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小游戏在线玩$4.1 Rover amiibo人物手办 – 任天堂 Wii U光摆着看可不够,真·高玩都用什么来供奉Amiibo玩偶?
当你摆上一个Amiibo时,系统会直接识别该角色,并喊出角色名,然后自动播放这个Amiibo对应的游戏音乐!
任天堂这两年最成功的商品,非Amiibo莫属。从技术上讲,进场通讯NFC这种东西的成本很低,几块人民币就可以搞定,但任天堂很聪明的把它们做成了玩偶,除了跟支持的游戏机交换数据之外,还多了一层收藏价值。
因为这一层的价值,到2016年第三季度为止,Amiibo全线产品已经卖出了超过3900万套,说句不好笑的笑话,比Xbox One的全球销量还多。
抛开国内奸商炒货的因素,Amiibo的原价并不贵,日积月累收上10几个不用花太多钱,问题是有了这些Amiibo之后,在家里要怎么展示。
懒的动手可以直接跟游戏盘们放到一起。
也可以弄个小台子搁桌上摆起来。
肯花功夫的能定制几个柜子当手办一样供着。
甚至花大功夫做上一堆专门的布景。
就展示角度来说,以上这些已经足够用了。问题是就这么摆着看是否有点浪费,Amiibo有NFC功能,能不能利用它做点别的事?
好比像下面这样↓
转圈可不是这套系统的最大亮点,更重要的是,当你摆上一个Amiibo时,系统会直接识别该角色,并喊出角色名,然后自动播放这个Amiibo对应的游戏音乐!
一个网名叫CaliburLord K的国外玩家,从2015年就开始鼓捣这套系统,直到最近才正式完工放出视频,他还专门写了个详细教程给那些想自己动手的人。
其中最重要的功能,就是把Amiibo放上去就能自动播放对应的歌曲,这套东西听起来就很麻烦,好在都有现成的东西可以直接拿来用。
主要原件就是NFC接受器,以及一个叫做Wave Shield的小玩意。后者可以支持12bit,22Khz采样率的wav文件播放,同时支持插SD卡。
这个Wave Shield现成有卖,不过22美元而已,大约也就是个Amiibo的价格。
再经过一番组装之后,“Amiibo音乐播放器”就算完成。
因为之前已经有另一位网友ModusPwnin研究过,包括曲目的切换,配套软件上的设置等等,所以这位朋友只要照着别人的结果做就可以了。
剩下的就是找个柜子改造一下,再加上旋转功能。
这套系统花了他两年多的时间,因为这位朋友当年还是个学生,只能通过业余挤时间来搞,现在大功告成,可喜可贺。
唯一还感觉可以改进的,大约就是转速有点儿快吧。
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任天堂明星大乱斗wiiu amiibo角色培养注意事项
时间: 10:06:20 来源: 作者:风音 热度: 129 次
《任天堂明星大乱斗wiiu》中支持培养amiibo角色来对战,这个角色配音起来很有意思,虽然不能使用,但是还是很好玩的,下面是培养时的注意事项。
《任天堂明星大乱斗wiiu》中支持培养amiibo角色来对战,这个角色配音起来很有意思,虽然不能使用,但是还是很好玩的,下面是培养时的注意事项。
培养的时候不太建议初期amiibo对练,虽然等级可能会升的快,但是前期的动作很笨,你这样只会加到exp,智力并不会成长太多,另外要注意有没有喂食,如果有喂食的话又要另外算了,就会有很大的不同了。
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K73电玩之家Amiibo详解
Amiibo这个词相信很多人即都不陌生了,如果是Wii
U用户和模型爱好者,甚至都收集了不少,而随着《任天堂超级明星大乱斗》的3DS版的更新,这个新奇的东西也终于对应了New
3DS(为方便描述,本文中所说的New 3DS同时包括New 3DS和New 3DS
LL两种机型),以此为契机,我们来为大家详细介绍Amiibo。
Amiibo与它的三个关键词★
先来说说什么是Amiibo,外观上说Amiibo是一个模型,深入点说是一个底座上放置了NFC芯片的模型,因为底座内置NFC芯片,所以可以和具有对应NFC读取功能的硬件进行数据通信的现实与游戏的互动。这里便涉及到了三个关键词:NFC、外置设备游戏信息读取以及玩偶与游戏内容的互动,下面逐一来说。
NFC★★
说Amiibo就要说到NFC,NFC是Near Field
Communication的缩写,意为“近距离无线通信”,和生活中的刷乘车卡、门禁卡、二代身份中类似,都属于RFID的延伸技术,虽然问世时间不算短,但主要还是凭借智能手机的大量普及而为大众所熟悉。而最早将此技术应用到电子游戏上的,则是Wii
U,首款将NFC功能应用到电视游戏上的,则是动视暴雪的《小龙斯派罗》。
相比传统的IC卡,NFC的优势在于不必直接进行直接接触、光接触等方式进行,有效通信范围内扫一下即可读取;而相比同为近距离的蓝牙,NFC则有节电等优势,加上本身的跨系统共享支持,因此NFC在这些年成为了非常火爆的后起之秀。
外设游戏信息读取★★
通过读卡器和卡片等外设,来实现游戏信息的读取和输出,这是电视游戏的NFC功能的一大用处,但这个用法却远比NFC的使用要早,早年GBA的外设之一读卡器便是其中之一,而诸如《三国志大战》、《口袋妖怪三对三》等卡片街机游戏更都是离不开这个功能,不过相比前面的IC卡,NFC还有无需接触、数据共享广泛等优点。
玩具与游戏互动★★
前面说了,Wii U虽然是首款支持NFC功能的游戏机,但Wii
U发售后便长期受到游戏匮乏的困扰,而这个大有前景的功能便也一直被搁置。真正在电视游戏领域首次使用NFC技术的,反倒是非Wii
U独占的多平台游戏《小龙斯派罗大冒险》,专门配备了NFC读取外设,甚至实现了多平台的数据共享。其中的NFC芯片,就内置在游戏中角色安居模型的底座里,通过这些带有游戏不同角色信息的玩具来与游戏互动,让玩具对应角色出现在游戏中,然后进行激烈的战斗……动视暴雪此举不仅让迟暮的老品牌《小龙斯派罗》重新焕发青春,更令旗下又增加了一个摇钱树。
而任天堂自家对应NFC的游戏,则是定日的Wii
U游戏《口袋妖怪大乱斗U》(下文中出现的游戏标题缩写《大乱斗》一律指这次我们重点说的《任天堂全明星大乱斗》而非本作),这个系列在Wii上以下载销售游戏的形式出现一鸣惊人,之后续作在3DS上配合3DS大降价上市,加上系统的成熟,最终成功达成百万销量。而Wii
U版主打的是高清画面和同屏角色众多,还有就是可以利用NFC功能来培养特定的精灵——所谓特定精灵,是通过扭蛋机扭出来的专用扭蛋模型,底座中有NFC芯片,通过花游戏中的钱来让模型对应的精灵成长,然后再将数据存储回模型的NFC中,不仅如此,还可以通过读取NFC模型数据,把自己培养的角色带到朋友家的《口袋妖怪大乱斗U》中,即多主机数据共享。但本作缺乏前两作大受好评的野外战,加上Wii
U本身的装机量问题,因此虽然该作新意多多,但远没达到前作的轰动和热销。而在这之后,同样跨平台的《迪士尼无限》,也使用到了玩具与游戏互动的NFC功能。
时光荏苒,当又一年过去,随着《任天堂全明星大乱斗》的这个集合了各种任天堂角色的高人气乱斗游戏的推出,任天堂也终于大手笔地推出了自家的NFC模型——Amiibo。而相比之前《小龙斯派罗》与《口袋妖怪大乱斗U》,Amiibo不仅支持多主机甚至多平台的数据共享,还能同时支持多款游戏,可以说将NFC功能在游戏领域的应用又推进了一大步。【图9:▲Amiibo包装的背面,特别注明为6岁以上适用,并有注意误吞食的警告。】
Amiibo的作用★
这里来解答Amiibo到底是做什么用的?简单说,Amiibo作用有二:一是作为模型,现实中陈列摆放收藏用;二是作为支持多游戏多平台的NFC芯片承载周边,Amiibo能用于大量的游戏中。而这部分,重点讲述的也是Amiibo在游戏上的作用。
1.对应角色出现在游戏中★★
Amiibo的外表是以游戏角色为原型制作的模型,又主打对应《任天堂全明星大乱斗》这个任天堂人气角色大杂烩的乱斗游戏,因此支持Amiibo最多的游戏便是《任天堂全明星大乱斗》。因此在Amiibo刚公布时,曾经有人担心这作《任天堂全明星大乱斗》会不会因为Amiibo概念的引入而成为《小龙斯派罗》那样的氪金大坑,即游戏中的可使用角色会不会只有通过Amiibo才能使用——事实证明,任天堂没有违背当时关于DLC方面的承诺,新的《大乱斗》无论是3DS版还是Wii
U版,都相当完整,而且各有特色。但同时,也意味着Amiibo对于游戏的定位无法像《小龙斯派罗》那样明确:加入了育成机制,但是并不能自己操作,只会作为强力的电脑使用角色出现,这个我们在后面详细说。而Wii
U和3DS两个版本的《任天堂全明星大乱斗》,支持目前已发售的除蘑菇头外的全部Amiibo。
而除了《任天堂全明星大乱斗》,由《火纹》的开发厂商IS在3DS开发的FPS《蒸汽行动》,也已确定支持四个来自《火纹》的角色:马尔斯、艾克、路菲雷和露基娜的Amiibo,就可以让这些《火纹》角色在《蒸汽行动》中客串。
2.特殊服装/涂装★★
这个是Amiibo的另一个功能,读取Amiibo后增加特殊的服装或涂装,其中特殊服装对应Wii
U的《马里奥赛车8》和《海贼王伟大战争》,特殊涂装则对应刚刚发售的《皇牌空战3D》。
《马里奥赛车8》对应马里奥、碧奇公主、耀西、大金刚、林克、福克斯、萨姆斯、卡比、路易、铁鹰队长、少年林克。《海贼王》对应马里奥、耀西、大金刚、林克、福克斯、萨姆斯、Wii
Fit教练、卡比、马尔斯、路易。《皇牌空战3D》则对应马里奥、碧奇公主、大金刚、林克、福克斯、萨姆斯、路易、塞尔达、铁鹰队长、库巴、少年林克、希克、吃豆人。
3.特别武器★★
该功能对应《塞尔达无双》,支持林克、少年林克、塞尔达和希克这四名“《塞尔达传说》系列”角色,每天只可使用一次。其中使用林克和少年林克能解锁出自《黄昏公主》中的特殊武器。用塞尔达和希克则可解锁3星武器。事实上该作也对应其他Amiibo角色,读取后会随机出现3星以下的武器,虽然听着不大够用,事实上不用说初期开荒,善加合成的话,用来打困难难度都够用了。
4.能力增强★★
对应游戏为Wii
U的《星之卡比彩虹世界大冒险》,对应的Amiibo自然是卡比、迪迪迪大王和金属骑士三个“《卡比》系列”角色,主要是赋予卡比各种拥有特殊能力的变身,比如用卡比Amiibo可以直接使用原本需要100颗星才能使用的大招星之冲刺,使用迪迪迪大魔王Amiibo则体力翻倍,使用金属骑士则戴上骑士铁面且威力增加。和《塞尔达无双》一样,《卡比》的Amiibo每天也只能使用一次。
5.出现隐藏的像素蘑菇头★★
对应的自然是《蘑菇队长》了,扫描蘑菇头的Amiibo后,就会出现隐藏的像素蘑菇头。特别一提的是,该游戏只对应蘑菇头一个Amiibo,而蘑菇头的Amiibo亦是迄今为止惟一一个不对应《任天堂全明星大乱斗》的。
6.特别模式★★
对应《马里奥聚会10》,游戏对应的Amiibo为马里奥、碧奇公主、耀西、大金刚、路易、罗塞塔公主&奇可、库巴、瓦里奥和蘑菇头这些“《马里奥聚会》系列”的常客。这些Amiibo为为游戏增加各种各样的地图,而蘑菇头还可以增强道具效果。
关于Amiibo这个刚刚诞生的系列,除了对应Wii U,其NFC功能也同样对应销量火爆的New
3DS,因此其后对应的游戏甚至平台也会越来越多,目前来说,已经公布但作用未知的还有《异度之刃》等。可以看出,相比在游戏中作用极大的《小龙斯派罗》对应的系列玩具,Amiibo系列在游戏中的意义其实都不算大,相比游戏中的价值,反倒是作为模型的收藏观赏价值更大些。当然,这也和任天堂对于付费DLC不能影响游戏本体完整性的要求也是有极大关系的,恐怕没有哪个玩家希望出一个花钱买Amiibo才能使用对应角色的《任天堂全明星大乱斗》,好在大伙对模型本身都乐此不疲,也希望这一系列Amiibo能赋予游戏更多的新意。
《任天堂全明星大乱斗》Amiibo使用详解★
如果说Amiibo的设计初衷来自于《任天堂全明星大乱斗》,那是一点不假,毕竟这种带底座的角色模型最早是出现在“《任天堂全明星大乱斗》系列”的作品中,在本作中也作为收藏要素出现,而Amiibo恰恰是和游戏中采用同样的造型。而且Amiibo是随同Wii
U版《大乱斗》首发,3DS版《大乱斗》又是首款对应Amiibo的游戏,所以这里我们就以《任天堂全明星大乱斗》为例,来详细说明Amiibo的使用。
确定Amiibo身分★★
这点其实不是《大乱斗》独有,但既然是具体操作的介绍,就也在这里一起说。确定Amiibo身分是Wii U和New
3DS都有Amiibo的设定,Wii U版在本体设定中,New
3DS的选项则在下屏左上的HOME菜单设定中。进入后,第一项为登录Amiibo,第二项为消除Amiibo保存的游戏信息,第三项则是Amiibo初期化,后两项都请慎用。
选择第一项后进入后,会提示扫描Amiibo,把Amiibo贴近下屏中心(New 3DS)或NFC扫描区(Wii U
Pad),一下就可以读取识别到,之后确认Mii形象和Amiibo角色名,这里可以对这两项进行编辑:换其他Mii形象以及给Amiibo改名。无需修改或编辑完毕后,确定(Wii
U为选中蓝色按钮“この内容を登陆する”,New
3DS为按Y确定),然后会再次提示放上Amiibo,经过几秒的读取时间,Amiibo便登陆成功了,以后该Amiibo便都会显示这两点信息,如果要改可以直接在这里改,有些游戏中也可以直接跳入该选项中修改(比如我们正在说的《任天堂全明星大乱斗》)。
这部分的操作有两点要稍加注意:1.确认后再次提示扫描Amiibo时,一定要使用刚才所放的才能有效;2.二次读取Amiibo的时时间略长,记得读完再拿开。
角色编辑育成★★
进入《任天堂全明星大乱斗》的游戏后,无论是Wii
U版还是3DS版,都有Amiibo的选项,都在主菜单的いろんなあそび下,进入后提示放上Amiibo读取,放上后便会很顺利地将信息读取进来,读取后先会提示是否需要改变颜色,如果需要就按Y选择。若不动则很快跳转接下的能力编辑画面,除了装备道具和必杀技都在这里进行编辑外,选中名字也可以直接进入改昵称及对应Mii形象的界面,而在此画面中,也可以按Y+滑杆(3DS版)或右摇杆(Wii
U版)来旋转观看角色。在编辑之后,可以按R直接进入大乱斗模式。
培养中,首先是喂装备(装备をたべさせる),乍一看和普通的角色编辑一样是用装备来对角色的能力调节,但这里是喂给角色吃,确认使用后便消失。这里的每个装备对能力都有增减影响,最后使能力怎样分配还看玩家的选择,此外这些装备还不乏特殊效果。而装备选择画面中,按L/R,可以给这些道具按使用(つかった顺)、类别(カテゴリ序)、50音(あいうえお序)、入手(ゲット序)、强弱(强さ序)来排序,追求能力的话,选择强弱顺序是最方便的。当装备喂过后,还会根据能力分布,将角色分为平衡型、攻击型、防守型、速度型以及攻击防御型、速度攻击型和防御速度型,共7种类型,这些类型会影响到角色在战斗中的战斗倾向。
必杀ワザ,这个就是必杀技选项,大多数角色最初都无从选择,但随着角色的成长,便会开启很多新必杀技供选择了。
当编辑完毕后,按START确认,角色便编辑完毕了,之后再度出现Amiibo读取画面并提示放上Amiibo模型,将模型放到3DS下屏或Wii
Pad的NFC读取区,就会进行资料录入,稍候便完成了游戏资料的写入。如果没有对Amiibo角色进行任何编辑,则提示直接退出,无需使用Amiibo。
特别说下,如果在读取界面按下L+R+X,会进入角色恢复界面,确认的话,等级回归为1,喂食的装备以及搭配的技能也都恢复到初始,相当于设定界面的游戏资料消除,所以使用这个功能时要谨慎。
Amiibo角色参战与资料保存★★
前面我们说游戏内编辑时就提到,在编辑界面可以按R直接进入大乱斗模式的选人画面并默认选好了正在编辑的Amiibo角色。而在大乱斗模式下,也可以选择Amiibo角色,其中Wii
U版在选择角色时使用Amiibo,就会在未确定类型的空缺的位置(なし)出现;3DS版则是要按ZL/ZR开启Amiibo读取画面,然后放上Amiibo,就会读取进Amiibo的数据并参战。Amiibo对应的角色标为FP,在3DS版中有优先权,第一个CP位置即便选好了角色,也会被强制替换成FP,Wii
U版如果没有未确定空格的空位,也会强制在第一个CP位置显示出来,无论该位置是否已选好角色。
以上便是Amiibo角色在两个版本《大乱斗》的参战方法。如果是有意培养的话,建议用同样的角色采用一对一的战斗来指引FP,这样会更明确;不过随便乱斗的话,也许会教出意外的暴力角色。
顺便说下,该作的1P也可以设定为CP的,当4个角色都选成CP进入战斗,玩家就完全可以置身事外了,如果打累了可以这么休息看热闹,但更多时候无疑太没意义。而引入了Amiibo后就不一样了,Amiibo角色是有参战奖励的,在将1P设定成CP后,如果按ZL/ZR让Amiibo参战,那么便成了自动刷钱刷等级的战斗。不仅如此,如果对自己操作Amiibo相同角色的水平没信心,还可以将相同的CP设成LV9来和Amiibo角色的FP战斗,该作CP的高等级可不仅仅是攻防提升,其AI也相当了得,拼抢道具、超必杀发动时机以及各种招式应用、攻击意识都相当到位,而Amiibo成长到50级时,其攻防都会超过LV9的CP,所以对于玩家不太熟悉的角色,大可交给高等级的CP去教授指引。
而无论是从Amiibo角色编辑界面进入大乱斗模式,还是主菜单直接进入大乱斗模式,只要选了Amiibo角色,在退出模式时(选人画面长按B键),都会提醒是否去角色育成界面,确认的话就会到编辑界面去,再度退出存储游戏资料依旧需要按START确认;如果不需要重新编辑角色,在提示是否去角色育成界面时选否,即可直接进入游戏资料存储界面。当游戏数据存储入Amiibo后,都可以在其他的3DS或Wii
U的《任天堂全明星大乱斗》中读取,所以可以说,无论是3DS上随时随地培养的,还是在Wii
U上培养的,都可以通过Amiibo保存的数据读取进同一款的《大乱斗》中,实现彼此培养的Amiibo间的对战。
培养的Amiibo角色有多强★★
总结前面所说,会发现《任天堂全明星大乱斗》中的Amiibo角色不仅可以大佩服颜色形象、选择道具进行能力修正、搭配技能这些表面的,更有升级、学习和参战奖励三大特色。
先说升级,升级后Amiibo角色的攻击和防御都会提升,还能学到新的必杀技。最高等级为50,该等级下角色的攻防超过了LV9的CP,而且角色的升级非常快。
然后是学习,也就是官方所说的性格育成。这个具体到游戏中,就是学习对手的打法,但究竟是战斗中和所有战斗对手学习,还是只纪录战斗最终胜出者的打法,这个说实话笔者自己也说不大清楚。但可以肯定的是,Amiibo角色的AI相当高,抢道具、等候时机、封边等玩家常用的战术一应俱全,所以从培养角度来说,玩家自身熟练操作角色是培养Amiibo的关键,如果像编辑部的多个小编一起跟Amiibo作战,那培养出的战术更是集众人所长,非常厉害。
而在Amiibo参战后,还会有参战奖励,有金钱也有道具等,每次参战都会得到,在对战后保存进Amiibo后,再度重新读取到游戏中时便会一起结算。这意味着Amiibo可以在一个平台上赚钱赚道具、然后将这些钱和道具放到另一个平台上。比如让Amiibo在携带方便的3DS上对战赚钱后,回到家后用Wii
U读取Amiibo,这这些钱和道具进入后开荒的Wii U版中……
《任天堂全明星大乱斗》中Amiibo的意义和选择★★
相信说到这里应该会有很多人问了:这Amiibo在《任天堂大乱斗》中只培养却不能自己操作,除了其作为模型的天然属性,《大乱斗》游戏中的意义到底是什么?其实就是赋予了玩家间的另一种对战:除了传统的玩家各选角色互相对战外,还可以利用NFC读取功能来实现玩家间Amiibo的对战,就像现实中斗鸡斗蟋蟀那样,自己完全不参战,完全由自己培养调教的公鸡或蟋蟀自行参战,当然,玩家和朋友也可以参战。此外还有一个不大算作用的作用,就是玩家不参与让Amiibo自己对战,像网游挂外挂那样,最后通过Amiibo的参战奖励来刷钱
既然觉得可以买了,那么这里就出现个问题:选哪个Amiibo,如果特别有爱又不差钱,当然是全部买买买——任天堂敢出多少咱就敢买多少,但这对于大多数玩家其实并不现实,所以更多人是有选择去买。这其中最主要的参考因素其实就是对角色的喜爱,毕竟喜爱的角色在游戏中往往也是惯用角色,而用熟练的角色自然也好培养Amiibo,即便没有小伙伴来“斗蟋蟀”,各位想必也不希望自己花钱买来Amiibo对应的角色弱得跟低等级CP角色一般吧。因此,选择自己熟悉的角色,通过自己操作和Amiibo同样的角色来对战,从而使Amiibo成为自己真正的化身,这才是Amiibo角色培养的最大意义。
有关《任天堂全明星大乱斗》的Amiibo角色便说到这里了,尽管看起来这种培养因为玩家无法操作而没什么意义,但正因为如此,培养本身的重要性也愈发凸显出来,想尽办法提升自己水平以带着Amiibo角色一同变强的努力、放手让Amiibo角色跟高等级CP去的洒脱与无奈,与自己培养的Amiibo对战时既希望其获胜输了却又不甘心……种种育成体验,是玩家磨练自身技术时所体会不到的,而这些又不占用游戏的主体部分,可以说既赋予了Amiibo让人欲罢不能的新意,也没让任天堂有负“不让付费DLC影响游戏完整性”的承诺。已经买了《任天堂全明星大乱斗》的同学,不妨也去买些喜欢的Amiibo,体验下育成心爱角色的别样乐趣吧!【图24:▲即将在4月29日发售的最新的Amiibo。】
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