怎么用nodejs 调用c代码代码实现获取cpui pc蛋蛋和主板i pc蛋蛋

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Nodejs定义
Node.js uses an event-driven, non-blocking I/O model that makes it lightweight and efficient.
IO(Input & Output),顾名思义,输入输出即是IO。磁盘,网络,鼠标,键盘等都算IO;而大家通常说的IO,大部分指磁盘和网络的数据操作。对于磁盘,IO=读写;对于网络,IO=收发。
Blocking I/O,从一个作业说起
学习C语言时,有个作业,大意是写一个server程序和client程序,实现TCP/UDP通信。看起来代码如下:
int ClientSend(SOCKET s, char* msg)
char buf[BUF_SIZE] = {0};
if (s && msg)
int len = send(s, msg, strlen(msg), 0);
if (len & 0)
println("Client send OK!");
len = recv(s, buf, BUF_SIZE);
if (len & 0)
println("Client receive: %s", buf);
// else socket recv error
// else socket send error
int main(char* argc, char* argv[])
// 初始化socket
SOCKET s = InitSocket();
if (s != -1)
ClientSend(s, "Hi, I am Client");
// else socket init error
int main(char* argc, char* argv[])
char buf[BUF_SIZE] = {0};
const char* msg = "Roger that, I am Server";
// 初始化socket,略
SOCKET s = InitSocket();
int nAddrLen = sizeof(addr);
while ((cs = accept(s, &addr, &nAddrLen)) != -1)
int len = recv(cs, buf, BUF_SIZE, 0);
if (len & 0)
len = send(cs, msg, strlen(msg), 0);
if (len & 0)
println("Serve one client");
// else socket send error
在这个例子中,如果一个Client通信没有结束,其它的Client是无法和Server通信的。原因就是代码里面使用的是Blocking I/O,即同步IO。因为在代码中的recv或者send,都会阻塞住当前代码的执行。单靠这种模型,是无法实现一个完善的服务器的。
Blocking I/O,多线程(多进程)
为了让Server能服务更多的Client,基于Blocking I/O,可以采用多线程(进程)来处理,实现1对多的服务。
int ThreadProc(void* pParam)
char buf[BUF_SIZE] = {0};
const char* msg = "Roger that, I am Server";
if (pParam)
int len = recv(cs, buf, BUF_SIZE, 0);
if (len & 0)
len = send(cs, msg, strlen(msg), 0);
if (len & 0)
println("Serve one client");
// else socket send error
// else socket recv error
// else param error
int main(char* argc, char* argv[])
// 初始化socket,略
SOCKET s = InitSocket();
int nAddrLen = sizeof(addr);
while ((cs = accept(s, &addr, &nAddrLen)) != -1)
int pThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, cs);
// serve on client
这样的方案,的确能同时处理多个Client请求,实现并发。但由于创建线程的成本很高(需要分配内存,调度CPU等),受Server硬件条件的限制,这种方案不能服务很多Client,即服务器性能很低下。另外,如果把ThreadProc里面的代码增加逻辑:
// recive data from buf
setenv(buf);
CreateProcess(NULL, 0 ...);
// parse env in child process
这就是一个简单的CGI模型了。在一些简单的http服务器代码中,见到过这样的模型。(比如一些嵌入式系统服务器)。
Non-blocking I/O,你完事儿没有?
因为Blocking I/O的特点,所以系统提供了另外的方法,Non-blocking I/O,即调用send,recv等接口时,不会阻塞线程,但调用者需要自己去轮训IO的状态来判定操作;就像一个监工不停的问工人,你完事儿没有。
int main(char * argc, char * argv[])
// 初始化socket,略
SOCKET s = InitSocket();
int nAddrLen = sizeof(addr);
SetNonblocking(s);
while (running)
int ret = select(FD_SETSIZE, ...);
if (ret == -1)
if (ret == 0)
for (fd = 0; fd & FD_SETSIZE; fd++)
if (FD_ISSET(fd, ...)
// 有新的client进来
if (fd == s)
cs = accept(s, & addr, & nAddrLen, 0);
FD_SET(cs, ...);
else // cs中的一个里面有变化
ioctl(fd, FIONREAD, & nread);
// 处理完毕
if (nread == 0)
close(fd);
FD_CLR(fd, ...);
// 处理Client逻辑,这里可能会创建线程。
// serve on client
在这种模型中,while和for循环不停的检查fd_set的状态,并做相应的处理,类似Apache的解决方案。但是,这个模型里面还有一个block,就是select,当有fd发生变化时,select才会返回。还有,select中的FD_SETSIZE有限制(一般是2048),就表明单进程还是不能支持更大量级的并发。Apache采用多进程的方式来解决这个问题。后期有了epoll,这个限制放的更宽,很多http服务器是用epoll来实现的(Nginx)。
epoll主要有两个优点:
基于事件的就绪通知方式 ,select/poll方式,进程只有在调用一定的方法后,内核才会对所有监视的文件描述符进行扫描,而epoll事件通过epoll_ctl()注册一个文件描述符,一旦某个文件描述符就绪时,内核会采用类似call back的回调机制,迅速激活这个文件描述符,epoll_wait()便会得到通知。
调用一次epoll_wait()获得就绪文件描述符时,返回的并不是实际的描述符,而是一个代表就绪描述符数量的值,拿到这些值去epoll指定的一个数组中依次取得相应数量的文件描述符即可,这里使用内存映射(mmap)技术, 避免了复制大量文件描述符带来的开销。
Nodejs,也采用了和Nginx类似的思路,可以再深入了解下libuv。
Asynchronous I/O
有些人说Nodejs是Asynchronous I/O,其实不然。Asynchronous I/O是说用户发起read等IO操作后,去做其它的事情了,而系统在完成IO操作后,用signal的方式通知用户完成。目前使用此模型的http服务器有asyncio等。
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