问个电脑游戏,关于战争的,人们反对战争喜爱和平以地铁站为据点

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《地铁:逃离》新情报 新据点 更多展现地面场景
&&在今年E3展微软发布会上公布的地铁系列新作《地铁离去(Metro Exodus)》,以及精细的画质、迷人的末世景象以及惊心动魄的战斗成为众多玩家关注的焦点。关于这部新作的内容,我们在之前已经为大家做了介绍,但在近期,游戏创意总监Andriy Prokhorov和执行制作人Jon Bloch接受了外媒PCGamesN采访时又向我们透露了更多游戏详情。
《地铁 Exodus》预告 E3 2017
&&首先,新作中虽然玩家依然扮演前作中的主角Artyom ,但在其中将更多在核爆之后的地面场景,展开穿越末世俄罗斯大陆的冒险。游戏创意总监Andriy Prokhorov对此表示,在经历了前作中过多的地下场景后,团队也想展现更多的地面场景来给游戏注入新鲜感。但是游戏也并不会失去前作中的地下冒险的特色,新作中依然会有很多地下场景供玩家探索。
&&其次,在游戏的地图设定上,两位开发者也表示新作并非绝对的开放世界,但也并不是单线性的流程。工作室将在原有游戏架构的基础上为游戏增加沙盒生存元素。“游戏并不是人们所想的那种开发世界,但是相比于前作,我们可以提供给玩家更多的自由度。”执行制作人Jon Bloch对此解释道。“游戏的剧情节奏可以保持持续进行,但如果你想在地图中漫游探索,你可以可以在游戏的场景中体验很长的时间。”
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卓越之剑:让你的电脑流畅参加据点战
  《GE》第一次的据点战,每个服务器的每一个据点前都簇拥了成百上千的游戏角色。当20:00据点战开始的号角响彻艾斯帕达大陆上空的时候,刀剑出鞘的龙吟声,吟唱魔法的低语声,轰鸣不绝的枪械声,让每张地图都犹如一幅绚丽的战争油画。油画?为什么你的电脑显示出是不会动的油画,就让我来教你如何选择合适的硬件,让《卓越之剑GE》据点战成为你电脑屏幕上今年特效最强悍的战争魔幻类电影大片吧。  显卡,决定画面效果的关键因素。  要想提高游戏画面的效果,最好的办法就是换一块更加强劲的显卡,但是如何在银子有限的情况下产生最佳的效果呢?其实只需要遵循以下几点: 1、分辨率高或者据点战时,显存容量非常重要。在高分辨率或有较多多边形需要计算的据点战期间,高显存的重要性就能够现实出来。如果要想流畅的进行据点战,那么一块256M/256Bit的显卡能够让你的画面完美很多。 2、宁要上一代的王者不要最新潮的主流。在千元左右最新潮的主流级别(Nv的8600和ATI的2600)和上一代王者(Nv的7900和ATI的1950)之间的我们需要抉择。通常我都会选择上一代的王者,理由主要是:1、顶级显卡通常做工扎实;2、新潮显卡驱动及兼容问题较多;3、新潮显卡的新特性(DX10)还未普及。 3、相信大品牌,贵有贵的道理。市场上很多同样核心的产品,价格却有不小的差距,可千万不要贪图便宜使用最便宜的那款,也不要去相信超频这样的噱头。对于玩家来说稳定是最重要的,找信得过大品牌才是王道。  内存,价格便宜就多备一点。  现在DDR II的1G的报价才150左右,2G也开始进入主流市场。为了流畅的体验卓越之剑的据点战,别客气拿下4G内存吧。然后将windows虚拟内存设置为0,体验极速快感吧。  芯片、主板的选择更多需要根据个人爱好和预算来做决定了,这里就不多说了。下面我们来谈谈不花钱也能提高游戏体验的办法吧。  合理设置画面效果  《卓越之剑GE》可以在启动界面设置也可以在游戏内进行画面的设置。如果说你的硬件条件并不是最好的化,那么还是建议你选择关启雾化效果,这样可以让大大提升你在游戏中的流畅度,而通过实际的测试之后,散射效果、环境效果、纹理效果等特效对于游戏的流畅运行没有直接性的影响,也就是说就算你的显卡不能开启雾化效果,但是还是可以通过散射效果、环境效果、纹理效果来优化游戏的画质。  尽可能关闭后台程序  这点很多玩家都知道,不过你敢关闭杀毒软件和网络防火墙吗?只要保证不开IE、QQ、MSN,只使用TS和游戏的话,那么大胆的关闭杀毒软件和网络防火墙吧!不过千万要记得游戏结束以后重新打开啊。另外也可以使用ctrl+alt+del,在任务管理器中关闭各种乱七八糟的进程也对游戏运行有不少帮助。  其实要改进《卓越之剑GE》据点战的流畅,还有很多的办法。比如先在人群聚集的外围停留10秒左右再慢慢进入中心、传送卷轴定点在远离据点的地方等等。不管怎么说,希望大家能够一起分享自己的小秘籍,让更多的人能够完美的体验到《卓越之剑GE》那酣畅淋漓的据点争霸战。&
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?本来按理说我们看到国家扶持游戏应该感到骄傲,只可惜现实就是这样,我们心里比谁都明白国产游戏目前的近况是几斤几两,一帮老头只看数量不看质量,对比游戏质量也只拿国产游戏进行对比,最终只会产生一大堆辣鸡产品出来,然而国外3a大作早就把国内秒成渣了。&br&转一篇哥们在群里发的预言:&br&参考之前动画产业扶持政策的惨烈结果,我觉得将来的4年内会出现以下悲剧:&br&1.大量僵尸工作室成立,他们的目的不是为了开发好游戏,而是吃补贴,退出数个换汤不换药的爱国主义主旋律游戏(游戏性约等于0)&br&2.国外游戏的引进审核更加严格,审核更加缓慢,美其名曰国产游戏保护(索尼和微软负责引进国行的部门现在应该就开始哭了)&br&3.加强市场监管,隔三差五出一个禁止列表,然后你们在淘宝上就找不到这款游戏了。可参考生化危机,GTA,战地系列目前现状(觉得前两条对你没影响?笑早了,曲线救国以后也没那么容易,想买虽然还是可以但一是麻烦二是会被涨价)&br&4.国行主机前景更加不确定。(现状你可以玩海外版游戏或通过特殊手段进外服,难保在政策压力下这些福利全部玩儿完)&br&总之,天朝政府一向的做法就是扶持国内等于限制国外,你真以为是为了发展?天真,那是为了他们自己的政绩,要是不限制国外的,国内政绩怎么体现。国内动画,电影扶持这么长时间了,国产烂片是越来越多,国外好片却是越来越少(指正版引进的)。我多希望他们别在游戏上也插一脚啊。
本来按理说我们看到国家扶持游戏应该感到骄傲,只可惜现实就是这样,我们心里比谁都明白国产游戏目前的近况是几斤几两,一帮老头只看数量不看质量,对比游戏质量也只拿国产游戏进行对比,最终只会产生一大堆辣鸡产品出来,然而国外3a大作早就把国内秒成渣了…
实际上是有的,而且数量不少,话不多说,先上图~&br&来自PS3独占游戏《超凡双生》( two souls),剧情是主角为调查东亚某国的研究设施而进行潜入作战。&br&&img src=&/5abba6d569747fdabbf02bd_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/5abba6d569747fdabbf02bd_r.jpg&&控制敌人杀掉设施内的士兵&br&&img src=&/b4f674e6e65c3e47b4bd3de5_b.jpg& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&/b4f674e6e65c3e47b4bd3de5_r.jpg&&&br&主角换上敌军制服。&br&这里可能还不太能认出来,只是设施电脑以及周围墙上有汉字,嫌麻烦没截图。&br&&br&来张劲爆的&br&&br&&img src=&/ba7a4bf2edeeac6890183_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/ba7a4bf2edeeac6890183_r.jpg&&&br&主角被敌国俘虏遭到拷打。&br&&br&&img src=&/08192d9abe7e284ca379bf_b.jpg& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/08192d9abe7e284ca379bf_r.jpg&&侧脸。&br&图上可以看到,除了帽檐上的国徽,这个山寨军服的事实应该不会有异议了吧?&br&&br&除此之外还有男朋友系列(battlefield),2和4都有解放军势力参战。但是由于男朋友系列尤其是2代主要以联网对战模式为主,所以为避免玩家对不同阵营产生好恶,装备上虽采用各国现役装备(2代中还有中东某国,使用苏式装备),人物建模都大同小异。&br&&img src=&/5eb4c115cf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5eb4c115cf_r.jpg&&男朋友4中的解放军造型,我更愿意相信他是偷渡的美军。。。&br&&br&上面一开始提到的单机游戏就没有这方面的顾虑,所以在牵扯东亚某国时内容上基本上走的是苏联红军和俄罗斯的老路,游戏中这位军官冷酷残忍,如果玩家操作不及时会戳瞎主角未来老公的一只眼睛,后期也是跟主角死战到底的难缠角色。但其实完全是主角奉CIA的命令先来破坏东亚某国的科研设施的,人家好端端的搞研究结果来了一帮人把同事给杀了研究所给炸了,耸肩摊手。&br&&br&其他的还有命令与征服:将军(Command and Conquer: Generals 被和谐)、闪电行动2:龙之崛起(Operation Flashpoint : Dragon Rising)等等。话说欧美游戏一旦加入中国元素副标题就特爱跟龙扯上关系,这代男朋友也是,可能人家觉着龙必须得上天。。。不然是龙猫。。。&br&&br&我再来说说为什么欧美作品中近年来才逐渐开始出现中国元素。&br&实际上答案很简单,就是实力。人家带你玩不一定是因为你能力强,但是不带你玩多半是瞧不起你。比如我们的非洲小伙伴儿们出现在电视机前基本上是因为政变和天灾,话说今天&a href=&///?target=http%3A///taiwan/1/detail_/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冈比亚&i class=&icon-external&&&/i&&/a&跟宝岛断交,你们之前谁听说过这个名字。。?&br&&br&成为欧美游戏中的常客到底是不是一件好事呢?&br&当然是。作为如今世界主流西方文化的有力竞争者和大国博弈中的一员,只有当我们站在这类作品中作为对立面的出场的时候才让人信服。就好像上面第一款作品中,情节如果是CIA派探员到索马里或者埃塞尔比亚去清除研究设施,我们就会质疑“黑叔叔造的出来?”而出现绿军装我们虽然会笑一笑,但是感觉没什么不妥“中国人搞科研一向偷偷摸摸嘛”。而如果场景再换到解体后的俄罗斯,似乎就又有些别扭,因为我们已经习惯上把三块钱的AK、买五送一的坦克和脸盆换摩托车与俄罗斯联系到一起。所以游戏或者其影视作品中的内容可以看做是一种当地大众认知的缩影,符合其主流判断才能上市热销,而欧美人民对于&龙腾&这种事儿有着奇怪的热情,翻来覆去的说,实在是一种对我们的肯定和鼓励。&br&&br&那么如果我国成为了欧美游戏中的常客会对我们产生什么样的影响呢?&br&对于这个问题我举几个栗子来说一说。&br&虽然欧美的各类文化产品尤其是游戏和电影可能地球甚至外星的各族人民都客串过一把反派,中东的土豪们比较容易中枪,那是因为宗教和战争等诸多原因,但不得不承认俄罗斯和前苏联获此殊荣的次数也出奇的多。既然上面赞同最多的答案是以开玩笑的心态来解释的,那么来看看一个玩笑是如何越来越大的吧。&br&&br&原第一的答案目前已经被折叠了,那我就删除点名@他的内容,在此谢谢各位的支持啦~~&br&&br&与题目越来越远的分割线。。。。&br&======================================================================&br&&br&先从《兵临城下》这部电影说起,好莱坞肯砸钱自己造了一个斯大林格勒,受欢迎是理所应当的,那好的地方咱就不说了。&br&主要说说里面的某些比较奇怪的情节:这个电影给我印象最深的应该就是这一幕&br&&img src=&/bda2b04c564dd1c5d7d322aebdbd77d8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bda2b04c564dd1c5d7d322aebdbd77d8_r.jpg&&伴随着雄壮悲怆的背景音乐,刚被类似纳粹运送犹太人的方式送到前线的士兵在武器不足弹药奇缺的情况下被政委组织的督战队硬生生派上前线送死,士兵们冲锋时督战队背后架起重机枪对一切后退的士兵进行处决。这个情节各种不合理的设定&a data-hash=&06f3b1c891d0d504eea8af& href=&///people/06f3b1c891d0d504eea8af& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@冷哲& data-hovercard=&p$b$06f3b1c891d0d504eea8af&&@冷哲&/a&已经在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在敌军扫射,督战队扫射的情况下冲锋的战术是否合理?&/a&说的很清楚了,点出这部电影为后面做铺垫。&br&&br&我上初中时玩到了当时认为这辈子最牛逼的射击游戏《使命召唤》(call of duty)对电影中的这个情节做了还原。&img src=&/fc618a1a3e8a835b8fd0d2b2afc8078c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/fc618a1a3e8a835b8fd0d2b2afc8078c_r.jpg&&&br&&br&并且加了一些添油加醋的桥段,比如冲锋过程中找到一个老兵帮你狙杀掉自己这边的政委,比如政委手里其实有牛逼的波波沙机枪但就是不给玩家使用还要扫射玩家。当时年纪小感觉苏联人太傻缺了,有好武器不给玩家,非要全程拿着子弹到处跑,波波沙要给我,我就能打十个了!&br&&br&然后时间线又跨到了大学,《使命召唤7黑色行动》(call of duty7:black ops)问世,这时发现了一个严重的问题。此代中的主角是个美国特务,某日潜入古巴被俘扔到了苏联关政治犯的监狱,于是我们鬼使神差的遇到了《使命召唤5:世界大战》(call of duty5: world at war)中的苏军线主角!的好朋友。。。&br&&br&就这个人。。。&img src=&/7bccebc18038_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7bccebc18038_r.jpg&&&br&然后可怜的大叔7代中变成了这个样子。。。&br&&img src=&/35f95192de1aec6bff18a_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/35f95192de1aec6bff18a_r.jpg&&原来是领袖嫉妒他和上代主角的战功于是把他俩都黑了,5代主角在下一关被自己人干掉,然后图片上这位大叔帮我们美国特务逃出矿坑奔向自由最后壮烈牺牲。。。好吧。。。你要非这么安排剧情我也不能说什么。。。&br&&br&于是时间线又拉到了今天。。。一款黑苏联黑的登峰造极惊天地泣鬼神的作品横空出世。。。这就是我和我的小伙伴周末一起联机的《英雄连2》(注意是连,不是连萌)&br&该游戏由世嘉(SAGA)旗下的水雷(RELIC)工作室制作,由于上代口碑良好对战模式丰富而且战争场面极佳,所以本来大家对新作都充满期待。。&br&&br&这都不是重点。&br&&br&本作在Metacritic上的评分被俄罗斯玩家拉低到1.5分(满分100分),大量俄罗斯玩家在游戏评分网站上留言“希望下一代英雄连加入斯大林吃小孩儿的情节!”“下一代要加入纳粹解放苏联集中营的桥段!!”。。于是有17000人写请愿书希望官方封杀这游戏,于是&a href=&///?target=http%3A//www.ali213.net/news/html/90.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&世嘉就《英雄连2》争议内容向俄罗斯玩家道歉&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。。。。&br&&br&这个游戏究竟有多意识形态呢?我建议大家有空去玩一玩,斯大林格勒自杀冲锋的桥段也有,什么本国居民不实行焦土政策就直接连人带屋一起烧死(让玩家自己去投燃烧瓶),什么明明部队没撤完非要炸桥。&br&&br&尤其这里士兵抢救被废墟掩埋的中尉同志成功后&br&&img src=&/6dcdf23b4ec3d73f0d126044_b.jpg& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/6dcdf23b4ec3d73f0d126044_r.jpg&&为悲剧埋下伏笔。。。“玻璃瓦诺夫少校让你这么做的?”&br&&img src=&/921b9c22127ea5efacfd56bd1707f45b_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/921b9c22127ea5efacfd56bd1707f45b_r.jpg&&&br&“上尉同志,少校有点忙,我们擅自行动。来,让我们快点把你挖出来吧!”&br&&br&&img src=&/cb582c70ee6bc9e6ecbdc5b_b.jpg& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/cb582c70ee6bc9e6ecbdc5b_r.jpg&&然后、、、、(被搭救的中尉神表情。。。)&br&&br&&img src=&/ae35db7af31abaa7dfbc1_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/ae35db7af31abaa7dfbc1_r.jpg&&&br&最后因为少校同志没下命令要救中尉同志于是救人的这帮士兵就都被处决了(这什么逻辑。。。)中尉则因为受伤被送进医院。。。仍然无法理解。。。。&br&&br&再说个具有代表性的,游戏中主线任务一直有个奇怪的设定,就是如果部队是从前线战术撤退下来的,返回基地时会遭到基地自带的政委的枪决(认为你是懦夫和叛国者)。。有多少杀多少。。玩家必须马上把部队拉出基地。。&br&&br&就是这个人。。。&br&&img src=&/bd4e6a66ff4d2ba930a9414e_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/bd4e6a66ff4d2ba930a9414e_r.jpg&&不赶紧拉走的话嘛。。。叛徒的下场。。。&br&&img src=&/5a2bebffd84d83d60a5e56fc65cc320f_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/5a2bebffd84d83d60a5e56fc65cc320f_r.jpg&&&br&打了得有小20年的游戏,,我是头一次见到这么奇葩的设定。。。所以难怪俄罗斯人民要造反。。。有人老说东亚某国政治宣传口味太浓,你们看看这个,这世界上乌鸦都是一般黑。。。&br&&br&就算苏联军队多么不堪,也不可能通过毫无战术的送死流抵挡住元首的一次又一次平推。实际上有很多作品,比如《拯救大兵瑞恩》比如《兄弟连》这些以西方人自己为主角的有节操的电影电视中都对德军的战斗力有了很客观的描写。&b&我们得知道,他们和苏联人打的是同一伙敌人。&/b&鬼子在太平洋战场使用送死流冲锋的下场《太平洋战争》里面说的比较清楚,光凭人肉根本挡不住大炮和坦克。当然这都是题外话了。&br&&br&另:英语好的朋友可以看毛子做的这个&a href=&///?target=http%3A///u71/v_OTU2Njk3MDA.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&俄罗斯人为什么抵制《英雄连2》&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。&br&&br&======================================================================&br&既然题目已经默认看不到原第一作者的答案我就不留着@他的内容啦。。。&br&虽然作为中国苦逼玩家的一员从小被《血狮》等各种天朝奇葩游戏虐了千百遍,被各种诡异的服务器消耗了漫长的等待时间,被各种蛋疼的审核毁掉了无数优秀游戏在国内联机的机会。但我仍然弱弱的希望有一天能玩到我们自己的大作,希望有一天再打开电脑不用挂上棒子的VPN和全是鸟语的操作平台;希望有一天能看到规格合理官衔正确的PLA制服;希望有一天游戏中的中国军队再也不是小眼睛的面无表情着操着朝鲜式的英文。&br&有一天游戏的剧本要我们来写,那时反派究竟是美帝还是毛子呢?&br&我们的征途是星辰大海。
实际上是有的,而且数量不少,话不多说,先上图~ 来自PS3独占游戏《超凡双生》( two souls),剧情是主角为调查东亚某国的研究设施而进行潜入作战。 控制敌人杀掉设施内的士兵 主角换上敌军制服。 这里可能还不太能认出来,只是设施电脑以及周围墙…
&p&从微博上看到的,原po是: &a class=&member_mention& href=&///people/a76b8d08c980dd1ec7ca45ee6cfb06c7& data-hash=&a76b8d08c980dd1ec7ca45ee6cfb06c7& data-hovercard=&p$b$a76b8d08c980dd1ec7ca45ee6cfb06c7&&@indienova&/a& &/p&&blockquote&【游戏歪脑筋】超级马里奥银河的某个场景中,马里奥坠入沼泽时会绝望地伸出手臂。开发组非常希望制造一个具有戏剧张力,只有手露出沼泽的镜头,然而,由于马里奥脑袋实在太大了,手露在外面的时候肯定还看得见头。为了解决这个问题,当马里奥沉入沼泽时,游戏会故意缩小马里奥的头。效果如图。 &br&&/blockquote&&img src=&/v2-ebf5a97a83b75eeeb8629a5_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&250&&&br&&img src=&/v2-6f8ad55812b7bec709c25dee_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&250&&&br&&img src=&/v2-ef70e3c2ed92_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&354&&&br&&img src=&/v2-fc34a240ff2d5e1abf5047adad6106cb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-fc34a240ff2d5e1abf5047adad6106cb_r.jpg&&
从微博上看到的,原po是:
【游戏歪脑筋】超级马里奥银河的某个场景中,马里奥坠入沼泽时会绝望地伸出手臂。开发组非常希望制造一个具有戏剧张力,只有手露出沼泽的镜头,然而,由于马里奥脑袋实在太大了,手露在外面的时候肯定还看得见头。为了…
&img src=&/ec35e04c1afe_b.png& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/ec35e04c1afe_r.png&&这个评论是我写的,今天有相关人士向我“建议”,所以我删掉了。补充更正,这个活忙了3个月&br&现在我已经退出蒹葭了,因为和组长在一些问题上无法达成一致。所以所有内容是我个人揣测加瞎编的,不代表蒹葭官方观点。你们当我是造谣就好(一天被人约谈两次的我如此作答)&br&具体流程是这样子的:国内某公司打算代理战锤全战(我不知道哪家公司,就算知道了也不能透露,这是合同保密问题),但是SEGA提出了一个天价的代理费用,这自然是没得可说了&br&另外没有代理商的话是不会有本地语言的,所以游戏经历了有简中-锁区(代理谈判)-无简中,取消锁区的三个阶段(这个内容来自于某不负责任的内部人士,我对其真实性不做保证)&br&&br&至于我个人的看法?我曾经是个对汉化很热心的人,因为汉化这东西能够让一些不具有外语水平的人有机会接触到更大的世界,说白了我觉得汉化这个工作是很崇高的。&br&但是自从我开始做之后,我明白事与愿违&br&1.非官方汉化首先是违法的,汉化是未授权就提取文本的行为,所以只要人家想让你停手,你就要收手。&br&2.汉化再也不是10年前那种字字珠玑,信达雅兼备甚至能有神翻译的时代,如今整个汉化市场全是机翻+润色,就是为了抢先一步推出抢占市场,甚至有的汉化组直接汉化了个界面就敢拿出来说事1.0版。而用户群的要求也越来越低,只要翻译出来的是中文字,哪怕是乱码,他们也不会用英文而是直接就“凑合”了。让这些三流都算不上的汉化组能够苟延残喘甚至统治市场&br&3.因为2导致,现在真正的好翻译好汉化完全没法生存,因为错误的翻译占领了市场,而正确的翻译反而成了另类。&br&拿前几天上市的P社游戏Stellaris群星为例,有个科技的名字为Sentient AI,意思为“有自我意识的人工智能”,而某组的翻译为“有感情的人工智能”,这明显是把Sentient和sentimental搞混了。诸如此类的错误数不胜数,甚至给玩家们之间的交流造成了巨大影响,导致鸡同鸭讲。&br&这种“劣币驱逐良币”的问题已经愈演愈烈,总有一天,国内汉化市场会被机翻占领,而这也会导致以后官方汉化也会是这个趋势。&br&&br&不知不觉得说了这么多废话……就权当我发牢骚吧……&br&&br&补充:又有相关人士找我约谈了,说蒹葭已经不在乎啥了,哪怕sega递交律师函也要发汉化。大家感谢那些面对某些无能领导压力还用于奋斗的管理层人员吧!&br&&br&以下内容来自于官方发言人让我代为澄清的内容:&br&&br&1、官中黄了是1月17日来的通知&br&2、此后我们家一直在通过一切能用的渠道祈求sega重新开始项目,情愿书满是血泪,然并卵。呵呵,白送你汉化都不要我只能呵呵
这个评论是我写的,今天有相关人士向我“建议”,所以我删掉了。补充更正,这个活忙了3个月 现在我已经退出蒹葭了,因为和组长在一些问题上无法达成一致。所以所有内容是我个人揣测加瞎编的,不代表蒹葭官方观点。你们当我是造谣就好(一天被人约谈两次的我…
没想到会有这么多人赞同,受宠若惊啊……&br&&br&评论里几个问题,统一回答了,要做好小笔记啊!!&br&&br&1,那局我们输了。。。。虽然那些警察叔叔不说话,但气场还是在的呀!本宝又是个这么怂的人,本来我家就我在撑着对面才没推过来,我一怂,立刻就GG了……&br&&br&2,也不知道那些警察过来干嘛的,在我看来,穿警服的都是警察,反正我也分不清。。。。当时确实让全网吧下机,不是查身份证的,而且本宝成年了呀!!可是大宝宝了!!&br&&br&对,就是这样!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&都闪开!让我来回答!!!&br&&br&被人围观不算什么,你们经历过被一群警察围观打游戏的吗?!!!!!&br&&br&事情要从去年过年的时候说起,那时候本宝还是网瘾少女一枚,天天都泡在网吧撸,&br&&br&我们那有一家新开的网咖,光看外面就想让人进去上网,在准备了许久之后,我终于穿戴整齐,梳妆打扮好,雄赳赳气昂昂的踏进了那家网咖,,,&br&&br&开了三局左右,突然看到大概七八个警察走了进来,然后网管就通知全网吧下机!!&br&&br&但是,本宝的那局游戏才刚刚开始呀!!!还没进去呢!!怎么能坑队友??!!&br&&br&网咖里开了游戏的,都在哀嚎,网管就和那群警察说,等等吧,然后,那群警察就真的开始等了!&br&&br&我一看还有时间,正好打中路,于是我各种carry,用我的拉克丝小姐姐把对面三路打崩了,奈何队友太坑,始终推不过去!!&br&&br&打着打着,我也忘了周围的情况,终于死了一次,突然感觉心里毛毛的,一抬头,我的天呀!!全网咖就剩我一个人了!!再一转头,我后面围了一排的警察!!&br&&br&&br&我尴尬的笑了笑,说,不打了,&br&&br&领头的那个说,没事,你接着打,我们就看看,&br&&br&然后我就在一群警察的围观下打完了那艰辛的一局。。
没想到会有这么多人赞同,受宠若惊啊…… 评论里几个问题,统一回答了,要做好小笔记啊!! 1,那局我们输了。。。。虽然那些警察叔叔不说话,但气场还是在的呀!本宝又是个这么怂的人,本来我家就我在撑着对面才没推过来,我一怂,立刻就GG了…… 2,也不…
] &br&李云龙&br&可出任:Saber、Berserker、Archer&br&介绍:百经沙场的老将,因强烈的“老子他娘的要打仗”欲望被召唤现世。&br&属性:&br&幸运:A
战斗直觉:A+
冲动爆发:A++&br&坐骑:楚云飞&br&宝具:&br&【大刀】&br&近战武器,劈个木头、汉奸、坦克、装甲车什么的不在话下。魔力消耗较小。&br&【三八大盖儿】&br&击杀过10余名日军将领的三八式歩兵铳,现成为神造兵装。魔力消耗中等。&br&【意大利炮】&br&前身为经历过第二次世界大战的意大利山炮,现成为神造兵装。最多可连发12发。魔力消耗剧烈。&br&技能:&br&【誓约胜利大刀】&br&将大量魔力注入大刀,刀身会泛起蓝色幽光,十里八乡的一刀就变成平地。&br&【无限三八大盖儿】&br&魔力充足时可开启机枪扫射模式。&br&【他娘的结界】&br&进入此结界的人会受到精神干扰,对自己战斗力产生质疑。&br&【老子的独立团】&br&会将双方传送进此结界,召唤出所有的跟随自己战斗过的战士的英灵,并对敌方所有属性进行削减,对己方所有属性进行增加,消耗魔力巨大,但每死掉一个战士英灵便会增强其他战士的战斗力,仅剩一人时战斗力可单挑全盛时的吉尔伽美什。&br&特殊技能:&br&【独立】&br&短时间内无视令咒效果,有严重副作用。&br&口头禅:Master,你他娘干什么吃的,老子的意大利炮呢?!&br&&br&&br&———————————————————————&br&&br&知乎瑟瑟发抖的小透明竟然得到的上百个赞有点受宠若惊,在这里谢谢各位捧场了。评论区很多人认真分析了一些数据并给出了自己的看法,谢谢各位提的意见,但这毕竟也是我转的,大家图个开心就好,不用特别较真啦~
[转 ] 李云龙 可出任:Saber、Berserker、Archer 介绍:百经沙场的老将,因强烈的“老子他娘的要打仗”欲望被召唤现世。 属性: 幸运:A 耐久:A 敏捷:B- 魔力:C 力量:A+ 宝具:A+ 对魔力:C 骑乘:B 领导力:A 战斗直觉:A+ 冲动爆发:A++ 坐骑:楚云飞…
&p&以下内容涉及重度剧透,请慎点。&/p&&p&&b&人物派系介绍&/b&&/p&&p&Christians【基督徒】:以Sullivan Knoth为首的村民,另一个重要角色是Marta【即让你的鸡儿放一个长假的老巫婆】。他们认为自己是好的一方,但事实上他们的教义更接近撒旦,因为他们崇尚杀戮与血祭,他们害怕下一个新生儿会是毁灭世界的恶魔,所以会杀死所有的新生儿,并在整个游戏进程中一直致力于杀死Lynn和“她肚子里的孩子”&/p&&p&Heretics【异教徒】:以Val为首的村民,他们反对基督徒对于新生儿的杀戮,因为在杀戮了众多的新生儿之后上帝从未给予回应。Val和追随他的信徒们挖了一个地下隧道作为据点,他们在据点时都是赤身裸体,且会杀死任何想要带走Lynn的人&/p&&p&Scalled【芥藓人】:是以Laird Byron为首的,从基督徒中因瘟疫等疾病被驱逐出去的村民。从一份名为【Gospel of the Scalled Christ】的文件中可知他们信仰弥赛亚,认为弥赛亚会有一天来拯救他们的疾病,他们认为布莱克是他们期待已久的弥赛亚,这也是游戏中就有说明的。但是他们的教义又要求弥赛亚必须要重生,为了重生,就要把弥赛亚钉在十字架上并且埋葬,这样消灭弥赛亚肉体的人才能被治愈。&/p&&p&&b&人物介绍&/b&&/p&&p&Blake Langermann:游戏的主角,Lynn的丈夫兼摄影师。Jessica Gray的心上人&/p&&p&Lynn Langermann:Blake的妻子,在直升机坠毁后被基督徒抓获,后自行逃脱,又被异教徒所抓获,在游戏末尾死亡&/p&&p&Jessica Gray:Blake的小学同学,在Blake某一次回溯到幻境中可知学校对她的评价是【flight risk and troublesome】,喜欢着Blake,但是由于Blake已经爱上了Lynn所以未果,最终死于神父之手&/p&&p&Sullivan Knoth:基督教的首领,写了十五章的福音书,倡导血祭和杀戮新生儿,被追随他的村民称为“papa”,在游戏末尾割喉自杀&/p&&p&Val:异教徒的首领,在一份文件中提到她曾有一个寄养家庭,照顾着40个孩子,在心灵控制实验开始后,基督徒开始血祭一些新生儿,当时的Val还保留有一丝理智,认为这是非常荒谬的,于是她立刻笼络了一批追随者挖掘了一个隧道作为根据地来反抗基督徒&/p&&p&School Demon:Blake心灵幻境中的主要威胁,代表着Loutermilch神父,这点从其额头上的疤痕与神父完全一样就可以判断出来&/p&&p&Loutermilch神父:是Blake和Jessica在天主教学校的老师,是一个不折不扣的禽兽,强奸了Jessica并将其伪装成自杀&/p&&p&&b&游戏流程概要&/b&&/p&&p&游戏从一个Blake关于Jessica的梦开始,当Blake从幻境清醒后发现其置身于一架直升机上,原来Blake是和他的妻子Lynn一起前来调查关于一起谋杀案。突然前方传来强光,直升机的引擎失灵并且坠毁,Blake和Lynn就此失散,而飞机驾驶员则是被剥了皮挂在附近的一棵树上&/p&&p&Blake试图找到Lynn,而一路上被基督徒追杀,在危急时刻强烈的白光又出现了,Blake得以逃脱。随后Blake与从基督徒手中逃脱的Lynn重逢,想知道究竟发生了什么,但是Lynn拒绝回答并表示只想要离开这里,在逃脱路上从广播中可以听到Knoth检查了Lynn的子宫并说Lynn怀孕了【当然是原谅她啦】,要求所有的基督徒在孩子出生前找到Lynn并且杀死她们。随后就被基督徒包围了,但是此时异教徒们杀到,消灭了包围他们的基督徒并且将Lynn带走了&/p&&p&Blake独自逃脱剩下基督徒的围追堵截,突然又传来一阵强烈的白光,Blake进入了他的第一个幻境,在这个幻境中,他看到他的小学同学Jessica上吊自杀。当Blake清醒后,他遇到了一个名为Ethan的村民,他是清醒的并且保护Blake免受已经失去理智的基督徒的追杀,而从他的描述中可知Blake此行所要调查的对象正是他的女儿Anna Lee,他的女儿被Knoth强奸并且怀孕了,而Knoth要Ethan剖开Anna的肚子将婴儿杀死,而Ethan编造了一些故事让Anna有机会逃跑。此时Ethan并不知道Anna的死活,出于不忍心,Blake告诉Ethan一切都好,Ethan将Blake安置在地下室中,然后Blake就亲眼目睹了Ethan被Marta杀死&/p&&p&Blake历经艰险到达了教堂以后,发现了一个被绑在轮盘上,双眼被挖掉的名叫Josiah的男人,而造成他这一下场的原因是他拒绝告诉Knoth关于Lynn被关押的地点,然后Blake躲在一旁的柜子里,又亲眼目睹了Knoth折磨Josiah的妻子Mary,而Josiah为了不让妻子受苦便告诉Knoth关于Lynn的所在地点在矿洞,但Knoth得到了情报以后便杀死了Josiah和Mary,并带人离开了,Blake此时也出发准备去矿洞救Lynn&/p&&p&而他在试图通过一座独木桥的时候跌落悬崖,幸运的被枝条缠绕住了吊在半空中,随后他遇到了芥藓人的首领Laird和他的坐骑Nick,在一番追逐战之后Blake又陷入了幻境,而从幻境中清醒后他发现自己进入了芥藓人的营地中,而Laird声称Blake就是他们等待已久的弥赛亚,便为Blake举行了“重生仪式”:将Blake的双手用钉子钉在十字架上【真羡慕被钉穿手心以后绷带缠两圈就恢复的能力】,而Blake奋力挣脱以后打算逃跑,却又掉入了Laird设下的陷阱中,这次Laird将其活埋,却因为棺材表面覆盖的土太少又被Blake轻松逃脱,而在后来找绳子的过程中Laird和Nick被人从高空中推下坠亡&/p&&p&Blake找到了一个木筏开始顺流而下,而此时他所经历的幻境越来越严重:学校的各种角落开始充斥血液,甚至防火喷头都开始喷洒血液,从这个幻境中挣脱后,Blake的幻境已经影响到他的现实了——天空中下着血雨,整个世界充斥着血腥。在历经千辛万苦到达矿洞以后,Blake遇到了异教徒的首领Val,而Val为了防止Blake将Lynn带走便不停地追杀Blake,而Blake在逃亡时误打误撞的闯入了异教徒的大本营,找到了赤裸被吊起来的Lynn,同时自己也被追杀来的Val推倒,随即Blake又陷入了幻境当中&/p&&p&在这个幻境中揭示了Blake为什么一直被这些幻境困扰的原因。Jessica放学后在学校厨房里把Blake推倒,想要和Blake交往,而Blake告诉Jessica他喜欢的是Lynn并且已经和Lynn接吻过了。随后Jessica牵着Blake的手打算离开学校,此时却被Loutermilch神父看到,因为天主教学校对于恋爱是非常敏感的,所以两人都害怕Loutermilch神父将此事告诉他们的父母,而Loutermilch神父要求Blake现在离开,他就不会有麻烦,而Jessica则希望Blake能够留下来陪她,因为她很害怕。最终Blake还是离开了【无论是主观的还是客观的,都已经对Jessica的心灵造成了不可挽回的影响】。而Blake在离开的路上听到Jessica的尖叫声便急忙返回,发现Jessica浑身伤痕的倒在楼梯上,随后Blake就从幻境当中清醒过来&/p&&p&醒来时他还处于异教徒的大本营中,他赶忙逃离了矿洞,并在矿洞外遇到了Lynn【鬼知道Lynn是怎么逃出来的】。在两人一起逃离的过程中,Marta又出来想在孩子出生前杀死Lynn,却突然被天降正义——一根十字架从天而降结果了她的生命,从而使Blake和Lynn可以安全地逃到教堂。在教堂里Lynn分娩了一个孩子,随后就死亡了,而Blake抱着孩子痛不欲生,昏死了过去,醒来之后发现Knoth坐在他面前的长椅上,Knoth告诉Blake他已经杀死了他所有的孩子【意指所有的基督徒,从基督徒都叫他papa和之后院落中都是基督徒的尸体可以印证】,并且建议Blake杀死这个刚分娩的孩子,随后就割喉自杀了。Blake抱着婴儿走出教堂,此时已经天亮了,满地都是基督徒的尸体,走到尽头以后天上的太阳发出了耀眼的光芒吞没了Blake,醒来以后他发现他又置身于学校当中,在找到Jessica以后,Jessica做了以下的祷告:&/p&&p&Don’t worry,I’ll never let you go.You never let me go.Now the light has gone away.Savior.Listen while I pray.Begging thee to watch and keep and to send me quietly to sleep. Watchful savior,wash away.All I’ve been wrong today.Help me every day to be gentle.Gentle more like thee.&/p&&p&至此,游戏落下帷幕【有趣的一点是,第一次通关时Jessica的脖子上有绳子的勒痕而且面部紫青,第二次通关的时候却是正常的,不知道是触发条件有差异还是本就是通关顺序决定的,这个还要等你们去测试】&/p&&p&&b&游戏分析&/b&&/p&&p&&b&一、强烈的光芒是什么?从哪里发出的?&/b&&/p&&p&是对人进行心灵控制的媒介,从湖边的微波电塔中发出,从文件中和视频中都能验证&b&【由于5月11日红桶更新了官方简体中文,故我把截图都替换成了中文版,方便大家观看理解】&/b&&/p&&img data-rawheight=&680& src=&/v2-1ae880a0a02c2bf509f0a9ee51064e22_b.jpg& data-rawwidth=&1180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1180& data-original=&/v2-1ae880a0a02c2bf509f0a9ee51064e22_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&740& src=&/v2-9facdc0ecde4c007f45e70_b.jpg& data-rawwidth=&1341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&/v2-9facdc0ecde4c007f45e70_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-ec77b7c416ab2e88e9b1aa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ec77b7c416ab2e88e9b1aa_r.jpg&&&p&如何证明男主已神志不清了呢?其实游戏一开始的一份文档就已经有暗示&/p&&img data-rawheight=&589& src=&/v2-56d3be17af26c674edc674_b.jpg& data-rawwidth=&1231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-56d3be17af26c674edc674_r.jpg&&&br&此处已经暗示梦境会影响到现实了,这也是Blake为什么会看到血雨&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-437ef1cfbe6bff75b23a45_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-437ef1cfbe6bff75b23a45_r.jpg&&&br&再让我们看看Blake救出Lynn以后的一段录像里Blake所说的话&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-dc1824632caf4ccfe5975_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dc1824632caf4ccfe5975_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-d0fd74d1567eebd4a030dc49d6fc2242_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d0fd74d1567eebd4a030dc49d6fc2242_r.jpg&&&p&此时的男主认为他救出来的是Jessica而不是Lynn,而且还认为现在在下雪很冷,但是视频中其实并没有下雪,并且他此时还以为自己是个未成年人。&/p&&p&&b&二、Jessica究竟是怎么死的,为什么?&/b&&/p&&p&在经过一周的考证之后,我推翻了我原本的所有猜想,是的,事实的真相正如评论区的诸位所说,Jessica是被神父强奸进而伪造成上吊的,至于为什么,还请听我慢慢道来。&br&先以一个彩蛋作为铺垫,能翻墙的朋友请访问: &a href=&///?target=https%3A//youtu.be/ubSvvDprAEM& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&youtu.be/ubSvvDprAEM&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&视频详情里你能看到所有的BGM名称,仔细观察你能发现每个名称当中都有一个字母是大写的,而将所有的字母组合起来得到的单词为——REDEMPTION【救赎】&br&&/p&&p&言归正传,还记得幻境中男主所搜集的拼字游戏么,就是画着上吊小人的纸张,而上面的内容分别是:unforgivable【不可饶恕】、strangle【绞死】、Don't let me go【别让我走】、Suffer the children【受苦的孩子】、help me【救我】、Jessica loves Blake、I'll never let you go【我永远不会让你离我而去】、&b&NOT TELLING IS WORSE THAN LYING【沉默比说谎更糟糕】&/b&&/p&&p&而如果你足够细致的话,你会发现男主进入幻境以后的逻辑线是从后往前的。从看见Jessica上吊,到看见Jessica摔死在楼梯间,再到Jessica牵着你的手要离开学校,这叙事顺序是倒叙的,而证明这一猜想的证据则是学校里的钟,如果你仔细留意,你可以发现每次进入幻境的时候时间都是逐渐往前推移的&/p&&p&再让我们回想一下其中一场幻境追逐战中神父恶魔唱的内容:oh be careful little eyes what you see,oh be careful little hands what you do,oh be careful little mouth what you say.there is a father up above,and he is looking down in love,so be careful little mouth what you say.&/p&&p&最后是一个决定性的证据,是由国外网友从游戏文件中挖掘出的音频文件,同样需要翻墙:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DI7NX11FGnQ8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=I7NX11FGnQ8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&但我建议大家最好不要去听,因为真的让人感到出离的愤怒,内容就是神父在强奸Jessica时两人的声音。我想这也就是为什么逃生2在澳大利亚未通过审核的原因,可能在早前的版本里,神父强奸Jessica这段是可以在游戏中看到的,而我们玩的版本是删减后的版本,这也正是为什么逃生2最终又成功在澳大利亚通过审核的原因。&/p&&p&&b&是时候做个总结了,将以上所有的线索串联起来,让我们还原一下整件事情的真相:神父在将Blake赶走之后对Jessica实施了强奸,而Blake还是因为担心Jessica的安危而返回了学校,正好看见了因逃跑失足跌落楼梯扭断脖子的Jessica,而神父威胁Blake不许将他今天看到的和听到的内容说出去,Blake由于性格软弱便真的没有说出去,而神父就伪造了Jessica上吊自杀的假象&/b&&/p&&p&码字码到这里不由湿了眼眶,Jessica这个人物形象的塑造无异于是非常成功的,试想一下,仅仅四年级的一个小女孩,母亲早逝,与父亲的关系又很不好,爱着Blake却得知Blake已经有了喜欢的对象,拥有爱对于这个小女孩来说是一种多么奢侈的期盼。在她需要自己心上人陪伴在自己身边的时候,Blake却因为懦弱而弃她而去,进而导致她被神父强奸。在她从楼梯上失足坠下以后,目睹这一切的Blake却还是因为懦弱而对事实三缄其口,这对Jessica来说是多么残酷!还记得在游戏中Blake反反复复地说That's not my fault吗,事已至此他还在逃避现实,这多么令人心寒!再多的文字也无法抒发此时我内心的情感,还请诸位带着这些细节,去二刷游戏也罢,去重新看一遍别人的流程也罢,让我们再次为这位可怜的女孩子默哀&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-3af4dca5af80137_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3af4dca5af80137_r.jpg&&&br&&p&写到这里我大概理解了最后两个结局所代表的寓意了,脖子有勒痕的结局代表着Blake还是自欺欺人的认为Jessica是上吊自杀的,逃避着其实是被神父害死的事实。而没有勒痕的结局则是Blake正视了过去发生的一切,负罪的内心得到了救赎&/p&&p&&b&三、Lynn肚子里的孩子是真实存在的吗?&/b&&/p&&p&这个问题那就非常显然了,肯定是不存在的,飞机上的时候腹部还是一马平川,即使真的怀孕了,怎么可能一晚不到就能够分娩,另外,从Lynn死前说的一句话中也能印证这一点&/p&&img data-rawheight=&1072& src=&/v2-83bebd74f76a40db275e62c8e265e003_b.png& data-rawwidth=&1915& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1915& data-original=&/v2-83bebd74f76a40db275e62c8e265e003_r.png&&&p&决定性的证据找到了,为防止和谐以及部分人群产生不适所以我打了码,从地上的影子可以非常清楚的看到,男主的手里其实是空空如也的&/p&&img data-rawheight=&996& src=&/v2-ea7a067dee34acc180bfbe_b.jpg& data-rawwidth=&1777& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1777& data-original=&/v2-ea7a067dee34acc180bfbe_r.jpg&&&p&为什么Blake和Knoth都看到了小孩而Lynn却没有和他们一样? 是因为她一坠机没多久便被抓进了矿洞里,并没有在地表暴露太长时间,所以被微波的影响不深。 Knoth本就被影响得很深就不必多说了,从一开始就要杀掉Lynn和她腹中的“胎儿” ,而男主则是长时间在地表移动,随着时间的推移产生的幻觉越来越严重,在白光的影响以及Knoth广播的反复诱导暗示下,才产生了有婴儿这一具象化的幻觉。以及因此事实上Lynn的死法究竟是什么呢,是男主亲自剖开了Lynn的肚子取出了一个不存在的婴儿吗?这点我不能继续展开脑洞了,还是等一个官方的说明比较好。&/p&&p&但是Lynn从游戏一开始到最后也一直在强调自己“怀孕”以及“宝宝要生出来了”,这点曾让我困扰了很久,直到我在翻阅逃生一文件的时候看到如下这么一封文件,它的标题是“ false pregnancies / real profits ”【假怀孕/真利润】&br&&/p&&img data-rawheight=&638& src=&/v2-b2df088c9a25fd107aee9b7a9f757ae4_b.png& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-b2df088c9a25fd107aee9b7a9f757ae4_r.png&&&p&大体上的意思就是一代曾出现过的“Morphogenic Engine”【形态引擎】会与人体的免疫系统相作用,使女性在心理上感觉自己的确怀孕了,我想这封文件就解释了为什么Lynn也觉得自己怀孕。而这份文件中的一句话“more often fatal than not【这是更为致命的】或许解释了Lynn的真正死因。&/p&&p&&b&四、男主最后的结局如何?那些异教徒呢?&/b&&/p&&p&男主最后应该死于Murkoff公司手中,证据如下&/p&&img data-rawheight=&854& src=&/v2-e9f6dc50d37ccf6ad7f0d_b.jpg& data-rawwidth=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/v2-e9f6dc50d37ccf6ad7f0d_r.jpg&&&br&这是来自官方漫画中的截图,此时漫画中的两人就处在逃生2发生的地方。红圈中的内容简单翻译一下:你不可以干扰正在进行的实验,我们只负责记录科研数据以及处理实验所造成的影响【也就是说,在实验后处理掉整个村庄】&br&红桶公司一共出了五部漫画来串联逃生1与逃生2之间的剧情,感兴趣的可以访问以下网址自行下载漫画PDF文件查看&br&&a href=&///?target=http%3A///comic-books/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/com&/span&&span class=&invisible&&ic-books/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&那些异教徒的话,还记得男主从Jessica推倒他的那个幻境苏醒时候所看到的场景吗?基督徒们正在对异教徒进行着屠杀,而并没有特地交代Val的去向以及Lynn是如何逃到地表的,这一切可能会在DLC中加以解释&/p&&p&&b&五、二代的剧情和一代有关联吗?&/b&&/p&&p&在我反复翻阅文件和录像的时候我并未发现任何提到Murkoff公司的内容,而当我心血来潮去查看男主在幻境内的录像时,一个转瞬即逝的图标吸引了我的眼球,于是我用PR一帧帧的去找那个图标是什么,终于让我揭开了真相&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-0f5dbeadd7d469c469e7d3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0f5dbeadd7d469c469e7d3_r.jpg&&&br&&p&是的,这个图标只出现了一帧的时间,可能会有新人玩家问这个图标是什么,那么我再放一张图,你们就能明白这是什么了&br&&/p&&img data-rawheight=&348& src=&/v2-732f06caa13d6d939a83b3ab3dcca369_b.jpg& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-732f06caa13d6d939a83b3ab3dcca369_r.jpg&&&p&是的,这就是Murkoff公司的LOGO,这有力地说明了,使男主陷入幻境的微波是由Murkoff公司一手操控的&/p&&p&顺带一提,不妨回过头看一眼第一点中的那份文件,能够发现一个名字:“Jenny Roland”,可能你们会对我为什么提到这个名字表示疑惑,那么接下来请允许我再放一张图&br&&/p&&img data-rawheight=&995& src=&/v2-e16ae386ff882e3a759c9_b.jpg& data-rawwidth=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/v2-e16ae386ff882e3a759c9_r.jpg&&&p&是的,这是逃生一代当中的一份文件,由此可以看出,这位Jenny女士是供职于Murkoff公司的,进一步将一代与二代联系在了一起&/p&&p&&b&六、幻境录像中背景的杂音都说了什么?&/b&&/p&&p&通过降噪以及反复慢放,我最终听出了以下内容,可能不一定完全正确,希望能有人能够也去听看看,总共有九段录音&/p&&p&Dear lord,sweet Jesus forgive my sins and accept my gratitude.Thank you god for killing the child.&br&You remove the temptation beyond the flesh you were made.I was unable to resist.&br&I am weak,but you are strong for me.How generous.You gave me life,you gave me talent.&br&The gift of music and mathematics and love.Those fleeting moments will become the scars of which music and math become the same thing.&br&You let me share my gifts with the children.Who may be able to take my bigger talents and turn them into glory.&br&Let me share in their wanted path to adulthood.Moments when a child learns those things that everybody else already knows,but doesn’t talk about it.&br&She was so ripe with possibility.So resilient,smiling,flirting.Never even aware of the power she had.&br&You killed her.You saw what she was. You knew that the sin rested on her shoulders as much as on my own.You took her,and I could not.&br&You killed her,but I never told a soul.I kept your secret,our secret.Thank you.Thank you.Never told a soul. You must swallow the sorrow of her suicide and watch over the others after the tragedy of her murder.&br&&/p&&p&&b&游戏评价&/b&&/p&&p&&b&优点&/b&&/p&&p&1、架构于真实历史事件,更加有代入感,具体是什么事件就不用多说了大家都了解的差不多了&br&&/p&&p&2、画质相比于前一代提升明显,材质更加出色,光影和雾化的运用使得游戏环境更加真实&/p&&p&3、取消了呼吸回血大法,新增了绷带回血系统,游戏看起来更加科学了【我是不知道屁股被砍一刀往手上缠绷带是有多科学啦】&/p&&p&4、神器DV增添新功能,听声辩位大法让我无数次死里逃生&/p&&p&&b&缺点&/b&&/p&&p&1、地图过于空旷,相比于一代来说压迫感不足,玩着玩着会想睡觉&/p&&p&2、要素收集系统虽然增加了趣味性,但是非常影响剧情理解,整部作品我第一遍玩完以后是一脸懵逼的,不明白本作到底说了一个怎么样的故事,直到二刷以后再想了好久才总结出这些东西来&/p&&p&&b&总评&/b&&/p&&br&值得称赞的一点就是游戏在画质和音效上下的功夫了,使得人在追逐战中肾上腺素飙升,完美地将气氛渲染了出来&br&虽然二代是独立于一代的故事背景,但是结合我上面的分析就可以知道,二代和一代有着千丝万缕的联系,一些二代内无法解释的疑点通过一代的文件反而可以得到合理的答案&br&二代双线性的故事叙述和大量的收集品造就了远超一代的故事深度,使得游戏内容能够更加引人深思,但却导致了游戏的剧情,或者说整个故事的真相基本不可能在第一次通关以后弄明白,必须要二刷收集齐所有收藏品以后再结合游戏内各种细节之处才能推断得出,可以说是对考证玩家的福音,但对普通玩家就不是很友好了&br&如果总分是十分,那我会给这部作品评7分,另外希望红桶会数3&br&&br&暂时先写这么多,欢迎评论区交流,想到什么再继续更新,直接更新进文章,不加昏鸽线&br&&br&&p&顺便放一个要素全收集的视频,会有助于理解整个游戏的剧情&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【逃生2】游戏完全收集要素展示_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
以下内容涉及重度剧透,请慎点。人物派系介绍Christians【基督徒】:以Sullivan Knoth为首的村民,另一个重要角色是Marta【即让你的鸡儿放一个长假的老巫婆】。他们认为自己是好的一方,但事实上他们的教义更接近撒旦,因为他们崇尚杀戮与血祭,他们害怕下…
不只暗黑三,許多遊戲中的「隨機」要素都是「偽隨機」。而很諷刺的,採用「偽隨機」的理由往往是為了製造更「隨機」的感覺給玩家。&br&&br&試想,如果一個珍貴道具,掉寶率只有千分之一,那麼玩家會期待我打一千個怪物應該要掉一個吧,再不然我打兩千個怪物應該也總該掉給我一個珍寶了吧?&br&&br&上面是一般玩家的直覺。然而我們考慮真實情況:&ol&&li&連續掉兩件珍寶的機率是百萬分之一(0.001^2)。但如果這遊戲的玩家夠多(例如暗黑三第一天就賣了三百五十萬套),出現連拿兩件珍寶的玩家並非不可能,但是看在其他人的眼裡,可能就會覺得有作弊不公之嫌。&/li&&li&打了一千個怪物仍沒有掉任何一件珍寶的機率是多少?答案是 0.^1000);而打兩千個怪物仍沒有珍寶的機率是 0.^2000)。換個方式說,&b&有三分之一的人打了一千個怪仍沒拿到珍寶,就算各打了兩千個怪,仍有超過十分之一的玩家是毫無所獲的。&/b&雖然這是真實存在的機率情況,但對玩家而言,卻會覺得是開發商作弊,而不會認為這是正常的隨機。&/li&&/ol&所以遊戲設計中,許多時候的隨機都不是真的亂數隨機,而是用各種方式做出看起來隨機的樣子。比較常用的一個方式就是&b&洗牌&/b& (Shuffle),把所有可能發生的情況放在一個陣列中,對陣列的內容作亂數排序。&br&&br&以前面千分之一掉寶率的假設為例,可以設想有個陣列有 1~1000 的數字,亂數排序後,每次玩家打怪我就從數列中抽出一個數字,若數字等於 1 時我就給玩家珍寶,當 1000 個數字都取完後,就對這個陣列重新洗牌,重新抽牌。這樣的作法可以確保玩家平均每 1000 次打怪中可以得到一次珍寶,從而避免機率的極端狀況,對玩家而言,看起來比較像是&b&直覺意義上的隨機&/b&,雖然事實並不是。
不只暗黑三,許多遊戲中的「隨機」要素都是「偽隨機」。而很諷刺的,採用「偽隨機」的理由往往是為了製造更「隨機」的感覺給玩家。 試想,如果一個珍貴道具,掉寶率只有千分之一,那麼玩家會期待我打一千個怪物應該要掉一個吧,再不然我打兩千個怪物應該也…
专门为了张公子的答案我更新一下。&br&关注张公子很久,给他点过很多赞,很欣赏他渊博的学识和客观理性的思维,但是这次,我不得不点了反对。&br&张公子的答案看起来很长,但是核心观点不外乎如下:&br&(1)就系统而言,san13并不算最差的&br&(2)这个游戏还是用心制作的&br&(3)现在很多批评这个游戏的声音,主要是源于大家还没有习惯&br&然而这三个说法并不怎么靠谱。&br&先看(1),首先,一个系统的好坏,并不能简单地用系统复杂度来定义,游戏本质上来说是体验,评价一个游戏系统的好坏最好的一句话就是所谓的“易于上手,难于精通”,这就很精确点出了好系统的两个要素——体验好、有深度。而张公子列举的外交系统、单挑系统和内政系统,起码在我个人看来,是完全不具备这两点的。&br&其次,即使这几个系统做的可以,然并卵,这几个都不是三国志系列的核心系统。三国志核心玩法说白了还是收集武将、征战天下。所以在历代里,内政都并不是重点。文明有种田流,但是没听说过三国志纯粹玩种田的。单挑貌似重要一些,但是事实上是触发频次比较低的事件,而即使是单挑,我也并不觉得这种猜拳制比以前任何一代(哪怕是自动战斗)好在哪。外交也是同理,三国志大部分情况下的玩法还是收集猛将干个痛快,而不是以弱敌强斡旋于多个强敌之间(文明和全战在高难度下的玩法)。而真正核心的战略战术系统,san13糟糕的表现以及占前期大部分时间的内政系统数值的苍白感,已经给san13定了调——玩不下去。&br&最后,系统的出色与否与游戏质量并无直接关系。如果剥开来看,太阁5的内政系统就一定好?外交系统好吗?然而整体的游戏体验却是一流的,原因就是我下面答案里说的,他的设计理念上的优秀。&br&另外恕我不客气地说,即使真的只比san11差,也已经是非常糟糕了,光荣花了20年,终于摸索出了很棒的单挑设计(san11,太阁5),作为同一公司的续作,有什么理由大幅度倒退?本来就不应该和那些摸索过程中的失败品去比较才对吧。&br&&br&(2)用不用心这个,去玩玩信野14(都不用pk)就会很清楚。&br&我可以不客气地说,这一款绝对不是什么良心制作,根本就没用心。为什么不能调兵?因为程序员不愿意改动程序架构,而希望直接调用信野14的api,就是这个原因,信不信由你。信野14这么设计是因为日本战国是封建社会,士兵都是征召的农民兵(后期都不一定了),而三国时代的部队是以专职的军队为主体的,而不是领主征召自己的农奴这种制度,完全没有任何理由不能迁徙。这么设计只可能是因为不想大改程序,因为改兵制的话,需要修改的地方就很多了。&br&而很多设计细节都透露着策划的业余或者不用心,比如评定时候人没来,居然让你一直等着,来了再次通知。不是说这样不行,而是说换任何一个有点经验的策划,比如我,都可以给出一堆比这靠谱的解决方案。&br&还是那句话,用心不用心,打开信野14玩20分钟心里就清楚了。&br&&br&(3)首先我要说,作为一个游戏设计人员,好不好其实是用清楚的概念的,并不会因为“习惯与否”而明显影响评价。比如我在这个答案里用的一些分析思路,这都不是所谓习惯能解释的。数值离散、流程乏味、缺乏选择与策略等等这些真和习惯没什么关系。&br&至于普罗大众,我只能说,你挑战大众的习惯,就是在挑战自己的销量,挑战自己系列的声誉,既然如此,那发生什么也只能说是求仁得仁吧。&br&&br&当然,我和张公子一样同样是光荣接近20年的老粉丝了,我骂这么多,无非是恨铁不成钢,还是希望三国志能真正注重游戏性,打造出一款经得起推敲的好作品,在这个时代,会有人买单的。&br&当年san11在大陆销量惨淡,其实除了当时淡薄的正版意识以外,当时的审批制度也要背锅,san11出的时候,大陆玩家已经玩了几年的盗版了。同样情况还有汉之云,当时我作为轩辕剑老玩家熬了一年多等大陆正版等不到,只好玩了破解版,后来补了正。还记得忘了开和特别迟吗?&br&&br&以下为原答案&br&——————————————————&br&&br&&br&个人感觉还不如12,有空详细谈吧…&br&_____&br&&p&详谈一下,我认为,san13就是一款新手设计师打造出的大烂作。&/p&&p&我在后面会主要用太阁5作为类比,原因很简单,类似题材、同一家公司、同样游戏模式的成功游戏。也会用一些san10做对比,但是因为san10不如太阁5成功,所以主要还是会用太阁5作为参照系。&/p&&p&san13的缺点我罗列如下:&/p&&p&(1)游戏目的模糊&/p&&p&(2)游戏过程无聊&/p&&p&(3)缺乏游戏目标&/p&&p&(4)数值设计极烂&/p&&p&我们来逐条看。&/p&&p&一、游戏目的模糊&/p&&p& 一个清晰的游戏目的是一个游戏设计理念中最为基础的部分,而在这一点上,san13做的非常差。&/p&&p&所谓游戏目的,我的定义就是,玩家进入游戏后,能感知到的以下要素:&/p&&p&我要达到什么目的&/p&&p&我要如何达到这个目的&/p&&p&在达到这个目的的过程中有哪些障碍和挑战而我将如何克服。&/p&&p&简单来说就是这方面的内容。&/p&&p&我们看看太阁5的设计。&/p&&p&(1)定期评定、主命发布,这是游戏的基本时间线构成,玩家可以很快分析出游戏的目标就是在完成主命的基础上进行自我养成。&/p&&p&(2)有多种明确的途径来完成养成:町和忍者里的收费培训,武家宅的免费培训。&/p&&p&(3)障碍和挑战:需要钱,需要一定的基础技能(例如茶道)&/p&&p&(4)克服办法:做任务获取金钱或者跑商&/p&&p&这样一个体系是清晰而完整的,可以让玩家很流畅地玩下去,然后在这个过程中不断自我产生新的追求和目标来增进游戏乐趣。&/p&&p&那我们看看san13是怎么做的呢?&/p&&p&(1)定期评定,但是周期模糊,甚至出现过到期了,说人没来,但是又被终止评定,等人来了再次通知的繁琐设定。主命申请制,还需要符合方针,对比主命发布制并可以选择的方式,san13更容易不得不接受不适合自己或者自己不喜欢接受的任务。&/p&&p&(2)除了为了刷功绩以外,感受不出做任务对于自己有什么意义。而太阁5里做任务可以升级技能,可以拿新卡,城池背景会改变等等。&/p&&p&(3)除了做任务外,没有别的好选择。不认识的人难交际,认识的人没有便捷的提高关系的渠道(太阁5茶道手合,san10谈话都可以低门槛迅速提升关系),提高了也收益非常低。san13里谈话不加友好(除非是用感叹号或者被主动邀请),所以强行加友好需要赠与,而赠与又需要金钱,而金钱的获取则缺乏明确的途径。&/p&&p&(4)莫名其妙地位增长,赤壁之战后,我玩的赵云莫名其妙成为太守,没有任何提示,而职位的改变并没有带来更多的玩法。&/p&&p&总而言之,san13前期的玩法就是迷茫地刷着内政任务,触发式地进行武将交友,武将成长性较太阁5明显弱,无论是内政(为公)还是养成(为个人),都缺乏明确的目的性。&/p&&br&&p&二、游戏过程非常乏味&/p&&p&san13内政任务是没有小游戏的,那么也就是说,所有的内政任务,除非触发了单挑或者舌战,否则就是&b&挂机&/b&。即使当上太守后,这个无聊的局面依然没有改观,只是变成了,有任务状了,点任务状发任务,有申请了,点一下批准,有感叹号了点一下协力。&b&简而言之就是打地鼠&/b&。全程极度缺乏策略性和选择性,几乎没有成长感。我商业发展满了,没有感觉,弓兵训练满了,没有感觉,不能征兵,不能调兵。唯二的选择就建筑多选一和城市科技树,然而并没有什么卵用,内政数值没有感觉,同样地,影响内政数值的建筑抉择会让人有感觉吗?&/p&&p&单挑和舌战极度弱化成了&b&猜拳&/b&,而且连猜拳还是受限制的,而且你妹的还是用的同一套规则下的猜拳!你在逗我!自打三国志系列出舌战以来,一直是比较有策略性的,但是这一代完全就是敷衍。&/p&&p&战斗系统表现也非常不佳,基本上就是拖拖AA的节奏&b&。不过战斗系统胚子是好的,问题出在数值上,我认为战斗系统是唯一不需要大刀阔斧就能改好的系统&/b&,这个如果要空的话,可能我会专门聊一聊。&/p&&br&&p&三、缺乏游戏目标&/p&&p&大家都对席德梅尔那一套非常的熟悉了,游戏说白了就是一个不断构建目标、解构目标、实现目标的循环,文明就是这一个理论的最好践行者。而这方面,太阁5表现是非常出色的。&/p&&p&我们看下太阁5是如何构建目标体系的:&/p&&p&短期目标——学会某个技能,拿到某张卡,攻略某个武将,娶个老婆等等等等&/p&&p&长期目标——成为剑圣/枪天下一之类,一统天下,拿到某张特别难拿的卡等&/p&&p&横向目标——副业的各种成就,比如打铁医疗等等,探索景点,全忍者技修业等等&/p&&p&高端追求目标——全卡,长时间触发历史剧情(比如用1560年的猴子触发本能寺之变、贱岳之战等等直到成为太阁),甚至玩某些必死人物来逆天改命。&/p&&p&这样一个体系是非常完备和架构清晰的。&/p&&p&而当你进入san13的时候,你的感觉是什么?&/p&&p&你连自己要做什么,做了到底有什么卵用你都不知道,你谈什么构建目标?&/p&&p&目的、途径、结果之间都是离散的,构不成一条完整的线路,这样的游戏设计,必然是极其失败的。&/p&&br&&p&四、数值非常差&/p&&p&先看内政数值,你这设计的到底是什么鬼。一堆离散的数字。还有接任务时候的那个分档,看起来很高端,这么多难度档次,可是给人的感觉就是一头雾水然并卵。这个问题太阁5的解决方案就很棒,统一的执行标准,按照结果数值分档就行了。&/p&&p&再看养成数值,好感不好加也就罢了,这算是设计架构不太好,但是你加了也没卵用啊。&b&养成游戏的养成速度是非常非常关键的体验性数值设计!&/b&因为这直接决定了你能否顺畅地建立每一个小目标并且实现他们。太阁5的技能在3级以下,每一级只需要一次大成功的学习即可升级(而且大成功与否是玩家可控可追求的,除了挖矿),这是技能的成长速度,再看5围,前期太阁5貌似很难提高能力值(要城主以后才行),但是事实上,称号体系同时给了一个快速的五围成长途径。回过头你再看看san13,你就会知道,这种养成速度注定了你做什么事情都觉得然并卵的无力感。&/p&&p&再说战斗,抄全战的思路其实是不错的,也算是对系列的一个创新,包括采配制,也是很好地创造矛盾强迫玩家进行抉择的好思路,但是数值实在烂。首先全战(除了攻防数值外)有士气、体力、兵力、弹药这几个主要属性,被精简成了只有士气和兵力。而士气居然是打着打着就会掉的,那你告诉我,这和兵力有多大区别?士气应该设计成事件触发值,比如正常打几乎不掉,但是瞬间大减员,猛掉,被背冲,直接掉光,主将鼓舞直接大增加,这样才有用,而不是给个技能加那么一丢丢,对方丢个技能减一丢丢,&b&这样就成了一个重复的、累赘的第二血条设计&/b&。然后不敢大刀阔斧做数值差异,骑兵直接和弓箭兵1v1了,数据居然还是主要按照武将能力计算(或许有少许兵种加成),既然要学全战,这种时候就应该大胆做碾压性的数值,这样才能把战斗做成战术部署核心而非武将能力核心的机制。首鼠两端,又想来点战术指挥,又不忍心舍弃武将能力核心制的数值,怎么做的好?我的观点,要做即时制,那就要大胆发挥战术作用,哪怕是三流武将,近战部队无干扰贴身了哪怕一流武将的远程部队,也要大胆给出大优势。能力数值要有体现,但是不应该超越战术指挥本身。&/p&&p&先写这么多吧。&/p&&p&关于战斗系统的修订,我已经有一整套思路,有空再聊聊。 &/p&&br&&p&说说战斗系统吧。&/p&&p&兵制必须改,我玩了十几年的三国志,见过不能调钱粮的,但是还真没有见过不能调兵的。。&/p&&p&(1)兵制改成10代的编队制,每个城市可以驻扎一定数量的编队,通过提升城市等级和修造特定建筑可以提高驻扎上限,通过修造特定建筑可以创建和维护特定的高级编队。&/p&&p&(2)在战斗时,每个武将根据官衔高低可以带领一定数量的编队,最多三队,最少一队。(所有我提的数值都是可以改的,只是意思一下)在战斗时,武将会拥有一个光环效果,所有光环范围以内的部队能力与武将本队一致,否则能力削弱30%。&/p&&p&(3)修改士气系统数值,按照如下规则:&/p&&p&正常交战——1v1或者多v多,并且本方战线能力与对方并无大差距,不掉士气。&/p&&p&劣势交战——1v1或者多v多,我方明显能力处于劣势,缓慢损失士气。&/p&&p&被包围——1v多,侧面被包夹等情况,掉落中等量士气,背部遇袭掉落至濒临崩溃。&/p&&p&增加打击/鼓舞士气类武将特技效果。&/p&&p&士气与编队攻防能力线性相关。&/p&&p&(4)增加体力数值和急行军按钮&/p&&p&不同部队体力数值不同,越高级部队体力上限越高。急行军将以150%速度行进,快速消耗体力(骑兵科损耗减少)。体力低于一定数值不能使用急行军,体力低于一个很低数值时大幅度影响攻防能力。&/p&&br&&p&大致思路就是这样。&/p&&p&这样提主要是为了解决2个问题:&/p&&p&(1)战场部队数量相对于战场空间过少。&/p&&p&采配制本身是个好思路,强行制造矛盾让玩家进行战场抉择。但是如果10v10可能还好点,如果5v5在那么多据点里争夺,有一种什么游戏的即视感?老鹰捉小鸡。。所以呢,既然要有分兵的抉择,一定数量的部队是要的。同时,即时制少不了包抄饶后,部队多,才能一张牌一张牌打出去,否则一旦粘上了,往往就是怼上去了事。&/p&&p&(2)既然是即时制,那么速度和空间的掌握就很重要。&/p&&p&给一个泛用的改变速度技能就很重要了。&/p&&br&&p&另外将领本队分队制,可以增加一定的操作门槛,让战斗技巧更具有深度一点。&/p&&br&&p&——————————————————————&/p&&p&最后,我想说的是,现在这个时代,真是只要有钱搞宣传,屎都能吹成一朵花。亏我期待了它好几个月。昨天第一时间390入手。。&/p&&p&还有fami通给他的白金36分,这下声誉尽毁了吧,和ign6.5一样。轨迹好几作都进不了白金,这玩意,呵呵。。&/p&&br&&p&更新一个老外写的评论,看来外国友人看的也非常有深度啊&/p&&br&&p&&i&&i&Reaally? $90? with no English support? And come with a broken release? Seriously? YOU GOTTA BE KIDDING ME!&/i&&/i&&/p&&p&&i&The game was titled &RPG style gameplay&, yet it has less RPG element than either the 8th or 10th title of the series, (i wanna say &with the least RPG element&, but i didn't went through all the RPG style titles, so let's stay conservative)&br&No actual facility interactions, all cities have exactly the SAME buildings, merely no request or mission or anything if you are not hired by a faction.&br&and the worst part, When you are enlisted in an army as a COMMON SQUAD LEADER. you are FORCED to take control or command or whatever of the whole battle field . WTF? I AM JUST A FREAKING SQUAD LEADER! &br&&br&there are some other weird settings in the game , like a man a woman c you can play Romeo & juliet in the game coz you cannot hire your own wife/husband from other factions, well, and you cannot hire them if they are your son/daughter, husband/wife talks t only you ride horses in the world, other ppl use teleportation or ride horses that ma you cannot resupply troops for your army (don't get this) unless you disband your army and gather them aga your can instantly transport food, money, but not troops (why? because teleportation technology kills?); shared command point makes most of your generals' battle skills and many more.&br&&br&if you are playing as anyone except for the lord/emperor, you will eventually become the general/metro governor, and your lord will give you control of everything except for diplomacy, which means you will have to assign governor for every single city and allocate generals to the cities ONE BY ONE. When some governors are killed or captured in the battle, you will have to assign the governor again! Moreover, since you are in control of everything except for diplomacy, you will have to fight all battles without forming alliance or peace treaty with anyone, you will have to micro manage armies from every city to disband, march, rally, resupply and everything. Something gives you more &fun& is that when one of the city is attacked, the governor of the city will NOT resist! you have to command them to resist, it may happens when you get out of one manually controled battle and you find your enemy has taken control several of your cities with 100k troops in it WITHOUT EVEN A FIGHT. And your lord will some times order your armies away when your border is under heavy attack lol. A dump lord is definitely a good way to increase difficulty of this game!&br&&br&This is the WORST RPG style ROTK I ever played! should've gone 3dm or whatever other sites.&br&&br&OK, i'll be honest, the CGs are decent and playing as lord is playable (better than XII), but that's all.&br&&br&This game is strongly NOT RECOMMENDED unless the PK version gives this game a complete overhaul!&br&&br&QA & PS&br&&br&PS: I read the comments and found that many ppl thought I bought the game without any previous research not knowing it came without English ver., but actually i was fully aware that this game came with no English support when I bought it, but I just feel so unfair that it was sold way more expensive in English speaking region without localization. I bought this game with so much expectation, because the ads emphasized on RPG elements of the game which reminded me of &Romance of the Three Kingdoms X PK&, the recent RPG style ROTK, thought I could play something similar...&br&&br&well, such a disappointment.&br&&br&QA&br&1)&br&&due to massively large complains to RoTK 10's stupid ai, Koei decides to let us players taking control of the whole battle field in 13. I don't think this change is wrong.&&br&&br&let player take control over friendly AI is never a suitable solution to dump AI. enemy AI was dump, too, so who's gonna take over that? making this a multiplayer game?&br&plz improve your AI instead of using that as an excuse and let players fix it for you.&br&&br&good thing about X is that it is your choice of how you play. as a common, you need to fix your boss's dump dicisions, it happens when you serve your lord or manager or board ! and it also happens friendly may just leave you there to die, if they simply don't like you in battlefield! i bet everyone know this kind of workplace drama!&br&if you don't like friendly AI, just play as a lord! you can take control of everything! it is kinda how reality works.”&/i&&/p&
专门为了张公子的答案我更新一下。 关注张公子很久,给他点过很多赞,很欣赏他渊博的学识和客观理性的思维,但是这次,我不得不点了反对。 张公子的答案看起来很长,但是核心观点不外乎如下: (1)就系统而言,san13并不算最差的 (2)这个游戏还是用心制…
英文版和蒹葭汉化的中文版都打过,但时日已久,记不太清了,所以还是以原版的英文为主,后面附上我自己的翻译和评论,由于是自己翻译的,所以和汉化版的内容可能有出入,请大家自行鉴别。&br&&br&——————————无力吐槽部分——————————&br&&b&1. I used to be an adventurer like you, then I took an arrow to the knee. &/b&&br&&b&(卫兵:年少任侠,流矢入膑,隐。)&/b&&br&(还用解释吗?老滚就指着这个火了)&br&&br&&b&2. Let me guess...Someone stole your sweetroll?&/b&&br&&b&(卫兵:让我猜猜,你的甜甜圈被人偷了?)&/b&&br&(也是卫兵常说的,那淫荡的语调,怪叔叔感觉十足)&br&&br&&b&3. Fus Ro Dah.&/b&&br&&b&(伏斯·洛·达,龙吼“不卸之力”,三个词分别对应;Force·Balance·Push) &/b&&br&(这种三个单词的诡异构成总让我想到Metta World Peace,慈世平)&br&&img src=&/7dbc2b2cfa30ff79ee01f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7dbc2b2cfa30ff79ee01f_r.jpg&&&br&&b&4. Naked! Naked, naked, naked!&/b&&br&&b&(熊孩子:没穿衣服耶!羞羞嘚……)&/b&&br&(如果你不穿衣服站在小孩面前的话,那些熊孩子就会果断地对你展开嘲讽)&br&&br&&b&5. My favorite drinking buddy! Let's go and get some mead.&/b&&br&&b&(城镇里的酒鬼:我最喜欢的酒友啊!让我们一起去喝一杯。)&/b&&br&(妈蛋老娘的第一次就是喝酒喝多了被魔神给睡了。喝喝喝,喝你妹汁喝)&br&&br&&b&6. If these ruins frighten you, take comfort from the knowledge that I am here.&/b&&br&&b&(马库里奥:如果这些废墟使你害怕的话,请你同时记得我也在你身边。)&/b&&br&(我和小马哥结婚的原因)&br&&br&&b&7. What you learn here will last you a lifetime. Several, if you are lucky.&/b&&br&&b&(阿冉:你在这里学到的东西能伴你一世。甚至伴你几世,如果你够幸运的话。)&/b&&br&(萨沃斯·阿冉,冬堡首席法师说的话。我没好意思告诉他我进冬堡的时候五项法术都已经满级了,而我的本职是钳工)&br&&br&&b&8. Some people call it junk, me, I call them treasure.&/b&&br&&b&(商人:有人说这是垃圾,我却觉得它们是宝贝。)&/b&&br&(商人都会说这句,尽管他那些玩意真的是垃圾)&br&&br&&b&9. Food for the hungry, and drink for the thirsty. &/b&&br&&b&(旅馆主:饿了有吃的,渴了有喝的)&/b&&br&(听多了神烦的一句话)&br&&br&&b&10. It's a fine day with you around.&/b&&br&&b&(你若安好,便是晴天。)&/b&&br&(上古5白富美NPC标配)&br&&br&&b&11. I'm not a man, I'm a weapon in human form.&/b&&br&&b&(爷不是随便就开干的人,爷开干了就不是人。)&/b&&br&(有的佣兵会说。人间大炮么你以为你是?)&br&&br&&b&12. &/b&(鸣谢: &a data-hash=&f3fe52a79b5c& href=&///people/f3fe52a79b5c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Winter& data-tip=&p$b$f3fe52a79b5c& data-hovercard=&p$b$f3fe52a79b5c&&@Winter&/a& )&b&Wait, I know you...&/b&&br&&b&(卫兵:小哥,很面熟呀……)&/b&&br&(如果身上有赏金的话,所在领地的卫兵会对你说这句话。即便我自信能单挑整个天际,听到这话也总会菊花一紧)&br&&br&&b&13. I got to thinking. Maybe I'm the Dragonborn, I just don't know it yet.&/b&&br&&b&(卫兵:我得想想,也许我也是个抓根宝。但我还没发现自己的潜力呢。)&/b&&br&(我叫平田真悲剧平男,我有些与众不同, 我已经察觉到了,自己其实是个漫画中的人物……)&br&&br&&b&14. Fear not. Come dragon or giant, we'll be ready.&/b&&br&&b&(卫兵:别怕。无论来的是龙还是巨人,我们都时刻准备着收拾他们。)&/b&&br&(这个嘛,我只能说,天际省的卫兵业务水平渣渣,但敬业精神还是不能黑的)&br&&br&&b&15. Only burglars and vampires creep around after dark. So which are you?&/b&&br&&b&(卫兵:只有强盗和吸血鬼才会在黑暗里潜行。你是哪一种?)&/b&&br&(其实我是个诗人。黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它来寻找光明)&br&&br&&b&16. Is your armor made of... dragon scales? By the gods, what I wouldn't do for a set of that.&/b&&br&&b&(卫兵:你的盔甲是……龙鳞的?额滴神啊,要是能搞到那么叼的装备我啥都愿意做。)&/b&&br&(很懂奢侈品呀小哥。你很有想法,跟我学做爱吧。)&br&&br&&b&17. Hail, summoner. Conjure me up a warm bed, would you?&/b&&br&&b&(卫兵:你好呀,召唤师。你能给我召唤出一张暖和舒服的床来吗?&/b&(主角召唤技能大于30就有可能出现)&b&)&/b&&br&(小哥,你确定你只要床吗?我连床伴都能给你召出来哟。)&br&&br&&b&18. Don't suppose you'd enchant my sword? Dull old blade can barely cut butter.&/b&&br&&b&(卫兵:你不是给我的剑附过魔了吗?怎么连块黄油都切不开?&/b&(附魔大于30)&b&)&/b&&br&(小哥,你需要的不是附魔,是开光)&br&&br&&b&19. You have committed crimes against Skyrim and her people. What say you in your defense?&/b&&br&&b&(卫兵:你已对天际省和她的子民犯下大罪。你还有什么要申辩的吗?)&/b&&br&(来吧骚年,你我终有一战!)&br&&br&&br&——————————高逼格部分——————————&br&&b&1. &What is the greatest music of life?& &Silence, brother.& &Then what is the greatest illusion of life?& &Innocence, brother.&&/b&&br&&b&(生命里最美妙的乐声是什么?是静默,我的兄弟。那么生命里最大的幻象是什么。是无辜,我的兄弟。——和兄贵会圣所大门的对话)&/b&&br&(这两句对答的逼格直追“万物皆为空,诸事俱可为”)&br&&br&&b&2. What is better? To be born good, or to overcome your evil nature through great effort?&/b&&br&&b&(哪个更好?生而为善者,抑或尽你的全力去克服你心底的恶性?——老帕)&/b&&br&(心灵龙汤。我总觉得老帕说这话是意有所指,估计是想起他和奥总的过去了吧)&br&&br&&b&3. I fight for the men I've held in my arms, dying on foreign soil. I fight for their wives and children, whose names I heard whispered in their last breaths. I fight for we few who did come home, only to find a country full of strangers wearing familiar faces! I fight for my people, impoverished to pay the debts of an Empire too weak to rule them, yet brands them criminals for wanting to rule themselves! I fight so that all the fighting I've already done hasn't been for nothing! I fight... because I must.&/b&&br&&b&(我为他们而战,那些曾与我紧紧相拥却将血洒在异国疆土的勇士。我为他们的妻儿而战,那些名字曾在他们最后一次喘息当中令我听见。我为那些归乡者而战,他们回到故乡却只能惊愕地发现家乡已经被彼此之间长相没什么区别的陌生人所占据。我为我的人民而战,他们被一个虚弱的帝国统治,盘剥,而仅仅因为想实现自

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