秀的.游戏开发的方方面面都涉及了,不光是编程和技术实现,还有很多项目管理的内容.相对于技术内容来说,这本书关于项目管理和非技术的内容可能显得更有价值。对于业内工作者可以学习国外的一些先进管理方法,对于学生也可以对游戏开发有个更全面的认识。游戏项目管理和周期控制讲得比较全面的市面上就这本了。另外,这本书是我以前同事翻译的,还要加上友情推荐分。
7 我的游戏编程感悟
国内最著名的游戏程序员,云风的作品。里面的内容比较杂,更像是随笔集,当然,基本都是技术内容。不过写得还是不错的,对于想了解国内游戏开发行业情况的朋友,这本书一定要读一读。里面讲到了很多技术细节,不过总体看来书的目的性不是很强。作为国产游戏编程书的精品,买来读一下是值得的。什么你不知道云风是谁?大话西游的主程,国内游戏界响当当的程序员。
& CG可不是Computer Graphic, 而是c for
Graphic。其实就是Nvidia的shader语言,跟HLSL基本是共通的。想学Shader的话,目前市面上最好的入门书就是这本了。Nvidia官方背景,内容简单翔实,翻译也不错。看完红龙就该读这本了。想干3D编程不可不买这本。
(内容陆续添加中)
第三类 项目管理,开发流程,杂谈
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看书是没用的 你可以看下MANGOS
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& & 我做纯c的,想转,总得有个入门啊,多谢大神指点
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本帖最后由 paktc 于
23:59 编辑
感觉OPENGL是少不了的。。。&&
D python,perl C/C++在LINUX 和 window平台下都有对应的OPENGL图形接口
linux下有很多游戏都是OPENGL作为渲染引擎
至于GL是不是必经之路,我也不敢妄下断言
两本GL Game相关书籍
Beginning OpenGL Game Programming, Second Edition
3D数学基础:图形与游戏开发 [平装]
貌似着重图形与数学理论。。。
另外可以到网上搜索这个关键词“[英文游戏编程图书全集]”
大量相关教程^_^&&选一个合适的,认真学。不过还是建议买本书看看
看电子书很累眼睛……
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& & 多谢多谢,我去研究下!
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本帖最后由 三月廿七 于
08:10 编辑
如果你想做任何一门语言的 游戏开发, 还是先把语言学好,从逻辑程序员开始
3D 图形你暂时玩不来,需要很长时间的积累,除非你特别牛,!
我刚发了一个3D的入门帖子,你如果能找到其中的错误,就可以说明你特别牛,
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游戏开发想做哪方面啊?现在的实际工作,linux可做游戏的服务器端。
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本帖最后由 paktc 于
13:40 编辑
“就可以说明你特别牛”
楼主淡定,特别牛这个词不是谁都抗的起的,尤其是初学者何必“牛”。
找个基础入门,脚踏实地即可。推荐《计算机图形学第三版》(基于OpenGL的)
结合C++ 平台的OPENGL 讲述计算机图形原理以及OPENGL运行机制。
另外还有本必修是OPENGL红皮书(以C语言为实例)。这两本都是从零开始的。
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游戏就直接做iphone或者imac 吧,这个有钱途一些。(虽然貌似很多人在做)
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linux下游戏开发……不会是客户端开发吧,有人玩么我们的服务
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&学编程应该看哪些书,有没有什么好书推荐?
学编程应该看哪些书,有没有什么好书推荐?
发布时间: 15:14
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学编程应该看哪些书,有没有什么好书推荐?
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博士后&&15:58
1.算法导论(第2版)
2.代码大全(第2版)
3.C++ Primer中文版(第4版)
4.设计模式:可复用面向对象软件的基础
5.浪潮之巅
6.Java编程思想(第4版)
7.Java核心技术 卷1:基础知识
8.Java核心技术 卷2:高级特性
9.人月神话
10.Linux内核编程
11.C程序设计语言(第2版新版)
12.黑客与画家:硅谷创业之父Paul Graham文集
13.编程之美:微软技术面试心得
14.代码之美
15.软件随想录:程序员部落酋长Joel谈软件
16.架构之美
17.国外计算机科学经典教材:Unix & Linux大学教程
18.深入理解计算机系统(原书第2版)
19.UNIX网络编程 卷1:套接字联网API
20.UNIX网络编程 卷2:进程间通信
21.自动机理论、语言和计算导论
22.软件架构的艺术
23.Effective C++中文版
24.Effective Java中文版(第2版)
25.PHP & MySQL Web数据库应用开发指南(第2版)
26.PHP经典实例(第2版)
27.C++ 编程思想 卷
28.C++ 编程思想 第2卷
两卷合订本
29.Linux内核设计的艺术:图解Linux操作系统架构设计与实现原理
30.数据库系统导论(原书第8版)
31.Python参考手册(第4版)
32.Python灰帽子
33.提高C++性能的编程技术
34.从网管员到CTO:网络设备配置与管理实战详解
35.深入理解计算机系统(修订版)
36.UNIX编程艺术
37.深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与实践
38.Microsoft.NET框架程序设计
39.代码整洁之道
40.编程珠玑(第2版)、编程珠玑(续)
41.大话设计模式
42.C#开发宝典
43.深入理解Linux内核(第3版)
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45.WCF服务编程:.NET开发者决战SOA的制胜利剑(第3版)
46.现代编译原理:C语言描述 (虎书)
47.高级编译器设计与实现 (鲸书)
48.编译原理(第2版)(龙书)
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50.C++标准程序库:自修教程与参考手册
51.设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的思考
52.软件框架设计的艺术
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10大游戏设计必看的专业书籍推荐!
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本帖最后由 三寸天堂 于
09:46 编辑
& && &&&不知何时开始,网络上、实体书店里开始涌现各类“干货推荐”书籍。每一本都标榜自己“不可不读”、“必看”,甚至“通往成功之路”。
  游戏行业也不例外。通过搜索引擎对此类关键词书籍进行查找,一千两百五十万相关结果就会跳出来。这些书籍真的如推荐语所说的那样牛逼吗?
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09:43 上传
  9秒整理了一些热度靠前的游戏设计必读书籍。当然,秉承辩证看待的态度,小编为同学们提供了一些不同的看法。至于书籍是好是坏,见仁见智咯~
  1 、《游戏设计的100个原理》
  “必读”推荐理由:
  本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了 100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这 4 个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。
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09:43 上传
  对于此书,网友们似乎并不买账
  @雷宗扬:从游戏抽离出来的原理,大概每种都提及到,覆盖范围很广,不过这是对于一些比较有经验的人,或者引起大家注意,但是如果需要进一步研究的话,这部书写得就会比较浅和简单。
  @江湖百晓生:这是一本堪称糟糕的书。内容是有一些,但阐述的基本都是常识。常识是一种预设的东西,因此书中充满着各种循环论证。倘若仅仅是这些,或许还能勉强爬上三星,然而全书搞那么多不相干的插图真是何苦,打一星都不为过。
  @暮曦:总结了一堆理论,每个理论2页纸,只能说是一本泛泛而谈的目录读物。其实对游戏设计没有太多作用,了解一点扩展知识吧。如果对某些理论有兴趣,可以找相关书籍重新学习。
  2 、《游戏机制——高级游戏设计技术》
  “必读”推荐理由:
  本书将教你如何打造游戏机制,使机制产生出挑战十足、乐趣丰富、平衡良好的游戏可玩性。你将学习应该在游戏开发的哪些阶段中进行原型构建、测试、机制实现等活动,还会学习如何模拟游戏机制,以及如何将机制可视化地呈现出来,从而设计出更好的游戏。本书还提供了各种练习,使读者能够亲手实践所学的知识。读者还可以免费下载Joris Dormans开发的一个模拟工具,在其易用的图形化环境中进行练习。
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09:43 上传
  评论一半海水一半火焰
  @八十津祸宝神:理论性很强的一本书,主要介绍了使用Machinations工具进行游戏设计的理论方法,工具设计很精妙但也有一些显而易见的缺点,不过仍然是已知唯一的的可视化可量化游戏设计工具。暂且给4分,找机会尝试一下实用性。
  @樱宁:废话太多,但是以经济学来解读游戏机制,也算是一种新视角了吧。
  @王大伯:新手就不要指望看了这本数就会设计游戏了,感觉这书是给从来没玩过游戏但是想设计游戏的人看的。
  3 、《全景探秘游戏设计艺术》
  “必读”推荐理由:
  席德梅尔说这本书是他见过的游戏设计领域最全面和最实用的一本书。非常适合新人,100个问题卡片更是独具创意。撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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09:43 上传
  这本书倒是好评一致!
  @花与大魔王:终于完整的读完了,很多章节反反复复读过很多遍,记满了一本书的笔记,也留下了很多的问题,过一段时间重读,会有新的感悟,而且它给予过我很多实际的帮助,解决了很多实际的问题。它不光是一本很棒的游戏专业书,也是一本很棒的心理学书籍,讲了很多心理上的共性。
  @yvonne:从思考到愿望,从最初的冲动到最后的测试,从商业模式到沟通目标,一本很细致的书。
  4 、《游戏之巅——游戏背后的创业风云》
  “必读”推荐理由:
  精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。适用于游戏开发者和创业人员,也适合所有想成为企业家的人。
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09:43 上传
  如何理解大牛的奋斗史
  @秦岭山人:看完之后确实有点累。对游戏行业的人尤其是游戏创业公司的负责人来说,这本书太对味了,看的时候不由自主会很投入。
  @和邪邪:游戏的偶然成功性决定了的,尽管是靠游戏发家的,但他们也很难判断游戏是否会成功,但失败的游戏总是有相似的颓势,检验的方式无外乎是外部销售情况和内部的项目运行进度,是否有足够的铺货就是其中主要的标志,独代和联合代理的概念并不是手游的首创,而对内成功的管理都可以看到联合创始人之间类似电影中导演和监制的身影。
  5 、《网络游戏核心技术与实战》
  “必读”推荐理由:
  从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,《网络游戏核心技术与实战》还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。《网络游戏核心技术与实战》适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。
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  11区的技术论是真牛吗?
  @shany:讲述mmo服务器技术最商业化的一本书(看过很多很学术不实用的),没有之一,居然没人读,可惜了。目前很多网游的服务器结构和书中描述一致,作者很严谨。
  @懒猫:比较粗糙,对入门的可能有些很大帮助,适合新手。
  @DDD:读了三分之一,后面的先放一放了,岛国的严谨态度用在技术书籍上再适合不过了。
  6 、《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》
  “必读”推荐理由:
  《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。
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  五花八门?还是言之有物
  @D酱:这本书貌似什么都讲了,数学,中国古典哲学什么的...
  @狂气之瞳改:列举了生物、数学、物理……等无数领域的知识,并用它们来解释“别人设计好的”游戏的“设计过程”。但别人真的是这样设计出来的么?作者为什么不详细描述自己进行游戏设计的过程呢?这样罗列一堆知识真的有意义么?当然,从这本书中还是可以学到一点:“游戏设计师要有广博的知识面”。既然有这么一点收获,就要给个3星。
  7 、《快乐之道-游戏设计的黄金法则》
  “必读”推荐理由:
  学技之前,请先正三观。每个做游戏的都应该看看。看完后再思考自己做的是什么,有什么价值,该怎样去做。迷茫的时候可以翻出来再看两遍,能够坚定自己的信念。这本书也许不会在细节上帮到你,但可以在热情上感染你,给你动力,帮你找到方向。此书主要阐述人玩的游戏该是什么样子,想学习当今天朝市面上流行玩人的游戏的人就此打住吧。另外,成书于十年之前,有些理论偏老了,注意与时俱进。最后,只关注ARPU和KPI的人就不用看了,这本偏原教旨主义的书不适合你们。
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  畅和快乐的区别
  @巫师:这本书为什么要打这么高的分?就因为作者把游戏放到一个艺术形式的高度去讨论,把游戏的社会责任递到大家面前去面对?对于一个想从书中了解到,到底是哪些要素会让游戏更有趣的读者来说,这本书能收获的东西实在很少。不实用。200多页的书,有一半是作者自己的简笔画,因为这本书想要论述的问题很脱离正常游戏开发者有能力关心的范畴,所以这些看起来画龙点睛的简笔画也没有多少吸引力。而且很多页只有一半不到的文字。所以这本书其实大概只有50页。不是作者对游戏的理解定位述求确实说得都在理,这书真想打1分。虽说他说的很多都对,却基本是一个游戏从业者应该思考过的问题,几乎没有提供多少新的思考角度,相当于老调重弹,把大家都应该知道的东西说一遍,更别说说的内容离一般游戏制作人的能力范畴隔得多远了。差评。
  @Alchain花生:有一款有无尽的探索空间,始终能给人挑战,并能最智能地自适应玩家难度的游戏叫生命。
  8 、《神作之路:卓越游戏设计剖析》
  “必读”推荐理由:
  多位游戏行业领导者的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。包含业内人士现身说法,说服性更强。聆听数十名优秀游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品,提炼总结开发中的最佳实践及常见失误。面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。
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  多案例,少干货
  @夏商:太依赖天才了,没法整。
  @菲安迪克斯:在图书馆发现的这本书,粗粗翻了下。前面一部分是拿一些成名的也算成功的游戏做例子,讲了它们开发过程中的一些正面和负面的东西,后面一部分基本上是提炼共性。严格来说,其实并不是那么好的资料——尤其是其中很多绝不只是游戏行业的特例,而是在现代软件开发业中都能碰到的问题。换句话说,作者花了心思调研,提炼出了不少东西,但并没有什么新的,更精粹的东西。这本书也没有讲游戏设计方法和更底层的东西,讲的基本是抽象层面的问题,反过来给其他行业的软件开发看看倒也有参考价值。而且考虑到引进到国内游戏行业这个方面的书并不多,所以也觉得还是可以推荐下。
  9 、《游戏改变世界》
  “必读”推荐理由:
  《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!
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  概念不错,但如何执行?
  @闻夕felicity:游戏从业人员写书,作者完全没有跳出这个限制性。可以从游戏设计者的角度了解新名词和动向,但客观性要打个打问号。也基本没有真正回答游戏的社会影响,或者说主观观点太多,没有说服力。
  @狮子人:概念其实是不错,只是具体执行起来会有问题:在把现实生活游戏化的时候,人们真正focus的是游戏吗?还是藉由游戏在发生的现实生活本身有没有变得更好?
  @莫邪:前三章打四星,后面两星,整体三星。游戏的四个特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与;概而言之就是挑战自我选择的非必要障碍。游戏化的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义。
  10 、事典系列
  第一本:恶魔事典
  推荐理由:有了这个,想怪物就简单多了。
  第二本:武器事典
  推荐理由:进入武器世界的必备工具书,精选古今中外八大类600项各式武器!
  第三本:幻兽龙事典
  推荐理由:这里面的全部都是大boss。
  第四本:圣剑传说
  推荐理由:一本关于“传说中的神器”的详文工具书。
  第五本:图说中世纪服装
  推荐理由:多学点专业术语,便于和美工交流。其实基本上美工也不会晓得这些风格的。然后可以在美工MM面前装装知识渊博。说不定终身大事就解决了。
  第六本:西洋神名事典
  推荐理由:世界观必备的玩意儿。古人比我们会YY多了。
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  素材很全,但制作略粗糙
  @隗知:装订排版校对都不太好,原书的词典条目不多,解说简略,有趣的是这几个日本人对各国和各种神话起源和发展的分析。
  @亲爱的猥琐猪:搜集世界各地的恶魔,每个词条包括图片、来源、学名、俗名、传说和相关书页链接……词条传说的解释较简单,不过恶魔种类很全。至少七十二柱魔是全部到场了。
  @立花岚雪:编排体系略微妙。图多字少,不管哪种武器都是一笔带过,不如之前读的几本武器书详尽。而且很奇怪的东方这部分只写了日本一家,缅刀和台湾土著武器都没写。
  同学们看了以上评论是否有了不一样的想法?还是说,反而对这几本书产生了猎奇心理......
  但无论如何,以借鉴获得的经验其实都是有限的,如何为自己所用还需要同学们多多思考多多实践,毕竟“绝知此事要躬行”。
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哈啊哈哈哈哈哈
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一本都没看过
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很不错 破&&是的
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但无论如何,以借鉴获得的经验其实都是有限的,如何为自己所用还需要同学们多多思考多多实践,毕竟“绝知此事要躬行”。
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顶一个。。。不知道实用不实用,到时候看看吧~
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来分享一下。
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