页游目前还有市场嘛,现在想要手游运营商市场份额页游的话机会大吗!

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页游市场将现垄断格局 研发运营一体化成趋势
  速途网讯 有数据表明,2012年页游市场仅上半年实际收入达到38.3亿元,为2011年全年收入77.7%。截至目前为止,已有4款国产页游进入月营收亿元榜单,到今年年底,这份榜单或将进一步扩充,同比客户端网游发展12年,月收入过亿游戏也仅仅达到了9款,页游的发展呈现爆发式增长。伴随这个市场不断增长,大量页游研发公司随之诞生,但是成功的页游联运平台数量却没有跟上,同时,小型研发公司抄袭成风,换皮现象严重,造成整个页游市场的不完善。
  业内分析师对此分析称,端游的门槛需求太高,几家巨头的垄断格局使这个市场的进入不仅仅是有资金就可以。另外,手游目前的盈利模式还在探路阶段,一些中小型的厂商为了存活只能转向做页游。
  与此对应,页游研发厂商的爆发式增长使得此前一度步履维艰的页游平台获得了新的生机,而此前的长期经营,在用户的培养以及运营方面的经验优势,页游平台形成了几家独大,后来者极难进入。
  7K7K运营总监朱同表示,随着目前市场压力越来越大,很多大型研发公司开始做平台,很多平台也在做研发,未来更多的是自主研发自主运营。
  运营、研发一体化在行业内渐成趋势,这种趋势将使得两级分化更为明显,小型研发厂商将感受到“寒冬”。小型厂商在与页游平台的谈判中由于产品的创新意识缺乏,处于劣势的地位更将进一步造成被迫退场。朱同说:“对于那些换皮产品,平台不抵触,但是需要经过实际测试,了解后再考虑是否引入。”
  有关人士表示,未来2年内随着一体化的趋势的出现,在这其中运营商与研发商会将自己不具备优势的一面作为扩充产业链的表现。小型研发厂商的生存空间会被压缩,整个市场从研发到运营都将出现如端游中的垄断格局,市场也将趋于完善。
  游族宣传企划总监赵继文认为,大型联运平台在运营方面资源集中、用户基数、对玩家的精准掌握着优势,而研发公司基数能力强的、积累比较多的、人才比较集中的,会越来越有好的发展。(丁鹏)游戏圈专题
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265G推荐游戏手机页游市场运营成瓶颈 90%游戏夭折
在成都天府大道南延线一栋旧式建筑楼里,有一个四百平方米左右的办公间,敲击电脑键盘的声音此起彼伏。在这间月租金3万元的办公间里,60名员工每个月要领到将近50万元的工资,平均每个人8000元。人贵物廉,是手机页游公司的共同特点,这儿生存着上百家手机页游公司,每个身价不菲的手机页游人都唱着同一首歌:“我是一只小小鸟,想要飞却飞也飞不高。”这就是手机页游企业的真实写照:一眼望去生机勃勃,但都是小树苗,总也长不成参天大树。
“网游这个行业,90%都花在了人身上,而能成功上线的,不到10%。”四川九众互动网络技术有限公司总裁朱传靖向记者感叹。朱传靖是手机页游行业的元老级人物,也曾是金山手机页游前副总裁,2009年创办九众,历时3年开发大型网络客户端3D手机页游《将魂三国》,已在东南亚一些国家上线试运行。“我们已经投了一千多万,3年开发期间没有任何收入,中间还要保证团队不散。”朱传靖认为,这就是一个拼钱、拼人才、拼管控的手机页游,不是一般人玩得起的。
即便开出这样的高薪,朱传靖认为,还是不能完全保证手机页游的成功,客户端网游作品失败率高达90%,“这不像影视行业,只要有明星号召力,哪怕编剧差点也可以赚钱,网游在编程、策划、美术等各个环节的人都要独当一面,而且事先很难判断作品的受欢迎程度,偶然因素很大。”不过,大型客户端手机页游一旦成功上线,开发公司就能过好几年好日子。据朱传靖介绍,《将魂三国》在海外已有三五千人在线,每月可带来几十万元的运营分成。试运营完成后,就会在中国这个世界上最大的网游市场推出,届时会有源源不断的收入来回报长达3年的开发工作。
“开发公司在手机页游完成交给运营商后,基本上就可以不用干事坐享其成,而一款在国内正常运营的手机页游,一般都有3—5万人在线,通过运营商分成,开发公司每个月都有300多万的净收入,像这样的情况可以一直延续3到5年甚至更久。”朱传靖透露,大型网络客户端手机页游的生命周期都很长,目前盛大最大的收入来源还是10年前的《传奇》。
“闭门造车真是要不得,回来后我们就把这半年的工作全部推翻重来。”华倩认为,在成都都是研发公司相互交流,而市场反馈却来自运营公司,平时难得与北上广的运营公司一起交流,方向就容易搞错。“好手机页游是要一边反馈,一边修改才能做出来的。这也是成都虽然不缺研发人才,但总是出不了在全国都叫得响的手机页游大作的原因。”
事实上,运营是手机页游的短板,早已被业界认识,但多年来这块一直起色不大。“成都没有全国性的手机页游媒体、渠道推广。”华倩说。手机页游业为何缺乏运营环境?朱传靖认为,这主要是因为手机页游是一个全国市场,北上广作为全国中心,自然也就成了网游的运营中心。相比而言,成都能在研发上独树一帜已经难能可贵。
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2015年页游行业发展趋势 海外市场成新的爆发点
时间: 来源:265g 编辑:小妮子
细看如今的页游市场,游戏精品化不断升级,大的游戏企业割据一方,页游平台流量也越来越集中
&  从2013年开始,网戏市场的新增用户规模增长开始放缓,商业模式、市场格局基本稳定。2014年,中国网戏市场实际销售收入202.7亿元人民币,比2013年增长了58.8%,行业将继续保持稳步增长。
  细看如今的市场,游戏精品化不断升级,大的游戏企业割据一方,平台流量也越来越集中。从目前各方面的表现来看,中国行业的发展趋势主要表现为5个方面:
  一、游戏类型和玩法从同一化向差异化发展 创新成利器
  游戏带来的乐趣无外乎成长乐趣和体验乐趣。中国策划最擅长的是数值,也就是成长乐趣,外国策划擅长的是体验乐趣。反观国外市场的游戏之所以成功,依靠的关键还是核心玩法以及整体故事的讲述。
  那么如何在体验乐趣上做文章,是目前CP们一直在摸索的。如今的市场,覆盖角色扮演、战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技等多个类型,不管从类型还是玩法上都在从同一化向差异化发展,创新成为游戏企业的利器。
  二、国内和海外双线并行 海外市场成新的爆发点
  据2014年中国游戏产业报告显示,2014年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到30.76亿美元,比2013年增长69.02%,其中72%收入由轻游戏贡献。在国内市场一片厮杀之际,国内大批精品页游远征海外市场。不仅仅是完美世界、昆仑万维等老牌游戏公司,游族网络、37互娱等后起之秀也在奋起直追。游族网络在2014年海外营收占总收入的30%,而在2015年游族表示至少要提升至60%,2年内要达到国内市场的2倍。另外,页游之虎三七互娱为了开拓国际市场,为了更容易让外国用户记住,花费210万美元买下域名37.com。
  总之,在大游戏企业抢占割据国内市场份额下,2015年的海外市场已经向国内游戏企业敞开。同时,东南亚相对来说发展较晚,越来越多的企业意识到,这是一片有待开发的市场。事实上,中国企业在东南亚更重要的布局是网络游戏。据市场分析公司Niko
Partners预测,东南亚的游戏市场规模到2017年可能翻倍,预计包括印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南在内,该地区在未来3年内的游戏年收入将增长到12亿美元。从这个数据看来,还处于蓝海市场的东南亚市场将成为国内企业的必争之地,同时将迎来新一波的输出潮。
  面对不断被挤压的国内页游市场,中小游戏企业的突破点可放在还是蓝海的海外市场。
  三、微端技术逐渐成熟 端页游区别日益缩小 3D页游成细分市场
  早先,重度游戏玩家更倾向于从端游中寻找他们喜欢的游戏体验,页游手游更多是轻度游戏玩家喜欢的地方。随着技术的成熟,页游的客户端渲染能力接近端游的渲染能力。一部分的重度游戏用户可能因为其不用下载客户端的特性而尝试接受页游。目前,这部分用户的需求尚未彻底满足,其他重度用户转化为页游用户的潜力也很大,因此较为重度的页游逐一出现,希望能迎合这部分的玩家胃口。
  此外,市场上出现的粗制滥造以及换皮之作已经不能在如今的市场立足了,针对页游核心用户对游戏更高的要求,3D页游作为整个页游产业的细分市场,目前被用户的接受度越来越高。所以,基于flash的Amazing
3D引擎逐渐成熟,端页游区别日益缩小,更多的用户慢慢涌入页游市场。
  据新游入库显示,2014年3D页游在逐步增加,2015年,为了满足用户差异化需求与体验,随着对技术开发的投入,3D页游也将成为主流。
  四、 泛娱乐化明显 利用优质IP打造品牌
  去年,游族影业成立,也是考虑做电影也是基于产业跨界来构建联动模式,将以大IP的开发来带动、整合相关产业来打造互动娱乐新生态。在粉丝经济与泛娱乐化越来越盛行的今天,为优质IP量身打造游戏的模式不止在手游上越来越被认可。泛娱乐化时代,利用优质IP本身的粉丝基础,通过影视、动漫、文学小说等不断培养和积累新的用户并打造品牌,在页游领域也同样盛行。
  老话常谈,利用优质IP资源,不要做坏IP,对于IP进行品牌打造,将是后期游戏精细化运营的一个重中之重。
  五、&后红海争霸&期 网页游戏正在多元化
  随着国内的游戏市场竞争加剧,成熟页游市场开始进入 &后红海争霸&期。如何在众多优质产品出脱颖而出,也是游戏企业不断思考的问题。
  事实上,围绕精品游戏,在拥有基础的条件下展开各类战略意义上的资源共享,实现资源最大化,共同发展以至于合作打造整个的多元化计划也在不断上演。
  另外,在渠道覆盖和市场营销推广上也更加多元化,游戏的线上联合,线下大规模跨界合作。
  总之,2015年第一季度刚结束,不少优质的游戏正在厚积薄发,未来的百亿页游市场就在这里,等待挖掘。
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