幻想纹章boss所有游戏中最不人心杀死的boss是谁

37wan《龙之纹章》公测前瞻,五大玩法重磅登场
  脚踏巨龙胸纹章,铁枪霸气依旧长,依旧长,群雄殇,问天下众生,谁是一合之将?不如归去,且待37wan独代新游《龙之纹章》!神奇的安塞隆大陆上,各方势力暗流汹涌,人族、精灵族、龙族三大霸主势力都在厉兵秣马,试图击败各方一统天下!37wan《龙之纹章》即将开测,五大玩法副本重磅登场,成为争霸天下的主战舞台,各大霸主在舞台之上大发神威以战养战,野心实力急速膨胀,战火由此在瞬息之间全面爆发,覆盖九天十地!
  图1 世界BOSS
  【无上战力之争锋:武斗世界BOSS】
  天下之主,实力为尊!如何在37wan《龙之纹章》当中彰显自己的无上战力呢?征战世界BOSS当是首选手段。世界BOSS,攻高血厚,一般高手都不敢与之争战,不过作为有志称霸天下的一代豪杰,面对如此强敌也绝不退缩!世界BOSS每天晚上的18点&19点开启,全服玩家都可出战,不过只有真正的强者,才能在BOSS的凶残攻击下挺住,以其天文数字般的伤害值,赢取丰厚奖励,如无意外,更是能凭最后一招击杀世界BOSS,取得全服仰羡的荣誉与奖励。
  图2 答你妹
  【知识火花的碰撞:文斗答你妹】
  只有武力,没有智慧,最多只是一介武夫。雄才大略的强者方能成就霸业!&答你妹&正是考验霸主们知识智慧的战场,胸怀经世之才的大贤将在战场之上独领风骚。37wan《龙之纹章》&答你妹&每天开启时间为19:00&19:30,总共有20题可以作答,玩家每答对一道题,会获得一个能量块,当达到4个能量块时,可以获得一次双倍奖励的机会。答题得分越高,则产出经验、金币就越多。
  图3 酒馆对酒
  【胸襟气度的较量:酒馆斗酒】
  海纳百川,有容乃大。心胸开阔气度不凡的霸主,才能折服人心。何物可测胸襟气度?酒也!酒桌之上,慷慨当歌,不扭捏作态;酒醉之后,真情流露,不耍疯卖傻,方是有大胸襟大气度!37wan《龙之纹章》酒馆之中,佳酿无数,玩家可与老板娘对酒,这是一个考眼力的小游戏,老板娘会把奖励放到任意一个酒杯子里面,随后进行移动换位,玩家必须从中选出含有奖励的酒杯,否则就会被罚酒。三杯不上岗,普通玩家每天有3次对酒的机会,VIP玩家胸襟更为广阔,可以有额外的次数。
  图4 护花行动
  【魅力风度的比拼:护花斗美】
  每个成功的男人背后,都有一个支持他的女人。所以霸主的魅力风度十分重要,这关乎到他能吸引到什么样的女子与之共结连理。37wan《龙之纹章》护花行动当中,四位美人气质、容貌、身份各有不同,品质由低到高可分为绿蓝紫橙四种颜色,玩家能吸引到的美人品质越高,才能证明自身越有魅力,当然取得的经验、金币就越多。
  图5 试炼之地
  【耐心韧性的对碰:试炼之塔】
  行百里者半九十,要成为天下之主,这是何等艰难!这不仅需要实力、智慧,更需要大毅力大意志!只有坚持到最后,打败所有敌人,才能登临万古峰巅,成就不世霸业!37wan《龙之纹章》试炼之地无疑就是这样一处磨砺意志的绝佳场所。试炼之地共有三座塔,三座塔分别适合20&34级、35&49级、50&60级三个实力层次的玩家。每座试炼之塔都有30层,单次到达的层数越高,获得的奖励就越丰富,而要通关30层,只有身具大毅力与大意志的强者才有一丝可能!
  图6 激战!
  脚踏巨龙胸纹章,铁枪霸气依旧长,依旧长,群雄殇,问天下众生,谁是一合之将?不如归去,且待37wan独代新游《龙之纹章》!百族争霸,战火连天,吾等堂堂须眉,七尺男儿,当奋尽全力逐鹿风云,方不负这大好江山,放不负这一身热血豪情!37wan《龙之纹章》即将开测,五大玩法战场已经火热,尔等可敢一战?
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抵制不良网页游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。适龄提示:适合12岁以上使用。游戏试玩 | 不输火焰三消《魔法纹章2》多样化英雄宠物搭配
今天带来的最后一款H5新作,《魔法纹章2》,在玩法上将三消游戏和换装很好的相结合,多样化的英雄与宠物搭配上漫画式特效,趣味很多。
进入游戏,这个主城界面就不细说啦,很熟悉的东西,毕竟属于H5题材,自由性还是有所限制的。
在一段简短的新手教程之后,各位小伙伴会逐渐接触到游戏的主要玩法,野外大冒险,除开BOSS关卡以及副本转换需要升级小船外,操作和一般的放置游戏类似,上手挺方便。
好了,进入战斗,玩法的话可以说是游戏最大的可玩点,通过类似于《天天爱消除》中的三消模式,咱们的主角会对应地施放各类技能,战士的横扫千军、法师的大火球、圣骑的光明制裁等,通过不同的组合还能触发最终必杀技,由于有着新手介绍,所以详细的玩法各位小伙伴可以自己在游戏中深入探索。
另外,值得一提的是,游戏中玩家的等级达到一定条件后便可以解锁灰常给力的宠物系统,时不时来一炮,AOE效果还是很不错的。
在英雄的培养方面,除开强化与进阶,人物的外观会随着装备的改变而发生很大变化,搭配上游戏中多样化的装备系统,乐趣多多,收集癖玩家估计会有点小纠结。
后期的话,有时间的小伙伴可以多去地下进行探险,获取材料的同时还能顺带占领下几个金矿赚点外快,何乐而不为。
整体而言,《魔法纹章2》可以说是一款非常值得推荐的H5游戏,无论是玩法还是战斗的设计上,不过由于时间的关系,很多后期给力的玩法桐人不能给大家一一介绍,喜欢的话推荐自己尝试。
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《幻城H5》是由郭敬明著名小说原著《幻城》改编而成的正版授权的H5手机页游,同时《幻城》也是湖南卫视2016年暑期档热播电视剧,也是由蝴蝶互动(上海)信息技术有限公司独家研发并运营的一款放置式历练探险类RPG手机页游! 游戏沿袭《幻城》的经典人设及画风,将玩家带入这十年经典的旷世巨作中,游戏中独特的幻神系统与灵宠系统,让原著中的主要角色卡索、樱空释、梨落、岚裳、星轨 随时降临到你的身边、让呆萌可爱的灵宠随时随地伴你前行、唯美梦幻的地图历练、高度还原小说的绚丽场景,真实酷炫的技能特效、丰富多彩的交互玩法,华美虐心的精典剧情,震撼人心的冰火之战、带你找回当初的感动!
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今日搜狐热点<option value='/video/av9826563/index_1.html' cid='、P1
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试了很多次总算3回合杀了BOSS。
BOSS打完爆个戒子有个P用,都通关了。
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2017更新一波,听说如龙6已经不让卖了?,不是说好游戏机解禁,各方形势一切大好么,怎么说没就没了?说好的开放呢?国内主机行业蓬勃发展呢? --------------------------------------很多知友留言评论说我过于上纲上线,一个游戏而已…
我都是自嘲盗版狗,哪里敢称侠...&br&&br&为什么玩盗版,因为真的穷。去掉房租交通费每月剩下的钱就够看个电影,以及被拉着下馆子时还同事朋友的人情。&br&穷还敢玩游戏?因为除了玩游戏我真不知道有什么更省钱的消遣方式了...&br&穷还敢玩单机?...单机玩太多就不愿意玩撸啊撸屁股啥的了,大概是种精神疾病我也不知道怎么治。&br&玩盗版还敢屌?其实我偶尔也会买打折游戏当赎罪,但买了也不会玩(早把盗版玩通了)。论坛上也都是帮着正版玩家反击盗版的。先承认自身错误,再尽量劝身边有能力的人入正。我也很怕游戏销量差不出续作了怎么办...出续作pc端销量太差不上steam了怎么办...&br&有时候甚至会假装正版玩家来安利别人也来玩正版,能拉一个是一个吧。&br&没见过有玩盗版的自称盗版侠的,如果有我帮着你一起骂好了。好像我也没资格骂...那我就帮你点赞好了。&br&&br&玩盗版就是错的,无论何种理由都毫无正义可言。实在是很抱歉没能贡献销量,以后如果能赚很多钱了,一定会弥补的。
我都是自嘲盗版狗,哪里敢称侠... 为什么玩盗版,因为真的穷。去掉房租交通费每月剩下的钱就够看个电影,以及被拉着下馆子时还同事朋友的人情。 穷还敢玩游戏?因为除了玩游戏我真不知道有什么更省钱的消遣方式了... 穷还敢玩单机?...单机玩太多就不愿意玩…
&b&本文原发于个人微信账号“woshixuezha”,转载时请注明作者。&/b&&br&&br&&img src=&/ff813e3ad374ade_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ff813e3ad374ade_r.jpg&&&br&&b&《血源诅咒》:对“游戏”重新产生敬畏&/b&&br&&br&&p&《血源诅咒》是一个对新手非常不“友好”的游戏,开始游戏后如果你不仔细留意可能根本就不会发现地面上散落在各处的新手教学内容,这往往会导致你根本无法用正确的方法面对游戏中第一个敌人——一头正在啃食尸体的狼,尤其是当你发现你根本就是赤手空拳的时候,你会第一次在游戏中尝到绝望的滋味:你的攻击打在这头畜生身上跟挠痒痒似的,你可能会怀疑自己根本就不可能杀死这个敌人。但这更像一个制作人给玩家开的恶意玩笑,因为如果你侥幸打过去了,你会发现在后面的游戏过程中都不得不在两手空空的状态下与敌人展开殊死搏斗,而敌人随便给你一刀就能要了你的小命,你大概在心里会问候一万次制作人的母亲:“这特么不是个动作游戏吗!我的武器在哪里啊!”直到你死过一次,游戏才会给你配备最基本的装备,你以为有了武器就能在游戏里横着走,但这只是一切磨难的开始罢了。&br&&/p&&br&&p&本作是一个动作游戏(严格定义应为ARPG),这没错,但它和战神鬼泣忍龙这样考验玩家敏锐反应与按键频率的动作游戏又有所不同,在游戏里你每挥动一次武器都需要消耗一定的体力,这个体力槽的上限决定了你无法像无双那样把武器抡起个没完。而说起无双这个割草游戏,网上有个玩家的评论很是到位:“这也是个割草游戏,但在这里你是草。”你的防御力和游戏里的杂兵一样不堪一击,贵为游戏主角却根本没有任何“主角光环”庇护着你,别说杂兵随便碰你一下都能砍掉你大半血槽,你甚至连不小心踩到火堆上都会烧得生疼,更别提每个Boss都有可能瞬间将你满血打至空槽。而如果你不幸在游戏里不小心招惹了两个以上的敌人,你可能还没有看清楚对方拿的什么武器,就已经一命呜呼在乱刀之下,不得不在长达40秒的读盘画面中捶胸顿足。&/p&&br&&p&不管你是初次接触这款游戏,还是自诩为一个动作游戏达人,终于在死了几百次之后,你摸清楚了游戏的一些上手法则:这个游戏里杂兵的招数看起来凶残无比,但都至少有一招会露出极大的破绽,这便是你最好的反击机会,在他们硬直的时候,把仅有的几次挥舞武器的机会宣泄在他们身上,你会发现战斗开始变得容易了一些。当然,游戏里大概有上百种不同模样最重要的是不同攻击方式的敌人,你需要牢牢记住每一个敌人的攻击模式,并在适当的时候把他们当草一样割,这才是游戏正确的进攻方式。所以在这个游戏里,“缩卵保平安”并不是什么丢脸的事情,反而需要你有足够的耐心与恒心,才能在这个世界里生存得更久一些。&br&&/p&&br&&p&随着你在游戏中不断前进,你会慢慢发现游戏进程推进的一个规律:你不断向前探索,找到下一个捷径,然后回到梦境调整歇息,再继续向前,直到找到从出发地到Boss的最终捷径,最后你一鼓作气用上一个晚上或者几个晚上的时间,将Boss斩于马下。在这个过程中,你会逐渐体会到本作地图设计的绝妙之处,制作组非常用心在一个半开放的大世界地图里利用各种机关以线性的方式串联了起来,在游戏初期你不得不按照他们设计的路线向前推进,而每到一定阶段当你打开某扇门或者某个机关后却发现原来这些看似割裂的区域是以一种令人莫名叫绝的方式紧紧的联接在一起,你所讨伐的不是一座城池或者一片荒野,你走过的是一个错综复杂的世界。不同于其他游戏探索出新地图会给你带来欣喜和愉悦,在这个游戏里如果你踏入了新的地图,你心里的第一反应一定是“哎呀妈呀我不要到这里来让我回到老地方去”。即使在游戏里并没有“地图”这个辅助道具,你依然发现你在完成游戏后对这个世界的每一个角落都了如指掌,实际上这并不奇怪,因为这里的每一寸土地里都埋葬着你的尸骨,你用你的血肉硬生生探出这片地图,怎能不让你烂熟于心。&/p&&br&&p&游戏中的经济系统围绕着“魂”来进行,你杀死敌人就能获得这种可以让你升级和购买道具的“货币”,这个玩意儿如此宝贵却又和你一样脆弱不堪,你想要获得它的渴望和你随时可能丢掉它的概率几乎一样大,它从一个你不可或缺的道具慢慢变成了你游戏进程中最大的负累,尤其是当你身上背负着上万魂的时候,你会迫不及待的想要立刻将它消耗掉,否则你下一个遇到的敌人随时可以在夺取你性命的同时也夺走你刚刚经过千难万险才积攒的这些魂,而你不得不回到这个阶段的起点来重新步履维艰的拼杀到你掉落这些魂的地方,运气好可能它就躺在地上等你去捡,运气不好可能被哪个巡逻的杂兵给拾了去,你又要经过一场鏖战才能拿回这本属于你的东西,而如果在这个过程中你不小心中道崩殂,那么十分抱歉,那几万魂就从此与你告别,你这个阶段的努力全部化为浮云,唯一值得安慰的是,这是你死亡的唯一惩罚。所以这是一种很微妙的心态:你得到它的喜悦,远远不能弥补你失去它的苦痛,这使得这个你游戏过程中的必需品变成了你最大的负担,你因此而憎恨它的存在,而你又不得不依赖着它不断增强自身实力来降低这种风险。&br&&/p&&br&&p&终于,你竭尽全力,升够了级,锻造了武器,备齐了补给,雄赳赳气昂昂杀向Boss的老巢。你大概已经想到了Boss会很厉害,但是你可能没想到Boss会这么厉害,这一路帮你披荆斩棘的大砍斧在Boss面前就像一根牙签一样软弱无力,Boss那长得令人发指的血槽让你在前面好不容易累积的一点自信再一次土崩瓦解,你和Boss的第一次亲密接触往往伴随着屏幕上鲜红的“你已经死亡”几个大字而告终。还好你在之前的战斗中锻炼出了坚韧不拔的秉性,你虽然惧怕,你虽然恐慌,但你依然一次又一次的躺倒在Boss的脚下,只为了摸清楚它所有的攻击套路,尽管它的速度、攻击力、连招……比一般的杂兵要强好多好多倍,但你会发现你越来越接近胜利,即使在它还剩一丝血的时候你依然有可能功亏一篑,而最终你还是击败了它,砍倒了它,猎杀了它,你发现你的手正在不由自主的颤抖,但这次不是因为害怕而是胜利的狂喜,你不得不平复好自己的心情,去点亮那盏你期盼已久的提灯,只有在此时,你才能享受到游戏中难得的喘息之机。&/p&&br&&p&游戏的剧情即使在通关后仍然谜团重重,这是典型的日本人讲故事的方式,告诉你大概五分之二的线索,然后扔给你一大堆似有似无的剧情碎片,你要靠自己去拼凑出前因后事。虽然说任何故事都有起因和结果,但在雅南这个污秽之血侵蚀的城邦里,一切源起于千头万绪,一切也归根于百转千回。当然你可能未必了解克苏鲁神话,外星人留下的谜团也干扰着你获取信息,但故事里却有着千丝万缕的联系,即使你已经二周目三周目,但剧情却未必越来越清晰。游戏里除了敌人还有无害的NPC角色,但他们在你面前的表现却无法让你对他们产生信任,印证了“你所看到的未必是真相”这句古训,对你恶语相向之人未必是坏人,而看上去善良忠厚之辈也未必是好人。而且你会发现你的一些选择也在有意无意的影响着这个世界,你的一句话可能会给大家带来福音或灾难,而往往是要到事情发生之后你才会追悔莫及。&br&&/p&&br&&p&游戏中除了正常流程之外,还为意犹未尽的你准备了金杯地牢的无尽深渊,这里的场景是之前从未见过的,敌人有一半以上是之前没有杀过的,Boss有好多都是你之前未曾狭路相逢过的,游戏难度与战斗强度也是耸人听闻的,当然你能获得的奖励也是你在正常流程里绝对无法想像的。在这个部分最好的游戏方式,是用召唤铃叫上你的好友,一起来经历这浴血的奋战,和伙伴们一起出生入死,就像当年你们一起玩投币的街机一样,珍惜每一次并肩作战的机会,因为你们要么死,要么一起死。&/p&&br&&p&《血源诅咒》就是这样一款让你对“游戏”重新产生敬畏的游戏,它对玩家十分“苛刻”,因为在战斗中的容错率几乎为零,在这里没有老鸟耀武扬威的空间,不管你对游戏有多么熟悉,无论你的等级有多高,你哪怕只有一丝的掉以轻心,你就会被隐藏在游戏世界任何一个可能角落里的恶意给揍得鼻青脸肿。它拥有一种神奇的魅力,巧妙的抓住了玩家心理上流失与坚持的制衡点,你一遍一遍的喊着“这游戏太难了我再也不玩了”,你又一遍一遍的扛着武器迈向再一次讨伐Boss的征程,让你死得五体投地却又不服气的越挫越勇。很难得的看到这样一款纯硬核向的动作游戏,居然能引起诸多轻度玩家废寝忘食的投入,游戏每一片区域每一个Boss的打法都能引起诸多的讨论,而每一个与故事有关的线索碎片都会引发脑洞的几何迸发。这个游戏的核心乐趣就在于:它为你准备了有足够厚度与挑战性的内容,让你在不断试错的过程中,找到自己在游戏中的定位,用最适合你自己的方式,最终征服它。&br&&/p&&br&&p&所以对一款游戏来说,不怕难,只怕不好玩。&/p&
本文原发于个人微信账号“woshixuezha”,转载时请注明作者。 《血源诅咒》:对“游戏”重新产生敬畏 《血源诅咒》是一个对新手非常不“友好”的游戏,开始游戏后如果你不仔细留意可能根本就不会发现地面上散落在各处的新手教学内容,这往往会导致你根本无…
发在朋友圈的,直接复制过来了。&br&&br&————————&br&&br&今天腾讯一直在推魂斗罗归来这个手游,主打情怀牌。
能看出王者荣耀吸引了大量年纪稍微大一些的人来玩游戏,腾讯看到了商机,这个魂斗罗想必也是想吸引一些“老”玩家。&br&&br& 回家后第一时间下了一下,玩了一会。有些感想。 &br&&br&魂斗罗这个游戏,让我想起了我爸。我小时候,家里有一台任天堂正版fc红白机,是我父母结婚后不久时买的(很潮),还有一本当时卖400多块的卡带,里面自然有魂斗罗。
那时候山寨fc还不普及,家里有红白机的小伙伴并不多,我爸喜欢带着我玩,有时候我在院子里跟小朋友打闹的时候,我爸就会跑到阳台上,喊我的名字,同时还做按手柄的手势,我就知道他是叫我回去跟(看)他玩游戏了。当时就会乐呵呵的跑回去。
&br&&br&我爸是游戏高手,我的眼中,当时的他实在是太强了,魂斗罗可以3命爆机的,我却一关都过不去。感觉他就没有没法通关的游戏。 &br&&br&后来进入了电脑时代,我爸只认真玩过两款fps,一个叫三角洲部队,另一个叫冲突沙漠风暴。后来他就不怎么玩游戏,可能是不爱玩了,也可能是玩不动了。
&br&&br&说了这么多,回归正题,我不希望现在这个魂斗罗被我爸玩到。因为他会很失望的。
&br&&br&这个游戏,是对魂斗罗的侮辱。魂斗罗是硬核游戏,难度非常高。靠的是玩家的手法和毅力,容错率非常低,想通关离不开背板。 &br&&br&而这个游戏,第一感觉是弱智,不仅自己弱智,还把玩家当弱智。
瞄准是自动的,血量厚到能挨几十枪。全程按住攻击键突突突就行了。 &br&第二感觉是在脸上写满了没钱玩nmb。
里面各种违和的杀马特角色和5毛特效的枪械,都在告诉大家这游戏你日后离不开升级强化氪金。
&br&&br&你们这帮制作人懂不懂魂斗罗?
我心中牛逼的魂斗罗玩家,是我爸爸当年那样:“儿子你死了没事,你就借命就行,我这个一条命就能打通。”
而不是:“儿子不用怕,你爸我花了5000块,人物和枪都是s强化满的。闭眼睛推图带你飞”。
发在朋友圈的,直接复制过来了。 ———————— 今天腾讯一直在推魂斗罗归来这个手游,主打情怀牌。
能看出王者荣耀吸引了大量年纪稍微大一些的人来玩游戏,腾讯看到了商机,这个魂斗罗想必也是想吸引一些“老”玩家。 回家后第一时间下了一下,玩了一会…
又看了一遍问题,里面说了假设在最强的配置下,那好像似乎就和主机其实没什么关系了?&br&====================================&br&真是对一些评论无奈了,明明说的是画面好不好,一帮人开始扯分辨率,扯帧数,扯什么AO效果,粒子系统。&br&3D mark跑分的时候这些技术都有的,用的都老牛逼了,难道你要和我说3D mark的画面很好?&br&使用的技术先进与否不能与画面的好坏画等号&br&&br&风之旅人,光之子,ABZU,毛线小精灵这样一批优秀的游戏难道就要因为没有pcss软阴影,没有HBAO+,就沦为了画面不好的游戏?&br&====================================&br&最好看的游戏画面应该还是神秘海域4已经马上要出的地平线黎明&br&
至于如果单纯的从技术角度来看最强的游戏画面,在光照已经物理上最为还原真实的,应该是pc上的武装突袭3。但是画面角度来看,主要的问题在这里:&br&每一家所使用的引擎都有自己的特点,没有那个游戏在画面表现的所有方面都非常完美&br&&br&1.照片扫描技术&br&比如说,星战前线这款游戏。我玩的时候,第一次觉得以假乱真的,就是游戏中的岩石以及地形,而其所用到的技术,则被称为照片扫描,下面我放几个虚幻4引擎照片扫描建模的demo截图&br&&img src=&/v2-cc20e150a25fd7f8f5b838_b.jpg& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&/v2-cc20e150a25fd7f8f5b838_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a7cad684dcb6d19bf21fa5_b.jpg& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&/v2-a7cad684dcb6d19bf21fa5_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-e4dd29b6ee_b.jpg& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&/v2-e4dd29b6ee_r.jpg&&&br&我觉得,在拟真材质方向上,这个技术基本可以让画面发展到一种极致了,而越来越多的游戏也开始采用这个技术。&br&&br&&br&补充:扫描贴图应用的两家公司Quixel,Allegorithmic &br&--------------来自评论区的&a data-hash=&705a5f9ab6bb3ed425a95af12e7bbd1c& href=&///people/705a5f9ab6bb3ed425a95af12e7bbd1c& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$705a5f9ab6bb3ed425a95af12e7bbd1c&&@请填写你的真实性&/a&
又看了一遍问题,里面说了假设在最强的配置下,那好像似乎就和主机其实没什么关系了? ==================================== 真是对一些评论无奈了,明明说的是画面好不好,一帮人开始扯分辨率,扯帧数,扯什么AO效果,粒子系统。 3D mark跑分的时候这些技…
&p&这是一个颇为复杂的问题。&/p&&p&试想,一名男子手持任天堂 Switch ,对准索尼 PS4 重重抛掷过去。他究竟能否将后者击落悬崖呢?为了便于诸位直观感受,我特意制作了一张符合题意的示意图:&/p&&img src=&/v2-f98444bec945ba4c0d88b1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f98444bec945ba4c0d88b1_r.jpg&&&p&紧接着,一连串的问题就随之而来:&/p&&ul&&li&PS4 是初版 PS4(2.5~2.8kg)、新版 PS4(2.1kg)还是 PS4 Pro(3.3kg)?&/li&&li&PS4 是竖摆还是横摆,是正对抛掷者还是呈一定角度的倾斜?&/li&&li&悬崖地表是光滑、粗糙还是粘稠的,地表和 PS4 之间的摩擦系数是多少?&/li&&li&任天堂 Switch 是平板形态(297g)、掌机形态(398g)还是主机形态(725g)?&/li&&li&抛掷者的身高是多少,力量有多大,抛掷手法是曲球、滑球还是快球?&/li&&li&抛物线是怎样的,PS4 和任天堂 Switch
的撞击点会在什么位置?&/li&&li&抛掷者距离 PS4 有多远,PS4 距离悬崖边缘又有多远?&/li&&li&当时风速是多少,抛掷地点相应纬度的重力加速度是多少?&/li&&li&……&/li&&/ul&&p&在弄清楚这些基本数据之前,我们恐怕无法计算出任天堂 Switch 能否悬崖击落 PS4。况且我相信,至少有一大半人连用哪些公式计算都毫无头绪,哪怕有了全部数据也算不出来。&/p&&p&一个如此简单的抛掷问题,都涉及到如此之多的未知数据。那么两家世界级商业公司之间的市场争夺战,岂不是更为复杂么?我们又何必捕风捉影地发表凿空之论呢?&/p&&p&“第一次,有了如此强大的主机。第一次,有了如此强大的掌机。这两件愉快的事情交织在了一起。而这两份喜悦,又会给我带来许许多多的喜悦。我本应该获得了这种如梦一般的幸福时光才对。可是,为什么,会变成现在这样呢……”&/p&&p&最后补充一点,原题中的“悬崖击落”一词语出业界知名撰稿人徐继刚老师,原文是:“无责任业界传闻:任天堂社内本世代的目标-索尼完全悬崖击落??!!社内预定 Wii U 初期目标在 PS 次世代家用主机登场前至少达成国内 400 万台,全球 1300 万台,完全确立稳固基盘。”&/p&&p&其实,徐老师另有一句名言更为发人深省:“预测未来之人往往会被未来嘲笑,戒之慎之!”&/p&
这是一个颇为复杂的问题。试想,一名男子手持任天堂 Switch ,对准索尼 PS4 重重抛掷过去。他究竟能否将后者击落悬崖呢?为了便于诸位直观感受,我特意制作了一张符合题意的示意图:紧接着,一连串的问题就随之而来:PS4 是初版 PS4(2.5~2.8kg)、新版 PS4…
因为某些原因,本答案暂时修改,敬请谅解。&br&&br&富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法治、爱国、敬业、诚信、友善。
因为某些原因,本答案暂时修改,敬请谅解。 富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法治、爱国、敬业、诚信、友善。
他们一边用着至少i5+gtx960的配置的电脑(至少4000人民币)下载着最新发售的游戏,&br&一边苦苦申冤道我买不起199首发的游戏,&br&一面怒斥道独立游戏inside.limbo之流也配花钱买,&br&他们一边说着自己不想玩腾讯网易的氪金垃圾,&br&一面嗔怒道星露谷泰拉瑞亚这类的像素游戏也配自己掏腰包,&br&他们一边呵斥道新游戏素质低下浪费存储空间,&br&一面吐槽着老游戏画质难看,玩不下去。&br&&br&仔细想想这群人也是挺可怜的,毕竟游戏对他们来说只是一堆占用存储空间的数据,玩通关剧情就删,反正又没花钱,他们只是重复下载删除两个环节的机器,我不觉得这种连为心爱的东西付出金钱都舍不得的人配称作玩家,他们只是一堆坐在电脑前的类人生物罢了
他们一边用着至少i5+gtx960的配置的电脑(至少4000人民币)下载着最新发售的游戏, 一边苦苦申冤道我买不起199首发的游戏, 一面怒斥道独立游戏inside.limbo之流也配花钱买, 他们一边说着自己不想玩腾讯网易的氪金垃圾, 一面嗔怒道星露谷泰拉瑞亚这类的像…
不知火舞在《拳皇》系列中的经典站姿,可以说是她的标志动作。就腿部姿势来说,与其最接近的是空手道里的半月立。两膝弯曲收拢、两脚呈内八字。&br&&br&&img src=&/v2-454e3b4bcd55ad44adedc1d856facec1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-454e3b4bcd55ad44adedc1d856facec1_r.jpg&&&br&在《饿狼传说3》等少数作品中,不知火舞有个更为罕见的站姿,类似于空手道里的半后屈立。&br&&br&&img src=&/v2-cf70ec3ea60_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-cf70ec3ea60_r.jpg&&&br&从故事背景上来看,不知火舞是生活在现代日本的忍者,其武技与空手道有关,也算合情合理。至于半月立与半后屈立是否影响发力,我们直接查阅空手道的相关资料即可知晓。&br&&br&那么,这个问题就如此轻巧地被解答了么?当然不是,核心问题其实才刚刚浮出水面。&br&&br&如果我们严格对比不知火舞站姿与半月式的细微差别,会发现不知火舞的重心更靠后,身姿也更低,SNK 的美术师为何要如此设计呢?&br&&br&实际上,这个问题本身就已经偏离了重点。因为不知火舞站姿的关键,根本就不在下半身。《拳皇94》的开发团队在专刊访谈里,曾介绍过不知火舞待机动作(即我们讨论的站姿)的设计内幕:&br&&br&&blockquote&有一天,负责不知火舞美术设计的同事问我,能不能给不知火舞的待机姿势(也可以称为“自然”姿势,因为此时玩家是不用输入指令的)多加一些动画。我当时以为还有多余的容量(实际上并没有),想也没想,就答道:“就这么办吧。”等他带着“乳摇”动画回来时,那惊人的效果让我们目瞪口呆、简直惊掉了下巴。&br&&/blockquote&&br&我们可以注意到,言谈里一句有关腿部姿势的话语都没有,全在聊上半身的胸部。一般想来,格斗家的胸部就像是敢达的脚,只是装饰而已,何必要多费周章呢?可关键就在这里。&br&&br&在《ALL ABOUT SNK 対戦格闘ゲーム 》一书中提到,不知火舞乳摇的灵感,源于日本女忍者用身体诱惑敌方的传说。由此可推,性感本身就是不知火舞战斗力的重要组成部分。&br&&br&整个《拳皇》系列历经多代,不知火舞的设计也屡经更迭。由下图可以看到,其腿部、腰部的弯曲幅度都不尽相同,绝非铁板一块,但只有一点是不变的——身姿压低,俯身向前,凸显胸部。&br&&br&&img src=&/v2-c3e7edeb8a5e3be4e86c91f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c3e7edeb8a5e3be4e86c91f_r.jpg&&&br&试问,有什么姿势能比俯身向前更明显地展示胸部呢? &br&&br&&img src=&/v2-c8bd38df6c622faac4542_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c8bd38df6c622faac4542_r.jpg&&&br&下左图是《拳皇》御用插画师森气楼笔下的不知火舞,我们可以看到,她白皙笔直的双腿微微岔开,单薄的衣衫仿佛不堪胸脯的重负……咳,咳,其下半身完全摈弃了游戏里的腿部姿势,上半身却和游戏里的模样几乎相同。由此可见,腿部动作的设计只是为了让其俯身下倾的姿态合理化,最大幅度地展示胸部才是不知火舞站姿动作的设计核心及亮点所在!&br&&br&&img src=&/v2-0d74ce826a8ad4ee248743_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-0d74ce826a8ad4ee248743_r.jpg&&&br&按《KOFキャラクターズ―KOF’94~’97 全45キャラ設定資料完全収録》的说法,SNK 在设计不知火舞时,臀部参考了日本女作家兼演员饭岛爱,胸部参考了日本写真女星細川ふみえ。&br&&br&对于前者,相信不少老司……不,老玩家都比较熟悉了。有些人甚至还看过她的影片,对,我说的就是朱丽叶·罗伯茨主演的同名电影《饭·祷·爱》。不知火舞在胜利姿势中展露的翘臀,即来自于她。而不知火舞的底裤设计,与被称为“丁字裤女王”的饭岛爱也有显而易见的联系。&br&&br&&img src=&/v2-35866b7acce93ac0c22768b_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-35866b7acce93ac0c22768b_r.jpg&&&br&回到不知火舞站姿设计的话题上来。前文已经说明了,不知火舞待机时的站立姿态,是将展示胸部作为设计要点的,而細川ふみえ正是不知火舞胸部的设计参考对象。&br&&br&細川ふみえ于 1971 年生于日本田边市,父亲和局座张召忠一样是海军少将,四岁时移居《精灵宝可梦:太阳 / 月亮》里阿罗拉的原型——夏威夷。1990 年开始,她成为了一名比基尼模特,拍摄了为数不少的写真。日后,媒体常常将其誉为日本第一位巨乳派偶像。&br&&br&不知火舞初次登场,是在 1993 年的《饿狼传说2》里,此时正是細川ふみえ当红的时日,想必这也是 SNK 选其为原型的理由。遗憾的是,尽管不知火舞的胸围在不同系列中的设定都有调整,但始终没有突破 90,和細川ふみえ 94-60-90 的三围还是有所差距。&br&&br&&img src=&/v2-64c5dfa23d595eff2d4e7b_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-64c5dfa23d595eff2d4e7b_r.jpg&&&br&那么,不知火舞的站姿有没有可能参考了細川ふみえ的写真呢?答案是:完全可能。上文中已有图片证明,身体前倾、凸显胸部是写真拍摄的惯用姿势,而两膝靠拢则是压低身形的常见姿势,細川ふみえ作为巨乳派代表,写真集里自然也不乏类似动作:&br&&br&&img src=&/v2-871edebaa69b58f_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-871edebaa69b58f_r.jpg&&&br&如此看来,不知火舞的站姿有两个可能的原型:&br&&br&A)【格斗技】日本空手道里的半月立及后屈立&br&B)【写真集】巨乳偶像細川ふみえ的俯身姿势&br&C)【异议あり】证据不够详实请答主再加点图&br&&br&你的选择是什么呢?
不知火舞在《拳皇》系列中的经典站姿,可以说是她的标志动作。就腿部姿势来说,与其最接近的是空手道里的半月立。两膝弯曲收拢、两脚呈内八字。 在《饿狼传说3》等少数作品中,不知火舞有个更为罕见的站姿,类似于空手道里的半后屈立。 从故事背景上来看,…
&p&先补照片。&/p&&img src=&/v2-bc6e83aaadba25b5a5b1ace_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-bc6e83aaadba25b5a5b1ace_r.jpg&&&p&&b&小鱿和死神都是他送的。&/b&&/p&&p&刚打守望先锋那会儿,知乎有很多陌生朋友加我,他是其中一个。&br&我那会儿有固定的车队,没满人就会随便拉人,拉了他几次,有点眼熟了。他声音好听,讲话又逗,大锤玩得贼6,我就问他是谁,是不是我朋友的朋友。他说不是,知乎来的,我就记住他了。&/p&&p&我那个时候只打快速,车队都是2500左右水平,他一个3000多的,从钻石大师车队上跳下来,天天陪我打快速还补大锤的位置。&b&我当时觉得“可能是我的小迷弟吧。”&/b&&/p&&p&打得多了就熟了,加上他说话很有趣,我就加了他微信。每天一起打游戏,不打游戏就聊聊天,跟他聊天超好玩,因为我永远猜不到他会回我什么。&br&&b&但是我们从来没有聊骚过,没有讲过暧昧的话,全都是在聊有趣的事情和游戏战术,所以我压根就没往那方面想。&br&&/b&&br&后来有一天,我们在聊各自的星座,他是天蝎座,我就在网上复制了一段玛丽苏的文字过去,说天蝎座善于隐藏,嫉妒心强之类的。&br&我说:我完全没有体会到嫉妒啊。&br&他说:刚刚打游戏的时候,xx说待会有事私聊你,我就有种怪怪的感觉。&br&我说:啥怪怪的感觉?&br&&b&他说:“她是我的!你走开!别跟我的小姑娘私聊!”这样?&/b&&br&一下子就被戳中了!&br&撕开了一个口子越聊约多,然后就在一起了。&/p&&p&聊天的画风是这样的。&/p&&img src=&/v2-2dde4e40ddafd3b16ef714a2d32b4055_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2dde4e40ddafd3b16ef714a2d32b4055_r.png&&&br&&img src=&/v2-27e6aa7cbba_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-27e6aa7cbba_r.png&&&br&&img src=&/v2-19d5be938e32a12d00f0_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-19d5be938e32a12d00f0_r.png&&&br&&p&因为是网恋,还是游戏认识的,我当时并没抱太大希望。结果他已经开始筹划来找我的事了,超感动,&b&变成真正的恋爱了。&/b&&/p&&p&平时异地,晚上会一起打游戏。&br&见面的时候,就坐一起打游戏。&/p&&p&他玩大锤特稳健,但是又敢打,上最佳是家常便饭。每次我拿天使躲他身后都特别安心。&br&&b&每次他上了最佳我都会截图。&/b&&/p&&p&&b&每次我拿dva,出门之前都会跑去他面前比心。&/b&&/p&&br&&p&防守的时候,对手还没出门,我会跑去他面前坐下,他就陪我坐着。&/p&&img src=&/v2-e4e23ca130aaf44cf324f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e4e23ca130aaf44cf324f_r.jpg&&&br&&p&就算死了他一个,也忍不住想拉他。(现在改过来了,但是会在语音里跟他说:你想不想活过来呀)&/p&&p&他玩法鸡的时候,只要我牵着他,就没有他打不过的对手。(但是我总是心系队友忍不住去奶别人。)&/p&&p&我拿天使被人打死的时候,他会说:&b&谁敢打我的天使?&/b&然后去给我报仇。&/p&&p&看到对方喜欢的英雄好看的同人图都会发给对方。&/p&&p&因为他是知乎来的,我说那我就是艹粉狂魔。&/p&&p&跟他的基友们玩多了,他找基友打游戏基友会跟他开玩笑:小姐姐打不打?小姐姐不打我们不打。&/p&&p&&b&没有被他的基友定义成“朋友带的妹子”。&/b&&br&被他的基友私下跟他夸我打得好,感觉给他长脸了。不想做一个拖后腿的跟班。&/p&&p&我们都认识对方好友列表里的人。&/p&&p&在一起之后,他就把好友里的妹子都删了。&/p&&p&在上基友的车的时候,车上有妹子,他会提前告诉我。&/p&&p&打天梯,他队里有外挂。他跟对面说有挂保平。然后就跑出去跟对面友好打招呼,一起骂外挂。&b&这点正直我很喜欢。&/b&&/p&&p&万圣节的时候,我一直抽不到女巫天使,他说要给我买箱子,我不许。&br&他就偷偷上我的号买,结果因为邮件被我发现了。&br&&b&他说原本是打算偷偷买了给我开,然后骗我说是升级箱子开到的。&/b&&/p&&p&圣诞节的时候我们比赛谁能先开到圣诞小鱿的头像,他先开到了,我帮别人的号开到了结果我自己没开到。&/p&&p&因为我很喜欢小鱿,他把猪的喷漆换成了钩子勾小鱿的,然后喷给我看。&/p&&p&他打炉石,有一个小鱿的彩蛋,可以勾一个小鱿出来,他兴致勃勃拍小视频给我看。&/p&&p&有时会solo一下英雄联盟,我自夸是白金分段,他说他是白银。&br&然后把我打得屁滚尿流。&br&我现在只敢说我是28级水平了。&/p&&p&他不在线的时候,守望先锋对我一点吸引力也没有。&br&在认识他之前,我是可以打守望打通宵的人。&/p&&p&比我强得多,不管我玩什么英雄,他都能指导我。&/p&&p&很会指挥,会积极报点报血量报大招,会抓准时机。&br&只要听他的指挥去打,基本不会输。&/p&&p&跟他一起排到过夏一可。&/p&&img src=&/v2-d5dbc258f_b.jpg& data-rawwidth=&1219& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1219& data-original=&/v2-d5dbc258f_r.jpg&&&br&&p&本来不喜欢看直播,因为他喜欢朱芳芳,现在我也喜欢看。&br&&b&每次看到朱芳芳在线,我就跑过去跟他说:你的猪开始直播了!&/b&&/p&&p&这个赛季我们天梯打得多,他在冲4000,怕拖他后腿我不敢跟他打天梯。&br&&b&他说:我自己的女朋友我不带难道丢给别的男生带?&/b&&br&然后拿小号带我打。&/p&&p&他参加了学校电竞比赛,随机分配的队友,除了他以外,队友都是2000分左右的,这样都打进去八强。&/p&&img src=&/v2-eaccfc42f43_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-eaccfc42f43_r.jpg&&&br&&p&&b&从来不会因为我打得不好骂我。只会指导我该怎么打。&/b&&br&但是有时说话语气太急,我不开心就一边听他说一边闷头打,不讲话。&br&他打完就来哄我。&/p&&p&能感知到我不开心的情绪。&br&有一回车上有个4000分的大腿,我们打快速,没奶好大腿,大腿就在语音里说我。虽然不开心,但是他说的没错,我就没吱声,闷头打。&br&打完他就把大腿踢下车了。&br&我说:你踢大腿干嘛啊他说的对啊。&br&&b&他说:惹你不开心还一起玩什么。&/b&&/p&&p&还有一回,他基友车上有一个陌生妹子,说是加的路人。基友打得好,妹子就对基友示好,还卖萌。但是这个基友女朋友我们一起打过,虽然跟他女朋友不熟,但女生天生反感这种事,我就退出了小队。&br&他就跟着我退了小队,我说你去跟他们玩,我不想玩而已。&br&他说:我知道你怎么想的啊,妹子示好我也看得出来。男生是不太会在意这种事,况且基友也没有回应妹子。&b&但是你不想跟他们一起,我就陪你。&/b&&/p&&p&我们打钻石分段的时候老是碰到外挂带老板的,他打得很气,不想打守望了。&br&我就带着他去打无主之地,他又来教我打炉石。&/p&&p&有一个我们刚认识的时候就跟我们一起玩的大佬,后来大佬有事两个赛季没打。最近大佬回归又跟我们玩,私我说:&b&你跟xx天天打也该打出感情了了吧?&/b&&br&我就憋笑然后给他看。&/p&&p&&b&游戏是我们认识的方式,也是我们平时的休闲。但是游戏不是我们生活的全部,没有游戏,还是能好好谈恋爱。&/b&&/p&&br&&p&元旦的时候,带他去了长沙。因为有一个偷偷准备的惊喜,他喜欢民谣,我带他去看了他喜欢的乐队的live。&/p&&p&房东的猫。&/p&&img src=&/v2-1efb10fbfe7f4aa6cd5f99_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/v2-1efb10fbfe7f4aa6cd5f99_r.jpg&&&p&她们上台的时候,我拉着他跑去台下看。&br&她们唱《美好事物》,他在下面跟着唱,我开心得想哭。&/p&&p&&b&作为一个跟男朋友一起打游戏的妹子,我觉得特幸运,因为我不是在陪他打,而是一起打。&/b&&/p&&p&大学的时候,我室友也跟男朋友一起打游戏,还是一个学校的。&br&但是听她语音的时候,他们经常吵架。&br&要么就是因为他背着她带妹。&br&要么就是因为她跟别的男生在玩。&br&要么就是没有打好,让他死了。&br&她段位比他高的时候,他骂她是上分婊。&br&&b&最后他们分手,是因为她去找他吃饭,他说没空,要打游戏。&/b&&/p&&br&&p&&b&我见过因为打得不好被男朋友骂的妹子。&/b& &b&也见过因为男朋友打游戏被冷落的妹子。&/b& &b&以及发现男朋友在游戏里带妹,然后被男朋友说“我只是玩玩”的妹子。&/b& &b&还有很多想陪男朋友打游戏但是被人说“你不要去坑队友”,只能望而却步,但是对冷落又无能为力的妹子。&/b& &b&我是真的心疼。&/b&&/p&&br&&p&&b&不要给女朋友和游戏之间的矛盾找任何借口,就是能有人在游戏和恋爱之间找到平衡。&/b&&/p&&br&&p&&b&别骂你女朋友&/b& &b&“你怎么这么菜啊?”“你就不知道放大吗?”&/b& &b&这种话讲出来既伤感情,又不能帮她提高水平。&/b& &b&还不如好好教她该怎么打,哪里有问题,哪里需要怎么应对,要有哪些意识。&/b&&/p&&p&&b&别把游戏当做生活的全部。&/b&&/p&&p&&b&沉迷游戏并不是一件值得高兴的事情。&/b&&/p&&p&&b&想想要是没了这个游戏,你们还能聊什么?&/b&&/p&&br&禁止转载&br&——&br&&br&公众号:电波发射基站&br&&br&有趣的灵魂总会相遇。&br&&br&&img data-rawwidth=&776& data-rawheight=&524& src=&/v2-1acc3ed8eb46_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/v2-1acc3ed8eb46_r.jpg&&
先补照片。小鱿和死神都是他送的。刚打守望先锋那会儿,知乎有很多陌生朋友加我,他是其中一个。 我那会儿有固定的车队,没满人就会随便拉人,拉了他几次,有点眼熟了。他声音好听,讲话又逗,大锤玩得贼6,我就问他是谁,是不是我朋友的朋友。他说不是,知…
认真做过主机但是失败了的世界顶级公司包括:&br&&br&微软:它第一次试水可不是XBOX,人家80年代就和SONY勾搭上做MSX了。&br&冷门归冷门,但是人家上面可出过这个。&br&&img data-rawheight=&332& data-rawwidth=&840& src=&/ab993cac2ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/ab993cac2ce_r.jpg&&&br&NEC:在SONY搀和进来之前是日本3大主机厂之一,但是作为次时代先锋的PC-FX被骂惨了,以后NEC彻底不玩了。&br&&img data-rawheight=&274& data-rawwidth=&300& src=&/0efdb9421cbdc3ecc2eb5b_b.png& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&先锋:LD主机,严格说是PCE和MD的一种外设,但确实也是主机,有独立的游戏。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/c149b3e23d1f060a9a49ef696b81a83c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c149b3e23d1f060a9a49ef696b81a83c_r.jpg&&&br&富士通:FM TOWNS MARTY,在日本有一定知名度,但是中国人知道的就很少了。&br&&img data-rawheight=&241& data-rawwidth=&500& src=&/5a87b9ac80c5bc4b273509d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/5a87b9ac80c5bc4b273509d_r.png&&&br&&br&飞利浦:和任天堂合作推出CD-I(居然有正统马里奥和塞尔达)&br&&img data-rawheight=&347& data-rawwidth=&640& src=&/aeb501caa9b319_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aeb501caa9b319_r.jpg&&&br&苹果:Pippin,和万代联合开发,前后赔了几十亿,这下知道为什么任凭果粉狂呼乱叫,苹果就是坚决不做游戏机了吧?&br&&img data-rawheight=&309& data-rawwidth=&480& src=&/1462fbd760a06a97f8d90e2ecff938b1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/1462fbd760a06a97f8d90e2ecff938b1_r.jpg&&&br&松下:93年和EA联手做3DO,而且松下认真了,已经输的一塌糊涂的时候居然想要出下一代翻盘!!最后被大家好说歹说劝回来了。&br&&br&LG:3DO加盟商,当时是金星电子。&br&&img data-rawheight=&400& data-rawwidth=&600& src=&/ece51de394a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ece51de394a_r.jpg&&&br&&br&创新:3DO加盟商,对,就是做声卡那个,它是以PC的子卡形式出现的。NEC也做过类似的东西。&br&&img data-rawheight=&393& data-rawwidth=&690& src=&/075e08db768aca47539fbc75ac91450f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/075e08db768aca47539fbc75ac91450f_r.jpg&&&br&日立+JVC:这两家趟过SEGA土星的混水&br&&img data-rawheight=&279& data-rawwidth=&399& src=&/a19e2e80764dd9ece1f3d0b33b29a503_b.jpg& class=&content_image& width=&399&&&br&&br&三星:不仅加盟过3DO,还加盟过SS!!&br&&img data-rawheight=&196& data-rawwidth=&300& src=&/2d2a86d13121bacc595b7_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&联华电子:A‘CAN,中国第一台家用游戏机,下场只能说是惨烈。&br&&img data-rawheight=&315& data-rawwidth=&500& src=&/4a283cf5c0b6e7c36e8dc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4a283cf5c0b6e7c36e8dc_r.jpg&&&br&之所以说“认真做”是因为如果只要出过游戏机就算,那世界上所有电子巨头都做过,比如CASIO和东芝就做过主机,但都是小玩闹,没把身家赌上去。&br&&br&上面说的厂家,任何一个放到国内都是碾压级别的霸王龙,他们在游戏机领域有讨到好吗?过去这行难做就在于售价限制在300美元以下,但至少要有5万美元小型机的性能,90年代日本人做到了,SONY仅仅靠这一次成功就成了游戏业霸主(所以后来信心无限膨胀,非要搞CPU),你指望国内这些只会组装外国芯片和OS的二道贩子做这个?&br&&br&光靠硬件这一条,大陆厂商就全军覆没,更别说游戏了。&br&腾讯的游戏&br&&img data-rawheight=&576& data-rawwidth=&1024& src=&/284bdbea0f8f463f6031_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/284bdbea0f8f463f6031_r.jpg&&索尼的游戏&br&&img data-rawheight=&576& data-rawwidth=&1024& src=&/462e4fd9ffc0d17e54b5ac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/462e4fd9ffc0d17e54b5ac_r.jpg&&&br&&br&我把话放这里,如果是以争夺主要市场为目标,中国就算举国之力办这件事,把全中国所有企业都拼光,也搞不出一台成功的游戏机。&b&其实道理很简单,&/b&&b&&b&游戏机这碗饭要真那么好吃,美国人能让日本游戏机垄断美国30年?&/b&&/b&3DO就是美国举国之力搞的,很多美国知名游戏公司都是90年代后半完蛋的,和这次亡国大败不无关系。
认真做过主机但是失败了的世界顶级公司包括: 微软:它第一次试水可不是XBOX,人家80年代就和SONY勾搭上做MSX了。 冷门归冷门,但是人家上面可出过这个。 NEC:在SONY搀和进来之前是日本3大主机厂之一,但是作为次时代先锋的PC-FX被骂惨了,以后NEC彻底不玩…
屠龙宝刀,点击就送你大爷!&br&极品装备,随意刷爆NMB!&br&独特属性,由你打造个犊子!&br&幸运抽奖,惊喜不断充钱!&br&经典装备,极品属性冷淡! &br&辍学页游,月入百万耳光!&br&皇城PK,胜者为王八羔子!&br&我不断地寻找,油腻的师姐在发廊里!&br&你的时间,非常值钱个屁!&br&60级打BOSS掉人民币得拿美金换!
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嘛,有些人的优越感还是可以的,你们知道msx2有水下八关为什么从来不站出来说一下呢?厂长也说了好几年前就有人开始验证水下八关了,为什么从那个时候开始你就不说呢?为什么非得等到有人验证完就立马站出来开始嘲讽呢?&br&&br&&br&一口一句msx2老玩家都知道。。。知道你就早说出来啊!!!!别让人们一遍又一遍的验证了。。。
嘛,有些人的优越感还是可以的,你们知道msx2有水下八关为什么从来不站出来说一下呢?厂长也说了好几年前就有人开始验证水下八关了,为什么从那个时候开始你就不说呢?为什么非得等到有人验证完就立马站出来开始嘲讽呢? 一口一句msx2老玩家都知道。。。知…
&b&开枪的瞬间,屏幕会迅速依次显示下面几个画面,然后恢复到游戏画面,整个过程约 0.1 秒,光枪会在这 0.1 秒的时间里通过其所瞄准的区域的亮度变化来判断命中与否。&/b&&br&&img src=&/938aa54a8d8ff0aefb2323_b.png& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/938aa54a8d8ff0aefb2323_r.png&&(制图:haomarlin)&br&&br&『光枪』也是串行设备,它的 7 个接口中,有两个口用来提供状态信息——&br&&u&6 In PORT0-3 PORT1-3 Zapper Light&br&7 In PORT0-4 PORT1-4 Zapper Button&/u&&br&第 6 位表示光枪检测到的光的强弱。&br&第 7 位表示玩家是否扣下了扳机。&br&&br&----------------------------&br&&br&『光枪』大体分为三代,&br&第一代是 &b&1984 &/b&&b&年&/b&任天堂的『NES Zapper』光枪(红白机);&br&第二代是 &b&1993 年&/b&以后 SFC 所采用的更为精确的扫描线侦测式光枪(隔行扫描电视机);&br&第三代是 &b&2006 年&/b&以后任天堂在Wii上使用的红外线感应技术(液晶屏幕)。&br&&br&&b&题主问的红白机打鸭子游戏指的是第一代的 &/b&&b&Zapper 光枪。&/b&我答得也比较简单,因为这时候的『光枪』原理确实很简单。而直到 1993 年以后的 SFC 才采用了更先进的技术来判断坐标落点,其原理是隔行扫描电视机成像时,图像是从上到下,从左往右扫描的,在第一个六十分之一秒内扫描整个屏幕的一半条(奇数行),在第二个六十分之一秒里扫描另一半(偶数行)。而『光枪』的枪口的可接受范围略大于两行扫描线距离。从而通过时间差来判断准确坐标。至于第三代任天堂Wii『光枪』则是透过屏幕上/下方额外装设的红外线感应条两端所发出的红外线来判定坐标的。&br&&br&最后,大家可能有一个误区,其实所谓的『光枪』并非是从枪口发射光线信号对准屏幕,恰恰相反,任天堂的&NES Zapper&光枪及同类产品的枪口&b&其实只是一个接收装置(垃圾摄像头)&/b&。&br&&img src=&/3cbaff184f1a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3cbaff184f1a_r.jpg&&&br&资料参考:&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/NES_Zapper& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NES Zapper&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&PS:其实打鸭子游戏是两个人玩的,你基友打手枪的时候,你能用手柄来控制鸭子……&/b&&br&&br&&br&-----------------------------&br&&br&&br&&b&答评论:&/b&&a href=&/people/an-guang-81& class=&internal&&暗光&/a&&br&原来可以控制鸭子啊! 还有,请问如果同时有2只以上鸭子在飞如何控制呢?&br&&br&&br&&b&回答:&/b&&br&这游戏共有三种模式:【1只鸭】、【2只鸭】、【打飞碟】,只有&b&【1只鸭】&/b&模式可以控制鸭子飞,控制的方式是使用手柄的上、下、左、右四个方向键。
开枪的瞬间,屏幕会迅速依次显示下面几个画面,然后恢复到游戏画面,整个过程约 0.1 秒,光枪会在这 0.1 秒的时间里通过其所瞄准的区域的亮度变化来判断命中与否。 (制图:haomarlin) 『光枪』也是串行设备,它的 7 个接口中,有两个口用来提供状态信息—…
有点想吐槽一下评论,不要一上来就说这些图是假的,PS过的。GTA5里游戏开到最高画质仅仅是把模型和贴图精细化,减少了在低特效下的锯齿、模糊等效应,并且在贴图的纹理上展现的更好、更多细节,其次,模拟出比较真实的环境光,比如水面反射、阳光、天气等;再其次,还有模拟景深、模拟视场等等人眼效果。&b&并不代表说最高特效就可以拍出下图这些色调。&/b&也请某些用户别一上来就开喷是假的、误导、骗子什么的。游戏内的ifruit相机内置了滤镜,就和真实生活中手机相机的滤镜差不多,说白了就是游戏画面的&b&后期效果&/b&。可能你在游戏中看到的画面颜色的确不如图中这么好看,这是因为这都是在ifruit里加上滤镜拍照的效果,不信你自己去试试。游戏画面的渲染不是摄影,摄影改变色调是为了营造一种意境:)。&br&&br&&br&再次强调,&br&&b&这些图是来自SC的游戏内手机摄影,不是直接截屏的。&/b&&br&&b&这些图是来自SC的游戏内手机摄影,不是直接截屏的。&/b&&br&&b&这些图是来自SC的游戏内手机摄影,不是直接截屏的。&/b&&br&某些评论希望你们看得懂中文 :)&br&&br&---------------------------分割线-----------------------------------&br&&br&摄影。 当然你能开全特效是最好的,不然创意摄影也不错。 多图杀猫 图片来自贴吧转载的SC手机摄影图集,侵删&img src=&/25c7a95e9ad046c122bf5_b.jpg& data-rawheight=&312& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/25c7a95e9ad046c122bf5_r.jpg&&&img src=&/1e545e9df1_b.jpg& data-rawheight=&312& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/1e545e9df1_r.jpg&&&img src=&/f1c492a1849a_b.jpg& data-rawheight=&312& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/f1c492a1849a_r.jpg&&&img src=&/fe6ccba29c19_b.jpg& data-rawheight=&312& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/fe6ccba29c19_r.jpg&&&img src=&/b84d1cabcb81d45dd0707_b.jpg& data-rawheight=&312& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/b84d1cabcb81d45dd0707_r.jpg&&&img src=&/7550fc3eae0_b.jpg& data-rawheight=&312& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/7550fc3eae0_r.jpg&&&img src=&/03a670dfea98f20fc115b7f_b.jpg& data-rawheight=&312& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/03a670dfea98f20fc115b7f_r.jpg&&&img src=&/24dc418cbce465b40c3cd37_b.jpg& data-rawheight=&312& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/24dc418cbce465b40c3cd37_r.jpg&&&img src=&/f3f8cc3bb35b6c8695ea75_b.jpg& data-rawheight=&236& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/f3f8cc3bb35b6c8695ea75_r.jpg&&&img src=&/a8e2e65a342ecba34792c45_b.jpg& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/a8e2e65a342ecba34792c45_r.jpg&& [图片未上传成功] &img src=&/591f9b26d99037dfcf7071_b.jpg& data-rawheight=&478& data-rawwidth=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/591f9b26d99037dfcf7071_r.jpg&& [图片未上传成功] &img src=&/a8e3b431ea1c_b.jpg& data-rawheight=&478& data-rawwidth=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/a8e3b431ea1c_r.jpg&&&img src=&/ba7c383d89_b.jpg& data-rawheight=&478& data-rawwidth=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/ba7c383d89_r.jpg&&&img src=&/d382caf6fddd73c7a09e1f1c65e79b70_b.jpg& data-rawheight=&478& data-rawwidth=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/d382caf6fddd73c7a09e1f1c65e79b70_r.jpg&&
有点想吐槽一下评论,不要一上来就说这些图是假的,PS过的。GTA5里游戏开到最高画质仅仅是把模型和贴图精细化,减少了在低特效下的锯齿、模糊等效应,并且在贴图的纹理上展现的更好、更多细节,其次,模拟出比较真实的环境光,比如水面反射、阳光、天气等;…
&b&话说在前面,请所有拥有电吉他的同学一定要点开这个答案,不点开会后悔。&/b&&br&&br&我要说的游戏可能说不上特别著名,但是逼格高的没法比啊,真正的寓教于乐的作用其他游戏也没法比!&br&&br&《Rock Smith 2014》, 业界毒瘤育碧出品的良心之作。&br&世界上最著名的吉他主题的音乐游戏《吉他英雄》跟《Rock Smith》比起来,恕我直言,提鞋都不配。&br&&br&因为,&b&《Rock Smith 2014》的控制器,是真真正正的电吉他!真真正正!&/b&&br&&br&&img src=&/de7b0d16d94f2c8c61dfb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/de7b0d16d94f2c8c61dfb_r.jpg&&&br&&br&298 RMB的游戏本体,送你一条连接线。&br&控制器呢?&br&自己买去!&br&去哪里买?&br&琴行!&br&&br&&img src=&/6aa595ae5afacd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6aa595ae5afacd_r.jpg&&&br&上面图中的琴,都是《Rock Smith》的专用控制器!&br&&br&没错,&b&《Rock Smith》是一款完全使用真正电吉他进行演奏的完全按照原曲编配的原汁原味的音乐游戏&/b&&br&&br&虽然不是UBI特制的,但是这个控制器,目前确实其他游戏其他系列尚没有哪个作品能够通用的。&br&所以,史上独特的,控制器价格从800到80000,各种形状各种型号各种品牌都有,能否堪称外设最丰富的游戏?&br&&br&下图是《吉他英雄》的控制器&br&&br&&img src=&/ccb146ea2dbc13cdfc0f224_b.jpg& data-rawwidth=&2122& data-rawheight=&1499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2122& data-original=&/ccb146ea2dbc13cdfc0f224_r.jpg&&&br&下图是我用在《rock smith》的“控制器”,我的白金LP,本来很炫酷的一把吉他,在我找了那么多网图之后显得朴实无华-。-&br&&img src=&/c6b5762b2eedad1b1e37c6a9af5d0b8c_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/c6b5762b2eedad1b1e37c6a9af5d0b8c_r.jpg&&&br&&br&逼格高低,高下立判!&br&&br&游戏里面呢?这是《吉他英雄》的界面,作为节奏大师的爸爸,通俗向是免不了了。&br&&br&&img src=&/f9cec8d5598cdfdf515ed56d_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&399&&&br&看看《rock smith》是怎样的良心!&br&&br&&img src=&/44f30b3bdef65a32ac2a_b.jpg& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&/44f30b3bdef65a32ac2a_r.jpg&&&br&滚石乐队的satisfaction, 看到那个E了吗,注意了,下一个到来的和弦是E和弦哦&br&&b&指法是真实的,&/b&&br&&b&歌曲歌词是真实的,&/b&&br&&b&和弦编配是真实的,&/b&&br&&b&连技巧都是真实的!滑音,勾线,击弦和揉弦等等等等,这些技法都在游戏中有体现,也都会纳入评分中!&/b&&br&&b&你在乐队怎么演,在这里就怎么弹!&/b&&br&&b&更重要的是,自带效果器,不用调!&/b&&br&&b&这首歌应该是什么银色,什么箱体,什么箱头,进了歌曲里面,自动调整!没有塑料味,德味!火电出来的澎湃躁动!&/b&&br&&br&&br&这游戏真的非常良心,除了这些之外,看看还有什么,什么“照顾左右惯用手玩家”这种看起来很贴心实际上除了打感情牌之外并没有什么亮点的特性我是不会说的:&br&&b&- 吉他分主音和节奏,如果你是节奏吉他手,你可以弹节奏的旋律,如果你是主音吉他手,也有主音的音轨,这意味着ubi每做一首歌其实都相当于做两首歌;&/b&&br&&b&- 游戏还有贝斯模式,吉他手可以用下四根弦来做贝斯,考虑到贝斯手有一半都是吉他手转过去的,这个游戏充分想到了这一点,吉他手们不要嘚瑟,万一哪天乐队缺人了,下一个就是你,但是否极泰来,至少你不用买一个《bass hero》之类的游戏来练bass,这里有的;&/b&&br&&b&- 游戏还有不同难度,这个自然没的说,但是,当你弹不好的时候会自动降低难度&/b&&br&&b&- 游戏自带60多种效果器和11种箱体模拟,你可以把他当做一个效果器来用,而且效果出人意外的还不错,真的德味,各位可以闻一闻。&/b&&br&&b&- 当然自制歌曲必不可少&/b&&br&&b&- 对于特殊调弦的曲子,在游戏开始之前,会用内置的调音器让你进行调音&/b&&br&&br&&br&对了,那个专用的连接线其实主要起到的作用是防盗版,可以破解,用正常的吉他连接线加上转接头就能用。而且秉承业界毒瘤的一贯尿性,盗版比正版好用,自制dlc加入什么的都非常方便。但是请还是支持正版,谢谢大家。&br&&br&放两个视频吧,后两个是网上找的玩家实录,林肯公园的what i've done 和 green day 的 oh love,第一个是机核网的评测&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///w_19rscmxt3p.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【机核特别节目】RockSmith& data-poster=&/image//d0/uv__m_601_m0.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/image//d0/uv__m_601_m0.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【机核特别节目】RockSmith&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/w_19rscmxt3p.html&/span&
&/a&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/kKpJQ5ZdpIs/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Rocksmith 2014 - DLC - Guitar - Linkin Park \& data-poster=&/54e496fececd9b455df960aaeefe2468/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/54e496fececd9b455df960aaeefe2468/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Rocksmith 2014 - DLC - Guitar - Linkin Park \&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/kKpJQ5ZdpIs/&/span&
&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///show/eIu-QL-0NIPx1JoLOb6Vfg...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rocksmith 2014&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&一句话总结,&br&&b&最炫酷的全平台音乐游戏,最真实的音乐体验,最高逼格的音乐游戏,和最有实际价值的音乐游戏。&/b&&br&&br&这款游戏上市伊始,让ubi迅速获得了大笔声望,赢得了二百多位教授的一致好评。并帮助gibson, prs, fender等知名吉他厂商超量完成当年kpi,游戏热度过后,也帮助各国二手电吉他交易论坛带来了大批人气。&br&&br&效果器厂商普遍表示不满,希望ubi下次不再内置效果器。
话说在前面,请所有拥有电吉他的同学一定要点开这个答案,不点开会后悔。 我要说的游戏可能说不上特别著名,但是逼格高的没法比啊,真正的寓教于乐的作用其他游戏也没法比! 《Rock Smith 2014》, 业界毒瘤育碧出品的良心之作。 世界上最著名的吉他主题的…
&p&我热爱黑魂。因为这是我这么多年来玩过最有成就感,浸入感和装逼感的游戏。&/p&&br&&p&辐射的每一代开头都会说,战争,战争从未改变。&/p&&p&罗马人为聚敛财富和奴隶发动了战争。 &/p&&p&西班牙凭着对黄金和疆土的渴求建立了帝国。 &/p&&p&希特勒将破败的德国重新塑造成了一个经济霸权。 &br&&/p&&br&&p&但是战争从未改变。&/p&&p&人类从未改变。&/p&&p&原始的欲望永远存在。&/p&&br&&p&尽管文明发展了这么多年,人类从茹毛饮血一步步走到现在上天入地,但是人类本身,却从没有改变过。西装革履的男人和用树叶当开裆裤的男人并没有本质的区别。原始的欲望如同那点点的篝火,永远不明不暗的烧在那里。那是我们的原罪,也是我们的力量之源。&/p&&br&&p&火,烧起来了。刺破了罗德兰亘古的黑暗,惊扰了似乎永恒不灭的古龙,带着改变世界的渴望,用钢铁与鲜血烧尽了整个大陆。&/p&&br&&p&我们渴望杀戮与鲜血,乳房与阴道。需求永远存在,到满足需求的途径可以有很多。你可以拿着两跟鸡腿一路莽过去。也可以穿上法汉遗留的战甲,带着开了封闪着寒光的利刃,伴着古王的节奏跳舞,一点点带他进入绝望的深渊,最后,一剑穿喉。你可以半夜三更去撬锁爬阳台,也可以伴着鲜花与红酒,凝视着对方的目光,一点点的褪去她的外衣。过程不同,满足的程度不同。&/p&&br&&p&成就感&/p&&br&&p& 马斯洛认为,人类最大的满足感来源于自我实现。从玩游戏的角度来说,最大的快乐来源与我真的觉得自己很牛B。&/p&&br&&p&但是开外挂锁血带来的牛B只是空虚,吊打小学生的牛B只让你觉得自己是个LOW B。战胜旗鼓相当的对手可以让你爽一下。但是只有当一个人战胜自己的时候,他才能够从内心里认同,我可真牛B啊。&/p&&br&&p&玩黑魂的过程中,我们面对的其实是自己。面对着自己的狂妄与自大,面对着自己的胆小与恐惧。所以在黑魂里,宫琦英高用死亡来带给我们教训,觉得自己玩的很溜?下个陷阱教你做人。觉得自己很牛逼不可战胜,给你看看什么叫做秒杀。胆小害怕畏缩不前?没问题,在篝火边待到老不死吧,永远的失败者。&/p&&br&&p&险象环生,荆棘密布。是的,但只要谨慎小心,步步为营,没有过不去的路。&/p&&p&路得的尽头就是雾门。雾门里驻守着的是我们最大的敌人,自己。&/p&&br&&p&出彩的BOSS战魄力实足,从空旷华丽的大厅,到幽暗燃火的深谷。王者或拿着几人高的大剑或挥舞着流脓的触手,加上声嘶力竭的呼喊与崩山裂地的斩击。从视觉和听觉上给人以巨大的压迫。当拿着大棒的恶魔第一次从北方不死院的教堂顶上从天而降的时候,我打赌99%的人都尿了。这玩意也是可以战胜的?&/p&&br&&p&强大?是的,但并非不可战胜。&/p&&br&&p&因为只要掌握好时机,没有闪不过去的攻击。(白龙黑龙大哥,我没说你啊。)但是要掌握好时机真是太难了。BOSS都是纸老虎,只是纸老虎披上了尖牙利爪也是可以吓死人的。&/p&&br&&p&战胜BOSS的过程,其实是控制自己的过程,用你的理智去控制自己的情绪,用你的脑子去控制自己的双手,这里不要贪,那里不要怕。进退失据就是死,只是要么被秒杀,要么被耗死。&/p&&br&&p&如今我走到了人生的十字路口,我知道哪条路是对的,毫无例外我就知道,&i&但是我&/i&从&i&不走,&/i&为什么?因为妈的太苦了。&/p&&br&&p&我打了九十九次BOSS,他每种攻击方式我都曾今躲过去。但我就TMD过不去。为什么?因为控制自己妈的太难了。因为紧张总是提前一秒翻滚。结果被BOSS一下打趴。因为害怕站在原地消极防御,结果被打崩防,一套带走。&/p&&br&&p&BOSS最后总是能过的,只要你尝试的时间足够长。长到让你留下心理阴影。&/p&&br&&p&薪王曾为刀下鬼,今朝再见吾胆羞。不是手中刀不快,只是心头DIE常留。&/p&&br&&p&我们都渴望成为英雄,因为英雄每一次都可以用手中的宝剑斩下恶龙的头颅,但是最为一个干瘦的不死人,我们只能用可怜的生命从无序的乱数中寻找一个微小的可能性。&/p&&br&&p&不求次次无伤过,但求曾今斩汝头!&/p&&br&&p&不死人也是幸运的,因为这种历经艰险,十死无生,最后终于获得胜利的感觉在历史是少数王者独有的奖品。&/p&&br&&p&十万头颅无量血,古来征战几人回啊。&/p&&br&&p&当我们战胜薪王的时候,看着那倒塌倾颓的王城,飘荡不散的飞灰,似乎可以拥有,当年项羽站在山顶看着久焚不灭的咸阳城的感觉。&/p&&br&&p&这种感觉,真也罢,假也罢,一次也就足够。&/p&&br&&p&夜深人静之时,我偶尔会想起,曾经在死了无数次之后,我战胜过一个BOSS。&/p&&p&亚历山大走过的山丘,我去过。&/p&&br&&p&这是自我实现的成就感,马斯洛认为的个人终极目标。&/p&&br&&p&浸入感&/p&&p&人都是孤独的,所以在雅楠,无数的小骷髅会捧出几个字。“猎人永不孤单。”&/p&&br&&p&当我第一次站在传火祭祀场的时候我是迷茫的,四周只有残破的墙壁与疯长的荒草。那孤独的感觉是如此的真实,似乎我真的呼吸到了罗德兰那清冷的空气。&/p&&br&&p&我们拥抱狂欢,我们渴望孤单。&/p&&br&&p&我们在狂欢时在人群中掠取存在感,在孤单时,我们告诉自己,那种感觉是真实的。&/p&&p&浸入感建立在真实的基础之上,建立在共鸣的基础之上。如果你被打动吸引,那一定是它真的碰触到了你的心灵深处。&/p&&br&&p&我们喜欢在天际省的山间穿行,在废土的荒原中游弋,在威伦的大地上纵马狂奔。是的我们喜欢,因为那是浪漫的想象,是新奇的体验,那是不会感到伤痛的肆意妄为。我们就像一个过客,在它们的世界里匆匆走过,品味着他们的故事。&/p&&br&&p&但在拉脱维亚塔的围栏之间我们只能感到恐惧,在主教劳伦斯的嚎叫下只能感到绝望。黑暗之魂的世界处处险恶,而不死人拥有的只是自己孤单的身影和手中的长剑。体会最多的是那挥之不去的孤独和反复咀嚼的挫败。一个人,孤孤单单的在来来回回的过程中追逐着名叫希望的火炬,直到自己那残破的背影被火炬的淡淡光芒映照的很长很长。&/p&&br&&p&现实是,我们跳不出不出白狼的剑舞,喊不出可以破开云雾的龙吼,也不能在变种人与掠夺者的围攻下活下来,来是一个美好的梦,就像我们永远不可能是抱着路易斯从云端飘下的克拉克,肯特。&/p&&p&我们只能像不死人一样的挥出手中的剑,简单,笨拙,原始,但可以做到。如果给与我们那残破的不死身躯,假以无数的时日,似乎那些强大的BOSS也不是不可以战胜的。&/p&&br&&p&几乎人人畏惧痛苦。因为冷酷的现实告诉我们痛苦往往是那挣不脱的五指山,被压在下面后只能等上五百年,直到你化成飞灰。&/p&&br&&p&但黑魂的世界给了我们一个可能的机会,在这里,佛祖也似乎是可以战胜的,只要不放弃不低头,似乎也可以把高高在上的神明从他那闪耀的王座上拉下来。&/p&&br&&p&我扮演的就是我自己,独自一人在险恶的世界里独自向前,我看不见我的脸,只能看到自己那孤单的身躯在前进的路上被打回起点,又不停的站起来,拍掉尘土,继续前进。我灵魂与他同在,手中似乎真的握着剑,一路小心翼翼,疲惫不堪,苟延残喘,只为向前一步。&/p&&br&&p&乞力马扎罗的雪,似乎真的用手捧起过,看着它化成水珠,滴在脚下,而后消失不见。&/p&&br&&p&装逼感。&/p&&p&颜值既正义。&/p&&p&帅即正义,&/p&&p&铁皮罐头就是正义.&/p&&br&&p&为什么在黑魂里装逼,不是为了秀什么优越感。那是幼儿时挥舞木剑的野望,是少年时热血中二之魂的映射,是一颗饱经沧桑疲惫心灵的伊甸园。&/p&&br&&p&很累很累的时候,我只想静静。&/p&&br&&p&在空无一人的荒野上静静的听风吹过,在有着哥特式高塔的城堡上静静的看着落日,在深邃无尽的地底洞窟中静静的凝视篝火中那闪烁不定的火苗。高大的,辉煌的,黑暗的。&/p&&br&&p&黑魂中构建的场景满足了我对中世纪那属于骑士时代的所有幻想,再不是留着一头黄发的少年带着伙伴在2D的画面中迎娶公主,拯救世界。&/p&&br&&p&他的逼格要高的多,那是一个孤独灵魂的苦难行军,黑暗,悲壮,现实。走过看过的都是那么悲伤绝望的画面。伪善骑士的背叛,凄苦孤女的沉沦,正义勇者的迷失,还有那如无尽深渊一般的结局。活脱脱的撕碎了所有对这个世界美好幻想。只是,这氛围是那么的美,那么的有格调,那之前所经历的种种丑恶黑暗的一切,都似乎闪出了一丝破碎的亮光。&/p&&br&&p&暗淡阳光之下的古堡,巨木连绵的灰烬湖,被潮水不断冲击着的断壁残垣,就如同那米洛斯的维纳斯,不知是因为她太美而使我们伤感于它的残缺,还是因为那残缺才使变得那么美丽,如同那寒冷暗夜中的篝火,让不死人如飞蛾一般为它迷醉。&/p&&br&&p&这一切是那么的有逼格,连每个BOSS的名字都是。读起来就如同女巫的咒语,塞壬的歌谣。高塔骑士,愚者偶像,猎龙者&i&翁斯坦&/i&和刽子手斯摩,暗墟的哨兵,该隐赫特的烈士,剑圣路希维德,吞噬神明的艾尔德利奇,……。&/p&&br&&p&当我穿着那雕着亮银色纹章的铠甲,拿着那掠过无数伟大灵魂的长剑。在如那雅典卫城遗迹一般的舞台上给那些不可一世赐予我们无数死亡的强者们最后那穿心一击的时候,背后那染着无尽哀愁的破碎披风在冷风中如烟火一般飘散,明亮哀伤的女高音低吟高转,如同那些刚刚散去的灵魂一般悲恸。&/p&&br&&p&在肾上腺素的急速爆发过后,所有的一切都散去了,一人独自站在已经归于平静的战场上,刚才那命悬一线的生死搏杀似乎还历历在目。&/p&&br&&p&那种感觉,用提利昂兰尼斯特的话来说&/p&&img data-rawheight=&576& data-rawwidth=&1024& src=&/98e2ecffd08ac9f7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/98e2ecffd08ac9f7_r.jpg&&&br&&p&大江东去,百万雄狮一夜倾。这一刻,赤壁江边的周都督与我们同在。&/p&&br&&p&配合此视频食用更佳。&/p&&p&&a class=& external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTY4MDA4ODY4.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&NTY4MDA4ODY4.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&最后是个人收集的一些乱七八糟的图。&/p&&p&感谢阅读。&/p&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/ac59f47af2b39_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ac59f47af2b39_r.jpg&&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&2048& src=&/58e9d80a89bfa8bc0f0565_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/58e9d80a89bfa8bc0f0565_r.jpg&&&img data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&1920& 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我热爱黑魂。因为这是我这么多年来玩过最有成就感,浸入感和装逼感的游戏。 辐射的每一代开头都会说,战争,战争从未改变。罗马人为聚敛财富和奴隶发动了战争。 西班牙凭着对黄金和疆土的渴求建立了帝国。 希特勒将破败的德国重新塑造成了一个经济霸权。 但…
这条街上每个人都杀过我.....&br&&br&&img src=&/fc76a7dbccbdf7cae8fc1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fc76a7dbccbdf7cae8fc1_r.jpg&&
这条街上每个人都杀过我.....
是有技巧的!相信我!直接上手绘教程!&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& src=&/v2-f7d0926cfdc2727feb78_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f7d0926cfdc2727feb78_r.jpg&&&br&&br&解释:&br&第一步:如图1,爪子向右移动,移动到&b&蓝点&/b&的位置,蓝点是洞口与娃娃之间的中心位置,一般就是在洞口右挡板的正上方。&br&&br&第二步:如图2,&b&左右摇晃控制杆&/b&,使钩子也左右摇摆起来,在&b&合适的时机&/b&按下按钮。钩子在下去的过程中依然会左右摇摆,但我们的最终目的是图3那样,爪子根部在&蓝点&,但爪子抓住了娃娃。这里所说的&合适的时机&是整个过程最有技术含量的,但对常玩游戏或反应快的人没难度,普通人也别担心,大不了也就是花三块钱练习一下找找经验,记住哪个角度下钩最好。&br&&br&第三步:剩下你就别管了,娃娃机的普遍套路就是让你看他抓起来然

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