修改手机单机游戏数据的数据存在哪?

各位游戏的数据是如何存放的,存放在哪儿?【unity3d吧】_百度贴吧
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各位游戏的数据是如何存放的,存放在哪儿?收藏
就拿普通的单机游戏来说,比如角色的生命值,力量,速度,经验值等等,这些数据应该不会直接写在脚本里面放到角色上吧,还是应该写个专门的脚本专门存放这一类的数据,要读取的时候再从文件读取然后赋值给各个角色?求教方案
数据模型写于基础类(全局类),数据存于文件(要保存的)类的确是附在游戏物体上的不过是基础类的派生类,开始的时候从文件读取保存的数据,其他数据是根据保存数据计算或硬性规定的。结束的时候保存数据。
角色属性 -------------》(保存数据)
| ********
************
这类数据对于单机游戏大多还真是写在脚本放游戏物体上的...写个类单独来存放这些属性是了,不是网络游戏,又不需要服务器,总不能放XML上吧...
有个玩家偏好值~叫Player啥记不得了,可以存储数据
看错了~你说的是玩家的属性,建议配表xml,怪物的属性也是如此
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