拳猴大概马可波罗150 攻速出装多少可以舍弃迅猛改加伤害

斗战神60级拳系灵猴加点分享 单刷分身流
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  基础加点:
  分身劈:
  疾影腿:
  轰天拳:
  拳定八荒:
  巨猿拳罡:
  护身咒:
  神行术:
  隐身咒:
  加点思路分享:
  1、分身劈:为什么精修学1234技能,12是给怪上内伤的,3为了团本,4看下精修说明:给下一次轰天拳和破天棍提高100%的伤害。
  2、极影腿:123精修,然后5精修点满,重天点满,攒豆技能要的是速度,多的就不说了。
  3、轰天拳:1234技能没分歧,为什么把迅猛点满没点伤害加深呢,因为我攻速比较低站街才102,等我攻速高了我在洗把伤害加深点满不点迅猛,目前点不够就舍弃了一点的伤害,最主要的是我比较喜欢拳猴轰天拳快速的流畅感,攻速高了在用迅猛我感觉能更流畅。
  4、拳定八荒:基本都这么点我也就不说了。
  5、巨猿拳罡:目前技能点不够就点了攻击,等在有点把裂甲点了。
  6、护身咒:大家都这么点。
  7、神行咒:这个我点的是1356,我放弃了2和4,1是技能点不够,2是我看过一个帖子说神行的冲刺的说轰天拳不属于位移技能,这个我不太清楚请大神测试后告诉我下我好改正。
  8、隐身咒:有争议的就是显形的最后一大点是点还是不点,我对比了下还是放弃了,选择24精修性价比比较高一些。
  这是根据我个人喜好加的点, 在此声明,这是根据各位大神的加点自己总结的,如果正常拳猴加点还是把分身劈放弃学乱星舞,这样省精修和领悟点,如果攻速高了会把轰天拳的伤害点上的,点迅猛纯粹是因为喜欢轰天拳的流畅感。【拳定八荒安天下 脚开六合定乾坤】斗战神拳猴百科(更新后版本)
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本帖最后由 纳兹z 于
14:16 编辑
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& && &斗&&战&&神&&拳&&猴&&百&&科
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隐藏内容完全是为了骗回复的本百科目前以日国服更新后版本为基础,会随国服版本变动随时更新
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 罗辑 于
17:12 编辑
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我无法看见灵猴是如何从我身边消失,他像鬼魅般地转瞬不见。
我只看到瀑布中一个隐约可见的人形影子,那速度快得已经让水倒流,来不及等我反应过来,就有一个尊者从天空落下。5 Z+ u2 X+ u& s& E, o
被拧断头颅的面孔上,带着不可思议的恐怖表情。
我听说过灵猴这个古老而又高贵的种族,他们从五色石中化身,天生就习得幻灭之术。/ Y) {; u" n" v% T1 l&&w7 a- M
他们能够像影子一样隐藏起来,又能够像疾电一样奔袭,
他们可以幻化成各种形体,却从不改变自己坚定的信念。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ————《野渡拾遗·第三章》4 j: G1 c" i% z
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改版后,曾经被人们遗忘的拳猴又出现在了江湖上。
经过漫长的潜修后,他们依靠迅捷灵动的腿法、威猛霸气的拳术,迅速的成为了江湖上最热门的话题。
人们拿他们和成名已久的棍系灵猴做比较。
有赞美,也有质疑。但是无论前方的道路如何艰辛,拳猴们都有信心用他们的铁拳闯出一片属于自己的天空4 X% Z. {. D- x" ^6 C: j
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拳猴优劣性初介绍& ]' h3 u7 L' I
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优点:超高的AOE能力,在面对大量怪物的时候,无限轰天拳可以提供成吨的输出。
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& && && && & 高机动性,没有定海状态下降低移动速度的DEBUFF,无论是野外做任务还是在副本里开火车都跑的飞起。% S&&J6 a7 m2 e) b/ v/ h9 B
& && && && & 回复能力强,改版后内伤可以给拳猴回血,使得拳猴在乱军从中依旧有着强大的自保能力。& && && && && && &轻松获得高评价,由于拳系的猴子少之又少,所以高评价极其好拿。通关记录轻松超过90%以上的同系玩家,齐神甚至比上甲都要更容易获得。
& && && && && && && && && && && &如果正在努力攒小金换暴君换坐骑,不妨试试&&h9 K* h9 d7 S/ r) |6 i
& && && && &小号福音,45级以前拳系的战斗力要明显高于棍系。乱星舞的精修:爆炸和屠戮堪称小怪杀手。使你在练级路上领先一步
& && && && && && && && && && && && && &&&
& & 缺点:无BUFF期间,攒点速度低于棍系,拳猴攒点十分依赖目标身上是否有内伤效果。% `* ]8 z2 r5 |&&@* c+ x
& && && && && & & && && & 破体能力较差,轰天拳的破体能力较之破天棍有着很大差距。& && && && U1 a. c8 Z/ }5 l
& && && && &&&开门前的体操时间或许需要更长。。。; y. m5 h! l0 r% g
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总结:因为现在普遍伤害都较高,改版后的拳猴在非挑战难度的副本表现依旧不如棍猴。在挑战难度的通天河、三仙、火云等副本中,& && && &由于有着不错的爆发和AOE能力,以及较好的回复效果,表现有所增强。虽然依旧存在着重重问题,但是相信量子会尽快的完善拳猴的不足。& && && &对于即将开放的团队神之猎场等团队副本,拳猴还是很值得尝试的。" Y" D# o2 n. T) Z0 [5 n
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天赋评分:) ?% J5 G8 F! n
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本帖最后由 纳兹z 于
14:30 编辑 9 |4 g# d0 b. u: T1 n
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拳系技能详解1 y. ]) b' p& N3 j4 U
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一乱星舞+ u/ U% Z7 a1 N1 y
低级别时可点高用做攒点技能,高级别后只点一级用来上内伤DEBUFF' z) X) w( ?7 _
精修介绍:0 {+ S* E: G! d8 m3 U& S0 [0 i
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内伤对轰天拳有提高暴击率的作用,所以必点。% P9 K8 A& K# t$ ]1 W0 G% l
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使拳猴也像血牛元素神将一样有了一定的恢复能力,必点。
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低级别时群怪神技,但是提升空间太小,等级高后基本没用。50级后放弃&&N$ I+ Q+ V&&j1 u0 |/ n: {
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伤害的成长性太大,几千伤害实在不够看。放弃不加。
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低级别神技,群怪能力爆表。但是提升空间小,50级后放弃。' B5 |# o' [( d&&d" [8 g
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PVP技能,自从内伤的伤害被大砍一刀后,拳猴再也不指望内伤那点伤害能做什么了,对玩家的效果十分低。所以放弃。4 {" r" p& s2 P&&y
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二 疾影腿( j' `9 d9 N' ?5 D% s5 I5 v
攒点技能,加满。优点是速度快,可提升轰天拳伤害。缺点是变招后不易控制、伤害比同级别技能棍势如山要低。
精修介绍:! J& c) \3 s) R2 F( k
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提升攒点速度的技能,必点。
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这个技能的重点不是传染内伤,而是刷新内伤。但是改版后无法传染2级和3级内伤,无力吐槽了。只能期待量子会尽快有所改动。目前来说,依旧是必点技能。
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变招后不易控制是硬伤,但是每两次释放后可以提高轰天拳15%伤害,持续6秒。还是很有诱惑力的,必点。, R&&l, M' v1 J1 Y
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PVP技能,PVE完全无用。不点。; ^& R8 C! {! M5 C# N; T
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改版后,点满这个技能可以提高疾影腿30%攻速,攒点技能最重要的就是速度快,建议点满。&&Q! j, {3 E$ s* v' J* W
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点满后是伤害提高360%。但是实际的伤害依旧低的惨不忍睹。相比疾驰飞影的90点攻速,性价比明显低了好多。作为一个攒点技能,速度快才是王道。放弃不点。/ X$ D, C. X& C$ W) j& N
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三 拳定八荒" Q# Y+ ?0 H2 G9 Z) M
改版后成为了一个BUFF技能,释放后消耗全部连击点并获得一个BUFF,每个连击点可以使BUFF持续时间增加2秒。并且在持续时间内每2秒返还一个连击点!这个是技能介绍里没有的,但是确实存在!
这个技能在满连击点后是可以持续20秒。在持续时间内,拳猴攒点速度提高,释放轰天拳的点数消耗降低,并且还会给一个可叠加的攻速BUFF。地位相当于棍猴的定海四。使得拳猴的爆发力大大增强,必学技能!
精修介绍:
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15点精修,换来的是拳定八荒BUFF时间内的稳定15点攻速。由于拳罡气只能在BOSS身上获得,平时清小怪的时候无法叠加。所以这个精修的意义还是蛮大的,建议可学,如果精修点实在紧张,可以选择性暂时放弃。0 e8 e$ K) B5 _1 `- d% i
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使得在拳定八荒BUFF时间内,疾影腿第四式对内伤目标释放可一次获得3个连击点,必点技能!# Y6 D, o3 t* K4 Y
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使得在拳定八荒BUFF时间内,轰天拳的点数消耗更低,可以释放更多个轰天拳,必点技能。
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这个技能看上去和元素神将的疾影刺类似,但是实际功效远远不如疾影刺那么实在。所减少CD的这4个技能里,巨猿本身CD就是45秒,分身幻影是PVP中才会用到,神行术对轰天拳没有伤害提升,是被舍弃不加的技能。所以运气归宁的地位很尴尬。建议前期精修点紧张时候不点,后期精修点充足后,点满拳定八荒、活筋、隐身咒减CD精修后,可以加上。. K# @) c# ]# l2 ~&&}
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点满后可以减少拳定八荒技能CD34%.前期精修紧张的时候放弃这个技能,后期建议和活筋、隐身咒同步点满。可以大大缩短拳猴爆发周期.
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点满后会使运气归宁减少CD的效果从0.5秒提升到0.85秒.完全没用的一个技能。不多考虑,放弃不加。
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四 轰天拳/ W) `! F1 e7 }) h
拳系核心技能。飞升后进化成终结技连招。连续释放轰天拳可以形成连招效果,共三式。第一招伤害为轰天拳的110%,第二招伤害为轰天拳的130%,第三招的伤害为轰天拳的150%。由于改版后,轰天拳的技能介绍没有改,所以暂时技能图片无法替换。实际上,轰天拳改版后成为了一个原地释放的范围技能。飞升后如果能释放出连续轰天拳的话,爆发还是蛮客观的。建议点满。
精修介绍:& J; {+ W% m: G) N
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降低连击点消耗。必学技能。
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改版后新增精修技能,可以提高内伤等级。其实改版后的内伤伤害依旧是个逗比设定。但是内伤等级决定了拳定八荒BUFF时候攒拳罡气的速度,所以还是不得不点。必点技能。
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轰天拳核心精修技能之一,群怪时,每个受到伤害目标的暴击恢复是分开计算的。有时候,一个轰天拳下去,连击点满了。。。必学技能; R' f- E; T( _5 U
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轰天拳核心精修技能之一,暴击伤害增加30%,对内伤目标增加20%暴击几率。想体验拳拳暴击的快感一定要学。必学技能。# v, y6 }&&l5 P; [- ~) I- k* j
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点满后提高轰天拳攻击速度45%。按目前正式服的情况来说,这个精修远远不如伤害加深好用。还不清楚在即将开放的团队本里,是否有大量血厚防高的怪物可以使快速轰天拳有用武之地。暂时还是先放弃吧。
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点满后是提高90%,效果还算不错,建议点满。
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改版后对轰天拳没有伤害提升效果,已经成为了PK技能。PVE加点由于技能格子限制,放弃不点。
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精修介绍:8 F) _8 p9 o! l6 f
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技能关键是增加攻击速度100点,不多阐述。PVP必点技能。
疾影腿属于位移技能。PVP必点技能# b' q8 O5 X& S+ c, u8 ~' u3 _7 Q
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灵猴主要回体技能之一,通常配合巨猿一起使用。PK中可以恢复大量体力,PVP必点。% {% B3 x! p- n2 n
十分好用的防御技能,每次闪避敌人攻击后获得一连击点,PK中攻守兼备,PVP必点技能。2 ]. @- ]&&\$ b4 c1 l5 b+ _! e5 Y0 p
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点满后减少CD34% 点出第一个大星的话是17%。建议放弃。
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点满后增加45%持续时间。总体来说性价比并不高,建议放弃。
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六 巨猿拳罡: X+ q&&R' D, n$ E9 D
拳猴核心技能之一。点出精修攻击后,版面上直接提高伤害加成15%。精修裂甲的PVP价值远远高于PVE。技能点紧张的可以只点到第三级,配合点出精修攻击即可。9 V" `& ~& O# m2 U
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精修介绍:
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15%的伤害加成直接作用在面板上,不多阐述。必点技能
拳猴现在已经没有体力消耗了,建议放弃。
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自从队友不享受巨猿的攻击效果后,这个技能再也没人加了。。PVP的话可以考虑加出来服务斗技场的队友。通常来说,放弃不加。6 ?6 L9 e: V% [# O$ K5 t
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PVE的效果并不明显,PVP的效果却是巨大。 偏好PVP的玩家可以酌情加出,不过要求8级巨猿拳罡,对技能点压力较大。技能点不足时建议放弃。
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点满后减少技能CD35%。但是由于技能点限制,以及巨猿拳罡本身45秒的短CD,为了配合其他BUFF技能的CD。通常放弃不加。
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受技能点数限制,这个技能基本就被放弃了。不加。8 I4 n1 s0 e$ e8 b/ {. N; E: l6 r) x% {
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灵猴核心BUFF技能之一。目前58级上限可点至14级,获得608点斗志,并且可以受到人物斗志加成属性的提升。极大的提高了伤害能力,必满技能。7 {. G! Q) l0 P9 w! k$ K&&C
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精修介绍:
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由于拳猴没有了体力消耗,所以这个精修可以不加。
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由于拳猴没有了体力消耗,所以这个精修可以不加。+ U- r5 J* c' p0 v
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PVP技能,PVE可以不加。. ^* e* j/ ]) [. v6 n0 v* y
这个精修是为分身流服务的,鉴于现在分身的伤害过低,所以放弃。&&O7 u) t4 F. g
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点满后减少技能CD34%。精修点富裕的可以配合拳定八荒和隐身术同步点高。保证技能CD一致性。
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点满后增加持续时间75%&&效果不错,但是由于精修点紧张,通常放弃。: V+ M. b* r+ X7 N
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八&&隐身术
拳猴的核心BUFF技能之一。不但提供隐身效果,提供了大量的连击点和显形后大把的攻击力。目前58级版本可点至14级,配合时装裤子的一级隐身术。显形后10秒内增加524点攻击力,并且可以受到人物攻击加成属性影响。必满技能!( |$ s! y0 u9 l: [& K3 s
精修介绍:
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使原本降低40%移动速度的隐身术变成降低10%。精修点只要10点,性价比不错,建议加上。. a# t* a$ g9 W. Z( u0 e
由于PVE将隐身术作为一个BUFF技能使用,通常开启隐身术后立刻继续投入战斗。所以这个精修对PVE来说只是额外提供了一个连击点。但是对PVP的意义非常重大。必点技能。
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显形一秒后,立刻获得3个连击点。意义重大,必点技能。# T. _3 j% v8 o9 P! I* R: d, f
如果你没有堆异常等级的话,很难靠这个技能晕上BOSS。而且由于PVE战斗中很少有隐身5秒以上再继续战斗的时候,所以这个技能更多的是为PVP服务。同时,它的伤害提升效果只对第一下攻击有效,而不是第一个技能。主PVE的玩家可以放弃。
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点满后减少技能CD34% 如果精修点富裕的话,可以配合拳定八荒和活筋同步点高。
点满后提升隐身术增加攻击的75%。也就说说15级隐身技能的时候,点满显形精修可以获得524*1.75=917,这里面没有考虑进去人物的攻击加成属性。如果你不同步点拳定八荒、活筋、隐身三个BUFF的技能CD减少的话。选择满显形也是很不错的。7 b7 d2 m6 d&&P- X1 A/ S2 _
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九 护身咒: a9 D( t&&l, s+ ?( e. f' b
因为有了这个技能,脆弱的灵猴也可以像牛魔一样去战斗!短CD,高伤害吸收,高生命恢复是这个技能最大的特点。技能点紧张时候点至8级学习精修。后期购买技能点后,建议优先补满。满级后可提供11252点伤害吸收。强烈建议加满!7 B; O- A; p4 E) ]% J
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精修介绍:&&d; x4 v( r7 W8 H: P" N. g6 F
1 O+ U' G$ f( H0 z# T: e
如果护身咒只学了8级的话,这个技能可谓聊胜于无。如果你的护身咒已经点满了,那么也请你不要放弃这个技能。建议必学技能。
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回体效果对拳猴意义不大,PVE建议不点。
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回体效果对拳猴意义不大,PVE建议不点。8 ^9 F% H. S&&J/ n& S( i: |
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改版后霸体效果变成了霸体值100点,使得猴子无法再扛着BOSS的眩晕攻击去使劲输出了。但是回血效果依旧给力,必点技能。7 U3 p0 m1 h' e& Z
点满后持续时间增加75%。但是性价比不如点冷却减少。个人建议不加。
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点满后冷却减少35%。前期精修点紧张时候放弃,后期购买技能点足够多后,再尽量加高。" z9 ~( Z' R3 J/ w1 W$ V
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13:37 编辑 5 a' e7 b/ |$ ~&&v9 Z
拳猴加点推荐:
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PVE方面,加点方面由于神行术无法提高轰天拳的伤害,以及拳猴目前对体力的需求极小,所以放弃神行术。由于拳猴精修很难舍弃,建议在购买150点精修后再尝试拳猴。
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PVP方面,加点套路很多。我会简单的为大家抛砖引玉一下。
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楼主个人技能点买的不多,目前技能点780,精修点900。2 L( s5 ^( x/ l2 [* D
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技能点数方面如果和楼主差异较大,请自行取舍非核心精修的选择。# P, @6 p$ t6 |% E, Y
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本帖最后由 纳兹z 于
18:36 编辑 ( M: Y- T+ w
PVE加点方式:
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乱星舞:1重天(为目标上内伤DEBUFF,提高其他技能输出)( y: {' h# \1 k&&I( b
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乱星舞的低成长性决定了这个技能后期的无力。这里仅将乱星舞作为一个给敌人上内伤DEBUFF的技能。
点出入骨,能提供一定的回复能力。" R- B, U$ X' q7 B9 p
爆炸的伤害在后期十分乏力,扩散在目前大多是单boss的战斗中几乎无用。所以都不点: h&&B" c! W* r
因为放弃了爆炸,所以屠戮也没有任何点出的价值
内伤的伤害被大砍一刀后,伤口加深技能其实也应该被删除了。不点8 [+ |" `& t7 e9 {$ L
疾影腿:13重天(主力攒点技能,点满)&&l2 w' C) B
疾速:疾影腿第四式击中带有乱星舞内伤的目标可额外获得一个连击点。提高攒点效率,必点技能。
传染:虽然只能传染一级内伤,但是在群怪的时候依旧有着极大的作用,必点技能。7 L; a# q* D0 l7 K* `3 m$ I! p$ W
拳脚易招:虽然难以控制,但是两次释放后提供一个6秒内轰天拳伤害提高15%的BUFF还是很有诱惑力的,建议必点技能。/ O. e6 f8 K: [: c5 J
拦截:PVP技能,PVE放弃不点。$ P1 I8 q$ L0 P3 I8 J8 o5 t1 x
疾驰飞影:点满后提高疾影腿30%攻速,必点技能,建议点满。
痛上加痛:比之疾驰飞影,性价比太低。放弃不加。$ ~9 e& P& T* N' ?* b4 ^
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拳定八荒:13重天(改版后成为神buff技能,伤害聊胜于无,9重天or点满)+ ]/ H8 ^% B) ]+ u4 ~
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聚气:提供5层拳罡气,每层拳罡气提高3点攻速,建议必点技能。
疾奔:使拳定八荒BUFF期间的攒点速度更快,必点技能。
导气回元:降低拳定八荒BUFF期间轰天拳的连击点消耗1点,必点技能。
运气归宁:在拳定八荒BUFF时间内,每次完整释放一次拳系连招可以减少巨猿、神行、护身、分身幻影的CD0.5秒。这里的关键在于减少巨猿的CD。如果你精修点富裕,可以点满拳定八荒、活筋、隐身的准备精修,那么这个技能是必加的,可以来保持巨猿和其他BUFF技能的CD同步性。否则这个技能暂时可以放弃。
准备:建议和活筋以及隐身同步点高,最好点满。点满后,拳定八荒的CD只有39.6秒,大大的缩短了拳猴的爆发周期。对输出提升较为明显。/ r4 Y2 M1 Q$ ?" C/ L
转移:点满后使运气归宁的减CD效果提升至0.85秒。性价比太低太低,建议放弃。' [. p: K3 J7 `: a
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轰天拳:14重天(可通过时装上衣和上衣附魔提高等级,主力输出技能,尽量堆高)1 ~- v* M6 r, _% G8 m7 x/ _7 [
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低耗:可以减少轰天拳一点连击点消耗,必点技能。
升级:可提高乱星舞内伤等级,最高三级。伤害其实提高不了多少,但是拳定八荒的拳罡气增长速度使由目标身上的内伤等级决定。所以决定了这个是必点技能。+ b, q" d' A, m) L&&J
暴击恢复:群怪时无限轰天拳的保障。必点技能4 J+ c3 D% {: V8 F2 k' H3 u
爆裂:提高轰天拳暴击伤害30%,并且对内伤目标暴击几率提高20%。必点技能。/ {6 @7 D' H; x2 U4 _' h
迅猛:点满后可提高轰天拳释放速度45%。相比伤害加深,我觉得这个技能的性价比还是偏低,所以放弃。
伤害加深:点满后攻击对轰天拳伤害提高90%。作为一个主力输出技能,这个精修是必点的5 b% R7 ]9 O% O2 @6 S
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巨猿拳罡:3重天(核心buff技能之一,PVE玩家点出前3重天即可)
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攻击,提高伤害15%。这个提高伤害是直接作用在版面的,必点技能。) z3 K. ^# q& @: O7 u
巨猿,拳猴现在的技能没有体力消耗,所以放弃不加。
裂甲,PVE中的实际效果其实很不明显。所以放弃。
准备,不点。理由:巨猿拳罡本身CD只有45秒,远远低于其他技能。并且精修点不足也是关键。, C* O! @&&Q! g2 N
长久,不点。理由:精修点不足。
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活筋:14重天(核心buff技能之一,带来大量的斗志提升)
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回体、阴阳互易、强体、幻影这四个技能对PVE拳猴都没有任何意义,所以全部放弃。
准备,建议和拳定八荒以及隐身同步点高,最好点满。点满后,活筋的CD只有39.6秒,大大的缩短了拳猴的爆发周期。对输出提升较为明显。4 a9 ^&&_* V; y8 b5 g# w: ?&&@( i3 h
持久,由于拳定八荒满连击点释放持续20秒,隐身持续时间15秒,而活筋的持续时间只有10秒。所以建议当你精修点富裕的时候,最好点出第一颗大星。本人由于精修不足,暂时放弃。& K) E7 e+ ~0 l+ q&&}/ a
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隐身咒:14重天(核心buff技能之一,可以提高大量攻击力)
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无踪,非核心技能。不过只需要10点精修点,可以提高隐身后的移动速度。自行取舍,建议点出。
寻找时机,在正常的PVE输出循环中,这个技能的唯一作用就是隐身后立刻提供一点连击点,建议点出。
原形毕露,显形一秒后提供3点连击点数,必点技能。& t# @" ?& s9 M0 a* S
偷袭,在正常的PVE输出循环中几乎无用,个人建议精修点紧张的玩家可以放弃,自行取舍。
准备,这个技能点多少层根据个人精修点多少自行取舍。建议和神行术、活筋层数同步。保证技能CD一致
显形,精修点富裕的玩家可以尽量点高。2 x+ ]% h& a" J* x
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护身咒:14重天(核心BUFF技能之一,至少点出8重天出精修技能,推荐尽量点高)
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护体,提高伤害吸收30%。护身咒点满的玩家推荐点出这个技能,如果护身咒只点出8重天,这个技能可以放弃不加。0 n" A5 Q$ ?, W( ^+ ]) m/ d
回体,拳猴无体力消耗,放弃5 `! L4 g9 e* D&&I6 t
越战越勇,拳猴无体力消耗,放弃。
快速恢复,回血精修谁都不嫌多。必点技能- Y6 s( t! H9 C; W6 N8 z
持久,性价比不如下一层的准备,放弃不加。
准备,如果你在三仙火云这类目前的高端本里生存力较低,可根据自身精修点富裕的情况酌情加高。3 N" ~3 ?$ [' a, a, X
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输出要领:1.一定不要断场上目标的内伤,至少要有一个怪物身上有内伤效果,来保证疾影腿的精修疾速触发。
& && && && && &2.如果你已飞升,请尽量将连击点攒至9点以上再连续释放轰天拳,来触发飞升特效。4 G. T# ^% k+ |# [; f
& && && && && &3.疾影腿精修拳脚易招所提供的蛮横buff,是在6秒内任意次数的轰天拳都会享受加成,不再是只有一次。
& && && && && &4.拳定八荒期间,疾影腿对内伤目标每次释放后会获得3个连击点,同时每2秒拳定八荒BUFF还会返还一个连击点。一定要精于计算,善加利用。
& && && && && &5.群怪时,尽量保证有一个一级内伤的目标在你的轰天拳范围外,这样即使你没连击点了。也可以通过这个1级内伤目标来回复连击点。不需要从新# Q- ~! g" H/ c" [0 _5 b
& && && && && &造内伤目标。
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BOSS战起手方式:开门时保证身上有9-10个连击点以及一层的蛮横效果。
& && && && && && && && && &起手:乱星舞(给BOSS上内伤)、拳定八荒、疾影腿(叠加2层蛮横,触发轰天拳提高15%伤害效果)、开BUFF(隐身、巨猿、活筋)2 [' h5 i3 Q/ T% |
& && && && && && && && && && && && &轰天拳X3(一套飞升连续技)。这一套打完后,如果连击点小于7点,先疾影腿再轰天拳X3。否则直接轰天拳清空连击点.
& && && && && && && && && && && && &然后疾影腿X2、轰天拳X3。补乱星舞内伤、疾影腿。通常这样一套后,拳定八荒BUFF结束。9 {0 |6 }! s) w
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本帖最后由 纳兹z 于
11:50 编辑
通天河普通:: j+ D& J5 K. o( [& C
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金兕崖普通
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最近手头事情太多,暂时先放出这两个视频,以后会不定时更新。改版后拳猴爆发提高,三仙和火云单刷起来也比过去轻松多了。视频我会尽快补上的。
那个建议一下视频弄成800X600的,可以方便观看&
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本帖最后由 纳兹z 于
16:57 编辑 + c) _) G, e& Z. J5 V% V& x6 Z
PVP加点思路浅谈:
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对于目前的PVP系统来说,还远远不够成熟。所以PVP暂时不做重点介绍(其实是楼主的PVP水平烂的掉渣)。
在这里我重点以斗技场为主。
拳系的PVP加点目前我大致摸索出了3种加点,各有优劣。仅为玩家提供参考思路,做抛砖引玉之用。
第一种,暴力流:
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所学技能:乱星舞、疾影腿、轰天拳、拳定八荒、神行术、活筋、隐身术、护体。
核心思路:前期以拖技能CD和攒点为主,抓机会给对手上乱星舞内伤,然后尽量用疾影腿的传染保持住对手身上的内伤BUFF。自己的几个BUFF技能好了后,满星开拳定八荒,然后隐身。等连击点满了后直接瞄准目标轰天拳三连秒之。
优点:爆发高,隐身显形一套技能。稳稳的能带走非肉盾职业(元素神将、熊狐、血牛)。- l! C; f" R/ L$ r) G: U0 V8 \* s
缺点:难在前期如何贴身打中对手一套乱星舞,以及中期如何在保证自身安全的情况下刷新对手身上的内伤BUFF。
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第二种,分身流:
所学技能:分身劈、疾影腿、轰天拳、神行、活筋、隐身、护体、分身幻影。9 n& h7 X1 Z8 _. S6 _
核心思路:分身流加点一直在被灵猴玩家开发。虽然在PVE中效果甚微,但是在PVP中还是可以有一战之力。因为分身劈可以缩短活筋的CD,所以利用分身劈和活筋来不停的来创造分身来给对手带来干扰。然后找机会开隐身打一套爆发。
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优点:生存能力高,体力回复能力十分优秀,干扰能力强。* E" |( B& L/ Z" A1 }
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缺点:爆发能力一般, 连击点较为吃紧。并且现在有个BUG,疾影腿的第一层精修()无法从分身劈的乱星舞内伤上获得额外连击点。也就是说,即使你用分身劈给对手打上了内伤,你疾影腿第四式踢到对手也只是增加一连击点。&&d" Y; C4 O$ k( g
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第三种,悬空震流:
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所学技能:疾影腿、悬空震、轰天拳、神行、活筋、隐身、护体、拳定八荒(疾影铁山靠)。
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核心思路:由于这次改版后,PVP时候的硬直条在血量条下面可以清楚看到,并且破体眩晕效果触发的更加频繁。所以我也试着搭配了这样的一套加点,在斗技场中表现也很不错。悬空震可以将对手抓到一起' j8 K/ u+ A. U3 v3 u# {
& && && && && && & 并且减速。精修所送的一根不停旋转的棍子有着很好的破霸体效果。当对手的受身技能CD时,可以通过悬空震+疾影腿让对手陷入无限被破体状态。
& && && && && && & 至于最后一个技能是选择拳定八荒还是铁山靠,可根据个人爱好来选择。
& && && && && && & 拳定八荒可以大大提高爆发力,铁山靠可以使你更灵活快速的接近or摆脱对手,提供大量的攻速,同时还能沉默对手,算是个很万金油的技能。
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优点:有了一定的控制能力,连击点运用方式更为灵活,破体效果更强。5 I; Z, d4 I- A0 w! A, I
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缺点:爆发能力一般,连击点较为吃紧。没有了内伤,轰天拳爆率低了一些。
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下面我会放出悬空震流的加点套路,有兴趣的朋友不妨看一下。
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本帖最后由 纳兹z 于
11:47 编辑
悬空震流加点方式:
悬空震:14重天(控制对手,提高轰天拳伤害)
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低耗,减少悬空震连击点消耗1点,必点。, O1 b2 X2 x" }, N+ F; ^! N
范围,加大悬空震的判定范围,可以更好的抓住对手。必点。4 s% A$ P" q* C9 Y
伤害追加,把握住对手没有受身的机会,利用伤害追加提供的持续伤害可以让对手一直处在破体状态。必点
无中生有,提高轰天拳伤害100%,找不到不点的理由。必点
伤害加深:悬空震受攻击加成效果不高,放弃不加。
断筋:点满后100%几率使对手进入断筋状态,基础持续时间7秒。很强大的减速效果,建议点满。
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疾影腿:13重天(主力攒点技能,大范围位移,不俗的破体效果,点满)
疾速:没有内伤了,这个精修也就没用了,不点。, |- K' R3 ~/ ]& q% z+ \
传染:没有内伤了,这个精修也就没用了,不点。&&[8 n% s' U& ~0 O+ r
拳脚易招:变招后的疾影腿在PVP中效果很差,蛮横BUFF的利用率也很低。放弃不点7 s, P& r/ H/ o2 B
拦截:减速技能没有放弃的理由,点上!
疾驰飞影:点满后提高疾影腿30%攻速,必点技能,建议点满。
痛上加痛:比之疾驰飞影,性价比太低。放弃不加。# F&&j& R6 X: Z6 M3 r
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疾影铁山靠:6重天(有沉默有位移释放快,可攻可守,万金油技能)
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火速,使拳脚速度提高30%,持续10秒。加快疾影腿速度的技能,必点。# v3 \7 H" @# G/ x+ D# m5 i
回复,没有内伤了,这个精修也就没用了,放弃不点。7 Z7 u% M+ x% @3 r! Q
保护,减伤技能谁都不嫌多,必点" i3 N! C. B! |2 A& C3 c
沉默,控制技能谁都不嫌多,必点/ }8 _5 U! K" a' F5 T" _- j& ]( `
急速,减少铁山靠CD。精修限制是一方面,铁山靠本身CD并不长是另一方面,放弃不点。+ |" G. F$ V3 z, n! k/ g7 |) e+ s
伤害加深,铁山靠本来就没什么伤害的,这个精修放弃吧。
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轰天拳:14重天(可通过时装上衣和上衣附魔提高等级,主力输出技能,尽量堆高)
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低耗:可以减少轰天拳一点连击点消耗,必点技能。9 T, n# X, Y$ E+ `
升级:没了内伤,这个精修也就没了用武之地,放弃不点。
暴击恢复:连击点是灵猴根本,拼脸去吧。必点技能。) h: ~8 ]% f( f! m3 s
爆裂:没了内伤,这个精修就显得很鸡肋了,放弃不点。
迅猛:点满后可提高轰天拳释放速度45%。天下武功唯快不破,PVP中对手的破绽往往就是那么一瞬,能不能抓住,就要看你的速度了,建议点满。! R1 w8 B: }0 A" G& W
伤害加深:点满后攻击对轰天拳伤害提高90%,精修限制,只能点到第一个大星。伤害提高42%。也是可以接受的。/ t* }: B* d# [2 `' {
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神行术:8重天(核心buff技能之一,提供了大量PVP有益属性)3 E0 f. U- d% L$ Z9 I* C
灵活,提高攻速,降低闪避耗体,必点技能。
冲刺,可提高疾影腿伤害,建议点上。
狂躁,最主要的作用还是回体,必点。3 o, N) I$ f& D
灵动,闪避是PVP重要属性之一,必点技能。& p8 V: F; j+ @
快速准备,精修限制,暂时放弃。精修富裕的玩家可以酌情加高。5 t' ^: ]' O" w9 M& |
长久,性价比不如快速准备,放弃不加。+ d( L/ }" ^&&]1 }9 L0 M1 H# x
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活筋:7重天(核心buff技能之一,回连击点,回体效果都是不可放弃的。技能点限制我暂时只点到7重天,技能点富裕的玩家可以点满)( ]8 }1 w" B9 R' u: p
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回体、阴阳互易这两个技能相当于免费回复60点体力,并且连击点是在10秒后增加。具体实战中怎么用,我会在后面说明。
强体、幻影,悬空震流加点都是用不上的,放弃。
准备,精修限制所以放弃,精修点富裕的玩家可以点高
持久,PVP中的性价比太低了,放弃。 ) q1 d0 C) K4 I5 U/ _' I* I3 O
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隐身咒:9重天(核心buff技能之一,保命、偷袭、爆发都靠他,技能点限制我暂时只点到9重天,技能点富裕的玩家可以点满)9 c/ S&&}! b5 P&&c# ?
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无踪,提高隐身后的移动速度,必点技能。
寻找时机,隐身时提供大量连击点,必点技能。) Z& V- B. U5 H( }9 ?
原形毕露,显形一秒后提供3点连击点数,必点技能。4 t. q) B8 n9 p* S* C' i2 e
偷袭,秒杀神技。隐身后抓住对方的空隙一套爆发带走,全靠偷袭。必点。
准备,这个技能点多少层根据个人精修点多少自行取舍,可以选择加高。
显形,这个技能点多少层根据个人精修点多少自行取舍,可以选择加高。
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护身咒:14重天(核心BUFF技能之一,减伤、回体、回血、提高霸体值,你还能要求更多吗?)
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护体,提高伤害吸收30%,能更抗揍一点,为何要说不呢?必点。
回体,格挡闪避受身都要消耗体力,体力永远都是不嫌多的,必点。5 h. S5 [% ]1 M/ m) j% x
越战越勇,格挡闪避受身都要消耗体力,体力永远都是不嫌多的,必点。# U9 U2 E# O' }- s5 i$ j1 g
快速恢复,回血精修谁都不嫌多。必点技能
持久,性价比不如下一层的准备,放弃不加。
准备,这个技能点多少层根据个人精修点多少自行取舍,可以选择加高。$ n: x6 T' P3 e' F9 t
斗技场常规套路:前期尽量以保命为主。如果有机会可以利用悬空震+轰天拳打一套也未尝不可。BUFF技能CD好了后,才是我们反击的时候。, f7 Q/ ]&&G; ^8 h. ^
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隐身前的注意事项:因为活筋的精修里,我们点出了回体和阴阳互易。隐身前,可以根据场上形式先开活筋并且激活回体。然后隐身。&&o; _" P& `6 \( g
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& && && && && && && && && &算好阴阳互易返还连击点的时间,提前先打出2下轰天拳,这时阴阳互易返还3个连击点,隐身的原形毕露又提供了3个连击点。: N# S# E# [0 v" R5 d
& && && && && && && && && &又可以释放两次轰天拳。
& && && && && && && && && &0 T5 G. R2 m4 {% H, t2 u
& && && && && && && && && &也就是说,隐身后的爆发,可连续释放4次轰天拳。配合轰天拳精修迅猛提供的45%攻速。再肉的对手都会饮恨倒在你的拳下。
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拳猴装备选择:; f9 _" m2 V( M' n&&t/ D7 t: s
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灵猴属性加成:6 D6 K2 D% x&&u) D& t9 d0 b
斗志:提升角色攻击力。(1斗志=0.7攻击)' t3 Y2 ~; f: s# B% `8 X
筋骨:提升角色防御力,提升角色体力最大值。(1筋骨=5.47防御,=0.195体力最大值)# ]3 ~6 k+ c: t) b2 W
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体魄:提升角色生命值,提升角色战斗时体力恢复。(1体魄=7.5生命,=0.12战斗时体力恢复)3 L&&{" K8 }9 o) H! w
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身法:提升角色闪避,提升角色会心防御,提升角色会心伤害。(1身法=1.7闪避,=1.9会心防御)
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精准:提升角色命中,提升角色会心。(1精准=5.96命中,=0.75会心)
个人建议装备以及附魔属性优先选择度:攻击,攻击加成,斗志,斗志加成,伤害加成,会心率,会心,会伤加成(会伤不足300%) ,属性伤害提升,技能' H$ a* z2 `- L5 H6 D& _8 p9 g
等级提升(轰天拳,隐身咒,拳定八荒),精准, 精准加成,身法,身法加成,对种族伤害加成,会伤加成(会伤超过300%)命中加成,命中率加成5 U&&N2 ~. f9 n8 c
套装组合选择:平民可以选择5件行者+3件通风大圣。有一定经济基础的可以选择用传奇装备:狸猫足印,套装用4件行者+3件通风大圣
& && && && && && && &如果选用五件行者的话,需要在时装、首饰、附灵上有一定的异常状态等级提升,来提高溃烂的触发几率。3 N) A( E! J' y2 ^/ p
& && && && && && & & e$ N0 P0 a. a9 D( [) E" h
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& && && & & && && &&&头部:行者之永生盔/通风大圣之登天盔" d6 t% c0 C7 M
& && && && && && && && && && && && & 可选属性1:轰天拳伤害提高35%9 R' e1 n# i2 ^$ d$ A
& && && && && && && && && && && && & 可选属性2:会心率提升1%/攻击速度(可以选择会心率随机出攻击速度)/& && && && && &
& && && && && && && && && && && && & 精炼属性推荐:攻击速度,斗志* k4 k& X7 I0 t& s# e
& && && && && && && && && && && && & 付灵推荐:攻击&属性提升&体魄&其他
& && && && && && && && &&&&&肩部:行者之永生肩/通风大圣之登天肩&&{' a+ [0 P) D( U, V) h9 _
& && && && && && && && && && && && & 可选属性1:轰天拳暴击率提高22%0 v" ^3 R&&B&&S: R) L
& && && && && && && && && && && && & 精炼属性推荐:攻击速度(如果装备本身有)、斗志、会心伤害加成、战斗时体力恢复& z* A! x" f" x9 L9 F/ X- d
& && && && && && && && && && && && & 付灵推荐:攻击加成(虽然贵,但是强烈推荐)&斗志 &斗志加成&其他
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& && && && && && && && && & 衣服:行者之永生铠/通风大圣之登天铠
& && && && && && && && && && && && & 可选属性1:疾影腿
& && && && && && && && && && && && & 精炼属性推荐:斗志、精准( D8 @5 o9 I0 g' `5 b
& && && && && && && && && && && && & 付灵推荐:轰天拳技能等级&拳定八荒技能等级(可选)&筋骨0 t3 q, X- g/ F, L& o
& && && && && && && && && & 腰带:行者之永生腰/通风大圣之登天腰5 U" Q8 C( ?( C2 ^! ^# t
& && && && && && && && && && && && & 可选属性1:+2%闪避率加成(命中率很容易达到,没必要选)
& && && && && && && && && && && && & 精炼属性推荐:会心加成(如果装备本身有),闪避率加成,会心伤害减免。: j* |% X. w: W- L" T
& && && && && && && && && && && && & 付灵推荐:战斗时体力恢复&伤害减免&闪避加成" L& B2 I, z# t
& && && && && && && && && && && && & 补充说明:绿色或者蓝色带会心加成的腰带也是不错的选择,强化也很容易出会心加成。在做出套装腰带之前可用来过渡。
0 f1 e( z3 t# F; {
& && && && && && && && && & 裤子:行者之永生腿/通风大圣之登天腿
& && && && && && && && && && && && & 可选属性1:火属性提升
& && && && && && && && && && && && & 精炼属性推荐:火属性提升、斗志
& && && && && && && && && && && && & 付灵推荐:攻击速度(必有!)以及随意
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& && && && && && && && && & 护腕:行者之永生腕/通风大圣之登天腕
& && && && && && && && && && && && & 可选属性1:对妖族伤害加成- A6 t2 _0 t& a* P
& && && && && && && && && && && && & 精炼属性推荐:对妖族伤害加成、斗志(可重铸出)、会心伤害加成- Q' j( I7 x+ i" O$ [& h5 x# E
& && && && && && && && && && && && & 付灵推荐:会心率加成&会心&伤害加成&异常等级提升
& && && && && && && && && & 手套:行者之永生手/通风大圣之登天手/狸猫足印$ u6 {: z$ k8 ~&&b# s
& && && && && && && && && && && && & 无可选属性&&H+ z$ c6 w* a) m
& && && && && && && && && && && && & 精炼属性推荐:斗志、精准、闪避率加成
& && && && && && && && && && && && & 付灵推荐:种族伤害加成(目前版本妖伤)&精准&会心伤害加成4 H% Z! ?, o# w0 R
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& && && && && && && && && & 鞋子:行者之永生靴/通风大圣之登天靴2 P# b( `/ D* D$ c" y
& && && && && && && && && && && && & 可选属性1:火属性提升" x6 `5 [&&S- K* e5 M. M# |
& && && && && && && && && && && && & 精炼属性推荐:火属性提升、斗志、移动速度、会心伤害减免
& && && && && && && && && && && && & 付灵推荐:身法&移动速度 &其他" ]% V! m" ~) U" _&&U" a8 H$ H
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& && && && && && && && && & 项链:尾钩、大哥的金刚坠、极品属性绿字项链% [% |&&w&&A4 P&&|" N& z1 e6 I" K
& && && && && && && && && && && && & 推荐属性:斗志、斗志加成、火属性提升、种族伤害加成、会心伤害加成、怪物死亡经验加成9 v9 ~* G% d' u( P& u
& && && && && && && && && && && && & 符文推荐:破宿曜印6 i- T. L& c1 `) V
& && && && && && && && && & 饰品:妖眼、尸骨未寒、杜鹃血.
& && && && && && && && && && && && & 符文推荐:大精进印、无尽意印, H& ?' }&&`! [+ g9 v6 p+ f$ m
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& && && && && && && && && & 戒指:冰鳞幕光、少卿之约、无谓指环、广晶环、极品绿字戒指
& && && && && && && && && && && && & 推荐属性:攻击加成&火属性提升&斗志&伤害加成&对妖族伤害加成&会心伤害加成$ N. z( P, E* E6 x9 g
& && && && && && && && && && && && & 符文推荐:孔雀明王印6 E. F2 X2 u2 h
& && && && && && && && && && && && & 补充说明:带斗志的冰鳞幕光、带斗志或对妖族伤害加成的花开都是性价比之选,当然最好的选择还是攻击加成的戒指。! Z1 ]! s: O&&g: ]; o
& && && && && && && && && &武器:50级紫、55级蓝、55级紫等带火属性攻击的武器。 根据个人实际情况选择。55蓝其实性价比非常高,推荐给大家的方案是搬砖存材料多做几把然后通过高级精炼提升武器强化上限。3 z4 U' [! x1 {% q' a
) u( E! l9 R4 M* V
& && && && && && && && &&& 命格:最优选择是暴君。个人可以根据自身情况选择其他。
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元神部分:5 O% W9 [&&Z& O4 ?5 k4 N
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鉴于元神无法享受装备上任何带有&%加成&,&技能等级提高&的属性,所以应选择固定数值的属性。元神装备不必追求紫装甚至蓝装,极品的绿装依然逆天,只要是固定数值高的都是好装备
元神各个部位的选择基本可以参照本体的推荐,在这里就不一一列举了,把所有%加成的部分刨除就可以了。
对我们提升最大的属性仍然是斗志、火属性强化、精准、身法、对妖族伤害加成、攻击速度等。8 j0 z* o- u+ x* p' ]. H
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灵猴宠物选择9 F# g. [. V; v7 F+ C. r
宠物的选择是很见仁见智的东西,也没有一个硬性指标来评断到底哪个宠物最好。所以更多的还是依照个人喜好来,楼主只给出自己推荐的部分。
翻牌宠:无脑各种残魂,三尸虫等免费的3洞。有经济能力的话也推荐其它各类附带输出能力的宠物,比如监神使者、虎仙、并蒂莲妖等等。!
技能选择:36K纯金II、一石二鸟II、不劳而获II/ q: ^* d! O&&u' G( I: [# R6 K$ m
个人认为最重要的是36K纯金,一石二鸟被砍以后只对绿/蓝物品有效,很蛋疼。评价高的情况下不劳而获减免的钱也很少。如果有能力甚至可以其他都不要,搞一个36K纯金III,要知道这货的几率可是100%。/ Q. U9 l) f( i- i
战斗宠:虎仙、并蒂莲妖、鲶鱼先锋、监神使者、狮僧、钻风百夫长、羊仙真身
技能选择:攻守兼备、致命一击、暴跳如雷、高富帅、愈寒愈勇、氏族之力
上述技能依照自身经济情况选择等级,另外还有例如永恒之眼、钻风百夫长这类较难获得的宠物也可以考虑
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9 N+ @* \) _) h&&l. P4 X
# S1 V- P/ k3 t8 F4 Y+ ~
以上装备以及宠物选择部分均摘自头目的
部分内容略有改动,向头目表示由衷的感谢。 1 Y0 t" Y4 k$ N) f
3 X! o* F' s' r) m
1 Y; p7 I$ n! S0 j. ?7 s+ J3 W3 a2 I
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 zz 于
17:10 编辑 9 i6 [6 w" R$ s3 h4 e&&P$ y
6 x3 W& ]% [: D7 S- G/ k
今天洗了& & 新区垃圾猴子加手残& &秒伤从棍猴的3W 掉到1W了
装备武器都按推荐洗成拳猴的了& &就幻甲的上衣技能没换! F: N6 ]2 R$ X+ C" h
遇到BOSS个头大看不见人物的时候& &拳定八荒总按不出来
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼
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