仙境传说手游闪避 闪避 可以躲aoe 技能吗

技能存不存在暴击的说法 - RO 1.5交流区(原RO交流区) -
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UID723880&帖子29&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
技能存不存在暴击的说法
就是说自己本身的暴击率比较高的话,使用某些技能会不会出暴击呢
UID672524&帖子663&精华0&威望-1 &阅读权限0&性别男&注册时间&
某些技能必定暴击比如反击
某些技能可能暴击比如锐利
其它大多数技能必定不暴击。。。
UID723880&帖子29&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
回复 #2 巫妖奥沃 的帖子
大多数攻击技能不出暴击的话,真不知道大部分职业暴击有什么意义,平砍么,攻击也高不了多少,觉得设定有点蛋疼
[ 本帖最后由 zhao8373419 于
06:45 编辑 ]
UID558536&帖子829&精华2&威望155 &阅读权限100&来自某个时间某个地点&注册时间&
技能本身按说没有爆击设定的。
有些技能会爆击只是那个技能附带的专有的特殊效果,就和有些技能会附加个异常状态性质一样。
平砍爆击DPS还是高很多的,而且无视回避,伤害也非常稳定,还有就是视觉效果爽快 。
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました
UID672524&帖子663&精华0&威望-1 &阅读权限0&性别男&注册时间&
暴击还是很有用的
一般的武器卡片只加武器段的伤害
暴击类武器卡加的是全段
而且有些技能配合暴击很恐怖的
比如舍命五刀流
UID546606&帖子399&精华0&威望0 &阅读权限100&性别男&来自上海&注册时间&
改版前的BBC蛮风骚的
【TVB版话刺客】呐,选择练刺客这个角色的玩家呢,最重要的就是开心,没有好看的SPR造型,是不能强求的;1.5改版以后被削弱的各种蛋疼,没有致命和像样的AOE,发生这种事,大家都不想的;有些事情是不能勉强的,高效率的PVE,我们已经尽力了;PG改成只能放毒,如果不开心就哭出来吧,哭出来会舒服点;你肚子饿不饿啊?我煮碗面给你吃,吃完了继续练刺客。
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RO我的梦想世界,永远不要醒来
UID605278&帖子827&精华0&威望15 &阅读权限100&性别男&来自奥格瑞玛&注册时间&
原帖由 IceLeon坏小囡~ 于
07:32 发表
改版前的BBC蛮风骚的
其实持续输出来说,BBC一直够强力(只要CRI够)。现阶段BBC和1.0差不多。为什么这么说呢?不考虑193的情况下,1.0时代,190,S130甚至140的(雷腰不考虑),伤害应该和现在的CK差不多,毕竟那时候致命4倍伤害而且S凑整还有加成。稍微算算就能得出结果。只是1.0时代BBC的光彩被音投刺客掩盖了。1.0唯一不如现在的地方就是MJS和00对暴击没加成。
有些事真的,来不及,回不去……
UID492006&帖子9816&精华17&威望1377 &阅读权限101&来自RAGNAROK&注册时间&
原帖由 callme云猪 于
07:39 发表
其实持续输出来说,BBC一直够强力(只要CRI够)。现阶段BBC和1.0差不多。为什么这么说呢?不考虑193的情况下,1.0时代,190,S130甚至140的(雷腰不考虑),伤害应该和现在的CK差不多,毕竟那时候致命4倍伤害 ...
不 1.0的暴击无视回避 现在不无视了
UID644039&帖子590&精华0&威望11 &阅读权限100&性别男&来自朱诺&注册时间&
应该是木有 CRI只影响普通攻击&&技能发挥一般都浮动 有浮动最高和最低的时候~~RO是没有技能暴击和魔法暴击一说的~~
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UID711911&帖子1051&精华2&威望19 &阅读权限100&来自阿鲁巴&注册时间&
原帖由 天使喝可乐 于
08:15 发表
不 1.0的暴击无视回避 现在不无视了
现在还是无视
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UID558536&帖子829&精华2&威望155 &阅读权限100&来自某个时间某个地点&注册时间&
原帖由 天使喝可乐 于
08:15 发表
不 1.0的暴击无视回避 现在不无视了
现在还是无视回避,有视完回。
模擬刀の先制攻撃だべ!!
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UID492006&帖子9816&精华17&威望1377 &阅读权限101&来自RAGNAROK&注册时间&
哦记错了 是之前无视防御?还是倍数下降?= = 记得有一个属性悲剧了
UID558536&帖子829&精华2&威望155 &阅读权限100&来自某个时间某个地点&注册时间&
仔细算下就能发现现在爆击打低防的怪比1.0还要强不少的,打高防的怪比1.0是弱了很多。但是你和现版本横向比较就不能算弱,况且你还无视回避,并且时刻保持在武器ATK浮动的最大值。
再说,BBC变强还是变弱也不能单方面从输出考虑。现在点数比1.0富裕很多,这对喜欢玩BBC人是个很大的恩惠。而且现版本的致命,配合技能伤害增幅很不给力,唯有平砍才发挥出了致命全部的效果。
爆击增伤对全段伤害有效,恩,这是一个优势,但这不是他变强了,而是其它倍率增幅变弱了
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました
UID558536&帖子829&精华2&威望155 &阅读权限100&来自某个时间某个地点&注册时间&
原帖由 天使喝可乐 于
08:33 发表
哦记错了 是之前无视防御?还是倍数下降?= = 记得有一个属性悲剧了
1.0爆击就是无视防御
现在是有视防御,然后是一般普攻伤害最大浮动的1.4倍。
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました
UID532582&帖子2238&精华0&威望42 &阅读权限100&注册时间&
回复 #4 羽丘芽美 的帖子
忍者的影切
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& & 仙境传说RO手游玩家自身的命中和闪避率和玩家自己命中、怪物闪避、玩家闪避、怪物命中数值相关,当差值打到一定数字之后,就基本可以保证完全命中和闪避了。
& & 仙境传说RO手游命中闪避公式
& & 实际闪避=(20+面板回避-怪物命中)X100%
& & 实际命中=(80+面板命中-怪物回避)X100%
& & 被复数怪围的情况,从第三只怪开始减回避,每多一只怪就要少10%的当前回避率。
& & 根据上面公式,玩家闪避比怪物命中多80,就可以100%闪避;玩家命中比怪物回避多20,就可以100%命中。
& & 以上就是仙境传说RO守护永恒的爱怎么提升命中闪避?命中闪避计算公式介绍的全部内容。
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