真正的真正王者荣耀视频耀

“王者荣耀”延续性待验 仔细分辨真正“王者”
发布:06-20 09:37
近日,王者荣耀概念股表现活跃。自6月2日以来,沪深两市网络游戏板块已反弹近9%。6月19日,多只网游股涨停。值得注意的是,近三个交易日上涨32.66%的恒大高新,奠定王者荣耀概念股的主流地位。不过,据龙虎榜数据显示,恒大高新近三日的涨幅基本都是游资席位对倒拉抬股价,且有机构投资者正在净卖出概念股盛天网络。有分析认为,现在市场最大的问题是热点散乱,王者荣耀概念股短期已经不宜追高。6月19日,三维通信、雷柏科技、云图控股、盛天网络等当日均涨停;恒大高新在上午高开高走后迅速秒板,近三日内涨幅高达32.66%;游久游戏当日上涨约7.5%,近三日涨幅超25%。近期网络游戏板块的走强,主要是因为手游《王者荣耀》的爆红。APP
Annie发布的5月全球手游指数榜单显示,腾讯旗下的《王者荣耀》拿下全球手游综合收入榜冠军。分析师认为,王者荣耀将为腾讯手游全年贡献270亿收入,占据整个手游行业收入的33%。同时,6月16日,国家体育总局印发《关于举办2017年全国电子竞技公开赛的通知》,拟于12月举办2017年全国电子竞技公开赛总决赛(NESO)。选拔组比赛项目包括星际争霸2-虚空之遗(1v1)、炉石传说(1v1)、王者荣耀(5v5)、英雄联盟(5v5);邀请组比赛项目包括王者荣耀(5v5)、英雄联盟(5v5)。长江证券指出2016年是移动电竞兴起的元年,随着《王者荣耀》、《穿越火线》及《球球大作战》等爆款手游的涌现,用户数量积累众多,移动游戏职业联赛纷纷开启。电竞进一步加重用户的游戏参与,提高了游戏的留存率,延长了移动游戏生命周期,同时也反哺游戏,提升了游戏人气与品牌价值。在这样的背景下,不少上市公司纷纷蹭热点,都想和《王者荣耀》蹭上关系。如恒大高新称,腾讯是全资子公司武汉飞游科技的第二大客户,武汉飞游科技推广王者荣耀参与收入分成。科达股份显示,科达股份全资子公司卓泰传媒整合智能手机领域最优质的应用及广告资源,公司与王者荣耀等多家互联网行业领跑者结成了紧密的合作伙伴关系。游久游戏显示,旗下的游久网作为微信游戏独家合作媒体及王者荣耀职业联赛KPL合作媒体,积累了大量移动端赛事内容建设经验。深康佳A表示,公司与腾讯游戏合作推出易TV游戏电视,将搭载多款腾讯精品游戏。此外,康佳携手国美在618年中促销活动之际举行《王者荣耀》线上PK比赛,召唤粉丝参与游戏的线上PK。有市场人士表示,不少上市公司存在蹭热点嫌疑,投资者需仔细分辨出真正能与《王者荣耀》产业业绩效应的上市公司。还有投资者表示:“王者荣耀概念股大涨可以理解,做鼠标的雷柏科技也涨停就有点理不清了!”另据概念股领涨者恒大高新龙虎榜数据显示,在近三日强势上涨中,有4家营业部存在明显的筹码对倒行为,买入和卖出金额相差不大。而且,一些对倒的营业部,还在其他概念股上同时进行单向买入和卖出。堪称是对概念股的联合对倒。但相对游资的炒作,盛天网络的机构席位正在净卖出。而且,整个网络游戏板块19日表现分化严重,除领涨股外,其他游戏股表现较弱,不少个股跟涨意愿不强。爱投顾投资顾问涨停王者表示,现在市场最大的问题是热点散乱,人气极度低迷,所以,只要后市不能出现强势放量反弹,短线操作以逢高减仓为主。而王者荣耀概念板块短期已不宜追高,等待调整后的低吸机会。
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王者荣耀 - 为什么你上不去王者? 真正的原因是这些
实现自己的目标烦人
空有一颗王者的心,奈何就是上不去,不是因为我们太菜,也不是我们没有意识,真正的原因是这些!首先第一点:阵容搭配我不知道大家五黑或者三排双排都会选什么阵容,但我想说阵容真的狠重要狠重要,大家都说钻石以上的选手,也不在铂金以下混了,阵容搭配都知道跟什么英雄好赢,什么英雄打团容易团灭,钻石以上基本都是半肉战士,团战单挑轻易不死,我方刺客一旦被针对,结果可想而知,后期已废,再说钻石以上都是双方相互反对面蓝区,刺客不去反在家打野被对面反抓被一血前期也废,刺客反野一定要身边跟个队友,什么都行,反不到就撤,最讨厌让走不走被对面支援抓死的刺客。最近特别讨厌花木兰,不知道最近怎么了,玩花木兰的人都特别溜,R闪防不胜防,再看我方,我只笑笑不说话!第二点:征兆模式所禁位英雄我不知道大家禁什么,但现在禁的最多的就四个李白,露娜,干将,蔡文姬。现在的人脑洞特大,上来不禁强势英雄,反而去一些搞笑的,王昭君?高渐离?庄周?黄忠?更搞笑的是禁个那个谁,让我想想。对,武则天!有病啊?武则天每人都有吗?我靠,I服了YOU我方优先禁露娜,对面肯定禁蔡文姬或干将,之后李白或谁看对面禁谁,现在某些人禁英雄都不经过大脑吗?最服的就是他大爷的把我家香香禁了,我24小时在那叭叭喊我想用孙尚香孙尚香的,你闭嘴睁眼瞎啊?搞不懂这都是什么样的队友。第三点:补位补位这个东西很让人爆炸,你上来就选你想玩的我不说什么,二三四都秒选?当然这是白金局,抱歉说错了,假设,你是五楼,我方队友选择输出位,法师位,打野位剩下的是不是应该是坦克或辅助?想稳点妥妥赢的肯定都是两个肉吧?张飞牛魔两大变态一往那一站,谁撸的动啊!但是五楼不选英雄直接时间到了被系统选最近常用英雄是什么鬼?不说了,这样跪太多了,腿麻了。第四点:团战这个是最重要的部分,前期靠刺客,后期靠大家配合,中期靠隐忍和阴人我方射手下路塔没爆轻易别参团,下路塔爆掉兵线上去之后你的队友会轻松,对面不会看着你一路偷到家的,我方中期团战射手就要在下路点塔带兵线再偷塔,中期你顶多一个大件一双鞋子,参团意义不大,收到人头可以,收不到人头反而被杀后期有你受的,玩射手这么久了都是经验,为什么这么说不去参团,参团肯定是要去的,队友优势不明显要过去帮忙和带兵线偷塔很难取舍,不去会被骂,去了也会被骂,毕竟下路塔没爆,兵线上不去,优势就没有,没有优势就会拖到后期后期一个失误就是团灭的下场,我觉得ADC的思路应该活用而不是呆板固执,那边觉得赚就去哪边,一定要相信自己的队友第五点:顺风你死浪,逆风你还死犟
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作者最新文章为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
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为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
王者荣耀这件事不简单,男女老少一网打尽,60亿营收的背后,到底收益的是谁?&你要知道,所有的游戏,游戏里面的所有升级、打怪、经验、大招都是专人精心设计的,越是做得好的游戏,它令人沉迷、丧失思考的能力就越强。&借用作者的一句话:“在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。”——小白作者:肥肥猫来源:肥肥猫的小酒馆(ID:zhihufeifeimao)1到底是什么决定了一辈子的成就高低?很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。&这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。&一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。&2那这和网络游戏又有什么关系?网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。&读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。&而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。&和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。&3而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。&4所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。&有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。&我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。&前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。&5知道什么叫奶头乐吗?“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。&所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。&换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。&因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。&我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。&这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。&6幸好我国精英还没邪恶到这个份上也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。&所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。&上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。&7别全信游戏产业利益集团的说辞网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。&这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。&这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。&还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。&忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。&有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。&图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。&如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:&我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。*本文经肥肥猫的小酒馆(微信号:zhihufeifeimao)授权转载,转载请联系原作者。
馆藏&43926
TA的最新馆藏[转]&
喜欢该文的人也喜欢  首发于赏味不足
  人民网怼王者荣耀真的怼出瘾了,1 次我觉得你是来说笑,2 次 3 次我就觉得人民网是在蹭热点了。我也认认真真的读了人民网小编写的东西,根本没有任何数据、依据和论点可言。(我真的很怀疑人民网的小编初中毕业了没有)
  王者荣耀的制作团队也是被怼的已经没有脾气了,甚至开始怀疑人生了。其实我很能理解,我如果是他们,我也会觉得比窦娥还怨。
  中国有句古话说的是真好&&&当我们解决不了问题的时候,我们就直接解决提出问题的人&,事实证明你国屡试不爽。
  记得任天堂的 NS 刚出来的时候我每天去我家楼下的游戏店问店主机器什么时候到,老板总是和我说再缓两天再缓两天。突然有一天我去的时候,老板非常气愤的告诉我本来游戏和主机都能到的,出现了一些突发事件,一边说着一边给我看他手机的截图,是一张中国海关发出的通知。我仔细一看,由于携带 2 个 ps4 主机,2 个 NS 主机以及 4 张 psv 的游戏涉嫌走私,海关没收了所有的物品,然后罚款+思想教育。可以说,在中国主机玩家是非常小众的,为什么?这就是原因,海关就和 GFW 一样让中国玩家与世界脱轨。但你国就不能玩主机游戏了么?也并不尽然,我们可以有国行,但国行就如同&楚门的世界&一样在无时无刻的保护我们,如同 GTA5 之类的游戏是绝对不可能通过审核的,而通过审核的游戏,包括&最终幻想&和&空之轨迹&系列最终也会在各种细节上进行下图之类的&和谐&,最令人发指的是,在空之轨迹 3 中有某些重要人物的背景故事的解析,由于比较黑暗直接被整段和谐掉了,这简直就是在强奸玩家啊。
  说到这里再来看王者荣耀事件,总觉得哪里不对。王者荣耀从头到尾有做错么?如果有的话,那么唯一的错就是&做的太好了&。但如果这也算错的话,那我觉得不用人民网来怼,你国人民都来怼了。先不说腾讯,我们做一个产品的目的是什么?不就是做好它,让更多的人去知道,去使用。我记得之前微博上我说过如果哪天一个餐厅一个厨师做出一道非常好吃的料理,非常火爆。难道某一天我们需要去怼这个餐厅做出来的料理是毒品么?限制每个人吃的次数?岂不是非常荒唐?
  总体来讲,我觉得你国在一些事情的观点非常的奇葩。拿游戏来讲,国外游戏都有分级,制度非常完善。而在你国,没有制度,全部靠封和制止来遏制。当一个很好的产品出现的时候,人民的沉迷不从制度上和教育上去思考,竟然是从遏制这款产品本身来进行,也是盛世空前。就好像之前说国内教育一直有待提高,突然有一天出现一个观点&&国内孩子教育有待提高的本质在于家长的教育有待提高。我请问就算甩锅给家长吧,那么家长的教育又由谁来负责呢?甩锅就结束了????
  其实我们都明白一点,真正的教育就是诉说真相,诉说事实,去直面问题,去解决问题。而不是藏着掩着,这样做反而会导致很多荒唐的事件发生。你国封闭了游戏、避而不谈性教育、除了填鸭式的教育,每一年出来的都是应试教育的霸者,社交上的弱者。为什么会出现那么多孩子在学校受欺凌的事件,不是缺乏对应的教育是什么?但没有看到谁去直面问题,永远是怪这个不好,那个不好,封锁信息一了百了。
  我作为一名 88 年的中年人,我的上一代甚至上上一代对于游戏,对于社交的看法是什么?游戏就不能碰,碰了没有前途,几乎和毒品划等号。而对于社交的看法是什么?外面的坏人很多,不要出去。对于恋爱的看法是什么?不能早恋,性行为是非常可耻的等等。这就是社会疏于教育的结晶,仅仅告诉人们一个结论,却不让他们知道更多内在的信息,最终养成了很多扭曲的三观。
  说&王者荣耀&是一个纯粹的游戏,没有任何社会价值的人,在我看来你们根本没有玩过王者荣耀,你们也不懂游戏。游戏的价值都体现在了社交、心理等更深层次上面,是你们这些迂腐的人所体会不到的。为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
到底是什么决定了一辈子的成就高低?
那这和网络游戏又有什么关系?
而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
所以王者荣耀究竟有多牛逼?
知道什么叫奶头乐吗?
幸好我国精英还没邪恶到这份上
别全信游戏产业利益集团的说辞
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