这个是什么蓝鲸游戏是什么?

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这是什么游戏?
发表于 前天&13:48
是手机游戏的 是啥呢?
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音乐、电影、写作或新闻都是能够引起情感连接的东西。
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目前只剩下 iPod touch 仍在出售。
视觉矫正显示屏技术一旦成熟,对近视眼、远视眼朋友来说是个好消息。
不少分析师认为,苹果的市值突破一万亿美元只是时间问题。
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“让我们用这个时代的方式向传统和手艺致敬”。
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111%推出的《环形防御(Turretz)》是一款弹幕射击生存游戏,在这里玩家会被放置在满...
给Apple Watch选购一款保护壳,能让它避免一些磨损。
这款产品已获得苹果 MFi 认证,可通过蓝牙 4.0 连接。
这款表带有点类似于苹果 Apple Watch 的链式表带。
对于 iPad 用户来说,选购一款支架产品其实很有必要。
本产品为与iphone7搭配的显示屏准备了专用软件,在应用程序中保存了文本文件形式和电...
PodsLocker让你外出运动也可以有效的收纳AirPods,为其提供一个安全有保障的“住所”...
这样的合作,又多了一个让你买买买的理由。
Casetify通过整合其名为“qìtech”的专利材料,增强了手机壳的耐撞击性能。
谁知道这是什么游戏?(宝石消除类)
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青苹果, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
前两天在地铁上见一小伙玩儿一款ipad宝石消除类游戏,画面很火爆,感觉还有些RGB的意思,正要问人家是什么游戏,结果到站了,急匆匆的下车了,不知哪位网友知道一二?
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真的就没人知道吗?
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diamond dash
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你说得太好了。。没人知道。。。是不是祖玛的宝藏
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A梦你太销魂了
楼主是祖玛吗
thank you各位大叔大婶大姨大妈大驾光临
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加油!做什么都加油!
是不是 逆转三国 啊
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在app store中搜宝石,挨个看图片
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钻石迷情/宝石迷阵,这个可能性最大,关卡通过的时候画面色彩挺绚丽的。
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[搞笑图文] 请问这是什么游戏?
【1】一只吃货在危急关头时最毅然而然的决定……    【2】糟糕起不来了,就介样吧。。    【3】好想每天回到家的时候都受到这种级别的欢迎啊!!    【4】个人死后到了西天。佛祖说"你此生一心向善,来世你想要什么?""我想要房子。"佛祖点点头。"给我一部好车。"佛祖又点点头。那人接着说:"我还想娶二房三房,包二奶三奶!"佛祖打断他的话:"别再绕弯子了,你直接说想当领导干部不就是了!"    【5】和老爸一起看电视时,出现一个少儿不宜的画面….  【6】开始一场说走就走的旅行    【7】有一种忧伤叫别人家的……    【8】【最简洁的公益创意广告】把烟钱捐给没钱上学的孩子,把健康留给自己! [爱心]&    【9】当洗洁精中加入了干冰。    【10】听说隔壁那个碧池被男朋友甩了之后我的表情。  【11】妹子,哥正在耍帅呢~    【12】养猫啊狗啊兔啊神马的,弱爆了!╮( ̄⊿ ̄”)╭    【13】我们老板今天把狗带到了公司。。。于是新一轮监控开始了。    【14】背面真是出人意料啊!    【15】看我九阴白骨爪~&  【16】施主,你从哪里来就给我回那里去~    【17】“你怎么欺负我弟弟 ”。。“他先打我弟弟的 ”。。。。。    【18】劳资不发威~你还以为我真的只是会卖萌啊 .    【19】昨天我去理发店剪头发,有个男人带着他儿子来理头发,那5、6岁的小朋友不肯,吵得要死,乱动,剪不了,他爸说出了一句:“剪歪了就不能泡妞了。”瞬间安静了。    【20】【一个“哦”引发的分手】据人民日报,网友“叶呆呆”和男友是异地恋,3个月前,叶呆呆想去看男友,网聊时男友只回了一个“哦”,后来大吵一架,闹到分 手。调查显示,“哦”是网友选出的“网聊最反感词汇”,“笑脸”为网聊最反感表情。有网友戏谑,“哦”的杀伤力高于“呵呵”。你怎么看?    【21】专业揉奶,如需服务请提前预约    【22】惊闻美国斥资180亿美元治理亚洲鲤鱼,特向美政府提案:开放中国人入境“吃鱼游    【23】终于跳出来了!然后该怎么做?    【24】要说,就该扔弹力球来着。    【25】enjoy today  【26】开船即视感  &  【27】有个贱人推了个大雪球阻塞了交通    【28】高端大气    【29】美国打篮球的悲剧    【30】宙斯无聊的时候  【31】杀手已在你的房间里灌满了神经毒气,这是唯一可以活命的办法    【32】正面还可以插一个~    【33】“喂,你在哪?”“卧槽阿!我在卧槽”    【34】微博里各种加V的,你们知道谁是第一个加V的么?    【35】南京GTR撞7系,GTR车主丢下100元钱和一句话就跑了:“我以前开过这车,修一下要不了多少钱……”  【36】中移动推出4G品牌“和”,成都大妈纷纷组团办理,目的是为打麻将讨个好彩头。    【37】因为爱情,简单的生长,依然随时可以为你疯狂 。。。    【38】某程序猿中了公司年会特等奖,然后领着“奖品”去公司顶楼小吃广场吃东西……      如果是我,一定要让“奖品”给我变这个魔术!    然后对着“奖品”撸一晚上……  【39】如果不看最后一句还是挺浪漫的    【40】快递春节放假时间表,春节期间只有顺丰、EMS、中国邮政正常揽收派送,要败东西的抓紧了!  【41】这大概是“考完试回到家发现父母手里已经拿着成绩单的我”吧……    【42】难道“折飞机”还有别的含义?    【43】你能好好睡觉不?我还以为谁被抛尸荒野了    【44】所以说友情往往就是这样走到尽头的    【45】百度实物翻译 vs Google图形搜索  【46】完美一跃,10分!    【47】拳击蟹为了进行防御,用爪子抓住有毒的海葵,当遇到掠食者时,拳击蟹就像戴着拳击套的拳击运动员一样,用海葵有毒的触须在掠食者的面前挥动。看了它们抓海葵的样子,被萌到了,或许你叫做拉拉队长蟹更合适吧?    【48】美女防狼技能,果断分享&    【49】网上看到羞羞的图片时小伙伴和我的反应。。。    【50】日本千叶县松户市41岁无业男子足立笃史专偷女性内衣,数年间搜集3000余件,周边居民叫苦不迭,日前终被警方逮捕锒铛入狱…………我就侧重问一句:能把小内内按颜色浓淡、款式风格排得如此精妙,警察蜀黍你一定是处女座吧?  【51】哎卧槽,这不是插座呀    【52】我说做假币的,简直是侮辱人智商嘛。    【53】小朋友,你这病句改得真棒。    【54】朋友圈看到的!24k纯吊桑不起啊!    【55】卧槽?!!!!!!!!!!!!!!!张起灵?!!!!!!  【56】显微镜下的大麻切片 现在终于明白它为何让人那么HIGH....    【57】哈哈哈。。自从BBC发布了一张当年卷福拍坠楼时候的片场照之后。。。。果果断又被外国网友玩坏了。。。。。    【58】【女孩坚持4年每天给已故男友留言】她叫张希,面对意外去世的男友(秦川,日温哥华去世),她开始感到无尽的悲痛,后来在男孩人人留言板留言成了生活中的一部分,"分享快乐"、"吐槽考试"、"偶尔卖萌"。。。这样的日子一晃过了4年每天她至少去写一条,留言仍在继续。。。泪真情感动无数网友      【59】安妮·海瑟薇
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喜欢该文的人也喜欢Roguelike游戏是什么?十分钟搞懂Roguelike发展史
如果你长期关注 RPG 游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。Roguelike 作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么 Roguelike 究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-like又有哪些游戏值得一试呢?下面就让喜欢 RPG 游戏的拉菲子为大家解答这个问题吧!
Roguelike 游戏到底为何物?
Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与 Rogue 的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在 1980 年发售的一款 RPG 游戏《Rogue》。
RPG 这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在 1974 年发售的桌面 RPG 游戏《龙与地下城》,为 RPG 游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对 RPG 游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的 RPG 游戏都基本脱离不了此元素。
1980 年,两位名为 Michael Toy 和 Glenn Wichman 的程序员利用 UNIX 系统终端所研制的 Curses Library 程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类 RPG 游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑 RPG 之一,他同时也为后来的 RPG 游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了 ASCII 代码作为他的游戏画面。
ASCII 指的是美国标准信息交换代码。在 80 年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由 ASCII 代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用 ASCII 代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。
这就是 ASCII 代码的可塑性之处
由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的 RPG 游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些 RPG 游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike 游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。
Roguelike 游戏的具体特征
从上述介绍中可以得知,Roguelike 游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用 ASCII 代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。
文字组成的情报显示与用文字进行指令输入
在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的 Roguelike 游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着 @(主角),然后步行在一片长短不一的 #(道路)上,接着你会发现前面有一道 +(门),将其打开后会发现一条 D(龙)在等着你。这个过程就是早期 Roguelike 的表达玩法。
当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《NetHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下 r 键就是阅读魔法卷轴(read),还有 q 键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式 RPG 玩法。
最初版《NetHack》画面
《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续 RPG 的设计理念,为 RPG 职业选择分类带来不少影响。
早期的特殊设定
早期 Roguelike 除了以文字形式表达出各种数据和指令之外,也添加了不少以现在的眼光来看是很奇怪的设定,例如永恒死亡、粮食设定以及分数排行榜。
事实上这三个设定直到现在还能在一些游戏里看得到,比如 PSV 平台的 RPG 游戏《跨越我的尸体 2》就有永恒死亡、不断繁殖这个设定;手机上的 RPG 游戏《地下城堡》中则拥有粮食缺少导致无法游戏这一设定;至于分数排行榜,在街机平台的游戏上都能找得到。
《地下城堡》画面
不过上面列举的游戏都不属于 Roguelike 游戏,而玩家现在能接触到的 Roguelike 游戏也几乎找不到这样的设定,可以说这些早期设定已经逐渐被转移到其他游戏中继续发扬光大了。
本是缺陷的回合制战斗
说到 RPG 游戏,就不得不谈战斗。自从《NetHack》引用了指令式设定之后,玩家也终于可以在游戏中做出战斗等动作了。不过由于早期受到机能限制,游戏的战斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈现出来。而且不仅在战斗方面是这样,就连行动也要整个迷宫的全部可移动物体一起行动,玩家不动则大家都不动,这些早期机能不完整而造成的缺陷久而久之反而就变成了 Rogue-like 游戏的特点。
《不可思议的迷宫:风来的西林3》画面
而将这类战斗方式发展得比较好的 Roguelike 游戏,那就必须要首选《不可思议的迷宫》(不思議のダンジョン)这个系列了。事实上这个系列指的是由 Chunsoft 制作的RPG系列游戏,但由于在玩法上比较出色并作品较多,导致一些与 Chunsoft 不相关的 Roguelike 游戏也带上了和“不可思议的迷宫”相近的词汇来作为游戏名称。于是“不可思议的迷宫”这几个字就成为了判断是否 Roguelike 的最快捷标准。
例如这款《勇气之门:时之妖精与不思议的迷宫》就是一个活生生的例子,游戏本身是一款网游作品,但玩法却是十分传统的 Roguelike 。由于网游的关系,本作上手难度没有传统 Roguelike 游戏那么难,而且本作虽然是日文游戏,但对玩家的语言要求并不是特别高,游戏的教学方面也容易理解,更重要的是游戏中的角色都十分萌!推荐给想加入 Rogue-like 大家庭的玩家来游玩。
还有就是《魔法洞穴 2》以及《亚拿尼亚》这两款游戏。比起前面的《勇气之门》,这两款可能在上手难度方面会较为困难,不过游戏的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一两下就能基本熟悉掌握游戏的大致了。《魔法洞穴 2》的特色在于那丰富多彩的枝状技能树,玩家可以自由学习所需技能;《亚拿尼亚》则加入了宠物系统,玩家可以派上自己的宠物去进行战斗。两款游戏各有所长,玩家根据自己的喜爱来选择下载哦。
《魔法洞穴2》
《亚拿尼亚》
另外很多人会将 Roguelike 游戏和巫术(Wizardry)式游戏这两个类型混淆在一起,虽然大家都是迷宫类 RPG 游戏,但是个中区别还是有的。像是前者可能是 2D 或者 2.5D 迷宫,而后者一定是 3D 迷宫;前者的迷宫一定是随机生成的,后者则随机与固定皆有可能,只要留意这些细节的话,大家就能很容易区分开这两个游戏类型了。
像《地牢英雄RPG》这种就是巫术式迷宫RPG
上面介绍的都是 RPG 游戏,但 Roguelike 经过了那么多年的发展早已不限于 RPG 游戏这个范畴了,一些非 RPG 游戏也糅合了 Roguelike 元素,就如这款《不规则国际象棋》就是下国际象棋的 Roguelike 游戏。玩家要在有限制并且随机的地形中,利用国际象棋的走法来把对手的象棋消灭,当然游戏也是遵从于回合制战斗的,所以实际玩起来十分考验玩家的战略头脑。
而《痞子英雄》以及《烛火地牢》这两款都是 Roguelike 式的 2D 动作游戏,区别就在于《痞子英雄》总体风格比较俏皮,画面色彩也比较鲜亮,而且游戏主要攻击手段是射击;而《烛火地牢》则偏向于地牢探险,画面方面会比较灰暗,游戏虽然带有射击元素但主要还是近战为主。不过无论如何,两款游戏都较为血腥暴力,对血腥不太能接受的玩家可要慎重考虑一下哦。
《痞子英雄》
《烛火地牢》
看完这篇文章后,大家是否对 Roguelike 游戏有了一个大致的了解呢?随着时代的变化,Rogue-like 游戏也已经跟随着简易化的脚部而频繁出现在玩家的眼中,过去那份极具核心向的气质如今也变成和蔼的形象,而在不远的未来中 Roguelike 到底还会有什么样的变化与创新呢?这点也是值得玩家去期待的。
这个周六,一场发生在300多个美少女之间,涉及金额将近7000万人民币的战斗,正式打响。
也许你玩过《恶魔城》系列中的几款游戏,了解过它的一个两个故事,但你可知道这数千年的纠葛背后,竟然都是因为一个女人。
繁华世界只玩不同
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