在你心目中什么样的游戏科目一怎么才能一把过算得上是还玩的?

& 刹那在你心目中处于什么地位,你觉得这款游戏好玩吗? ...
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{:13_589:}好吧,终于通关了,最后的最终之地原来是个轮回殿,没错,这里聚集了你遇到的boss,真亦假,开头代表结束,男主角还是漫长走在森林中,女主角依旧在海崖徘徊。
最后的一击可以选择杀了刹那,但是我并没动手,因为杀与不杀都没意义,处于不同时间点,看来那个时间点的怪物已经消失了。不断轮回中。
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2. &不好玩
11.11% (1)
3. &纯洁的圣母的人
4. &大道理多作作的人
5. &见风使舵的人
11.11% (1)
6. &不知道,感觉好悲哀
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有人玩到的结局是把女主砍了
PSV版的结局?{:13_448:}
请一口吞尽? 好好睡?
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本帖最后由 asdadsaas546516 于
11:11 编辑
【话题】什么是你心目中的老玩家
& & 每个游戏都有一大批老玩家们为这个游戏做贡献,我们需要对这些玩家心怀敬意。也许老玩家们在当下的版本并没有后起之秀实力强悍,但他们对这款游戏的感情确实最深厚的。
& & 本期时光给大家带来一些能证明玩家们是个老玩家的“证据”。
& & 首先最为明显的就是等级成就。老玩家肯定会先升级的,所以这个成就等级就可以很好的证明是不是一个老玩家了。(现在升级应该都很快了,各种活动加成,对新手玩家关爱有加)
& & 相信现在很多刚接触逆战的玩家都是被僵尸猎场或者塔防模式吸引了。在没有僵尸猎场和塔防的年代,生存战和保卫战可谓是逆战PVE的独特之处了。还有难度问题,现在已经没有了困难模式。
& & 现在的天梯奖励方式和排名方式和之前的都不同了。
& & 疯狂团队战也是当时逆战的一大特色,现在基本没有玩的人了。(还有夺点战已经被删除了)
& & 如果你听到有人说他打过困难模式的塔防和高级英雄的大都会,千万别上去嘲讽!!!!
& & 时光虽然不是12年的内测老玩家,但枪龄也不低了。刚开始一起玩的基本上都曲终人散了,玩的朋友都很少了。那么你身边又有什么老玩家呢?你有什么可以证实老玩家的“证据”呢?参与回复,即可获得精美CDK。内含丰富道具或者数量不等的NZ点,等你来拿!
& & 回帖格式:& & QQ:& & 服务器:& & 证据:
& & 每一个回复都包含一个故事,期待你的故事,我们下期再见!
逆战写手团--时光
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本帖最后由 。瓶邪 于
18:20 编辑
服务器:电信
证据:以前一起的朋友都已经走的走 散的散了,就剩我还在,不知道还能坚持多久, 以前拿着黑铁巴雷特打钢铁,拿着SPAS12打祭坛,装配的日子再也回不来了,想想那时候真的是开心啊,就算团灭N次也很愉快,现在,都已经变味了。
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QQ大长老, 积分 408200, 距离下一级还需 191800 积分
本帖最后由 勿让回忆沉睡 于
15:02 编辑
服务器:电信区
证据:现在这个号还是后来才用来打逆战的,之前是和好友共号,2012年8月逆战公测的时候开始玩的,结果就一直玩到现在也没玩过什么其他的网游,我心目中的lao玩家不是所谓多早以前就开始这个游戏,而是无论这个游戏怎样,这么多年我都一直没弃坑,一直都在,不吹不黑
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为爱逆战!
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白银骑士, 积分 186080, 距离下一级还需 13920 积分
& & 服务器:电信
& & 证据:对于每个玩家来说, 我认为最有标志性的是老玩家的应该是飓风之龙吧,虽然内侧公测这些东西,但是我觉得还不如飓风之龙有代表性,而且我觉得不用分的那么细,老玩家?我觉得从头开始,等级成就的一次次提升就证明他是个好玩家,老玩家!
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咕噜队长, 积分 4605, 距离下一级还需 395 积分
服务器:电信区
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, 积分 13315, 距离下一级还需 1685 积分
服务器:电信
证据:当时只能玩坦克,坦克战是我的最爱
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QQ斗士, 积分 37320, 距离下一级还需 2680 积分
& & 服务器:网通
& & 证据:还记得我刚玩的时候买的第一吧神器是战神!那是时候战神打复活节杠杆的。现在也只能是卡光环了....{:sweat:}
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, 积分 913, 距离下一级还需 287 积分
萌娃~ 发表于
& & 服务器:电信
& & 证据:对于每个玩家来说, 我认为最有标志性的是老玩家的应该是飓风 ...
你忘了这个东西了么=。=
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QQ小野人, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
。瓶邪 发表于
你忘了这个东西了么=。=
竟然还有人有999,怀念~
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, 积分 10740, 距离下一级还需 4260 积分
& & 服务器:电信
& & 证据:AK12最好的证明
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咕噜队长, 积分 4005, 距离下一级还需 995 积分
服务器:电信
证据:1.一些早期绝版成就名片可以证明。
2.拥有永久雷霆999、黄金AK、黄金沙鹰等经典枪械也可以证明。
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, 积分 960, 距离下一级还需 240 积分
服务器:电信
ID:超新星-余佳伟
证据:最初的名字,佳佳s1我。问问官方的人就知道我是不是啦{:}
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初级守卫, 积分 7508, 距离下一级还需 2492 积分
服务器:电信区
证据:神秘军火箱
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白银骑士, 积分 183405, 距离下一级还需 16595 积分
大区:电信区
证据:一些绝版内测的名片,还有怀念当初拿着飓风之锤或者雷霆999去打大都会,打狂热射弓箭的时候
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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
大区:电信区
那会儿这游戏还是英文名字{:smile:},我喜欢细水长流
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QQ骑士, 积分 116130, 距离下一级还需 3870 积分
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QQ土人 , 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
大区,联通
证据,怀念打大都会让别人刷飓风之锤和雷霆999时候,这两个枪当时可是神器啊,现在死神都升级地狱修罗了,我想这两个枪也该升级了
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咕噜队长, 积分 4255, 距离下一级还需 745 积分
服务器:电信
证据:我仓库中的160多个加密军火箱,那可是绝版的哦
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咕噜队长, 积分 4970, 距离下一级还需 30 积分
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证据:活动免费领的毛瑟双枪、黄金手斧、黄金铲子、逆火3周年手枪等
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几年下来,玩过的游戏也不算少,零零总总算起来也算是一位中玩(人家总说高玩和菜鸟级,我应该算是中间的),兴趣使然,突然想盘点一下这些年玩过的一些佳作。如果大家有没玩过、最近处于游戏荒时期的时候,可以参考下看看。排名不分先后,想到哪个写哪个,不喜欢的话大家也不用介意。
几年下来,玩过的游戏也不算少,零零总总算起来也算是一位中玩(人家总说高玩和菜鸟级,我应该算是中间的),兴趣使然,突然想盘点一下这些年玩过的一些佳作。如果大家有没玩过、最近处于游戏荒时期的时候,可以参考下看看。排名不分先后,想到哪个写哪个,不喜欢的话大家也不用介意。  生化奇兵无限  到目前为止,2013年最大的哲学神作。超出意料的剧情、完美无瑕的精致画面,可以算是剧情面画双方面完美结合的最佳产物,最起码我玩到一周目之后,还是对于剧情一知半解,最后还是通过网上的剧情解析,才算了解游戏到底讲了些甚么,可以说是一部非常具有历史文化底蕴的作品。
类别: 角色扮演 &&&大小:33.8 GB
&&&语言: 繁体中文
  行尸走肉  去年游戏界最大的黑马,没有之一。  其实,最开始的开始,我对行尸走肉并不看好,因为它实在是不符合我这个重口味人士的标准,就算它贴上了僵尸的标签。不过等你玩到第二章之后,你就发现其中的奥妙了,它的剧情、人物刻画都做的非常赞,你会忍不住为里面的故事发展而心焦,玩到最后,真的忍不住煽人泪下。
类别: 动作冒险 &&&大小:3.4 GB
&&&语言: 中文
  无主之地1和2  其实我个人更喜欢二代,不过1代也很经典。无主之地系列可以算是非常完美地融合了RPG与FPS,不管是联机还是单人剧情,都非常容易感到游戏的乐趣。最大的亮点应该是卡通渲染风的画面和搞笑性随机枪械,虽然这会让很多写实向玩家不喜欢,不过它却是一部非常强大的作品,笑点很多,(*^__^*) 。
类别: 射击游戏 &&&大小:6.7 GB
&&&语言: 中文
类别: 射击游戏 &&&大小:4.0 GB
&&&语言: 中文
  孤岛危机1  对我来说,孤岛危机才是最经典的,比2和3更能让我记住。  这个系列一直被称为显卡杀手,我10年的电脑都无法把这款07年的游戏开满帧数(虽然这其中不排除本人机子太渣),但是就事论事而言,它的画质确实很出彩,基本可以说是当时的No.1。虽然游戏不是非常出彩(剧情党的话,推荐玩3代),但游戏的创新还是挺不错的,人物的隐身、防御等技能切换以及武器的配件切换,比起当时其他突突突的fps游戏多了一些新鲜感,当然它的射击体验也是超一流的。
类别: 射击游戏 &&&大小:5.3 GB
&&&语言: 中文
  孤岛惊魂3  我只玩过孤岛惊魂2和孤岛惊魂3,据说1代做的不怎么样,也不知道育碧当时为什么会继续做下去,不过很显然,他们做的很成功。相较于2和3,我更喜欢3代,不管是疯狂完美的游戏剧情,还是开放性的游戏世界,你可以在上面中规中矩地做任务,你也可以心血来潮地去打猎收集药草,还能闲来无事勾搭勾搭女王(这一点我胡说的,→ →不过没人会抵挡住最后和女王OOXX吧)。当然,这一代的画质还是很不错的,就是游戏的三周目可玩性低了点。
类别: 射击游戏 &&&大小:7.4 GB
&&&语言: 中文
  刺客信条  好吧,其实刺客信条每一代都是精品,稍微欠缺的也就是刺客信条3了。个人以为,刺客信条系列最大的卖点应该有两个:严谨厚重的剧情和爽快的动作打击感。后者育碧做的一直都不错,它也算是育碧目前为止唯一一家act游戏做得很好的开发商。而作为最大卖点之一的剧情,三代做的就很不够高明,特别是前面有个风流不羁的Ezio,康纳就显得更像是一个不成熟的小屁孩了,剧情也有点不明就里,感觉和以前的剧情差了很多。
类别: 动作冒险 &&&大小:3.9 GB
&&&语言: 中文
类别: 动作冒险 &&&大小:4.2 GB
&&&语言: 中文
类别: 动作冒险 &&&大小:5.1 GB
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  生化危机456  我接触生化危机的不多,只玩过456三部。该怎么形容呢,三部各有不同特色吧,4代最具有生化危机的恐怖范,5代更倾向于是一部生化危机版FPS游戏,而6代给了我很大惊喜(原先主机版一片骂声,我是抱着游戏荒了,抱着随便的心态才开始玩的),至于网上对于生化危机的纷争,其实也无可厚非,因为时代在变,你总不能要求游戏一成不变吧,人家卡裱也是在不停地尝试,也算是很有良心了。大家完全可以根据自己的喜欢去下载自己喜欢的生化危机游戏,咳咳,像我这种口味很杂的就可以完全接受了。
类别: 角色扮演 &&&大小:1.2 GB
&&&语言: 中文
类别: 角色扮演 &&&大小:5.6 GB
&&&语言: 中文
类别: 动作冒险 &&&大小:12.4 GB
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  暗黑血统  THQ真的太可惜的,就这么消失了。不过总算暗黑血统有了一个好归宿,虽然还不知道会不会有3代。游戏的打击感、战斗元素做的很赞,剧情也挺到位的,启示录风格很重,喜欢这种风格的童鞋真的可以考虑入手。
类别: 动作冒险 &&&大小:6.4 GB
&&&语言: 中文
类别: 动作冒险 &&&大小:5.5 GB
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  GTA4  再经典不过的游戏,十个排名九个离不了他们。虽然R星开发的时间太长,而且宣传手段也很坑爹,但是他们做游戏确实很用心。开放的世界,很多人不注意的细节,还原了一个热闹的城市,没有很多GTA神教吹嘘的那么强大,不过绝对是一款神作无误。
类别: 动作冒险 &&&大小:11.5 GB
&&&语言: 中文
  质量效应  本世代史上最好的游戏系列,虽然画面方面有点中规中矩,但剧情方面可以算是绝对的神作,配置优化方面做的也还可以。而且B社对于某些方面的开放性设定,简直让人叹为观止啊,当然这并没有什么不好,比起某些遮遮掩掩或者是色情当道的作品,B社这样的严谨大气才是最正确的选择。
类别: 射击游戏 &&&大小:5.1 GB
&&&语言: 中文
类别: 射击游戏 &&&大小:6.8 GB
&&&语言: 中文
类别: 射击游戏 &&&大小:10.3 GB
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  上古卷轴5  B社的又一款神作,自由度不用说(相信大家都已经听腻了),各种游戏mod也算是路人皆知了。游戏本身的剧情也非常可圈可点,光是丰富的支线任务,就够你做一个周目了,更不用说神圣的主线任务了。画面做的也不错,画风非常明确地衬托出了天际省的寒冷,战斗系统做的也相当不错,就是战斗的现场感做的实在是……不过人家本来就是RPG游戏,你想做出ACT的打击感,本身也不现实。
类别: 角色扮演 &&&大小:4.9 GB
&&&语言: 中文
  仙剑奇侠传4和仙剑奇侠传5前传  好吧,最后一个位置还是留给我最爱的仙剑。虽然出了2和5这样的瑕疵品,但是大家还是可以体谅一下,毕竟有好就有坏。如果有刚准备入手仙剑的童鞋(→ →现在还有人这么“孤陋寡闻”吗),推荐大家还是从仙剑4和5前传入手。另外,泪点低的童鞋,最好玩之前最好准备一下纸巾。
类别: 角色扮演 &&&大小:1.9 GB
&&&语言: 中文
类别: 角色扮演 &&&大小:6.2 GB
&&&语言: 中文
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类型: 休闲益智
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无名的英雄
游戏千千万万,有趣的无趣的,精美的朴素的,浩荡的日常的,什么游戏,什么样的游戏会给你带来孤独,带来什么样的孤独呢?1、《Minecraft》(《我的世界》)体验感上的孤独,沙盒游戏给人的孤独感是不可避免的,《我的世界》,尤其是单机版的《我的世界》,一草一木世界帮你生成好,一砖一瓦都有自己来造,你可以(一个人)种菜,(一个人)盖房,(一个人)下矿,(一个人)喂鸡喂牛,(一个人)养狗养猫,(一个人)探索地图,(一个人)过生日的时候,(一个人)给自己放烟火,偌大的一个世界,只有一个人……2、《旺达与巨像》剧情上的孤独,披着史诗(?)的凄美爱情故事,全程只有一匹马相伴(而且马还阵亡),一片湖,一片草原,一片山野,一片遗迹,只能看到一只镇守巨像(黑色蜥蜴啥的看不清),活着的生物屈指可数,只能举剑探索巨像,攀爬战胜巨像,被黑影侵蚀,甚至看不到心爱的人复活,不知道有没有玩家尝试过走回去,从来的桥走回去,这一段数分钟的路,让人无比孤独与绝望,到了尽头,依然走不出这片区域……3、《FIREWATCH》 (《看火人》)决心的孤独,从城市进到森林,总是充满好奇与新鲜感,但是一旦新鲜感褪去,原本可爱的野外生物,原来清澈的小溪,原本丰茂的树林,随着时间的推移,孤独感的加深,越发的渗人,可怕,充满恐怖,尤其主角是为了逃避世俗的烦恼而打算远离尘世,谁想,是自己无法离开喧闹……4、《Fallout》(《辐射》系列)人性上的孤独,扫荡了这个废土,发现在诸多的避难所,见过不少组织的兴衰,见过不生离死别,见过不人性的挣扎,击败的幕后的黑手,却发现世界依然没有改变,依然只能流浪,依然只能带着枪,带着狗闯荡……或者是游荡……5、《No Man&#39;s Sky》(无人深空)设计失败的孤独,如其名,游戏就是充满着孤独感,不仅仅是因为太空背景自带的孤独属性,更是游戏的乏味的内容和初期的虚假宣传……希望越大,失望就越大,希望研发能够多出一些有趣的dlc来扭转口碑吧6、贤者时间(after h-game)空虚的孤独,多少少年不知精珍贵,总会去找寻hgame寻求刺激,过后,败给愧疚感,删掉游戏,然而不久后马上就下载回来,然后不断轮回,虽然不排除其中有剧情上佳的成人galgame,简单粗暴渗透恶意的神作,但是总归还是要拿来用的,总归逃不掉用后的孤独……6、玩家间的隔阂社会意义上的孤独,你玩你的ps4,我玩我的3ds,你玩的主机游戏,我玩我的手机游戏,同是玩家,却因为平台的不同,出现了隔阂,输给了自尊与歧视。明明同是玩家,却没有共同的游戏,没有共同的话题,你为了奖杯而欣喜,别人却不理解,甚至是鄙视, 你为了ssr而疯狂,别人不屑,甚至唾弃,本应该带来快乐游戏,却经常导火索……7、队友的离去最不能忍却有无可奈何的孤独,原本说好一起的入坑游戏的好友,说好一起挂机到关服的,却因为游戏原因,生活原因,事业原因等等,最后只剩下自己一个人坚守诺言,守护着大家一起创办的公会,守护着大家在游戏中的回忆……游戏如此,生活也是如此……喧闹到孤独,总是如此,大家却乐此不疲的尝试……明知会被打败,但总会向孤独宣战……抛砖引玉,那么你在玩什么游戏的时候体验过什么样的孤独么?
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