英雄联盟选手符文天赋 天赋 符文 从哪里进?能不能截个图

本周国服免费英雄FREE
S6最新游戏改动日志
千呼万唤始出来,美服测试服上出现的新的限时娱乐模式“互选征召模式”终于要和召唤师们见面了。此模式一经曝光,立即引起了召唤师们的强烈反应,毕竟之前的娱乐模式无论怎么改,还是建立在自己选择英雄和对方对抗的基础上,而双方互相指定英雄进行对抗,则是头一回听说。可以预见的是,这种全新的玩法肯定会为英雄联盟注入一股新的能量,将游戏推向一个新高度。
终极皮肤DJ琴女已经在测试服实装,这款终极皮肤有三个形态,比第一代探险家伊泽瑞尔的皮肤更为酷炫,每个形态都有自己的主题和音乐,技能特效也相应不同。
沙漠皇帝基础攻击力从49上升到52 ,沙兵普攻范围从400降低到325。
虚空行者Q技能伤害从80/105/130/155/180降低到70/95/120/145/170。W技能的被动伤害从10/15/20/25/30返回到20。
九尾妖狐Q技能法力值消耗从60/70/80/90/100降低到65/70/75/80/85。W技能冷却时间从8/7/6/5/4增加到9/8/7/6/5。
情人节限定两款守卫皮肤曝光,觅心猎手守卫插眼有特效哦!还有浪漫捧花守卫,视频演示特效。
客户端中比赛历史界面更新,可查看20场比赛,更加完整的分数榜单,可以查看守卫、补兵数、每分钟击杀和刷钱数量,完整的时间表展示重要的时间节点(防御塔倒塌、人头、中立野怪),金币优势图标,击杀地图,展示每位玩家死亡的地点。
版本动态ATRATEGY
电竞赛事DYNAMIC
八卦新闻SYNTHESIZE
游戏视频VIDEO
攻略秘籍STRATEGY
新闻公告NEWS
游戏问答ASK
lol美图欣赏lols6天赋如何加点? 王者详解最新s6各位置天赋符文
作者:17173
有鉴于很多人在实况中问我天赋该怎么点,特地花了些时间写这篇文,算是解答一下大家的疑惑。这篇文章主要是给大家理解各天赋的实际效果与效益,让您能够替自己爱角量身打造!如果想询问每个独立英雄的特化天赋,因为这是相当耗时的方式,会看响应情况替大家服务。
lols6天赋如何加点? 最新王者详解s6各位置天赋符文
有鉴于很多人在实况中问我天赋该怎么点,特地花了些时间写这篇文,算是解答一下大家的疑惑。这篇文章主要是给大家理解各天赋的实际效果与效益,让您能够替自己爱角量身打造!如果想询问每个独立英雄的特化天赋,因为这是相当耗时的方式,会看响应情况替大家服务。
狂暴:多数战斗英雄的天赋走向,或次修补强某一能力、伤害。
怒火:呃,就是加攻速,没什么好说。
巫术:这个我测试过重击对野怪没有增加伤害,点燃与打野道具强化后的红蓝重击伤害是否增强尚未测试。
双面刃:基本上大多数情况都会点,除非你是对线特别弱势的角色(泛?)才会改点盛宴增加赖线能力。
盛宴:很多人觉得冷却20秒太长,但是与S5天赋比较起来,算是增强了前期弱化后期,
毕竟你击杀一个单位就可以立刻获得补充,上季可能被人压到歪头根本没机会杀更多兵。
不过后期带边线扫兵时,没办法像S5天赋,过去扫一大波兵获得大量HP、MP的补充。
吸血:猛猛的技能吸血,令很多前期弱势角更好生存撑过难关。
天生好手:基本上这天赋是为了混伤英雄打造(贾克斯、凯尔),多数人还是点吸血较好。
赏金猎人:这是一个让很多人遭到误导的天赋,应该是翻译不够详细?实际效果是,每杀对方任何一个英雄就加1%,最多5%(天赋说明的独特英雄,指的是连续杀同一个人不会一直堆加下去。)
暴君:这个天赋如果你本身带有控制技或者你是JG、下路AD(辅助带有控制技),则可以点来增加对线能力,如果你是特别好收头的英雄,为了后期发挥可以点赏金猎人。
狂风狂击:就是穿透,没什么好讲。
军阀血嗜:迟早削弱的OP天赋,令很多暴击英雄获得质的飞跃!持续时间比冷却长是哪招?(这天赋让压缩、蛮王之类的暴击英雄过强,一定会下修。)
战斗狂热:这天赋令很多接招、多重命中判定的英雄得到增强!
(锐雯、鳄鱼、路西恩、易大师)
冥火之触:基本上这个是AP走狂暴系列在点的,狂暴系列没其他的选择。
狡诈:特殊英雄的战斗天赋,或次修补强某一能力、伤害。
漫游者:基本上JG或跑线型AP会修这个。
野蛮:等同S5的屠夫,用来补强吃兵困难角色的吃兵能力,可以跟漫游者交替点。
(大多数是法师或AD补足塔下尾兵那一些微差距,请开自定义测试需要投资多少)
符文调和:虽然多了史诗野怪的效果(四鸟、石像、蟾蜍),但我觉得还是废天赋。
神秘:强化所有药水,基本红水变化成饼干,相当实用!
残忍:大多数人的选择,增加伤害与爆发能力。
冥想:如果你不是战斗型英雄(琴女、奶妈)用来增加续战能力。
强盗:被严重低估的天赋之一,从友军击杀小兵上吸到的金钱范围效果相当的远!
大概是蹲在中路左右草丛可以吸到中路兵的距离!命中对方英雄获得金钱的效果也让很多吃装英雄更容易获取经济!对线可以考虑点这天赋!(吸钱范围可能会改弱,目前有点太远了)
危险游戏:基本上适合没退场能力角色用(赵信、戴安娜),很多人喜欢的天赋!
预知:很适合混伤英雄的天赋,而且性价比比狂暴系列的穿透还要好些。
智慧:特化英雄用的天赋,让技能型、接招型英雄再度得到加强!
风暴浪涌:很多人误解这天赋的效果,点错了天赋。这天赋是指你两秒内打掉对方30%生命才会得到跑速增加,我觉得不太实用。(这天赋应该会改强,现在效果有点糟)
雷神律令:被严重低估的天赋之一,成长型天赋。虽然冷却时间偏长,雷击范围不广,但无损它相当好用的功能!技能与普攻参杂就可以随意触发效果,爆发力强大!
语风者守护:令很多补血型辅助英雄猛起来的天赋!(索拉卡、索娜、亚历斯塔)
除了增强补血与护盾量,最重要的是附加防御!对坦克英雄特别有效!
意志:这版本主坦英雄在点的天赋,副修可以增加赖线与抗击打能力。
回复:没意外都是点这个。
不屈:基本上这是你选坦克英雄确定要走主坦才会点的东西,因为效果是吃额外防御,
没出坦装效果不彰,某些英雄可以点。
探索者:效果其实不差,但是光辉被硬皮给抢过,基本上算废天赋了。(也许会改强些?)
硬皮:通常都点这个,简单实用的效果。
符文护甲:强大的天赋之一,吸血、护盾、治疗、回血都得到增强!
(亚索的护盾我测试不出到底有没有效,有待好心人帮忙测试。)
老兵之殇:这版本的AD跟很多英雄不见得需要再点这个了,因为血量不会特别去撑。
(多数AD或锐雯、李青都可以考虑点符文护甲!)
侦查:本身就很强的天赋,加上坚毅太烂了,走意志的话必点。
坚毅:因为这个天赋只吃基本回血数值,不吃额外装备与技能相辅,基本上废天赋。
疾行:一般英雄点了效果不太明显,搭配某些英雄有奇效(刀妹?)但是跟传奇护卫放一起的关系,也算废了。
传奇护卫:冲阵的主坦英雄跟辅助会点,效果相当实用,可以给很多坦力!
不死之握:坦克英雄的输出天赋,不过需先进入战斗状态才开始生效,算很实用!
时光之力:又是翻译错误的天赋,自身击杀会堆叠生命,大型野怪十点、炮车二十点。
坚毅连接:特别适合控场型的坦克辅助点(牛头、雷欧娜),你开了减伤技对方不打你没关系,往旁边一站就生效了!而且下路对线时可以分担AD压力。(而且本身4%>8%的减伤效果卓越!)
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
lols6天赋如何加点
lols6天赋加点
王者天赋加点
lols6天赋加点攻略
相关的资讯有:
lols6天赋如何加点
lols6天赋加点
王者天赋加点
lols6天赋加点攻略
相关的博文有:
CF手游专区
天下手游专区
Pokemon GO专区
2017ChinaJoy终于拉开了帷幕,各大游戏厂商巨头各出新招在展区现成吸引关注...
仗剑江湖,青衫磊落惩恶扬善;隐居桃源,红尘相伴执手天涯!国民武侠手游《...
《神武2》手游夏日狂欢季活动清凉进行中,备受瞩目的2017上海ChinaJoy展会...
英雄突击,即可开团,全新横版射击手游《小小突击队》又添一员大将:新英雄...
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:5
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:0
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:0
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:483
新媒体推荐
每日提供新鲜游戏资讯,游戏礼包、游戏趣闻、圈内八卦,惊爆你眼球,带你装逼带你飞。数万手机游戏发烧友与你一同玩耍!
各种逗比游戏,各种新游、热游、妹子、福利,你想要的全都有!一起来摩擦,似魔鬼的步伐,我的好游戏,时尚时尚最时尚。
Copyright (C)
All rights reserved.
请选择一张图片分享
要转发到新浪微博,请
要转发到QQ空间,请这些天赋你见过几个?S1到S6天赋大回顾
LOL-英雄联盟新闻导语
英雄联盟中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。如今S6的天赋系统再度大改,首度出现了超级强力的基石天赋,而大家是否还记得S1时代的天赋呢?
英雄联盟中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。如今S6的天赋系统再度大改,首度出现了超级强力的基石天赋,而大家是否还记得S1时代的天赋呢?
这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。
S1的天赋还有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。
反射闪避:增加闪避几率2.0%
身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒。
这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。
重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。
残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。
LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。
烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似妖姬等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。
当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。
当时对天赋的最大赢家恐为瑞兹,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。
S1天赋的混乱时期已经过去,召唤师技能的额外效果已被整合,各类坑爹的天赋移除,每个天赋都有两种分支,确保英雄不会因为要点出终极天赋而需要去点一些无用的天赋。同时通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。
但是S2时期的天赋依旧有缺陷,例如攻击天赋中的暴击天赋,当时大部分物理类英雄,特别是上单英雄都会点上一点,一方面是天赋点比较充裕,一方面是对线期对拼时一旦触发了暴击就相当于中彩,S2是一个顺风接近无解的版本(这点也和攻击系的终极天赋有关)对线期对拼时偶然出现的一个暴击就能影响整个局势,不得不说运气影响游戏的比例也太大了。
防御系天赋非常弱,前三列的天赋确实很实用,但是后面的天赋对比攻击系就是弱成渣。这点对坦克非常不友好,S2也是ADC的年代,男枪这个英雄在S2登场,努努未被削弱,超强的buff让ADC横扫四方。四保一的战术也在这个时候登场。英雄联盟的节奏加速,已经很难回到S1时代的那个坦克联盟。人人都会去点攻击天赋来增强自己的输出。S2的天赋平衡度依旧不够。
召唤师的决断:重生:在重生之后暂时提供巨额的移动速度加成。净化:控制减肥效果的持续时间减少1秒。治疗术:回复的生命值提高10%。惩戒:使用后会获得 10点额外赏金。卫戍部队:被卫戍部队所保护的友军炮塔会造成50%的溅射伤害。
S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,不过重生的额外效果非常有意思,是如今家园卫士的雏形。这让一些带TP的英雄能够在赛场上出现非常亮眼的表现(例如TP重生飞进人群的死歌)
AD类英雄最常见天赋,如果不需要吸血的话会点减CD。
AP类英雄天赋,当时S2还没有大圣杯,蓝buff对于法师来说非常重要,延长buff时间就是必点天赋,通用系第一列加蓝很好,第二列无论是移速还是回蓝都对法师来说是性价比非常高的天赋。
S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局已经定型。攻击系中的暴击几率被取消。出现了各类很有意思的特色天赋,只需要一点便能获得各种不同的特效。这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,劫,小鱼人,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。
咒剑:普攻附加5%法术强度加成的伤害。
饼干师傅:游戏开始获得一块可再生的饼干,适用后在10秒内恢复80点生命值和50点法力。
探云手:在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得 5金币(远程英雄获的3金币),5秒冷却 时间。
探索者:在召唤师峡谷里,开局即可获得 一个可以持续60秒的守卫,在其他地图中,初始金币提高25.
各类特色点天赋非常有意思,其中最受玩家欢迎的莫过于新出现的饼干(还能够与新出的大乱斗模式中的魄罗联动)
英雄联盟中首度出现的0 30 0天赋 某些纯坦英雄受到的天赋增强还是很明显的。
AD21 9 0和AP21 0 9的天赋点法已经成型。
S4的天赋已经没有多少变动了,去掉了一些没有人点的天赋,例如减少死亡时间。保留了S3出现的特色天赋。强化了饼干天赋,其余受广大玩家好评的新特色天赋有攻击系的危险游戏和防御系的复苏之风。
S5的天赋只是略微修改了一下S4防御天赋中防御系的几个天赋,强化了一下,变动了位置,并没有做出大幅度的变动。至此,英雄联盟的天赋进入了长达两年的稳定期
S6天赋依旧保留了特色天赋,取消了一城不变的终极天赋。辅助专用的通用系取消,换成敏捷系。新增了非常强力的基石天赋。每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。S6的新天赋还在初期,接下来还会面临各类修改和优化。但是新版的天赋非常有意思,让英雄联盟又步入了一个新时代,基石天赋能够给英雄们添加一个足以媲美技能的被动,搭配不同种类的英雄将会衍生出更多新的打法。基石天赋的选择将会是决断玩家们选择天赋最重要的一点。
英雄联盟一路走来,游戏中的每一点东西都在经历着变化。温故才能知新,随着游戏的变化,去理解游戏,超越游戏,这是每一名英雄联盟玩家都应该做到的地方。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给您
S7全部攻略
S7精彩视频
S7版本资讯
S7赛事资讯
连续签到: 天
累计签到: 天
今日抢签到排名你的位置: &
> 2017赛季英雄联盟s6ADC通用天赋符文加点大全
2017赛季英雄联盟s6ADC通用天赋符文加点大全
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
  lols6ADC天赋加点图是很多玩家想知道的吧,下面小编为玩家们介绍一下赛季ADC符文天赋攻略,一起来了解一下吧。
打开&微信扫一扫&扫描下方二维码关注&统一英雄专区&LOL微信公众号领取皮肤+英雄+Q币!
  lols6天赋加点符文大全:
ADC天赋加点一
  残暴(进攻)
  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
  第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
  第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
  第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
LOL英雄联盟系列手游推荐
撸啊撸手游
超级英雄联盟
【上一篇】
【下一篇】
语言:简体中文
平台:安卓,电脑版
看完这篇文章有何感觉?
(您的评论需要经过审核才能显示,请文明发言!)&&剩余字数:
点击图片更换
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,统一下载站对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
游戏娱乐分类
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。
Copy . All Rights Reserved.

我要回帖

更多关于 英雄联盟洛符文天赋 的文章

 

随机推荐