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第一次发帖。听说贴吧很万能。玩阴阳师最初。在网上随意搜索了阴阳师出来了下载二字,我便点了。然后下载了。玩了很久差不多半年吧。账号上有很多玩的好的好友还有同学都在。那个号不久终于出了ssr。终于升了第一个五勾。不要问为什么这么慢。一周玩一次也不容易。下一个楼我继续说。
……诶……就是……咳咳……网易随之又出了个现世召唤。网易说必须要下载最新的客户端。楼主(听说都这么自称)听好友说已经卸载了游戏重新下了一个然后楼主也这么做了。然后……很悲伤很痛苦的事情来了。我再也找不到以前的客户端了。就是下载了很多个不同地方的阴阳师都没有我那个可以用QQ邮箱!没错是QQ邮箱!不是QQ!我再说一点细节。首先你登录阴阳师会出现安锋游戏这四个字。然后我曾尝试过在安锋下载。但是不对。然后又尝试了各种版本比如网易版本应用宝各种……都没有……
……我也上网搜过了……没有找到线索,若有好心人能够得知原因并发一下下载链接。感激不至。谢谢!我承认我真的很笨当初就应该在网易提供的链接下载……后悔莫及……
貌似真的没人23333(露出苦笑)
打电话问客服
那应该就是这个安锋游戏客户端呀
我就是用邮箱登录 下的的网易官网下载的
。我觉得,基本没戏了…我跟另一个基友都是用的QQ登陆版本,但是下载途径不一样都不能通用。
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阴阳师的账号是什么账号啊收藏
我是华为应用市场下的,一开始就是华为手机的账号,你们都是网易账号的吗,或者在哪里下,用什么账号好点啊,求推荐,谢谢啦
有点火啊,秒沉
去官网下聚到福不好
登录百度帐号推荐应用阴阳师之百鬼夜行--成功源于精准的用户定位。 - 简书
阴阳师之百鬼夜行--成功源于精准的用户定位。
最初注意到阴阳师这款手游的时间为9月中旬,B站,微博等渠道涌现出许多二次元用户创建视频剪辑、手绘、漫展等原创优质内容为手游宣传造势。阴阳师这款手游的成功不但基于天时地利人和三要素,更源于精准的用户定位。首先说天时:游戏的爆发增长期为十月一期间,根据百度指数以及媒体趋势显示:十一假期期间阴阳师热度呈爆发式增长,并在十一过后显著下跌。图为30天内百度指数:
图为媒体指数:
其次是地利:APP store今日的游戏畅销排名榜中:1、3、4款游戏皆为网易出品,前几日因为《微微一笑很倾城》网络剧的倩女幽魂热度降低成持续下降趋势,王者荣耀反升。
手游市场走向重度其实这已经是一个趋势所在了,在腾讯一直处于市场龙头的前提下,网易手游已有多款游戏一路爬到第一。而网易作为端游时代的巨头,利用手中握有的种种资源和积累的丰富经验,终于从与暴雪合作《炉石传说》起始并成功顺应了手游瞬息万变的市场。最重要的便是人和:产品届有一句话是讲:“用户是产品之源”,即从用户中来到用户中去。阴阳师的成功最主要是源于它精准的用户定位。根据百度指数的人物分析,玩家年龄分部20-29岁约为43%;30-39岁为28%性别分布男性为56%,女性为44%。即主要用户群体为80、90后。那么80后90后有和重要特征呢?不难发现,80后和90后是最忠实的动漫迷。根据今年爱奇艺、今日头条、网易漫画、聚影汇等四大专业机构,以新媒体海量数据为基础,发布的《中国动漫产业大数据》显示:看动漫的人群,集中在25岁-30岁之间,占比43.92%。排行前三无一例外全是日本长篇连载;男性更爱动漫,占60.71%,女性39.29%。从省市来看,北京、上海、福建、浙江和广东排在全国最爱动漫的省市前五位。下图为阴阳师的省份和区域分布,前五名北上广浙江与大数据及其吻合。
搜索新浪微博话题,除去官博之外的话题全都集中在二次元领域,诸多二次元用户自发贡献精品内容,包含但不仅仅局限于cos展,手绘,视频剪辑,同人文,对比微博上其他手游的官微,我们很难从其话题中感受到如此鲜明的用户特征。
我根根据用户社会属性、生活习惯和消费行为等信息而抽象出一个标签化的用户模型。通过给用户贴“标签”,对用户信息分析出高度精炼的特征标识。
从以上数据中不难看出阴阳师的用户定位和属性非常的清晰和准确,三节课一篇分析文中提到:产品内部对于内容的重视以及产品外针对二次元人群的精准运营,使得阴阳师拥有了可观的自传播效果,成本低,效果好。但我们可以感受到这并不是阴阳师制作团队后期为产品宣传的运营手段,而是在开发过程中甚至于产品开发之前便对用户有很清晰的定位,市场给予产品诸多机会,阴阳师团队初期便从纷至沓来的机遇中迅速评估,挑选出了具有市场潜力,可行的创意以及突破口,定位的是一个文化圈,消费的是大众情怀。成功的产品案例,他们服务的目标用户通常都非常清晰,特征明显,体现在产品上就是专注、极致,能解决核心问题。比如苹果的产品,一直都为有态度、追求品质、特立独行的人群服务,赢得了很好的用户口碑及市场份额。又比如豆瓣,专注文艺事业十多年,只为文艺青年服务,用户粘性非常高,文艺青年在这里能找到知音,找到归宿。所以,给特定群体提供专注的服务,远比给广泛人群提供低标准的服务更接近成功。这对于一款面向于小众走精品路线的手游来说,因为用户定位准确,短期内取得爆发式的增长,这无疑是非常成功的。阴阳师自身口碑很好,有平台,有IP,但就游戏吸引力而言,还有些许不足。手游一直属于快餐行业,靠留存率决定生死。期望过高的弊端是会降低大众用户对错误和体验的容忍率。对于玩家来说,手游里面的画风和社群高于一切。还是要在游戏内容和用户体验方面加以改进,是由线下带动线上,思考如何提高用户留存率,若一味宣扬情怀,很难维护游戏内的社群氛围,也很难继续保持良好的口碑。(作者筱佳肴,0岁产品新人,以上仅为本人粗略浅显的见解,欢迎各位同行指教)
精分少女,互联网从业者,自媒体。
凡心所向,素履所往,欲罢不能,愿与君共勉。
微信号:惟梦闲人不念君(ID:Wmxrbnj)

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