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Copyright @ www.ttjj.org.&&蜀ICP备号[挖坑系列]Naix经验谈
本来按照惯例,先放张大图的,不过这个英雄长得比较重口,这个环节就取消好了。。。[img]/964/9640441/month_76a4fb53e5c7e2bfee93f2397.png[/img]直入主题,先上个属性图[img]/964/9640441/month_b2c36af5ccbbf4295.jpg[/img]初始力量25,本来是全dota第一集团的,和屠夫,末日等人并列第一,裸体625血,比小小还多19点血。不过后来if改来改去,群魔乱舞,先是军团26点力量打破极限,然后又来改大树的属性,后来又改出个初始力量29点的白牛。。。除了白牛初始护甲5点以外,这种出门就600多血的英雄,无一例外,护甲都很低。naix也一样,初始1.52护甲,不过面板上显示2点,比屠夫1点,末日小小0点还是要好看一些的。。。但是naix这个英雄,力量成长并不高,只有2.4,因此越到后期,属性就越差劲。这也是naix必出臂章的原因之一了——我见过无数的速点金naix,然后觉得自己很顺,直接出个漩涡,晕锤什么的,然后被秒得死去活来的。你作为一个刚正面的冲脸英雄,护甲又低,力量成长又低,不注意撑血撑甲,那下场是显而易见的了。敏捷成长1.90,在力量英雄里算是比较高的了,在力量核里可以算得上尚可。不过有狂暴这个技能在,多一两点少一两点的敏捷,区别不大。智力成长1.75,中下水平,但是初始很低,只有15。由于撕裂伤口的蓝耗非常高,所以如果没有什么属性装的话,前期打一套技能蓝就吃紧,不回复都放不出第二个w+r。但是naix是一个非常需要打架的技能,打一会就没蓝,没蓝的狗,真就被人当狗遛了。这也是为什么现在职业比赛基本都会出个战鼓的原因了。有了战鼓和大魔棒,w+r一套200蓝,能轻松玩个3趟不回家,续航能力完全就不一样了。初始攻击力非常高,攻击前摇非常优秀,所以在补兵方面,naix还是很有优势的,加上又有盛宴这个技能,所以对线想压制住一个会玩的naix,是很不容易的。施法前摇和后摇都几乎没有,所以打架非常厉害——[color=red]这里我想要提一点:naix本身移动速度很快,开启相位鞋,能快速接近对手。由于现在的w距离非常近,很多人都觉得前期只能当个后手技能使用。但是实际上,如果对面没有鞋子,距离600-700,假装上去补兵,实际上开起相位直接上去w,不够小心的对手很容易就被w到。即使对面有鞋,在有2级w以后,也能通过自己的走位,出其不意地w到对手——大家现在潜意识里都觉得w前期施法距离太短了,根本先手不到人,其实由于naix的施法前摇只有0.01秒,相比一般的英雄要短个半秒左右,比如sv,snk这种锤子。短半秒时间,开启相位的狗能跑200多距离,配合2级w的300施法距离,实际上在500码外,naix也能w到对手。同样,1级w,在400左右的距离,能轻松甩到对手身上。可能这么说有点费解,简单的类比就是,snk能在400码距离锤到的人,我一级w也能w到。所以我naix经常在线上就把人单杀了,就是靠对手麻痹大意的心理,自己再稍微琢磨一下细节,就能做到了。前期一双相位鞋的naxi,只要w到人,你没保命技能,杀你没商量。[/color]下面我们再来具体分析每个技能,然后再决定应该怎么加点,怎么使用这些技能。[quote][img]/964/9640441/month_cfccc5ab67c921b.png[/img][b]狂暴[/b]噬魂鬼彻底进入狂暴状态,增加自己的攻击速度,并且获得魔法免疫效果。魔法消耗:75冷却时间:15攻速提升:30%/45%/60%/80%持续时间:3/4/5/6naxi的核心输出技能,不光是提升的大量攻速在前期的伤害很惊人,满级6秒的魔法免疫也能让naix有非常舒服的输出环境来打出自己想要的输出。在之前nga一个关于nw出装的讨论帖里,[@wuzhengduo]说蚂蚁出bkb,中期能多打很多伤害,很多选手就不理解,说bkb提升的输出不大啊blabla的。其实你魔法免疫一开,走位和没有魔免完全就是两样了,先不说对面控制有没有砸到你身上,就算还没有砸到,你也会因为害怕缩地出来被控了一套打死而不敢c到前面去切对面的脆皮,这就变相损失了很多输出,更别说你真没控住了,那就是真损失了很多实实在在的输出时间。说白了就是一个输出空间的问题。同样,有了6秒魔免的naix,能够自如地在战场里猛打想要杀的目标,而不用担心被控制的问题。加上又给了80点的攻速,这在前期的输出增幅非常可观。结合了这两点优秀属性,这简直就是一个神技。这是naix的主要输出技能,也是赖以保命的技能。靠这个魔免,你可以魔免tp,可以配合臂章切换秀翻全场,魔免躲技能,等等等等。所以毫无疑问,这是一个必须主加的技能。7级不加4级r,我真不知道这个naix是什么思路。在naix的w刚被削弱的那一小段时间里,有些职业选手尝试在前期多加一点w来弥补施法距离的neff。但是效果非常不好。你5级的naix,1级狂暴3级w,即使是3级w,还比以前的600施法距离要短上200,而此时你只有1级狂暴,比3级狂暴少2秒时间,每秒还少30点攻速,一个5级狗,结果只打出以前3级狗的输出,效果自然很不理想。naix的最大卖点就是前中期超强的爆发和刚正面能力,而这个能力主要仰仗于狂暴这个技能。这个技能你不快速加满,你就很难完成队伍赋予你的任务了——追追不死,刚刚不过。在那段时期里,前期不主加r的小狗,基本都输了。直到现在,tongfu战队的hao还是喜欢在前期多加一点w,5级是2f1f2w,这个加点比主w要强,和主r比起来各有好处。2级w,就像我之前说的,配合突如其来的开启相位+无前摇的施法,能够起到在500码开外就w到敌人的效果。cw里节奏需要,要让naix在线上更早打出优势,早加一级w,还是可以接受的。但是路人里想要输出个痛快,还是主r比较好。因为1级w和2级w区别真的不大,而多一秒魔免,多15攻速,那能多打出两三下的攻击呢。毕竟你不能指望你队友像cw里那么优秀。事实上hao的小狗,在对战强队的胜率并不高,哪怕是打国际爹这种演员队,前期都被杀惨了,后来靠PJ哥神级演员AM才翻盘的。ps:这个技能会驱散所有buff效果,比如猛犸的授予力量。[/quote]
[quote][img]/964/9640441/month_fbd04cf795af8a8e307.png[/img][b]盛宴[/b]每次对敌人的攻击都会额外造成其当前生命值百分比的伤害,并且提供自身与此额外伤害等量的回复效果吸血效果:4%/5%/6%/7%这个技能其实没啥好说的,输出技能之一,前期补刀很好用,500血的小兵你挠一下能多打20点伤害。残血效果会大大降低,但聊胜于无了。如果是要1级钻野的话,不但需要补刀斧和圆盾,还要属性装和至少2组补给品,才能坚持到3级,点2级盛宴,同时送个加速手套来,才能勉强残血到6级,钻个大野继续玩。在以前的版本,钻野也是可以的,主f副r一级w,前期加个2-3级盛宴就足够在野区续航了,在8级左右也能加满r出来打架,收割一下什么的。但是现在1级w只有200距离,得早早加满,这么玩就很拖节奏了。虽然点金狗的发育很快,但是狗这个英雄,你杀人发育更快。而且你前中期杀不到人,后期就更别想了。人手绿杖推推,你真不知道应该咬谁好了。由于每级的提升很低,所以一般前期就加1级,先把r和w升满,才会考虑这个技能。另外以前主r副f的打法很流行,一方面是1级w就有600施法距离,另一方面就是以前没有战鼓这个道具,没有那么多蓝给你naix到处杀人玩的。输出最高的加点肯定还是主r副f,毕竟f也提升了一定的输出。但是1级w实在太短了,cd又太长,不好搭配r使用。所以现在naix的加点一般是没有争议的,主r副w一级f。ps:盛宴吸到的血,是直接按百分比计算,4级盛宴咬1000血的单位一口,就能吸70点血。但是造成的额外伤害,是要计算护甲的。比如这个单位有50%的物理伤害减免,那么盛宴虽然吸到了70血,但是只造成35点额外伤害。所以经常看见一些傻乎乎的选手喊着naix克一切肉核,然后对刚的时候,被我的dk打得喊爸爸。[/quote][quote][img]/964/9640441/month_1308/cd699baa7b.png[/img][b]撕裂伤口[/b]噬魂鬼撕扯一个敌人,降低其移动速度,在此期间,所有友方单位对其攻击都会具有一定百分比的吸血效果。目标在此期间移动速度会慢慢回复。魔法消耗:110冷却时间:24/20/16/12施法距离:200/300/400/500移速降低:70%吸血效果:15%/20%/25%/30%持续时间:8减速非常给力,前期不出意外w谁谁死的。在1级600施法距离的年代,是最强的1级留人技能,没有之一!当然你说发条的弹幕贴身了之类的就不谈了。。。关于w的先手使用方法,我前面也已经说了。这里就谈谈容易被人忽略的一些细节。减速大家都知道,很厉害,但是这个技能给的吸血效果也是很给力的。残血逃跑的时候,不光要靠r和切臂章,回头w反挠一波吸点血也是非常厉害的。举个例子,你残血被几个法师追,他们速度也不比你慢,你r快好了,他们技能也快好了,如果你直接开r跑,他们继续跟着,等r一消失,还是带你走。这样你只能通过绕树林卡视野之类试图甩掉对手了,如果对面走位好,意识好,很可能就跑不掉了。如果适时地突然回头切臂章开r上w反打,打个3-4秒,配合盛宴,扣掉臂章的掉血,也能吸个两三百,甚至有可能打死猝不及防的脆皮。但是要注意留个2-3秒魔免时间让你逃跑,别傻傻挠完6秒,然后被带走。回头w反打不但能减速那个被你打的人,还能逼退对方的走位,打乱他们的计划,再回头反跑,能增加一些逃生的机会。另外这个技能的吸血效果,对魔法伤害也有效,a杖lina一个3级大,能吸个300血。。。比梅肯还厉害!团战给集火目标上w,也是给团队的一个小梅肯了。所以对抗naix,出bkb是很不错的选择,不光是为了解减速,也能让对手少吸很多血。bkb龙骑真是能把naix刚哭了![/quote]
[quote][img]/964/9640441/month_a594fc2fca2fc6e0373dc5aef8b.png[/img][b]感染[/b]噬魂鬼感染目标的身体,占据并藏匿于其中。当他离开宿主时,对附近敌人造成伤害。如果噬魂鬼感染的是普通单位,离开时会直接消化宿主,获得其金钱经验值,并为自己恢复宿主死亡前的生命值。无法对敌方英雄使用感染。魔法消耗:50冷却时间:100施法距离:150伤害:150/270/400伤害半径:700[img]/964/9640441/month_c64edefabaece60.png[/img][b]消化[/b]噬魂鬼直接在宿主体内吃掉宿主这个技能,保命反杀的又一绝技。由于消化友方单位是不加血的,而钻友方单位,敌人马上又可以把它打死,所以不到万不得已千万不要钻友方单位。一般来讲逃到对面小兵里去总要安全一些,能多拖很久,就算运气不好这个小兵马上挨打了,你也可以拖几秒cd,即使马上出来,也能多加个几百血不是。改版后两大特性,使得本来一个逗比大招变成了神技之一。一个是消化出生后的大范围aoe伤害,700半径,堪比潮汐1级大招了。反杀利器!第二就是能钻友方英雄,一下子就可以搭配各种先手英雄,抓人,打团切入,等等等等。另外残血了也可以钻队友仓皇逃窜。。。打野狗在6级学1级大是很有用的,吃个大野不但秒杀了怪物,还加了一千多血,续航神技。使用方法其实没什么好说的,钻队友肯定钻有跳的先手,或者蚂蚁,puck,qop,st这种机动强的,或者抓先知这种带线的,你钻一个小兵里,出其不意把他击杀。不过成功率不是很高。另外切记别呆太久了,被个逗比队友带得满场跑,耽误发育。保命的话能钻对面小兵尽量钻对面小兵,不能的话钻个自己小兵,拖延个几秒,开臂章寄生是不会掉血的,加上臂章的回血,能多回个几十血,然后还可以等自己魔免,撕裂伤口等技能的cd。[/quote][color=blue]————————————————————————分割线———————————————————————————
[/color]谈谈打法和出装。一般来说,中solo是不用考虑的,除非你确定中路是屠夫,小小这种,那你随便玩。一般是优势路当大哥打,专业点的话会有人来跟你刚三。其实最好的分路就是给小狗配1到2个带控的长手,或者1长手+1短手控也可以,比如lion+th也是可以的。最关键是,一旦发现对面只有1个混经验的,不露头的那种,只要稍微压制两分钟,一个拉野一个压人,保小狗补个3-4波兵,然后可以开雾去中路双游,小狗有了基础装,基本能和远程线霸稳定对线了。像蚂蚁这种,你压他个两三分钟,你小狗3级他2级都没有,你出个相位,他上来你直接开相位过去挠他,缩地跑了就算了,敢回来直接跟上去开w杀了。或者烈单也是有的,队友给个眼,自己带圆盾吃喝过去,眼位猥琐点别被反了,还是有得打的。毕竟有魔免,很难死。但是这种cw打法,我们学不来啊!出装的话,我先说打野的出装。其实打野很简单,853才打野,603不打。naix去打野,是被队友逼去的,比如你ran个naix,他来个spe,你只能放spe打钱,你打野。但是队友来个spe,你肯定不会手个naix,所以打野只讨论853,不讨论603、853出门,不管打不打野,都是[img]/964/9640441/month_fe381b4b4b7d6caad.jpg[/img][img]/964/9640441/month_493d56fda4bf25a2.jpg[/img][img]/964/9640441/month_1308/dbaf1fda8ac829b78a7ff.jpg[/img][img]/964/9640441/month_1308/bd0a03fde7b34d8033457.jpg[/img][img]/964/9640441/month_cda37e29fa5bcf4.jpg[/img][img]/964/9640441/month_cda37e29fa5bcf4.jpg[/img]打野可以 把药膏换树枝,多带一组吃树。回复效果差不多,但是药膏能应付突发情况,比如打野被抓了。打野一定要注意,打到500赶紧运个加速手套过来,待会合点金。多个加速手套能多吸不少血,运气好,多遇两组大萨,能只点2级盛宴就一路打出点金,8级就可以满狂暴出山打架。不过运气不好,可能需要3级盛宴比较稳,毕竟如果一直想红血勉强混到6,吃大怪补血,那容错太低,一抓就死了。另外打野注意,掉了100血就吃个树,打完差不多也快满血,反正保证掉100血以后身上一直挂着吃树的buff。血量低了,被抓就容易死,打野被抓死非常伤的。打野肯定就出[img]/964/9640441/month_e58ea103ac43c41601.jpg[/img]点金让自己等级跟上来,毕竟小狗打野不算快。另外队里反正还有个大哥,也不急着让自己早参战。再稍微刷一会,常规装备还是一样能做出来,然后打法和不打野的小狗也就差不多了。603优势路出门,看情况,对面是nw或者wr这种贱狗,你们又没有2个队友来跟你刚三,那就出门[img]/964/9640441/month_fe381b4b4b7d6caad.jpg[/img][img]/964/9640441/month_cda37e29fa5bcf4.jpg[/img][img]/964/9640441/month_cda37e29fa5bcf4.jpg[/img][img]/964/9640441/month_cda37e29fa5bcf4.jpg[/img][img]/964/9640441/month_1308/dbaf1fda8ac829b78a7ff.jpg[/img][img]/964/9640441/month_1308/bd0a03fde7b34d8033457.jpg[/img]多个圆盾,能抗压不少。如果觉得压力不大,那就[img]/964/9640441/month_fe381b4b4b7d6caad.jpg[/img]换成[img]/964/9640441/month_493d56fda4bf25a2.jpg[/img],突出一个发育厉害。我通常是补刀斧出门的,前几波兵正补全收反补一半压力不大,除非来2个线霸干扰什么的。一般naix线上压力都不会很大,有队友稍微配合一下,就不会被点成狗的。cw里多出圆盾,但路人出个补刀斧没什么问题,全看个人习惯。实在不行野店买个盾也行啊。这么想,我补刀斧让我少漏5个刀,就来了这个补刀斧钱,不亏的。说到补刀斧,其实出门补刀,有个攻击临界点。45-60,这个区间,区别不是特别大,大家都有得补;但是一旦超出这个范围,优势或者劣势就非常大。比如你卡尔影魔出门不多买点属性,把攻击勉强堆高一点,顶着40的攻击去和人补刀,只要对面水平正常,你就非常难玩。同样,你一旦超过这个临界点,补刀会非常顺,很难被压制。比如我这naix出个补刀斧,出门等效80+攻击,只要我智商正常,都不会让你反补掉(偶尔失误可以接受)。还有一个好处就是,举个栗子,对线的时候,场上同时出现了2个血量差不多的残血兵,一个友军,一个敌军。那么,我可以很轻易地在小兵还有60多血的时候一刀收掉,同时回头反补掉自己的小兵。虽然这只是对线的一种情况,但是naix多个补刀斧,对线补刀真的非常厉害。我naix场均20-30反补是有的,只要队友别让对面点我太狠,我在补刀上能压对面很多经验。
小狗第一件装备,我觉得没有什么争议[img]/964/9640441/month_a4cc590b45e1b5e77a.jpg[/img]相位鞋,对线c位大部分都会选择这件装备。其中原因之一我在以前的帖子里谈到过,开相位穿兵补刀,配合上24点攻击,尤其是在抗压的时候,效果非常好。对面压得难受,往后站一点,看准机会提前一点开相位上去,补了马上退回来,能少挨两下点。另外在小兵多的时候,开相位就不会被小兵卡位而漏刀。另外naix是一个非常需要移动速度的英雄,所以相位应该是没什么争议的。主要还是naix有个狂暴,不用考虑攻速不足的问题,所以假腿完全不考虑。而后面必出的臂章又撑了血,所以假腿只能洗洗睡。过渡装备可以选这个[img]/964/9640441/month_0c4b7c8db96c2c4ae20d4fb3dae.jpg[/img]护腕的主要作用是撑血,后面转战鼓。这里就连着[img]/964/9640441/month_eea45fff7ca1bbb642.jpg[/img]战鼓这件装备一起说了。战鼓一方面给移动速度,这是小狗非常需要的属性;另一个重要作用就是撑蓝,给贫魔的naix117点额外的蓝量,能多放个w,提高上限还意味着能多享受队友秘法,回蓝光环的效果,更不容易溢出了。比如你300蓝上限,用了200,队友来2个秘法,你就溢出了好几十。你要是有400蓝,就能享受全额的两次回蓝了。还有一个很重要的作用,也是老生常谈了,那就是撑血。虽然臂章能给近500点额外血量,在前中期效果非常明显。但是战鼓直接给了171点血,之前的护腕也撑了100+血,这是实实在在的,这是增加容错性的保障。比如人家开雾先手抓到你了,你臂章狂暴都开不出来,这个时候小狗是很脆弱的。多了这点血,没准就能残血开出狂暴臂章,反杀或者逃命了。前期少了这点血量,很可能就是压死骆驼的最后一根稻草。毕竟,小狗血甲都比较少,还是撑一点比较好,何况其他属性也是自己非常需要的。而这些属性在后期也不贬值,加的移动速度和攻击速度都是能够被其他属性放大的。核心装备,第一件必然是[img]/964/9640441/month_d857d27d1595caece98f343ced7c.jpg[/img]臂章,作用我想这根本不用多说,就是给naix设计的,开启臂章的攻击输出直接就是个质变,加的血甲攻速都是非常需要的,价格也不贵,合成平滑,任何时候的首选大件。这个装备和战鼓的顺序,我认为最好是先护腕,再臂章,再战鼓。特别顺可以直接臂章,然后补个战鼓。当然,大魔棒是必备的,我一般第一次用鸟,就是运大魔棒和护腕。[img]/964/9640441/month_cc42ddf89e04b2df6d4e852933.jpg[/img]对剑这个装备,以前被认为是naix最不需要的装备——没爆发,输出也低。但是现在对剑配合相位战鼓玩移速流,非常厉害,同时撑300多血,也是给naix大大提升了容错。开启相位就是450往上的速度,有时候切酱油都可以省个w。推荐在臂章后面直接就出,先散华后夜叉。局势逆风可以先散华,然后换[img]/964/9640441/month_1307/fe985a27b2b797f1fa93.jpg[/img][img]/964/9640441/month_f08fadd92b116ed090eaf2e002d.jpg[/img]再往后,我必选强袭了。也是没有争议的,除非你是二核,队友还有个大哥,你可以出个晕锤深渊什么的,随便你玩。不然刚正面肯定是要强袭的。完美属性。没有强袭,到了后期,naix的护甲非常吃紧。[img]/964/9640441/month_a04ff726e7ac2c3.jpg[/img]下一件装备,晕锤转深渊,正面对刚神器,没得说。大后期,[img]/964/9640441/month_73e5b5e9bec645ba97e9bb1d3c.jpg[/img]撒旦也是必备的。[quote]其他玩法:最常见的是臂章之后,选择[img]/964/9640441/month_ec048a26dc1b8fd07a72d8a58336.jpg[/img]+[img]/964/9640441/month_1305/cbd61f8fe35c137f36d488b.jpg[/img]这两件道具,专杀puck,qop,pom,蚂蚁这种喜欢浪的脆皮,抓人切人都是一流。隐刀可以换跳刀。这套装备的优点就是秒人厉害,爆发高,续航强,缺点是太脆,容错低,中后期血量护甲上不去,正面刚不过,先手没抓到人被反打很容易被秒。另外还有出[img]/964/9640441/month_a4f5bedcf93ed0272e7.jpg[/img]的黯灭减甲,配合纯物理输出,肯定厉害,但不是很值。说实话,毕竟也是4000级的大件,没撑属性,只有一个减甲特效,还是不太值。输出是高,但是很多都溢出了。小狗前中期真的不缺输出。[img]/964/9640441/month_a4cb72e9d985ff93e215e129164.jpg[/img]这个装备其实是可选的,尤其是打辉耀幽鬼或者辉耀猴子(虽然不能清掉所有幻象,但是盯着主身咬,触发的双闪电伤害特别高)效果很好。但是缺点和上面的黯灭是一样的。输出溢出,生存极度短板。不够稳。如果对面有天堂或者蝴蝶,或者打sa,pd,pa,wr这种带物理闪避的,[img]/964/9640441/month_1305/cb348a30f8dd9d4a1d0f8.jpg[/img]mkb肯定是必需的。[/quote]
[color=blue]naxi喜欢的小伙伴们,第一集团肯定就是[img]/964/9640441/month_1308/eb7b8c790b3ed92f34be7cf.png[/img][img]/964/9640441/month_acba0dbabf74b61d5.png[/img][img]/964/9640441/month_71e641c670ec596b8a2cdaaa38.png[/img][img]/964/9640441/month_1307/6feb27da0ef49704e25a.png[/img][img]/964/9640441/month_e032011dda06ca675f10e10cfc4.jpg[/img][img]/964/9640441/month_a5734febf24baeeef0e8d1db4788.jpg[/img][img]/964/9640441/month_1307/fee86106d1bae69ce2eeb312b77773c6.jpg[/img][img]/964/9640441/month_d0ba776be05c23cb16c16598da3.jpg[/img]这些能飞能跳能隐身的,抓人厉害,切入厉害,钻进去就是个杀!其他的,比如[img]/964/9640441/month_ea8bbbbecb3b0db13.jpg[/img]这种能加buff杀人保命的,或者[img]/964/9640441/month_1307/dcecfaadfb967ec6cb11bdd.jpg[/img][img]/964/9640441/month_73e04da738aedfce.jpg[/img][img]/964/9640441/month_1307/efa631aec929cbe0c080e169b1de1fc0.jpg[/img]这种大控,那人人都喜欢。[/color][color=red]比较烦的,首先当然是[img]/964/9640441/month_5bb1dab999.jpg[/img][img]/964/9640441/month_aeda3a3f5f983ad0c.jpg[/img][img]/964/9640441/month_a5734febf24baeeef0e8d1db4788.jpg[/img]这种带沉默的,或者出了跳以后的[img]/964/9640441/month_1307/dcecfaadfb967ec6cb11bdd.jpg[/img][img]/964/9640441/month_d0ba776be05c23cb16c16598da3.jpg[/img]这种先手强控。被先手到了,开不出狂暴,那naxi真是脆弱得要死。[img]/964/9640441/month_cf77d.png[/img][img]/964/9640441/month_f2cfadcedd754a276d1acf6d51f.png[/img]这种东西,我只能说是单核克星。c位方面,[img]/964/9640441/month_886d3506877bb.png[/img]这种高护甲的物理输出英雄比较克制naxi。[img]/964/9640441/month_a7ddd.png[/img]电棍被我忘了。。。这个真是克制得死死的,貌似你钻兵都还一直在抽你攻击力。。。完全没得破,只能跑出范围。其他的,诸如[img]/964/9640441/month_d06bdba.png[/img]这种让你吸不到血,魔免都解不掉,出了a杖简直恶心到爆;[img]/964/9640441/month_cdfa0eeb47e.png[/img][img]/964/9640441/month_1307/6feb27da0ef49704e25a.png[/img]这种减甲英雄,naix也很怕。尤其是发育好的ta,我一见对面naix,就忍不住手ta打1号位,假腿战鼓分身bkb,之后蝴蝶吸血,无论什么时候,ta都是压着naix打,naix完全没有还手之力的。[/color]
[size=120%]最后,如果你是打单核狗,能不拖,千万别拖。大后期人手绿杖推推,你真是玩不下去的。[/size][b]结语:其实说了这么多,具体的个中曲折,还是要各位自己去亲自操作几盘,才能了解的。如果你平日玩naix的思路和我不一样,你可以比较一下,尝试一下,如果觉得我的思路好,你尽管采用,如果你觉得你的更巧妙,你可以在帖子里跟我交流,我觉得确实好的,我会更新到主帖里。[/b]
ps:今天脑子有点乱,可能总觉得我说漏了什么东西,待会想起来再补上。。。
貌似我一楼?小狗我越玩越觉得线上比野狗厉害的多的多
Naix线上配个带控的辅助还是比较凶的
前排站坑,坐等审判大神演讲。
我一直认为naxi是打中期的英雄,后期太吃力了。
这小狗我不会玩!我想要稀有!
小狗钻白牛,好无耻
各种飞狗!!!
naxi中期打出一片天,后期拼不过呀呀呀呀。。。。
小狗。唱我喜欢刚正面
这拿不到稀有不科学
顶,YYF的疯狗套装还是很合适的。
小板凳围观。
小狗魔免结束就觉着疲软了啊。。。
小狗一直用不好,学习一下。
围观等奖品。。另外还是觉得应该出个切入装,隐刀和跳看情况吧
相当怕被放风筝,执意要show你真的一个都摸不到呀摸不到。
几率还是蛮大的。求稀有!
等奖品 小狗能出的装备太多了 不好选

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