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《吸血迷情》下载
Vampire Hurts
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存64 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘377 MB  这个世界拥有着截然相反的两面,它们分别是生活在太阳之下人们的白昼世界,和吸血的暗之一族所生活的黑暗世界。暗之一族与人类虽然对立,但依旧可以保持共存。暗之一族需要人类的血液来维系他们的生命,人类也需要暗之一族的力量留居此地。虽然命运相反,但两个种族之间既不能相互否定也不能相互拒绝。但如今人类和暗之一族的种族衰退正在加剧,未来岌岌可危,而这种族的衰退是由环境恶化所引起的,在这样的时代之下,从遥远的村子有一个孩子来到了新城市,他就是人类最后的孩子“托玛”。而在抵达新城市这天的黄昏,托玛遇上了一位少女丝苔拉,故事也拉开了序幕。  这个世界人类最后的孩子“托玛”和吸血鬼女孩“丝苔拉”,阴错阳差地交换了自己的血液,两人渐渐向对方的种族靠拢。究竟他们是否能够在时限来到之前找到驱除相互之血的方法吗?玩家将扮演半吸血鬼化的托玛,踏上冒险的旅途……  这款以轻松幽默笔调描写吸血鬼与人类交流的日本游戏,是由曾经开发《飘羽》系列的exe-create公司所锐意打造的一款动作角色扮演新作。虽然是同样基于《飘羽》引擎开发的游戏,但是《吸血迷情》无疑在画面、操作系统和游戏流程上又有了更多方面的提高,使得游戏性进一步加强。
吸血迷情游戏视频
吸血迷情游戏剧情
第一章人形之馆一觉睡醒已是黄昏,出门前,暗夜使者送来信,约冬马见面,到公园见塞巴斯,得到“宅邸钥匙”。回酒店,阿福得知冬马向吸血鬼转变的事,让冬马去找分离血液的方法。次日到西边的宅邸找丝苔拉,她带冬马来到暗夜之祖的封印地,吩咐冬马找到暗夜之祖的智慧。在有很多门的房间,按右上,左下,右下,右上,左上,左下的顺序取走里面的人偶肢体或扳动开关(用移动指令),右上角最里面的人偶游戏较难,需利用一下那个宝箱。把人偶肢体拼回中间的拼盘,进北面的门里打自己。之后,拿到“月之纹章”后,去找丝苔拉,然后回家睡觉,次日再去,接到月之馆剧情。第二章月之馆来到月之馆后,进门后的第一扇门暂时不能开启(以后可以用其快速到达BOSS的屋子)。往里走拿到“初生的太阳石”,放在里面屋子的柱子上,就可以进入西面的门,上到3F的四方阵,迷宫正式开始。先进东门,传到10F,往里走,过滚石时注意躲避,第一道滚石的地方先走东门,开机关,再走南边上11F。岔路口往东可拿到北门的钥匙,往北走则是东门的。北门是物品,东门是剧情道具。东门的地板游戏走月之图案,走3步地板会变一次。在最里面拿到“朝阳的太阳石”,原路返回四方阵,放在东边的柱子上。然后进西门,传到20F,两边都要走。若走东门,第一个岔路口也东行,第二个岔路口南行,里面有一扇打不开的日月门,扳下一个开关;走西门方向正好相反,在日月门前扳下另一个开关。日月门就打开了,进去拿到“暗之太阳石”,返回四方阵,放在南面的柱子上。再进北门,传到25F,会经过一个奇怪的地方,墙上缺三面镜子,再往里走,什么竟然是死胡同?!轰!一道闪电,啊!门现出来了。分别从三扇门里拿走镜子,放回先前的墙上,南边出现一扇门,进去拿到“落日的太阳石”,回四方阵,放在北面的柱子上。最后进南门,传到30F,走东门,小心别掉下去了,一次200HP(下去就到了西门,再走回来就行了)。东门里有些怪兽很难打,用魔法宝玉基本可以达到清屏效果。进到最里面的房间就跳下去,记得先加满血。摔下去后可得“空中的太阳石”,出来后地上凭空多了一个传送点,一传就到了35F。这里怪多,躲着走,一路冲到30F,血多也可以一路跳下去。然后返回四方阵,把“空中的太阳石”放在西面的柱子上,地上就出现打BOSS的传送点。拿到“暗夜之纹章”后找丝苔拉,睡一觉,再找丝苔拉,接到世界树任务。第三章世界树在丝苔拉的带领下冬马来到了世界树。进入世界树后可看到有4个洞,进入从西边数起第二个洞后,在最东边的洞中找到“树种”之后上楼,来到2F后从东面的梯子上楼,在3F的第一个岔路口走南面,第二走东面,4F上可拿到“树汁”,岔路口走西面,从一根水平的树枝来到另一棵树干后再上楼,在5F的石像处选择完成任务(西门要“树种”,东门要“树汁”,也可都完成)后继续往里走,6F的岔路口走南面,7F的岔路口走西面,8F拿“花”的时候要使用“黑暗之锤”或LV3暗辅助魔法,继续上楼,在10F的岔路口走东面,11F的岔路口走南面,12F的岔路口走西面,13F的岔路口走北面,14F的岔路口走南面,15F的岔路口走北面即可打BOSS。以上的是主路路线,支路这里只交代物品(“黑暗之锤”和药水不交代):6F“丝制手绢”*1“妖精之环”*1“风之披肩”*1(目前最好的饰品);9F“木桩”*1(清晨时可交给酒馆门口的大叔);12F开始支路上有大量的血药和魔法药。推木桩的游戏较简单,大家动动脑筋就行(实在不行就带满“黑暗之锤”,只走主路也可上去)。BOSS血不多,用风属性的刀打较快,EASY难度只用2个连续技即可。BOSS会使用混乱魔法,其它招攻击力都不高,只不过要小心BOSS快没血时会使用一个新招式,它会飞出来攻击冬马,此时BOSS无敌,还好攻击力不高。打败BOSS后可以得到“暗夜之纹章”。第四章机械馆冬马刚将“暗夜之纹章”带了回去,阿尔泰鲁就出现了,而一向最讨厌人类的他这回竟然要主动帮助冬马,这不得不让人感到怀疑。在塞巴斯的带领下冬马来到了机械馆。这一部分可说是游戏中最简单的,但要注意小兵的攻击力不低,上下两层都有很多血,不够时也可出来买。房间中会随机出现紫色的门(每天换一次),无法开启,要绕过去。和阿尔泰鲁对话每次少300HP,一层要对话4次,二层要对话7次,找满事件物品后带上大量血与其对话后就可以打BOSS了。(其实你没血去对话也不会死,血少到1时就不减了。)打BOSS建议用游击战术,他放魔法你就跑,不会挨打;放蝙蝠就不理,冲上去砍;他飞起来发冲击波时千万要注意其落地点,如果挨一下就300-500HP(视冬马的防御而定),得知了一个的秘密------之前找到的三个纹章竟然就是银之假面的碎片。第五章银之假面回到丝苔拉的宅邸发现卡佩拉竟然在丝苔拉的房间里,她还抢走了银之假面的碎片,本章的目标就是要打败她,夺回碎片。在丝苔拉的带领下冬马来到了卡佩拉的家。满是棺材的房间里有不少好东西,大家要仔细调查每一口棺材(可得到“珊瑚的项链”,笔者认为是游戏中最好的饰品)。直走到北面卡佩拉的房间调查可以得到“眼球”,往里走,在研究室里的桌子上也有东西(不是指研究报告啦)。之后进入一个迷宫,先向两边走,到头再向上走,往上走没路了就回中间,这样就可以找到一扇特殊的门,进入一个满是红色魔物的房间,找不动的魔物对话,其中有一个会找你要在之前找到的“眼球”,给它后,它会告诉你拂晓(2:00后)有一个没睡醒的孩子会给你开门。门的旁边有一面镜子,如果等级足够(LV10以上)可以用其回到迷宫外面的房间,而这之后再调查外面的镜子,则又可以回去。进门后,会依次到六个各有两扇门的房间,至于哪扇是正确的则要看房间中魔物问的问题了(问题答错了不仅会少HP,而且要从第一个房间重新答。之后来到BOSS的房间。BOSS的镰刀攻击力很强,一定要小心,其它招式则较弱,实在打不过可以在房间下方慢慢转,等VP恢复后加满HP再打,一样可以磨死她。好不容易打败卡佩拉后,纹章却被她丢了出去,于是冬马只好双手空空回去找丝苔拉。终章墓地回去见到丝苔拉后没说几句话,阿尔泰鲁竟再次出现,这次他径直去了圣地。和丝苔拉来到之前来过的人形之馆,竟发现地上多了一个暗道,进入暗道就来到了游戏中的最后一个迷宫------墓地。在镜子旁的提示板可以知道下去的路,下去之后的路基本上没有支路,一直往里走,在扳开N个开关,开启N个宝箱后拿到三把钥匙,最后来到一个有三扇锁着的门的房间,在西门使用“金钥匙”,东门使用“铁钥匙”,北门使用“方钥匙”,随后进入北门开始踩地板玩天窗游戏,使地板分别出现全蓝或全红即可开门。后面的地板也如此,只不过要将几块看成一个整体,其实还是3*3的。如果实在过不了,可以不停切换场景,直到地板的初始放置出现你会玩的。再一直往里走就可以见到阿尔泰鲁,几句话不合两人便大打出手。打败阿尔泰鲁之后,其使用了银之假面,开始变身,丝苔拉也于此时出现,要冬马吸她的血好以此打败变身后的阿尔泰鲁,保护世界的和平。冬马犹豫再三,最后终于吸了丝苔拉的血,而阿尔泰鲁也于此时变身完成,变成了一个十分高大的魔物,最终决战开始。之后,一声巨响以后,BOSS就被打败了,大家就可以欣赏结局
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游戏类别:RPG冒险
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游戏类别:动作冒险
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游戏类别:益智解谜
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专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地终于让我等到这个问题了……&br&&br&先说结论:原版是渣作,现在的资料片有所改善但依然存在大量问题,以后是不是渣作不好说,但是暴雪的表现无论如何说不上好。&br&&br&背景相关:日暗黑3发售,日我写了这篇文章:&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac347695& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不爽,来黑一把AH破坏神&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,实际游戏时间大约7天,从此之后再也没玩过,稍微有关注一下蓝贴和版本变化,我知道游戏里现在有很多变化但是可能顾及不到太多细节,如果说错欢迎指正。&br&&br&---------------------------------------------------------------&br&&br&首先,如果你看了上面链接中的文章(最好是玩过当初的版本),你会发现现在的暗黑3已经大不同了,拍卖行已关,增加了可以自由探索的秘境,难度系统洗牌——请容我大言不惭地把这理解成自己当初文章的喷点还算准确。如果你没看过也没关系,这个回答我会(相对地)更加关注于当前的版本(2.0.5)。&br&&br&判断一个游戏好坏大概人人标准不一样,有人看着高清画面就能吃下一大碗饭,也有人对着完全没画面只有系统和文字描述的游戏靠脑补都能玩的很开心,我是后者,所以我对于游戏的判断标准主要在于游戏系统方面。&br&&br&我赞同 &a data-hash=&fa203aa84cf47a12cc7179& href=&///people/fa203aa84cf47a12cc7179& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@赵大俗Eric& data-hovercard=&p$b$fa203aa84cf47a12cc7179&&@赵大俗Eric&/a&答案中的部分观点:&br&&blockquote&暗黑3的装备系统已经没法在同类游戏中占据优势地位了,但是接受度较高的画面,不错的打击感,让暗黑3足以成为一款佳作&/blockquote&嗯,我去掉了“不错的数值设计”这部分,这个之后再说。这里想要说明的观点是,如果你对于游戏的要求是每天下班花半个小时时间砍砍怪,娱乐娱乐打发时间,那么暗黑3是一个足够好的满足你的需求的游戏,和现在流行的卡牌手游打发碎片时间一样。&br&&br&题主的关注点似乎主要在于剧情,我同意现在的暗黑3剧情不够好,把贯穿系列的凯恩杀掉,好不容易给玩家一个萌妹子还变成Diablo又给干掉了这两件事足以让我在心里骂暴雪一百遍。不过另一方面,暗黑系列的剧情从来都不是重点也不可能是重点,3代初通过程中过于强调故事这件事可能是让题主不舒服的原因,如果像1代2代那样把情节弱化到一不小心就完全忘记了还有剧情这回事,可能反而不会觉得剧情太糟了。&br&&br&暗黑的核心在于系统,而正是这套系统,才是暗黑3真正出问题的地方。&br&&br&&b&先说数值设计:&/b&&br&暗黑3的2.0.4版本补丁里有这么一条:&br&&blockquote&&ul&&li&一般&/li&&ul&&li&现在圣教军从所有来源承受的伤害降低15%&/li&&/ul&&/ul&&/blockquote&而2.0.5版本里面则有这么一条:&br&&blockquote&&ul&&li&设计理念&/li&&ul&&li&圣教军应该是游戏中最硬的职业,但他们现在不是。我们将圣教军的伤害减免从15%提高至30%,与武僧和野蛮人保持一致。&/li&&/ul&&/ul&&/blockquote&这就是曾经以创新和平衡引以为豪且名震业界的暴雪,一个职业,其“最硬”这一点不是因为他能穿更好更厚重的装甲因此提供了更好的防护力,也不是因为他更加强壮而有着更多的生命力,更不是因为他有强大的技能能够保护他不受到严重的伤害,他“最硬”是因为系统里面有一条“XXX从所有来源承受的伤害降低xx%”。你说还不够硬?那我把这个数字翻倍好了。还不够?我再加点好了,加到99%够不够?——如果这叫优秀的数值设计,那我实在不知道什么叫不好的数值设计了。好的数值设计应该能够将一个混乱的游戏系统&b&在系统内&/b&变得有序,而不是&b&跳出这个系统直接下一条命令&/b&以期望其结果能够满足自己的设计思路。&br&&br&&b&再说说系统设计里的属性伤害问题:&/b&&br&2.0.5版本给符文增加了大量元素属性,这其实在原版的时候就是一个一直困扰着我的问题——火电冰毒暗影神圣伤害在这个游戏里究竟有什么区别?&br&然后在2.0.5版本的说明出来以后我仔细研究了一下这个问题,最终意识到这在暗黑3的系统其实是一个非常合理的设计,即&b&火电冰毒暗影神圣伤害之间必须没有区别&/b&。&br&也许有人会问,说现在不同的装备上提供了不同的伤害加成,用哪个伤害其实是有区别的。要注意的是,我这里所指的区别并非是分类。分类的意思是,我现在完全可以把火电冰毒暗影神圣叫做ABCDEF类伤害,然后某个装备增加15%的A类伤害,至于A类是哪个并不重要——你只要看符文效果就可以了。&br&这个问题的本质在于,暴雪将各个属性的特殊效果全部变为了符文特效,比如野蛮人的霜冻震波这个符文带有减速效果。如果游戏里有冰冻伤害带有减速效果这种属性伤害差异性的话,你会发现很可能有接近50%的符文设计都只剩下数值差异了,因为玩家可以用武器伤害效果来代替。&br&所以,为了整个符文系统的健康发展,属性效果必须死。于是我们就看到了现在一把武器上可能有冰冻伤害也可能有火焰伤害,然而玩家在乎的其实只是数值而已。&br&我没法明确的说符文系统到底是一个好的还是不好的系统,但是我至少可以说,到目前为止,属性伤害还是一个很&b&具有欺骗性的偷懒的&/b&系统。它让你看起来似乎有很多丰富的可选项,实际上只是把同一个数字分了几个组而已。&br&&br&&b&接下来说说通货系统:&/b&&br&俗话说得好:人比人,气死人;系统比系统,气死大暴雪。&br&如果我没见过Path of Exile(以下简称POE)里的通货系统,或许我还会稍微认可一下暴雪在游戏里尝试控制金币掉落和回收金币以防止通货膨胀的举动,然后在我玩过POE之后……在允许玩家之间互相交易,只有一个服务器(其实是世界服和亚服,不过亚服没啥人)的前提下,极低的通货膨胀率,极大地刺激玩家主动使用通货的欲望,暴雪你在游戏设计上真是落后GGG(POE的制作小组)一百年啊一百年。&br&鉴于POE的通货系统和装备技能系统结合地非常紧密,如果要写一份详细的说明的话,大概要花很大的篇幅,我就在这里简单介绍一下,有兴趣的人可以自己去研究一下游戏(免费的):&br&&blockquote&POE的主动技能系统被称为“技能石(Gems)”,如果你想要使用一个技能,你就要把一个技能石镶嵌到装备的孔里(类似镶嵌宝石,不过可以随时拿下来随时放上去)。&br&技能石分3种颜色,红绿蓝,对应3个主属性,力量敏捷智力;技能石和人物一样获得经验值,最高20级(有对应属性需求)。&br&&b&每个技能石都有关键词来规定技能的属性&/b&。比如火球拥有4个属性:火,投射物,法术,AOE。&br&而游戏里存在一些带有“辅助”这个关键词的技能石,本身不发挥效果,但可以强化别的主动技能,能够强化的技能就是拥有同样关键词的主动技能,比如快速投射物的关键词是投射物,那么所有具有这个属性的主动技能都能被强化。把辅助技能和主动技能相连,就产生了各种技能组合。&br&------------&br&这里就要说到装备系统:&br&POE的装备位置基本和暗黑2相同,区别是除了项链和戒指,每个位置的装备都有1-6个不同颜色(红绿蓝)的孔,孔和孔之间可能相连,可能不连。&br&显然,对应颜色的孔只能插入对应颜色的技能石,相连的孔就可以连接技能石获得更强的效果,不想连的孔价值就很小。初次之外的装备属性基本可以参考暗黑2,只不过对应增加了更多更有趣的属性而已。&br&------------&br&有了上面这些基本概念我们就可以说到通货系统了。&br&POE的通货都是消耗品,没有金币一类的设计,以下通过大约根据价值从低到高排列,我有些不写名称直接写效果了,这样比较直观:&br&鉴定卷轴&br&回城卷轴&br&将白色物品变成蓝色物品&br&蓝色物品的魔法属性随机洗成别的&br&蓝色物品增加一条魔法属性(有上限)&br&随机改变装备上的孔的颜色(根据装备不同三色概率不同,比如力量装备更倾向于出红孔)&br&随机改变装备上的孔的数量&br&随机改变装备上的孔的连接状况&br&将白色物品变成黄色物品&br&将任意物品变成白色物品&br&随机改变一条魔法属性的数值&br&黄色物品的魔法属性随机洗成别的属性(核心通货之一)&br&黄色物品增加一条属性(有上限,珍贵,核心通货之二)&br&随机改变装备上所有属性的数值&br&备份当前装备属性和数值(可还原)&br&……&br&等等,还有其他一些各种用途的通货,这些消耗品可以为玩家提供大量的便利,同时玩家为了更好的装备,也会消耗大量的通货在非交易渠道来进行日常装备微调和改善。因此,在POE里,每增加一个角色,其为了满足装备需求都会带来更多的通货消耗,而当市场上一个人囤积了大量好的通货的时候,也会尝试调整极品装备而大量消耗,从而使得整个市场不会因为玩家人数的增加而产生巨大的通货膨胀。&/blockquote&看完POE的通货设计我们再来看暴雪的金币设计,大量依赖装备修理、宝石镶嵌和附魔强行回收金币,开放交易时通货膨胀严重,关闭交易时新入玩家金币严重不足只能靠增加游戏时间来弥补,这种设计有一点儿地方能说的上有亮点么?&br&&br&&b&当ARPG没有了动作:&/b&&br&暗黑3有一个颠覆以往的设计,那就是当敌人的近战攻击抬手以后已经决定了命中与否,你不再能够依靠躲避敌人的动作来躲开敌人的近战攻击。暗黑3有一些看起来很有趣的词缀,这些词缀在高难度下的一些奇怪的组合不太给玩家机会躲避。暗黑3敌人和我方视野共通,距离相同,你不再能在屏幕外对一群未激活的敌人造成伤害。暗黑3有一些前所未有的防御技能设计,游戏鼓励你使用技能,而不是用移动去躲避敌人的技能。&br&上面这4点可以归纳为一个词——装备检验。&br&增加难度等级的细分,依靠大量装备检验来诱导玩家追求装备而最小化玩家的技术要素,这就是暗黑3。你觉得这样设计挺好的?没错,去看看那些手机上你们大概看不太起的卡牌类游戏,人家也是这么设计的。&br&&br&&b&还有些无所谓但是我就是无论如何也放不下的事情:&/b&&br&为啥我一个法师拿着800伤害的斧头就比拿着100伤害的法杖放出来的火球效果要好啊?&br&&br&以上。我知道在知乎很多人喜欢暴雪觉得暗黑3是个足够好的游戏,如果不同意欢迎反对和折叠。我始终觉得,如果这个游戏不叫暗黑3,如果这个公司不叫暴雪,我或许还能用宽容点儿的态度去对待它。但是既然你是做出了魔兽争霸2,暗黑破坏神1、2,星际争霸,魔兽争霸3和WOW的公司,既然这个游戏还叫暗黑3,既然你是一个站在巨人的肩膀上做出来的游戏,你的高度却还不到巨人的膝盖的时候,你让我怎么能不称呼你一声渣作呢?&br&&br&---------------------------------------------------------------&br&&br&题外话,不知道有没有人思考过原版刚刚出现的巅峰等级。&br&那个100级设计,每级+3%的MF,上限300%的巅峰等级。&br&考虑到每个人都可以一直获得经验值,这个等级只是一个时间问题,在时间够久之后,理论上这个效果等价于直接把整个游戏的掉率+300%——这个演变成了后来的智能掉落。&br&所以这样一个单纯拖延游戏时间的系统是不是似曾相识呢?没见过的人可以去看看现在各种端游页游手游上的在线时间领奖系统,对,就是你看不上的那些游戏。
终于让我等到这个问题了…… 先说结论:原版是渣作,现在的资料片有所改善但依然存在大量问题,以后是不是渣作不好说,但是暴雪的表现无论如何说不上好。 背景相关:日暗黑3发售,日我写了这篇文章:,实际游…
&p&看题主这口气,好像一款PC游戏被破解就值得我们同情似的.尼尔又不是什么3A大作,也不是什么旷世神作,现在steam上的单机游戏除了一些强制全程联网的几乎都有破解版,别人开发商都没抱怨什么,尼尔算什么惨?而且发行商SE还把我们国区玩家当孙子一样,首发两小时199定价大家奇喊良心,不经过通知涨到412大洋,就这种故意涨价恶心人的行为,国区玩家能把游戏国区销量冲到全球第二都算对得起SE了,玩家刷一次差评起码还证明了我们买了一次正版。&/p&&p&再说你SE自己的游戏被国外破解组织破解关我们国区玩家屁事,卡表国区定价199的《生化7》不到一周就被CPY破解那才叫心疼,起码人家CAPCOM尊重我们还给我们国区玩家简体中文和国区低价的对待,这时候我们再去传播盗版和玩盗版无论是情理还是法律上都过意不去。&/p&&p&要我说,尼尔这次被破解就是活该,玩盗版是不对,但这尼尔被破解也不值得我们同情&/p&
看题主这口气,好像一款PC游戏被破解就值得我们同情似的.尼尔又不是什么3A大作,也不是什么旷世神作,现在steam上的单机游戏除了一些强制全程联网的几乎都有破解版,别人开发商都没抱怨什么,尼尔算什么惨?而且发行商SE还把我们国区玩家当孙子一样,首发两小…
&p&【前言】&/p&&p&得知Cube Escape里杀人麋鹿的身份就是Alber,乌鸦人就是Ablus。&/p&&p&这就是锈湖一些列故事的开端。&/p&&p&游戏里好多花体字好难认呀……我用了用翻译软件试了好多字母凑出来了~&/p&&p&谢谢之前各位朋友们的解析,我在此是按照时间顺序捋了一下,挖了挖细节。&/p&&p&是Cube escape的粉,但时间隔太久好多都记不清啦,如有错误请指正,如果喜欢请猛烈的点赞吧!&/p&&p&&b&最后,这其实是一个“狗才是最后赢家”的故事。&/b&&/p&&br&&p&【1859】&/p&&p&【隐藏关卡】&/p&&p&Vanderboom家族中的William和Ablus是一对炼金兄弟。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-3deac1dafe044054aec8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-3deac1dafe044054aec8_r.png&&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-dce6b069e9737ed82abfdec_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-dce6b069e9737ed82abfdec_r.png&&&img src=&/v2-9f6a2f15dd65eba8e4951c4ecf8e21e7_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-9f6a2f15dd65eba8e4951c4ecf8e21e7_r.png&&&p&他们在地下室,穿黑西装高礼帽的弟弟Ablus说:“你好哥哥,请找到长生不老药。”&/p&&p&通过Vanderboom家族的家徽能看出:树、鸟蛋、玻璃瓶。得知长生不老药由鸟蛋,玻璃瓶炼成。#谢谢@阿太 对于家徽的讲解#&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-2a276fe8a768e42a5e81db7fe141168e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-2a276fe8a768e42a5e81db7fe141168e_r.png&&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-0caf9cb82a1b29cb8b728_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-0caf9cb82a1b29cb8b728_r.png&&&p&家徽看出是个炼金家族,皇冠代表地位,植物、翅膀表示哥哥弟弟是植物学家、动物学家。&/p&&p&药制好了,弟弟说:“哥哥你先喝。”哥哥喝药猝死,吐出一粒种子。&/p&&p&弟弟看到死去的哥哥说:“不用担心,我们永远存在于过去和未来的生活中。”#寓意在接下来的游戏、接下来的几十年中一直有哥哥弟弟的参与,当然了哥哥就是玩家,弟弟是乌鸦人#&/p&&p&说完弟弟变成了乌鸦人。他接着说:“你最好把种子给我。锈湖的命运掌握在这颗小小地种子的手里,哥哥,加油。我现在得走了,猫头鹰先生需要我。我们后会有期,无论今生还是来生。”#提到了猫头鹰先生,看来他们是朋友#&/p&&img src=&/v2-d007fdfc06b3e520aabb4f937da3ac94_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-d007fdfc06b3e520aabb4f937da3ac94_r.png&&&br&&p&【1860】&/p&&p&【春】&/p&&p&James Vanderboom提着箱子,带着他的狗来到锈湖。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-02e6bb040bc_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-02e6bb040bc_r.png&&&p&他的叔叔William刚刚离奇死亡,James是房子唯一的继承人,他完全不知道这些事情会怎样改变他的人生。&/p&&p&James打开他收到的信。信里说:“亲爱的James,很不幸,你的叔叔去世了。他在房子里留下了一颗特别的种子,种下这颗种子,开始属于你自己的家庭。”#信是谁寄出的?我猜测是乌鸦人,也就是叔叔的弟弟,James的父亲#&/p&&p&进门之前,James在玻璃窗中拿钻石的时候,我们看到了乌鸦人的黑影。James掏的鸟巢里孵化出的是乌鸦。#乌鸦人是否和小乌鸦有关?#&img src=&/v2-6dffd3b6434_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-6dffd3b6434_r.png&&&img src=&/v2-abbc54fe94d28a_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-abbc54fe94d28a_r.png&&&/p&&p&【夏】&/p&&p&在房间里发现:&/p&&p&1.炼金兄弟合照后面10个祭品和树根的关系图。&/p&&p&2.一个金色的时间碎片,但没有拿到。&/p&&p&3.在立钟里的叔叔尸体,拿到叔叔的心脏,放入玻璃罐里。&/p&&br&&p&【1865】&/p&&p&【夏】&/p&&p&James和Mary在院子里的长椅上。James送了玫瑰,Mary鼻血写的情书,柜子断手里的戒指,他们结婚了。&/p&&p&这里小乌鸦长大了。&img src=&/v2-5e9a4d52ad5f188b1b5df41de55e0577_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-5e9a4d52ad5f188b1b5df41de55e0577_r.png&&&/p&&br&&p&【1867】&/p&&p&【春】&/p&&p&4月26日,Mary生下三胞胎。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-bfc3bd7ce5505eddcb993_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-bfc3bd7ce5505eddcb993_r.png&&&p&1.Emma,喝水,花草。&/p&&p&2.Samuel,喝奶,钟表。&/p&&p&3.Albert,喝酒,面具。&/p&&p&Mary分娩前吃了出生药水,神奇的药水呀,可见的确是植物之家。&/p&&br&&p&【1870】&/p&&p&【夏】&/p&&p&James看炼金术笔记本,发现上面写:“1859年春,我和我哥哥在寻找长生不老药的最后一个阶段。”&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-975f3d3b252feea9264ae6abd519b4cf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-975f3d3b252feea9264ae6abd519b4cf_r.png&&&p&#用望远镜可看到对面的旅馆动物的身影,兔、鸽子、猪、乌鸦、鹿、鹅。我认为这里的动物映射了Cube Escape的动物。这些动物的身份可以通过这部游戏找到答案。#&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-dda_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-dda_r.png&&&img src=&/v2-08cfeff8_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-08cfeff8_r.png&&&img src=&/v2-05afade4adf77f9aede4894_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-05afade4adf77f9aede4894_r.png&&&p&书柜后发现了地下室,墙上有配方和一句话。&/p&&p&“This elixir will bring you eternal life or sudden death。”这个药能带给你永生或者猝死。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-bd221c1f418e0c87976d0_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-bd221c1f418e0c87976d0_r.png&&&p&后面的房间里有祭台和三张图片,每张上都有时间碎片。分别写“炼金兄弟”“乌鸦和死人”“轮回”。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-f25fc6dc8771a18bbe8a8a145f3f9dac_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-f25fc6dc8771a18bbe8a8a145f3f9dac_r.png&&&p&James配好了药给狗吃,狗没事,于是自己喝,死了。此时狗已经得到了永生。&/p&&br&&p&【1870】&/p&&p&【夏】&/p&&p&James的棺材旁一幅画“10个牺牲,10个家庭成员,1个重生。”&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-4f9e71b48a3f7439fe48_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-4f9e71b48a3f7439fe48_r.png&&&p&拿到James的舌头。&/p&&br&&p&【1876】&/p&&p&【春】&/p&&p&10岁的三个孩子在院子里玩耍。Albert想要蝴蝶,被Samuel捉弄,被Emma嘲笑,最后蚂蜂窝砸在Albert头上,毁了容,Albert从此黑化。&/p&&p&乌鸦人出现,说:“可怜的孩子,他们的生命会充满痛苦,但是他们的遗产会很重要。”&/p&&br&&p&【1884】&/p&&p&【春】&/p&&p&Emma种出了白色的花,怀孕了。之后生下了儿子Frank。&/p&&br&&p&【1885】&/p&&p&【春】&/p&&p&毁容的Albert喜欢各种面具。用刀杀了蝴蝶。预示Albert将成为一个恶魔。&/p&&br&&p&【1889】&/p&&p&【春】&/p&&p&Samuel修立钟。墙上挂着“令人惊叹的占卜师Ida将来到锈湖。”&/p&&p&3:30,Ida来到窗前,为Samuel递了烟。&/p&&p&【夏】&/p&&p&Ida占卜师带来了塔罗牌、巫毒娃娃、水晶球。&/p&&p&水晶球预言:&/p&1、 Emma上吊自杀。&br&2、 Albert成为恶魔。&br&3、 Frank天文望远镜。(Emma的孩子)&br&4、 Frank蓬头垢面。&br&5、 Rose戴王冠。(Albert的孩子)&br&6、 Samuel失去双眼。&br&7、 Samuel与Ida结婚,拍全家照。&br&8、 带鹿面具的Albert玩巫术。&br&9、 Leonard尖叫。(Samuel、Ida的孩子,这里指战场失去腿抢救)&br&10、 乌鸦人。&br&11、 树的生长,Rose,孩子的诞生,轮回。&br&&br&&p&【1891】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Frank在院子里荡秋千,Albert恶意将Frank丢进井里。&/p&&p&【秋】&/p&&p&Emma苦苦找寻儿子Frank无果,写下了一封信“亲爱的儿子,我找了你好久,如果你看见这封信,请在星空中寻找我,你的母亲。”将信挂在鸟上。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-073c727d52efce32196fe_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-073c727d52efce32196fe_r.png&&&br&&p&【1895】&/p&&p&【冬】&/p&&p&Samuel、Ida生下儿子Leonard后结婚。拍结婚照,照片上有Mary、Leonard、Samuel、Ida、Emma、Albert。&/p&&img src=&/v2-f73c692f759e33ddd77f4_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-f73c692f759e33ddd77f4_r.png&&&br&&p&【1896】&/p&&p&【夏】&/p&&p&Emma在院子里画画,之后上吊自杀。得到Emma的眼泪。#画上两个黑人,一个是Emma,那么另一个是谁呢?乌鸦人吗?#&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-c16edab8ac0e835c64a5dde_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-c16edab8ac0e835c64a5dde_r.png&&&br&&p&【冬】&/p&&p&大家在玩撒谎游戏,墙上分别是结婚照、三胞胎照、炼金弟弟照(乌鸦人),报纸报道Emma上吊和锈湖旅馆事件。&/p&&p&值得注意的是Albert暗恋嫂子Ida。&/p&&p&撒谎游戏通关之后,窗口出现带着鹿头骨的乌鸦人。Albert得到了鹿头骨。&img src=&/v2-46da2e328cccb9d33574fb_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-46da2e328cccb9d33574fb_r.png&&&/p&&br&&p&【1904】&/p&&p&【夏】&/p&&p&一家人演奏音乐给Mary听。演奏完音乐画风突变,墙上出现血和血字“THERE WILL BE BLOOD”两个巫毒娃娃被钉在墙上,Leonard吓得坐在地上,Albert、Samuel、Ida消失,Mary死亡。得到Mary牙齿。&/p&&p&【夏】&/p&&p&带鹿面具的Albert使用巫毒杀死Samuel、Ida。即使是自己暗恋的嫂子Ida。得到了俩人一人一只眼睛。&/p&&br&&p&【1909】&/p&&p&【夏】&/p&&p&Albert在井旁的地下室,栅栏里能看到仍被困在井里的Frank。Albert用Ida的卵子和自己的精子孕育出孩子Rose。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-ce706226dce60ab03c1c1d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-ce706226dce60ab03c1c1d_r.png&&&br&&p&【1914】&/p&&p&【春】&/p&&p&Leonard出发参加战争去了。&/p&&p&【1918】&/p&&p&【冬】&/p&&p&Leonard战争中因为想家,没有注意炸弹,被炸伤。救治的过程中,Leonard脑中出现了一个人(猜测是炼金哥哥)、父母、Albert、乌鸦人。乌鸦人对玩家说:“你好哥哥,救救Leonard,我们需要他来找到宝藏。”#所以我推测玩家的身份就是炼金哥哥#&/p&&p&得到Leonard的脚。&/p&&img src=&/v2-212c8d5a3f9f3ce05c382_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-212c8d5a3f9f3ce05c382_r.png&&&br&&p&【1919】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Rose遗传占卜师妈妈、巫毒术爸爸的基因,有一部分通灵的能力。她察觉到炼金哥哥William Vanderboom灵魂的存在,于是试图与他交流。#这里玩家开柜子能看到镜子,能看出镜子里的人和Leonard受伤脑中人相似,所以镜中小黑人=炼金哥哥=玩家#&/p&&p&Rose问炼金哥哥想要什么,哥哥答想要生命。&/p&&p&Rose问需要什么来重生,答牺牲者。&/p&&p&Rose问需要什么来开启,答时间碎片。&/p&&p&Rose说会帮助炼金哥哥。&/p&&p&#此处有彩蛋,若你问cubeescape,Rose会说:我的女儿会回到锈湖。那么就说明cube escape里穿花裙子的少女的是Rose的女儿。#&/p&&img src=&/v2-a7deb037dbadb751cc6e_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-a7deb037dbadb751cc6e_r.png&&&br&&p&【1920】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Frank竟然没有死!被困在井底30年里,舅舅Albert时不时从栅栏处给他提供食物,维持生命,同时也嘲笑他。这天,Frank用纸飞机寻求外界帮助,好心人给了他水、食物、还有棍子。#水竟然是狗狗的尿#此时在井底太久的Frank身体萎缩,很难直立,但也终于逃出井外。 &/p&&p&【秋】&/p&&p&Rose在井边发现了寻求帮助的纸飞机,提供了水、食物、棍子,帮助Frank井底逃脱。Rose就是好心人。&/p&&p&【冬】&/p&&p&Frank在洗手间清洗自己,剪掉了头发胡须。得到头发胡须。&/p&&p&在镜子又看到了小黑人我们自己。&/p&&p&【1926】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Frank和Albert下象棋。Frank可恨Albert了。在象棋中虽然Albert将了Frank军,但现实中Frank杀了Albert,得到Albert大脑。#至此所有的长辈们都死了#&/p&&p&【1929】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Leonard在院子里挖到铜时光碎片。&/p&&p&【1930】&/p&&p&【冬】&/p&&p&Frank在阁楼找到了带有妈妈Emma信的鸟。得到了四张星星卡片“方块、鹿、乌鸦、树”。#可见这四个元素就是本作品的主题#&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-4f731b5ca25b24e89829_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-4f731b5ca25b24e89829_r.png&&&img src=&/v2-29b7ae2d08ae96b7ea5c057c_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-29b7ae2d08ae96b7ea5c057c_r.png&&&img src=&/v2-985c2baec534d40e08b33dbcbae2c5b2_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-985c2baec534d40e08b33dbcbae2c5b2_r.png&&&img src=&/v2-b7c22fa659dff_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-b7c22fa659dff_r.png&&&p&在星星中看到了妈妈,妈妈说:“我的儿子,请阅读这封信”。&/p&&p&看到了乌鸦人:“你好哥哥,确保孙子们能找到那些时间碎片,把这些树枝重新放在一起”&/p&&p&打开盒子得到银时光碎片。&/p&&br&&p&【1933】&/p&&p&【春】&/p&&p&Frank与Rose跳舞。在橱柜里找到一张碟,放的歌就是1904年的家庭演奏,Mary死的那场。&/p&&p&Rose穿上了花裙子。#眼熟的花裙子!!!#&/p&&p&得到最后的祭品,血。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-8fcc48c95ef_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-8fcc48c95ef_r.png&&&br&&p&【1932】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Rose和狗来到墓地。#不知道算不算Bug,墓碑上的死亡日期好些都是错的……狗至少活了73年,看来是真的获得了永生#&/p&&p&从每个人的墓里拿出一部分拼凑完整,得到金时光碎片。&/p&&p&#疑问拼凑的是谁的尸骨?#&/p&&br&&p&【1935】&/p&&p&【春】&/p&&p&这章的名字叫“Root根”看来是游戏的关键啦~&/p&&p&在地下室里,三人要做仪式,墙上挂着炼金哥哥的照片。时间调好后,Rose进入立钟柜,树根缠绕三人。&/p&&p&完成最后的仪式,树根吸取了10个祭品,并传输到另一头。10个物品给了小黑人,小黑人从婴儿到大人到炼金哥哥再变成婴儿。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-400bda8e24d14aaacc81e4e0229048ad_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-400bda8e24d14aaacc81e4e0229048ad_r.png&&&img src=&/v2-041c04c54db8a0f20ad60b6b4f5882d4_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-041c04c54db8a0f20ad60b6b4f5882d4_r.png&&&img src=&/v2-8c74caad8bd85_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-8c74caad8bd85_r.png&&&img src=&/v2-ab2cb80e5fef3de87d00c9b046b45cd0_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-ab2cb80e5fef3de87d00c9b046b45cd0_r.png&&&p&Frank、Leonard做出了牺牲,大树也枯萎了,Rose将将孩子抚育长大。#花裙子又抢镜啦~#&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-b02caa1b0dae0ed9cb8be_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-b02caa1b0dae0ed9cb8be_r.png&&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-31c348e50c779a4db4e2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-31c348e50c779a4db4e2_r.png&&&br&【合照】&br&家人嘛,就是要完完整整在一起。来张合照。&br&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-3deac1dafe044054aec8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-3deac1dafe044054aec8_r.png&&&img src=&/v2-15af8900cfda9fee09a5_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-15af8900cfda9fee09a5_r.png&&&img src=&/v2-72c6e87eb9ea7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-72c6e87eb9ea7_r.jpg&&
【前言】得知Cube Escape里杀人麋鹿的身份就是Alber,乌鸦人就是Ablus。这就是锈湖一些列故事的开端。游戏里好多花体字好难认呀……我用了用翻译软件试了好多字母凑出来了~谢谢之前各位朋友们的解析,我在此是按照时间顺序捋了一下,挖了挖细节。是Cube esc…
大家莫催我,会更新的wwww 最近有点小忙,答主在苦逼兮兮地自学排列组合(宽面泪)&br&哭给你看哦(宽面泪)&br&&br&&br&不请自来十八年&br&立场相关:cube escape脑残粉,心理学lv1的初学者。&br&食用说明:出于行文流畅的考虑,全程省略“我认为”“可能是”,以下内容均为&b&脑洞大得收不住&/b&的推测。持续更新完善中。&br&不可避免地在于其他知友的交流中改变自己的猜想,如有冒犯请轻轻敲打&br&诶嘿ヽ(??▽?)ノ&br&&br&——————————那么这是答案 ↓ ↓ ↓——————————&br&&b&本答案的内容主要涉及如下:&/b&&br&&ol&&li&&b&关于锈湖的猜想&/b&&br&&/li&&li&&b&妹子的故事&/b&&br&&/li&&li&&b&警探的故事&/b&&br&&/li&&/ol&&br&&br&&br&【【关于锈湖的猜想】】&br&&br&我们姑且将锈湖称为一个“团体”。&br&&ul&&li&其性质可能是一个拥有共同起源和行动目标的松散群体,或是由一个主体操纵的傀儡队伍。从它打出旅游广告这一点来看,这个团体是具有攻击扩张性的,试图吸纳或影响他人;rusty lake和case23中的五芒星、复古建筑、油画画作则与该团体的宗旨有关。&br&&/li&&li&该团体有锈湖酒店、风车等多个地点作为活动场所,其中锈湖酒店是与外界普通人互动的主要场所。在这里,他们邀请一批客人与主人公一同来到这里,而主人公要听从猫头鹰先生的吩咐将其它的客人杀害并吃掉。所有受锈湖邀请的人无一例外会被提取出记忆方块。&br&&/li&&li&锈湖旅馆的主人猫头鹰先生是整个团体地位最高的人,侍者乌鸦先生(同时也是摆渡的老人)地位仅次于他。摆渡老者和mill里打毛衣的老太太是夫妻关系。&/li&&li&被提取了记忆方块的人,无法感觉到自己的身体,意识分散在各个方块中漂浮,但是并没有失去对“自我”的感知。锈湖掌握了他们不堪回首的痛苦过去,诱使他们读取自己的记忆并改变它。&b&但这样不能真正地改变过去发生的事情。&/b&&/li&&br&&li&黑影不一定是锈湖的成员,它可能是妄想的具现化,代表人们心中那个“心魔”。&br&&/li&&li&被发病妹子捅死的鹦鹉哈维是一个不容忽视的角色。(警探Dale有个朋友就叫哈维,另外猫头鹰也曾提及哈维。)&/li&&/ul&其他相关事件:&br&1893年,猫头鹰邀请某人(不一定是警探)与五个客人来到锈湖酒店。&br&1966年,警探在锈湖与猫头鹰见面。&br&&br&&br&&br&&br&【【妹子的故事】】&br&&br&1964年春天,妹子开始出现精神疾病。因此随着时间推移,从年之间,她将家中破坏得支离破碎。期间妹子可能去了锈湖并被提取了记忆。1981年冬天,她返回过去想要改变已经已经发生了的未来。她杀了患病的过去的自己,试图修复被自己破坏的东西(包括撬开钉死的窗户,放走将被杀死的哈维,等等),配制&i&特效药*&/i&得到解脱,然而她的努力最终或许并没有用。&br&&br&*药prozac&br&如果药有用,吃完药就应该皆大欢喜了,对吧。&br&可是那个 THE END? 以及游戏里各种各样的暗示、后续的剧情,都说明事情不是那么简单就结束了。&br&prozac是一种实际存在的药物,商品名百忧解,学名&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3Dv1v-pJU13OqV2qTsRt4pvCMsBQTQwyJYOzqQy4Lcq11vAgwfVaWmYnahgyI7Co3DYSrj-Sk9dvNqOcpw0p_j6q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&氟苯氧丙胺&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&【适应症】 抑郁症和其伴随之焦虑,强迫症及暴食症。&br&【注意事项】 有发生狂躁或轻躁症的可能,对有自杀意图的高危病人,在最初用药时应予以严密监视。&/blockquote&根据我老师的话,抑郁症患者往往有自杀倾向但缺乏付诸实践的行动能力,而这种药一开始服用会先恢复抑郁症患者的行动能力,却还没来得及减轻内心的痛苦,也就是反而会使患者自杀成功的几率升高。需要长期坚持才能起到治疗的效果。&br&&b&女主角以为prozac就能拯救自己,但实际上这种药起到了反效果,让她痛苦不堪。&/b&&br&&br&*自己杀死自己:这里把活动在早期的女主称作早期女主,游戏晚期穿越回过去的是晚期女主。&br&后面一长串推理证明都是想要说明两个问题。&br&第一,动手杀人的人和被杀的人,是两个个体,也就是不等同于“自杀”;&br&第二,动手杀人的人和被杀的人,本质上是同一个人,不是其他人(比如警探或玩家)。&br&&b&在season前两个场景中,玩家扮演的(也就是月亮上被杀害的人)是早期女主,从她被杀害的一刻开始,玩家所扮演的,在房间里活动的角色,变成了另一个女主。我们用望远镜在月亮上看到的,就是此时此刻房间内正在发生的事:晚期女主杀死了早期女主。&/b&&br&&i&补充证据如下:&br&&/i&&ul&&li&&i&杀人事件现场。月亮上的窗户就是房间里的窗户的照影&/i&&br&&/li&&/ul&&img src=&/3a9cc7a3c373f71eb445f_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&258&&&ul&&li&&i&黑影杀了女主角,而黑影就是女主角。&/i&&br&&/li&&/ul&&img src=&/cdcd6da14a53_b.png& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&324&&&img src=&/00de8ab843fe817b037f84af773b865c_b.png& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&184&&&br&&ul&&li&&i&season1971秋天场景的电视画面,报道的内容是“女子死亡,无谋杀迹象/无真凶证据”“谋杀还是自杀?”。&/i&&br&&/li&&/ul&&img src=&/cdc8b29e23f864cfbb2d2b01f05f10ea_b.png& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&234& class=&content_image& width=&278&&&br&&ul&&li&&i&春天的时候,窗外可以看到女子与黑影形象随机出现,窗外的女主是晚期女主,尚未进入房间;夏天开始屋外就看不到人了,人在房间内。&/i&&br&&/li&&/ul&&br&*结局&br&&img src=&/cbeef25fb69bee8662916_b.png& data-rawwidth=&266& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&266&&&img src=&/2653da3efba5d6a8f086bf_b.png& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&225&&&b&于1971年秋天(10月12日?),被未来的自己割喉&/b&&br&1971年秋天的房间已经到处是血,说明这个场景的时间在杀人发生之后。(电视画面也可以说明这个问题。)&br&&img src=&/24cc28a91ccc6eefaeef_b.png& data-rawwidth=&109& data-rawheight=&139& class=&content_image& width=&109&&虽然日期写法不同也是一个让人蛋疼的问题,但根据剧情,顺序应是10月12日,秋天。&br&&br&【【警探的故事】】&br&&i&警探出生于1930年,姓名Dale Vandrmeer*&/i&。&br&于1971年秋天开始调查妹子自杀事件,过程中发现了锈湖并一路调查最终到达风车。在风车里接触过锈湖团体之后,或许是防止秘密泄露,锈湖提取了他的记忆方块使他感到自己漂浮在虚空之中。&br&1972年,漂浮在锈湖的他读取了自己1939年9岁生日的记忆。&br&警探9岁生日时,父母和爷爷在家为他开party庆祝,此时一个暴徒(在警探的记忆中变成了一只兔子?)持枪破门而入杀死他的家人。警探一直对此难以释怀,在记忆中改变了过去。&br&&br&*警探=Dale&br&&img src=&/f1c1b5b219fb7b74afac134_b.png& data-rawwidth=&231& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&231&&这很明显是the mill结局里警探的话&br&&img src=&/ba0c65abfb0ed31f82c3da99_b.png& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&288&&接下来这个说话的人回到了“他的生日”那一天。&br&如果警探就是Dale,那么1971年警探41岁,根据游戏也是符合情理的年龄。&br&&br&再次感谢各位知友,希望和大家交流www
大家莫催我,会更新的wwww 最近有点小忙,答主在苦逼兮兮地自学排列组合(宽面泪) 哭给你看哦(宽面泪) 不请自来十八年 立场相关:cube escape脑残粉,心理学lv1的初学者。 食用说明:出于行文流畅的考虑,全程省略“我认为”“可能是”,以下内容均为脑…
&p&忘了以前在哪看到的了,大意有这么一条:&/p&&br&&p&暗黑2的画风阴暗、压抑,特别进入死尸洞穴真有一种黏糊糊滴血的感觉。整个地图静悄悄的,火把发出的噼噼啪啪声、玩家的脚步声都很明显,冷不丁冒出个怪物真的能把人吓一跳,尤其是晚上一个人玩的时候,而且总有一种走不到头的感觉。&b&这种感觉,叫冒险。&/b&&/p&&br&&p&暗黑3画面更好了,画风明亮、节奏更快。但地图实在是小的可怜,总感觉走两步就会在预定地点出现几个怪,有NPC必有对话并引导一段剧情,聒噪的随从(特别是小偷)全程叽叽喳喳。虽然让玩家不再那么无聊,但大大破坏了气氛。&b&这种感觉,叫旅游。&/b&&/p&&br&&br&
我非常认同这个观点。
忘了以前在哪看到的了,大意有这么一条: 暗黑2的画风阴暗、压抑,特别进入死尸洞穴真有一种黏糊糊滴血的感觉。整个地图静悄悄的,火把发出的噼噼啪啪声、玩家的脚步声都很明显,冷不丁冒出个怪物真的能把人吓一跳,尤其是晚上一个人玩的时候,而且总有一种…
身份:2B是力量和速度超凡的机娘。对于某一类型(喜欢看体型纤弱的少女挥舞巨大兵器的)死宅正好命中红心。&br&&br&上身:对比强烈捉人眼球的银发黑箍雪肤樱唇,下颌的美人痣(这在面相上有什么含义么?不懂),黑色半首(面罩/眼罩),同时这种将上半个脸颊全遮挡的眼罩又经常出现在各种羞耻play和各种本子中,眼睛全蒙式的癖好有一特定名称,多见于露出类本子。这是一个能让死宅们第一眼看到2B这个人物的脸蛋就脑补各种少儿不宜联想的出色设计,而且看起来欧美那边也相当能get到这个点(噫!我为什么知道的这么清楚啊!)关于“面具”这个意象的心理学上的分析可见于专业书刊或其他答案中机核网视频。&br&&br&这一套服饰结合禁欲系的配色和整体造型(收紧的领口等),以及泡泡袖、胸口开天窗镂空做花纹、礼服式的束腰加露背等设计(经过多个专业评测的提示,上身的效果不是“哥特洋装”这么简单的一句话可以概括,属于改良款的维多利亚时代女士服装风格,以及,紧身束腰在现代也属于情趣服饰的一种),可以说点明了2B这个人物的“荡漾”属性。&br&&br&下身:哑光黑半透明长筒袜,高跟过膝皮靴,高叉蓬蓬裙,绝对领域和若隐若现的高叉白色紧身衣。(此处省略配图:我好兴奋呀.jpg)&br&&br&身材:完美的少女型,很懂死宅心的监督还执意要求那谁谁加强臀部的质感。使用的动作捕捉演员是现实中的专业剑舞师,战斗和待机动作因为白金工作室一贯时髦感十足的动作设计风格而符合机娘身份的迅捷,优雅,华丽。&br&&br&性格:主要是凛娇、无口、对9S偏姐系(啧,这么一说好像所有露了脸的寄叶小姐姐都是姐系),至于其他萌属性性格由于我不擅长对人物表现作解构分析,只能等待绅士们补充。&br&&br&总的来讲是非常“Anime”,从实际反响来看也非常成功的人设。
身份:2B是力量和速度超凡的机娘。对于某一类型(喜欢看体型纤弱的少女挥舞巨大兵器的)死宅正好命中红心。 上身:对比强烈捉人眼球的银发黑箍雪肤樱唇,下颌的美人痣(这在面相上有什么含义么?不懂),黑色半首(面罩/眼罩),同时这种将上半个脸颊全遮挡…
表象来看,并不难实现。&br&从实际机制来看,简化后只保留表象来制作的游戏也非常之多,知名的如WoW,倩女幽魂,单机诸如火炬之光,地牢守卫者等。&br&&br&在D2中,真正复杂的并不是装备本身,而是一件装备的生成过程。&br&从quality level和treasure class的控制,到item level和affix level,再到monster level,再到area level,再到monster的treasure class,到大家熟悉的magic find,这整体的一套机制才构成了复杂的D2物品/装备系统。&br&如果希望详细了解,献上大概约十年前所写的一篇文章,文中序的老黑指国内知名D2玩家乌漆么黑,impk原文为CBN即ChinaBN,这篇文章被盗转后被篡改了续和作者,得以保存也算是万幸了,保存在我自己这里的话肯定找不到了,那个年代可没有evernote之类的好东西。&br&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DR9Bud9UGHONiI9xDBjcQzxsIjZDhv2W8qv_YwcaohqXO5hv44_al2tF763DoqrtZ7gzPeN89Zcetl2DAuTVMCIZcbK2ZiRswppO3cf9kZEy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗黑物品学教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这套体系非常复杂,完全了解的玩家尚且不多,因此去复刻这个体系的难度很大。&br&另一方面也是游戏的需求不同,玩家关注的其实更多是表象,因此要实现外在的掉落模式,系统内部其实是可以做很多的简化,比如D3中,就进行了一些简化。&br&最后,游戏的目的性不同。在MMO或者重养成类游戏中,尤其是道具收费类游戏,收入主要来源于积累和养成,D2这样的装备模式并不能给开发商带来足够的利益,因此这样的模式也会被削弱以至于只保留表象。&br&&br&利益相关:8年前,前Diablo系列员工。
表象来看,并不难实现。 从实际机制来看,简化后只保留表象来制作的游戏也非常之多,知名的如WoW,倩女幽魂,单机诸如火炬之光,地牢守卫者等。 在D2中,真正复杂的并不是装备本身,而是一件装备的生成过程。 从quality level和treasure class的控制,到ite…
想象一下防火女借劝退哥的法兰大剑在传火祭祀场玩街舞的场景……&br&&br&整日傲娇秀恩爱的伊莉娜和骑士(也可能是被你NTR的骑士一脸苦逼)&br&&br&希里斯和罗莎莉亚的李奥纳尔刀剑相交打得不亦乐乎,但无火之灰一回来就跑到原位装作啥都没发生……&br&&br&灰心哥闲时把玩自己的光辉龙头石,龙吼声吵得祭祀场的众人不得安宁,直到他被房梁上掉下来的太阳骑士盔甲砸晕……于是他更加灰心了&br&&br&霍拉斯黑着脸给安里讲自己老爹艾尔德里奇和伪娘葛温德林的风流轶事&br&&br&魔法师对咒术师比中指:“你不肯改学魔法又不肯去死,我很为难啊。”&br&&br&小偷和帕奇比拼谁能在最短时间偷走老太婆卖的楔形石圆盘&br&&br&铁匠敲着锤子,撇了撇嘴角:“哼,这是……之前那姑娘的剑啊。我还以为他会一直叫我强化黑暗剑呢。”&br&&br&为何成了防火女的伊莉娜要去塔底呢?其实她本来想去和现任竞争一番,结果看见对方从篝火拔出螺旋剑朝她微笑……&br&&br&卡露拉呆呆地念叨着“下次让他给我带一只宝石结晶虫养着玩……这里好无聊啊”&br&&br&老太婆享用着骨灰拌饭(噫&br&&br&还有王座上一脸“妈的智障”的鲁道斯……&br&&br&&br&&br&另外,无主墓地的英雄古达应该也来过熄火的祭祀场,只不过他个头太大进不了门&br&&br&&br&&br&&br&&br&(加上绘画+环印城的)&br&&br&&br&山洞里的鸦人发现脚下腐败的温床着了火,烧到屁股的时候才不情不愿地挪了五厘米&br&&br&礼拜堂前的维赫勒被风吹到打哆嗦,思来想去拿出剑放了个战技架在肩上取暖……&br&&br&&br&绘画世界本有一口唤醒灰烬的钟,却被修女毁坏了。她打算把钟埋入土中,结果修女和维赫勒花了三天才把钟拖到冰原上&br&“这玩意真沉”&br&&br&&br&渴望焚毁绘画的鸦人听到火焰的声音,急忙出门观看;楼下的鸦爪骑士冲出来隔着梯子一阵乱舞,又把他吓回了屋里&br&&br&&br&被打得灰头土脸的余烬坐篝火走了,芙莉德松了口气,缓缓踏着自己的血迹走过来,跳进黄金的大缸里,倚靠着血和火苗坐下。神父低下头,正好对上修女疲惫的微笑。&br&&br&&br&刚到绘画世界时,维赫勒端着长长的白色头发把画师送上了囚禁的楼阁;后来,盖尔爷爷又托着大小姐的长发把她送到了礼拜堂。&br&&br&&br&拿到黑暗灵魂之前,画师还没法画出世界;不过女孩也喜欢画“腿很长的大哥哥”和“粘在椅子上的姐姐”。&br&&br&&br&盖尔历经多年跋涉到达聚集地时,看到远处天空的天使身后牵着横幅“欢迎来宾参观旅游圣地堆土塔”和“热烈庆祝洛斯里克骑士团与哈罗德战士团友好会晤”……&br&&br&&br&失去记忆的拉普发现了手上的马腿戒指,于是他便试着踢出一脚;结果因为盔甲太重,自己摔了一跤&br&&br&洞底恶魔好奇地捡起特使小环旗,爬到悬崖边上高高举起;几只蝙蝠恶魔飞了过来,看到那巨大的身影后呸了一口又飞了回去 &br&&br&&br&亚瓦终于做出一个重要的决定:找不回爱人,就穿上她的衣服,自己成为黑魔女&br&&br&&br&&br&每次出门前,费莲诺尔公主都要把蛋轻拿轻放,给卧室的门加上里三层外三层锁,然后轻快地跑出来,和巨人阿尔戈打个招呼,弹一下双大剑环印骑士的额头,拂去自己父亲石像上的灰尘,从泥潭拎起两只白脸虫喂给米狄尔吃,对巨人法官的问候挥手微笑,揉揉哈罗德战士的大肚子,偷偷从身后抱起对狂王枪喋喋不休的希拉转三圈,最后踩在圣职龟壳哥的身上在整个环印城溜一趟,再回到自己的卧室,抱起蛋继续那十年如一日的深眠……&br&&br&&br&漫无人烟的荒漠中,手持一对特大剑的环印骑士正在到处游弋着。&br&“好累!”他突然噗通一声趴在地上,不动了。&br&&br&&br&&br&&br&“你叫什么名字呢?我将以此为那副画命名。”女孩眨着眼睛问到。&br&“我没有名字。”得来的是这样的回答。&br&“和我一样啊……”她欲言又止,“那么,这副画就叫‘盖尔’吧?”
想象一下防火女借劝退哥的法兰大剑在传火祭祀场玩街舞的场景…… 整日傲娇秀恩爱的伊莉娜和骑士(也可能是被你NTR的骑士一脸苦逼) 希里斯和罗莎莉亚的李奥纳尔刀剑相交打得不亦乐乎,但无火之灰一回来就跑到原位装作啥都没发生…… 灰心哥闲时把玩自己的光…
在那山的那边海的那边,有一群蓝精灵。他们快速又瞬移,他们筑墙又监禁,他们喽啰无敌生活在那绿色的大森林,他们亵渎熔火漩涡又结群。欧...可爱的蓝精灵,欧...可爱的蓝精灵,他们齐心合力秘法加持,斗败了英雄们,他们唱歌跳舞快乐多欢喜。
在那山的那边海的那边,有一群蓝精灵。他们快速又瞬移,他们筑墙又监禁,他们喽啰无敌生活在那绿色的大森林,他们亵渎熔火漩涡又结群。欧...可爱的蓝精灵,欧...可爱的蓝精灵,他们齐心合力秘法加持,斗败了英雄们,他们唱歌跳舞快乐多欢喜。
黄旭东 &br&(应群众要求强行增加炸屎)&br&(远程)(攻速每0.8s攻击一次)&br&普通攻击分为两个效果:&br&第一次向目标扔出一坨屎(攻击范围X,使目标减速10%,无伤害,持续1s;若攻击目标已有被屎砸中的减速效果,则对该目标的攻击变为向其扔出一个鞭炮(攻击范围3/4X),对主目标造成xxx伤害并对周围敌方单位造成1/3xxx的溅射伤害。&br&Q:毒奶 对扇形区域内喷射毒奶,在1秒内为敌方单位回复xxx生命,并在随后的5秒内对其造成3倍XXX的伤害。&br&CD:5s&br&&br&&br&W 这都能走?(指向性)&br&使敌方英雄的鼠标随机开启x轴或y轴反转,持续2s;如果是小兵,则攻击附近的敌军小兵,持续5s。&br&CD:10s&br&&br&E 裸奔 :自身生命值降低50%,同时召唤一个与当前英雄血量、攻击力相同的F91(可分开操作),移动速度提高25%,持续3秒。3s内只有当f91和黄旭东都死亡时才算做英雄阵亡。&br&CD 30s&br&&br&R1 专业解说&br&生命值增加50%,毒奶技能CD减少80%,魔法消耗量增加25%。其恢复量提高50%,后续伤害提高200%。持续12s。&br&&br&R2 life真的有点弱&br&使目标友军英雄受到伤害降低50%,伤害提高25%。持续10秒。&br&特质
我也奶一口自己 &br&激活后毒奶技能转为单一指向性技能,对队友使用。立即对目标友方英雄造成xxx伤害,在随后的5秒内为其恢复4倍xxx生命值。倘若该xxx伤害使目标友军英雄受到致命伤害,则为该友军提供一个相当于(xxx-目标英雄当前生命值)X3 的护盾。持续3秒&br&(其实我也很想反补队友)&br&&br&1月25日更新:&br&安度因:&br&Q 你好&br&对目标敌方英雄造成xx伤害并使其减速20%,持续2s。(使用技能时语音:你好)&br&CD:8s&br&&br&W 谢谢你 &br&使目标敌方英雄的普通攻击变为为攻击中的目标恢复普通攻击伤害3倍生命值,持续2s。(每恢复一次时播放语音:谢谢你)&br&CD:8s&br&&br&E 打得不错&br&使敌方英雄在一段时间内每消灭一个小兵则减少XX生命值和1/3XX法力,若消灭友方英雄,则减少其30%当前生命值和20%最大法力值。。持续4s。(每击杀一个友方小兵或英雄时播放语音:打得不错)&br&CD:10s&br&R1思维窃取:随机窃取一个目标敌方英雄的两个基本技能增加至掉你的额外技能栏且cd减少50%。该两技能存在20s&br&CD: 70s&br&R2精神控制:控制当前小范围内的一个敌方英雄,可使用其基本技能(但不会造成任何伤害或者治疗效果)或攻击。此时自身不可移动且受到伤害增加25%。持续3s。&br&CD:100s&br&特质:抱歉&br&每当附近有敌方英雄释放技能,你回复其技能消耗法力值的20%,并播放语音:抱歉。&br&每击杀一个英雄播放语音:抱歉&br&(所有技能or特质语音只对对方队伍播放)&br&&br&破百了....赞到150再更一个!&br&&br&&br&卧槽3月22了!今天逛风暴贴吧发现女王技能大招改了,然后想起来啊我在知乎写过这样一个技能----诶对嚯我在知乎有个坑还没填!&br&&br&3月24日更新&br&炉石旅店老板&br&D特质 发现:&br&发现一个控制系技能代替Q,&br&发现一个治疗系技能取代W,&br&发现一个输出系技能取代E。&br&每个技能获得25%的相应效果加成(例如牛头的Q获得滑动范围及速度加成,丽丽的Q获得范围和奶量加成)&br&CD:120s&br&发现的三个技能必来自于三个不同类型英雄的基本技能&br&R1:米尔豪斯的战吼&br&使所有友方英雄获得最大生命值100%的护盾,伤害提高30%,使敌方英雄释放技能没有消耗,且技能CD减少75%。&br&持续10秒 &br&250赞了我终于想起来来填坑了...
黄旭东 (应群众要求强行增加炸屎) (远程)(攻速每0.8s攻击一次) 普通攻击分为两个效果: 第一次向目标扔出一坨屎(攻击范围X,使目标减速10%,无伤害,持续1s;若攻击目标已有被屎砸中的减速效果,则对该目标的攻击变为向其扔出一个鞭炮(攻击范围3/4X…
取消匿名,一次吐槽个过瘾。&br&
1.这次国服一公布,引出了无数亚服老玩家,宣称如果不转移数据就不回国服,真把自己当作老爷了。 尤其是这几天,论坛里哭着喊着要求网易转移资料,既有菊爆党,直接给文化部写信,说暗黑扰乱人心智,要求有关部门的老爷们禁了暗黑。看到这里我不禁为国人的智商下限继续刷新感到欣慰。&b&你口口声声说自己是暗黑的忠实粉丝,以前因为种种原因没有开国服,等到几年后网易排除万难宣布国服引进,你居然去向有关部门举报暗黑,意图把国服扼杀在摇篮中,好一个优越党啊。&/b&&br&&b&
2.&/b&网易只是代理,无权去碰别的服务器的数据,除非真是暴雪授权,网易才有可能。我记得有人提到,说是各种数据的是掌握在暴雪手里,怎么处理还得经过暴雪的同意。有些人认为,数据转移多容易啊,随便一弄就行。&b&呵呵,好一个容易法,难道全世界服务器都设在天朝的同一个房间内?你拿着优盘直接从A拷贝到B?而且就算是允许转移了,如何认证,如何确认要转移的资料就是你所希望的,如何排除一些投机取巧之辈恶意转移帐号,这都是很复杂的问题,有那个时间,还不如多研究研究坑钱策略。&/b&&br&&b&
3.&/b&对于网易来说,与其去哄着这帮大爷,真不如去大力宣传国服实在。 有人说,这都几百年前的游戏了,引进了不还得死翘翘?别忘了,当初万年TBC的时候,多少人不看好国服,后来网易接受以后,不仅努力做到版本世界同步,而且各种手段宣传魔兽世界,别忘了,当初熊猫人的广告可是在迅雷和QQ的腾讯网迷你版上都有的,由此可见网易宣传力度之大。不指望暗黑3一定能成为网易的赚钱项目,但是可以把暗黑3作为一个拖人入坑的跳板,把人拉入到暴雪战网中,反正五款游戏,总有符合你口味的,到时候你兜里的RMB还不是分分钟掉入三石的口袋中?&br&
4.有人说,暴雪不是宣称全球畅玩吗?这种所谓的全球畅玩,承诺的是你买了一个CDKEY,能够在世界各大区通用,并没有说你的数据可以随意复制。很不幸,大陆从来不在全球这个位面,当初出去的时候就应该意识到这点。而且这些人要求亚服转移国服,至少得先让非国服地区资料可以转移吧?美服转欧服、亚服什么的,这都没有,凭什么就得允许转国服?你会说,这不是地区特色嘛?那么&b&国服与其他服不在同一位面,数据不通,也是地区特色啊,而且这个所要考虑的东西远比你的特色更多,而且更应该首先考虑(别说你连基本的政治觉悟都没有,醒醒吧,你生活在天朝,就算互联网再自由,你还得按规矩来,君不见当初《网瘾战争》闹得网上沸沸扬扬,最后不还是P都没?)&/b&&br&
5. 有人可能会说,我掏钱了啊,你掏的钱有多少?除了买游戏,大部分用在代理上了吧?很不幸,代理又不是暴雪开的,钱又没到暴雪口袋里,凭什么给你们提供这么别致的服务呢?你们买游戏的钱,能和人家魔兽玩家的支出相比?魔兽玩家还没有享受转移资料的待遇,你们凭什么享受?我坚信一个魔兽玩家可供榨取的剩余价值远远多于暗黑玩家,暴雪有那功夫去讨好暗黑玩家,真不如最大限度去榨取魔兽玩家,甚至是炉石玩家以及未来的风暴玩家。&br&
6.这些吵着嚷着要求转移资料的“老玩家”,说白了,就是被惯坏的,以为自己掏钱就是大爷,殊不知你连人家的钱袋子都当不上。当初国服WOW各种蛋疼,催生出无限台服优越党,后来撒石兄给力了,结果国服越发火爆,台服人气锐减甚至出现合服,那帮”台服玩家“呢? 做一个十分不友善的推测:&b&这些吵着嚷着要抵制国服或者要求网易跪舔的玩家,大抵是觉得国服开了后,会诞生出一个新的暗黑3圈子,而他们作为老资格玩家,有责任有义务给这帮noob上上课,好显示自己的高大上;还有一种觉得自己花的每一分钱,都应该得到1块钱甚至更多的保障,自己买的游戏,厂商必须提供超越他所付款项的服务,毕竟顾客是“上帝”嘛。&/b&整天吐槽国内小学生多可怕,其实大致看下,这些玩家的逻辑也不见得比小学生高多少。&br&
还是那句老话,爱玩玩,不玩滚,想保留数据就安心留在外面,回来干什么?老玩家指点江山?
呵呵。&br&&b&
吐槽结束,下面是对国服的畅想。&/b&&br&1.国服的价格。根据网易之前代理的几款游戏来看,此次暗黑3有很大可能性来个良心价。(点卡月卡收费什么的,还是别想了,毕竟还得专门去开发个计时系统,这不是要逼死程序员么,有那时间还是去搞宣传得了,但是真出来了,妥妥的付费转账吧)这对很多以前因为价格持观望的潜在玩家还是很有吸引力的。而且因为是在国内,转账付费还是很方便的,也不用查来查去或者与奸商谈谈人生。而且毕竟两年过去了,一些当初囊中羞涩的的玩家,或许现在兜里也有点闲钱,也可能因为这次的国服狠下心付费(毕竟服务什么的都是在国内,让人心理上还是有些安全感,这与非大陆还是有很大区别的)。&br&
2.网络质量。这个应该是很多暗黑3玩家最关心的。延迟一直是远征军们心头的痛,一年的代理费都不知道能买几套暗黑3了,而这次开启国服,光是这代理就省了不少,并且你在玩的时候,应该会流畅很多(不是说WOW的二区基本上都给合并了么,或许这些服务器可能会拿来运营暗黑3,网易的小霸王质量可是很不错的,当初主宰之剑、暗影之月等万人服不还是玩得溜溜的么?),以前不敢尝试的一些东西(如HC模式)现在也可以试试看了。&br&
3.版本。之前公布的新闻稿上,说是国服要与世界同步,后来正式公告上并没有提这档子事,我个人还是比较倾向国服能做到世界同步的(也许会有一定延迟,参照CTM)。这对一些挣扎在延迟与掉线中的远征军们来说,还是有一定吸引力的。而且对于以前并没有玩过暗黑或者说囊中羞涩的的暗黑迷来说,也是颇有吸引力的,反正版本稍微有点延迟什么的,还是能接受的,能在家门口玩到最新的暗黑3,这是多么惬意的事情呢?&br&
4.关于内容和谐问题。和谐是肯定有的,至于和谐多少,还是得以后看,想看不和谐内容的,可以去看看别的服务器,&b&难道你玩暗黑就是为了看不和谐内容?如果这点都不能接受,我只能说您的心理承受能力也太差了吧?反正到最后就是刷刷刷,你还会在乎骷髅是否长肉??&/b&&br&
5.对亚服的影响,这个还真不好预测,具体的留待未来观察吧,至少凯恩之角的中国区应该会火爆起来。&br&&b&最后,不管你在哪玩暗黑,应该明白,我们玩的是暗黑,喜欢的是暗黑,并不是某个服务器或者某个服务区,远征军们也好,国服玩家们也好,不都是在玩自己喜爱的游戏么?安心去玩,和和气气地交流才是正道啊。如果非要显得自己有点逼格,强烈推荐去玩非中文的版本,那才叫高端大欺上档次。&/b&&br&&br&我国服,我2B!!
取消匿名,一次吐槽个过瘾。 1.这次国服一公布,引出了无数亚服老玩家,宣称如果不转移数据就不回国服,真把自己当作老爷了。 尤其是这几天,论坛里哭着喊着要求网易转移资料,既有菊爆党,直接给文化部写信,说暗黑扰乱人心智,要求有关部门的老爷们禁了暗…
在回答楼主的问题之前,我想先讨论一件事情:黑魂3在资源控制的设计方向上是如何思考的?&br&&br&同时玩过血源和黑魂3的玩家可能都会有这样的一个疑惑:为什么血源一开始就允许玩家存20瓶血,而黑魂3那么小气的把初始血瓶数量控制在3瓶?&br&&br&这两种设计在选择本身上并没有对错,都是在基于各自的游戏体验框架下做出的设计决策。但从总体上来说,我个人更倾向于黑魂3这种“先整体收紧再慢慢放开”的资源控制方式。因为纵观游戏的全局,这么做的“利”大于“弊”。&br&&br&要理解具体的原因,我们先来分析一下血源的资源控制方式有什么利弊:&br&&br&弊端之一:影响玩家的学习过程&br&&br&如果决定玩家生存率的恢复资源数量是长期溢出的,当你在对抗某个BOSS的过程中不幸阵亡,你可能不会去思考:我为什么打不过这个BOSS?我刚才是不是滚的太多了?我是不是要多利用一下刚才捡到的法术?BOSS刚才的那招死亡射线我是不是不该去用盾挡?而会去想:我是不是血瓶没带够?我下次多带点是不是就能过了?&br&&br&换句话说,玩家会不去主动的思考“我如何使自己不犯错”,而去思考“我如何给自己更多的机会犯错”。这种设计会使得玩家玩游戏的态度偏向消极,也会使得战斗的对策趋向单一化。&br&&br&当你面对一个没有交过手的敌人,你会由于对手在战斗方式上的独特性,有一个新的学习和适应过程,但是通过刷血瓶提高容错率而导致的体验是从始至终都不会有什么变化的:只要你秒不掉我,我就有继续和你大战三百回合的资本。看!(大家自行脑补一下主角唰拉一下拉开风衣,里面挂满各种瓶子的贱样)&br&&br&弊端之二:影响游戏的流畅性&br&&br&玩家在挑战某个BOSS的时候,因为不熟练死了几次,发现瓶子用完了,又不可能光着屁股上去硬拼,于是只能回去刷小怪积累血瓶,这种行为在玩家急于挑战某个BOSS时,是一种挺糟糕的体验,也使得血源的各种小怪多受了本该可以避免的皮肉之苦……&br&&br&弊端之三:挤压了探索回报的设计空间&br&&br&黑魂系列的探索回报主要可以分为两类,其中第一类是各种武器和装备,第二类就是用来提升血瓶数量和回复量的强化道具(骨灰和碎片)。&br&&br&第一类物品对玩家的回报是不稳定的:如果你是近战系,一把稀有的法杖对你来说就是背包里的一根烂木头而已(如果你是剧情党,可能还能从道具说明上获得一些剧情的线索,但这种需求的受众比例本身就比较小)。&br&&br&而第二类则是所有类型的玩家都能受益的,能够强化血瓶作用的重要道具。如果血瓶本身的数量是不可控的,那针对血瓶的强化价值也会随之降低。这就会间接的使得探索回报的设计选择面变小,玩家在探索的过程中,会更容易获得对自己价值不大的东西。&br&&br&看完了弊端,我们再来看看这种设计有什么好处:&br&&br&好处之一:提高游戏初期容错率&br&&br&新手玩家如果在游戏的初始阶段打不过某个BOSS,可以通过击杀小怪刷取大量的血瓶和道具来提高容错率。不知道有没有人看过斗鱼发姐的血源直播,她在面对神职者怪兽的时候,就是用无数的火焰瓶和大量的血瓶怼过去的...虽然我们不能说这种玩法本身有什么问题,但是这对玩家在初期阶段熟悉游戏的战斗方式与节奏是有所不利的。&br&&br&好处之二:一定程度上弥补了血源在掉落选择性上的不足&br&&br&大家都知道,黑魂的怪物在随机掉落方面有很大一部分是怪物专属的武器或装备。而血源在装备和武器内容的数量上是远远不如黑魂的。那好,当我击杀了一个小怪,为了确保一定的随机刺激,如果不能掉装备,那我掉什么?掉血瓶总是没错的噜。&br&&br&黑魂3是一个从头至尾都需要玩家绷紧了神经去迎接每一个挑战的游戏,所以在战斗资源的控制上非常严格,他采用了一种与血源有所不同的,循序渐进的方式。&br&&br&上面的这个论点,是黑魂3的核心设计之一,也将成为下面回答楼主其他问题的基调。&br&&br&然后我们们回到题主的问题:行动耗精、战技耗蓝的设计,走的是什么思路?蓝条的设计是否画蛇添足?&br&&br&首先,先来探讨一下行动为什么要消耗精力。&br&&br&我先举个例子:&br&&br&玩过早些年的一些街机上的动作游戏的玩家应该知道,角色的攻击动作通常是一个固定的序列,而最后一击通常会将敌人击飞,而这种击飞就是一种防范措施。防范了什么呢?防范了敌人不会被自己控制的角色连击致死。每当你完成了一次击飞,攻击的节奏就被重置,你需要通过移动等方式重新寻找到进攻的机会。&br&&br&但是曾经有一些赖皮玩法,使得游戏的战斗节奏被完全破坏。比如“名将”中“摆拳”和“三国战记”的“点拳”。&br&&br&在名将中,连招一共有4次攻击判定,最后一击会将敌人击飞,如果你完成前三次攻击后,故意朝另外一边攻击使得击飞判定挥空,再回过身来继续使用连招的前三次判定攻击敌人,就可以完成无限连击,这就是所谓的“摆拳”。&br&&br&在三国战记的原始版本中,如果你选择诸葛亮,你可以通过有节奏的点击攻击键,反复的用连招的第一击来“锁死”敌人——因为敌人恢复硬直的时间比你重置第一击的时间要长。这就是所谓的“点拳”(顺便说一下,在之后推出的新版本中,这种廉价战术被修正了)。&br&&br&黑魂的连击设定不同于传统动作游戏的A&B&C&D,而是那种A&B&A&B的循环,大家可以想象一下,如果没有精力槽的限制,会有什么样的后果?&br&&br&怪物一旦被破韧陷入硬直后就被连到死,这还玩个屁啦。&br&&br&总有人在说黑魂是一个回合制游戏,其实某种程度上说的没错。&br&&br&因为当你躲过了怪物的一次攻击,你之后的攻击次数受到了剩余精力的严格控制,除了攻击以外,你还需要预留出用于后续回避的精力,所以战斗节奏会被控制在一个相对变化较小的区间内。而那些传统的动作游戏,当你躲开了一次攻击,你不用担心后续的反击由于精力不足而中断,反击的时间也会根据你采取的回避手段以及回避操作的精确性有长有短,从而提升了战斗的流畅度,丰富了战斗的节奏感。&br&&br&但是没关系,这就是魂系列的特点,牺牲了一定的爽快感和流畅度,更多的让玩家思考战斗中的策略,而非即时的反应和操作。设计者希望每一个敌人都可能成为一种致命的存在,所以更鼓励玩家通过“各种战斗经验的积累”来让自己变强:我用这把武器可以确保对某种怪物造成受击硬直,我用这个盾牌可以抵御某种怪物的特殊攻击,我用这个道具可以非常安全的击杀某种怪物等等。这种战斗经验具体到了某个特定的怪物,而不是一些放之四海皆准的战斗技巧:比如在怪物攻击的瞬间进行翻滚继而进入子弹时间,然后一顿按对怪物进行花式吊打。&br&&br&所以,通过精力来强行控制战斗节奏就变成了整体设计中必不可少的一环,它与硬直规则,连击规则等其他战斗规则共同协作才能确保这种战斗体验的成立。不同于怪物猎人,不同于猎天使魔女,不同于鬼泣,是只属于魂系列的一种独特的战斗体验。&br&&br&说句题外话,血源如果想要更多的强调动作性,其实可以从这个角度入手,做一些更加大胆的尝试。例如,怪物猎人在某些战斗行为上也有精力条的限制,但是常规的攻击动作并没有在被限制的范围内,所以战斗的节奏会显得更加的密不透风,这也是为什么我个人觉得怪物猎人比黑魂更加强调战斗流畅度的一个重要原因。&br&&br&再来看第二个问题:蓝条为什么会回归,他的回归是否是画蛇添足?&br&&br&我从三个可能的出发点来聊一下:&br&&br&我们先来回想一下,对于近战职业,没有蓝条的黑魂是怎么样控制武器特殊技的使用的:消耗武器耐久度。我们暂且不论特殊技本身的实用性,如果没有蓝条的话,能够控制特殊技使用次数的方式其实就间接的变成了修理光粉(恢复武器的耐久度),而修理光粉的数量在玩家经济相对宽裕的情况下是不可控的。好,前面我们已经提到黑魂在整体控制战斗资源上是非常严格的,那是不是要让修理光粉也成为一种可成长的战斗资源?如果修理光粉也成为严格控制的战斗资源,那各种武器本身不同的耐久上限是否会限制玩家的武器选择?这显然不是开发者想要看到的结果。这是第一个出发点。&br&&br&黑魂3在设计上其实更加鼓励玩家去开发各种特殊技的用法(以往几代的武器特殊技大多都比较鸡肋),所以这次所有武器都有了所谓的“战技”。在“鼓励玩家多用”的前提下,消耗武器耐久度”本质上其实是一种负面反馈——我不用特殊技能够节省武器耐久度,多用会加速修理光粉的消耗,也就是经济上的消耗。而蓝条的存在是一种更加正面的反馈——每次从篝火复活都会恢复至全满,不用白不用嘛。在游戏设计上,正面反馈往往在玩法的驱动力方面优于负面反馈。这是第二个出发点。&br&&br&第三个出发点,我认为也是最重要的一点:法系职业记忆法术的数量是有限的,而法术的释放次数也是有限的,黄昏草的数量又不可控。如果为了平滑游戏体验去掉了黄昏草,释放次数有限而又数量不一的法术要如何补给呢?所以,蓝条的加入,配合蓝瓶和血瓶的统一数量规划,一方面能够让法术资源的续航方式更加自然,也能在确保法术输出的能力同时限制其使用者的生存能力。&br&&br&讲述日本游戏开发过程的漫画“大东京玩具箱”里有一句名言,我个人非常受用:能够同时解决多个问题的办法才是最好的办法。&br&&br&所以,蓝条的回归是黑魂在设计发展上的必然产物,不但不是画蛇添足,我更认为是一种非常聪明的做法。&br&&br&说完了蓝条,其实我更想聊一聊战技的设定。&br&&br&不知道大家的体验是怎样的,我个人是一把打刀从头用到尾,一开始图新鲜用了几次打刀弹返,结果发现在对战BOSS的时候,失败成本太高:我无法在主观上判断某种攻击是否可以被弹返,所以一旦失败,可能就要面临崩盘的风险。为了保险,后来我更多的还是选择用翻滚作为主要的防御手段,战技也渐渐的再也不用了,蓝瓶子也全都换成了血瓶……可以说战技系统对我来说毫无意义了。&br&&br&同样在MHX中,这次不同的武器都加入了狩技,太刀的狩技镜花构其实就是类似的设定。但是与黑魂不同的是,太刀的镜花构对怪物几乎所有的近战类攻击都能起作用,且一旦成功有非常明确和直接的回报:造成巨大伤害的自动反击。&br&&br&这就是我想说的,蓝条的设计本身没什么问题,但是战技的设定仍是有待商榷的:作为一种需要额外的战斗资源进行释放的技能,战技本身与普通攻击相比并没有明显的优势,甚至会成为战斗中的一种额外的负担。&br&&br&最后,其实我不玩法爷。论点如有错误,欢迎大家指正。&br&&img src=&/806afbae1f308fe5c455f9_b.png& data-rawwidth=&79& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&79&&
在回答楼主的问题之前,我想先讨论一件事情:黑魂3在资源控制的设计方向上是如何思考的? 同时玩过血源和黑魂3的玩家可能都会有这样的一个疑惑:为什么血源一开始就允许玩家存20瓶血,而黑魂3那么小气的把初始血瓶数量控制在3瓶? 这两种设计在选择本身上并…
曾经有一个不死人,在墓地中醒来,从灰烬审判者一直撸到了历代薪王的化身,他曾死于洛斯里克骑士的长枪,人之脓的冲撞,宝箱怪的尖牙,亡命士兵的弩箭,盗贼的小刀,黑龙的吐息,羽翼骑士的圣光,野狗的啃咬,奴隶的偷袭,不死众的火焰壶,小笼人的乱蹬,司马光的缸,魔导大妈的拥抱,巨人的箭,老鼠的飞扑,征战骑士的冰剑,鸟人的乱舞,钉尸人的长木桩,蘑菇虫的毒气,红眼哥的爪子,黑骑士的巨剑,螃蟹的钳子,大帽子学徒的法兰快箭,信徒的自焚,僵尸的呕吐,守墓人的双刀,教堂骑士的锤矛,史莱姆的空袭,布加迪威龙的翻滚,蜘蛛怪的诅咒,蛆人的朗基姆斯枪,巨人的黑手,主教的火球,鼻涕虫的喷吐,咕噜的洗头(我操你妈洗头哥),吸魂鬼的捂脸,大树的红魂,咒蛙的即死,骷髅的弯刀,四手怪的喷火,石头龙的岩浆,帽子骷髅的大尸球,轮子骷髅的骨车,烟熏湖的连弩和雷虫,鳄鱼鼠的啃咬,教宗骑士的弯刀,小鬼的大剑,火焰

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