风暴英雄单人一小时累计时间超过4000小时怎么回事

每日游戏播报:《风暴英雄》,再出新皮肤,多少钱能抱回家?
每日游戏播报:《风暴英雄》,再出新皮肤,多少钱能抱回家?
游戏战略者
《风暴英雄》客户端挖掘:凯瑞甘穿上D.va紧身衣在国外Reddit论坛上,一位名为rost473的用户贴出了最新的《风暴英雄》消息。在2.0更新之后,通过对客户端文件进行数据挖掘,发现了凯瑞甘传说皮肤的第四配色,她穿上了D.va的紧身衣。发帖者强调这不是“fan made(粉丝制作)”,而是官方内容。目前在MOBA游戏中,《LOL》和《Dota2》占据着巅峰位置,暴雪的《风暴英雄》在国内的人气相对低迷,而《风暴英雄》即将上线2.0版本,新版本中除了源氏英雄与花村地图,其视觉效果将更奢华,同时游戏也加入了“开箱子”功能,玩家可以通过比赛赢取箱子,用开箱子的方式来获取各类英雄装饰品,希望《守望先锋》的新版本能够取得不错的效果。漫威新片《斗篷与匕首》首曝预告 一对恋人英雄漫威影业与ABC电视台联合打造的真人剧集《斗篷与匕首》日前公布首部预告片,这对恋人是一对必须彼此依赖的超级英雄,“斗篷”的身体为接近虫洞的黑暗空间,可以将任何物体包括自己传送至其他空间,代表黑暗,“匕首”的光能可以转化为匕首攻击,而且可以用光治疗毒瘾,代表光明,双方的情绪彼此可以控制超能力。预告片前半部分即讲述起源,因为“斗篷”的能力把任何接触他的人都传送至其他空间,所以他一直隐蔽,富豪女“匕首”小时候目睹了家人被害,因此倾家荡产,然后两人机缘巧合相遇,发现彼此能力可以互相抵挡,所以两人成为代表黑暗与光明的战士。预告片末尾“斗篷”与“匕首”的标志性装扮均登场亮相,尤其是“斗篷”的斗篷很有漫画原版风格。《王者荣耀》现“滴滴陪玩” 3元买局“神助攻”《王者荣耀》催生了一个全新的“职业”,姑且叫它“滴滴陪玩”。因为陪玩者就像一个个等待被叫的“司机”,而庞大的王者用户都有可能成为乘客。只要游戏段位够高,操作够熟练,就有游戏小白愿意花钱请你当指导。这与门槛较高的专业电竞比赛、电竞解说不同,是一项人人都有机会做到、并且随时随地都能做的工作。听起来是不是很诱人?那么,这种模式为何会出现呢?这种职业现状又是如何的呢?上班白领、在校学生、零售店主,形形色色的人构成了《王者荣耀》陪玩的买卖双方,闲暇时间打开《王者荣耀》杀一局,就能入账3到5元。有些陪玩者拥有不同等级的多个账号,为的就是满足不同级别玩家的陪玩需求。大神COS《守望先锋》恶鬼源氏 机械躯体还能发红光还记得去年那个打造了《守望先锋》源氏发光装备的COSER Fredrik Just么?近日他又带来了全新的源氏COS,装备再次升级,一个帅字已经无法形容。Fredrik这次COS的是般若邪鬼皮肤下的源氏,不仅要打造炫酷的装甲,还要刻出来一个鬼面,和平时的源氏感觉非常不同。牛人全程无攻击速通《暗黑破坏神2》 花了8个小时Reddit上一位名为DrCliche的玩家在论坛上贴出了自己的通关流程及视频。他装备了Thorn这个技能,也就是会反弹敌人的攻击。此外,他还利用了女法师的Shiver Armor,可以对敌人造成被动伤害。当然,多用传送会解决很多问题。这位玩家给自己的通关还定义了一些原则,比如不能主动攻击任何生物,也不能召唤雇佣兵来帮你这么干。他还提到了游戏中有一个小Bug就是每当换装备的时候鼠标就会自动攻击一下,这样的话就会发生偶然攻击敌人的情况,为此他还表示歉意。如果不愿意看视频的话,也可以点此查看他在Reddit上分享的文字版流程。
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游戏战略者
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简介: 游戏精彩视频,劲爆视频,动态GIF图.
作者最新文章风暴英雄地图机制整理 详解机制时间与强度
作者:笃翁笃翁
风暴大厅前言:
如果你还对地图机制尚未达到十分透彻的程度,这篇帖子将会为您提升到新的高度。
nexusmaster的2016年12月底罗斯版本12张地图机制整理
有不少细节是容易忽略的,粗体字标出,括号内少部分是原文注释,大部分是自己加的内容,望指正
老玩家直接看黑体字相关部分就成了
可能之前有人搬运过该网的内容,不过最近有几张图的更新,所以再搬一次,如果谁保留有相关的攻略请回复之前帖子的链接
配合移动时间整理贴观看更佳&
网易官网地图集&
暴雪英文地图集&
第一次不朽者:1分45,不朽者再刷新间隔:1分45,再刷新计时条件:不朽者阵亡
第一次不朽者中场初始出现位置说明(上下左右四个点):总是出现在上方或下方。半血交换位置时,会移动到地图的敌对位置,就是左边队伍的不朽者移动到右边,右边队伍的不朽者移动到左边。
之后不朽者出现位置随机,但不会和前一次初始出现位置相同
只要有一个不朽者半血,就会移动位置,之后不再移动
当一方不朽者获胜,将进入敌方剩余建筑最靠前的那条线
当一方不朽者获胜,他将获得自己未被敌方打掉的血量的护盾
线上时,有护盾的不朽者总是远程攻击。每一次攻击将会消耗护盾直至没有。之后就是近身攻击
被雇佣的萨满雇佣兵在线上会不停召唤两只小狗直到他阵亡。萨满可被玩家治疗。没人管的萨满推塔很强,优先干掉萨满再打狗
雇佣兵刷新时间
---------初刷-----再刷间隔
攻城----2分------3分
萨满----2分半----4分
第一次箱子:50秒,箱子再刷间隔:2分半~3分15,再刷计时条件:两个箱子都被破
每个英雄最多持有100枚
死亡时掉落
每个雇佣兵或机制营地掉2枚金币和一个球
黑心船长1分15出现
初始开炮条件是某方交足10枚金币,之后每次该方再开炮需再多交2枚
加隆炮伤害
对建筑2815点伤害,标记圈750溅射伤害。
内堡泉水盾,一炮摧毁。塔萨达套内堡泉水盾可以让其多承受一炮。外堡泉水2200血加盾,如果塔萨达一级天赋建筑盾翻倍或15级以上可以让外堡泉水多挨一炮
加隆炮攻击顺序
1中路外堡,2上路外堡,3下路外堡,4中路内堡,5上路内堡,6下路内堡,7核心
一场游戏中第一次开炮(和哪边开无关)如果攻击外堡,总是按门炮台,门,泉水,内炮台,外堡的顺序攻击
其余时间攻击外堡时,随机攻击门炮台,门,泉水,内炮台,这之后是外堡。
攻击内堡时,随机攻击门炮台,门和泉水,之后再随机攻击内炮台或内堡。优先打掉内堡处内炮台可让加隆炮集中攻击内堡
雇佣兵刷新时间
----------------初刷-----再刷间隔
金币营地-------1分半----2分半
攻城------------2分------3分
四人组---------2分半----4分
boss------------3分------5分
布莱克西斯禁区
第一次信标:2分,再刷新间隔:1分55,再刷新计时条件:所有虫群单位阵亡
占领中立信标3秒,占领敌方的6秒
信标进度0.6秒完成2%。30秒从0%到100%。
上下两处球45秒刷新下一个
第一次虫群位置随机。之后都是换线。
虫群优先打小兵和建筑
自爆虫血少伤害高,建议优先处理掉
地图中央的boss被占领后会优先进入敌方建筑多的一条线。如果一样多则随机。
虫群包含小狗,刺蛇,自爆虫,螃蟹,大牛
进度50%以下时,每5%加一只小狗。初始6只小狗,最多15只
进度50%以上时,每5%加一只自爆虫,最多10只
进度50%时不加自爆虫和小狗
每14%加一只新刺蛇,最多7只
每30%加一只新螃蟹,最多3只
每50%加一只新大牛,最多2只。大牛阵亡时掉落球
不考虑自爆虫和小狗,多一只虫群单位的进度点是14%,28%,30%,42%,50%,56%,60%,70%,84%,90%,98%,100%
雇佣兵刷新时间
----------------初刷-----再刷间隔
二人组----------2分------1分半
四人组---------2分半----4分
boss------------3分------4分10
第一次贡品:2分30+-20,贡品后再刷新间隔:1分10+-20,诅咒后再刷新间隔:2分20+-20,再刷新计时条件:贡品被拿或诅咒结束
一次诅咒持续70秒,贡品刷新间隔70秒并上下浮动20秒,
拿贡品引导需6秒
贡品刷新伪随机并在上下两个半区和左中右3列出现(一共6个点)
第一次贡品肯定在中列(上下随机)
贡品刷新规则
贡品每3次为一组。第1次,第2次和第3次是一组,第456次是另外一组。第234次则不是一组
一,贡品绝不会出现在上一次出现的位置
二,3个相邻贡品不会出现在同一个半区,即使不是同一组
三,同一组的贡品不会出现在同一列
四,贡品会在满足一二三点的条件下在剩余位置随机出现
例子:第2个贡品在上半区左列出现,第3个在上半区右列出现。因为规则二,第4个会出现在下半区。但因为第4个和第23个不同组,所以规则三不适用。那么下半区三个点都有可能刷新。
雇佣兵刷新时间
----------------初刷-----再刷间隔
攻城------------2分------3分
四人组---------2分半----4分
boss------------3分------5分
第一次祭坛1分15,再刷新间隔:2分,再刷新计时条件:龙爆掉
开龙引导时间3秒
中立祭坛4秒,占领敌方祭坛8秒(敌方变中立4秒,中立变我方4秒)
所以,如果对方在你开龙同时抢祭坛是无法阻止你开龙的
龙持续(50+2x游戏进行的分钟数)秒。所以如果开龙时间是17:54(3秒后17:57),龙会持续50+2x17=84秒。
(晚开3秒,龙的持续时间会多2秒,然而开龙争分夺秒谁等啊)
雇佣兵刷新时间
----------------初刷-----再刷间隔
攻城------------2分------3分
四人组---------2分半----4分
第一次种子:1分30,种子再刷间隔:3分20,再刷计时条件:所有种子兵和大种子花消失(和玩家控制的花无关)
种子兵一处15颗(4处),种子花60颗(2处)。一个晚上180颗
右下种子计数处的图标花可能是开的,也可能是闭着的。开着就说明,目前地图未被收集的种子数能够开花。闭着就说明,即使把地图所有未拿到的种子都拿到,也依然无法开花
当大种子花hp剩余70%和30%时,掉落球
大种子花hp和掉落关系:80%5颗,70%5颗,60%5颗,50%5颗,40%5颗,30%5颗,20%5颗,10%5颗,阵亡20颗,共计60颗。
一处种子兵3个兵。每个兵每损失30%血掉1颗,阵亡掉2颗,每个兵5颗,每处15颗。
雇佣兵刷新时间
----------------初刷-----再刷间隔
攻城------------2分------3分
四人组---------2分半----4分
第一次开矿:2分,开矿间隔:2分,再开计时条件:双方两只傀儡阵亡
第一次开矿前无法下矿,之后可随意下矿(比如撤退,埋伏,上上下下躲追杀,然而矿下距离大于地表距离,不适合上下线转移机动)
南瓜兵伤害高于傀儡伤害(这里应该是指前几次傀儡,但没有详细说明)
初始傀儡上线随机,之后换线
矿下boss的hp70%和30%时掉球
(地表中央可以监视矿下boss区域活动,比如己方刚复活,对方在打boss,可以先在矿上观察站位和血量决定是否下矿收割)
每一次机制傀儡的成长分为时间成长和头骨成长,时间成长在每一次机制开始4分钟后进入检测状态,如果被双方收集的头骨合计等于或超过60颗,那么该次机制傀儡的时间成长停止,之后只有头骨成长
(极端例子就是游戏进行7分钟第一波机制双方收了60个不收了,然后只在地表打野拉扯,30分钟之后再把剩下的40颗头骨收了,那么这个傀儡的强度就只包含头骨成长和游戏7分钟时的时间成长)
(100颗收集完成到傀儡成型前进间隔30秒,可打野清线)
每次机制共有100颗。矿下共有8处营地和1处boss
8处营地共36名头骨兵。右上两处和左下两处是5名头骨兵的营地,其他4处位置是4名头骨兵的营地(左上和右下),每名头骨兵阵亡时掉落2颗头骨
boss共有28颗,和hp关系:75%6颗,50%6颗,25%6颗,最后阵亡10颗
(那么收了右上两处和左上一处,三处营地14名头骨兵的头骨就相当于打了boss,所以最后打boss比较稳)
傀儡基础伤害110,基础HP4000
伤害每分钟加0.5直到15分时,之后每分钟加3直到25分时(再之后无说明,估计是不再成长)就是说在15分时,傀儡只考虑时间成长,伤害是110+0.5x15=117.5,15分钟,增加6.8%,没错,很低
HP每分钟加700直到5分时,加300每分钟到10分时,加500到15分时,加600每分钟到25分时(无说明,估计是不再成长)
是附加了时间成长后的乘数成长,(1+头骨乘数x5%)x时间成长后的伤害或HP
头骨乘数=-0.0054x头骨数的平方+1.2913x头骨数,并向下取整。结论是54颗之前是微弱的追赶机制,之后是收益递减。100头骨时,头骨乘数75
例子:5分27(取整为5),傀儡出现在线上。你方收了66颗,乘数是61。傀儡HP=(4000 + 700 x 5) x (1 + 61 x 0.05) = 30375
傀儡伤害= (110 + 0.5 x 5) x (1 + 61 x 0.05) = 456
(由于时间成长对双方的傀儡作用相同,下表是根据公式自己做的,对比不同头骨数双方傀儡强度)
我方收集头骨数-----------0--------5--------10---------20--------30---------40-------50-------60-------70-------80-------90-------95-------100
我方头骨乘数--------------0--------6---------12-------23--------33---------43-------51-------58-------63-------68--------72-------73-------75
对方头骨乘数--------------75------73--------72---------68-------63--------58-------51-------43-------33-------23--------12--------6--------0
我方傀儡强度/对方强度---0.2------0.3-------0.3-------0.5--------0.6-------0.8------1.0------1.2-------1.6-------2.0-------2.9-------3.6------4.8
(结论就是40到60左右的头骨数无法给双方带来显著差距)
(一方抢了80个,继续抢完可以让强度对比提升4.8/2-1=1.4倍,另一方把这20个抢过来可以让强度对比提升0.5/0.2-1=1.5倍,所以越到后期越需要谨慎考虑完全放弃下矿的策略)
雇佣兵刷新时间
----------------初刷-----再刷间隔
攻城------------1分半------3分
南瓜兵---------45秒-------1分45
第一次祭坛:1分55,再刷间隔:1分55,再刷计时条件:惩罚者阵亡
圣坛在上中下三处随机出现,每次出现三种惩罚者中的一种
99.985%的情况下,新祭坛位置和惩罚者类型都不同于前一个祭坛。0.015%的情况下,新祭坛位置和(或)惩罚者类型会和前一次相同
你可以根据祭坛电光颜色判断惩罚者类型:紫是奥术,橙是火球,蓝是冰冻
(真刷出来的情况下可以直接通过惩罚者施法效果和右下角惩罚者进度条的说明看出类型,棘手程度排名:奥术&冰冻&火球,玩过的朋友可能更有体会)
被雇佣的萨满雇佣兵在线上会不停召唤两只小狗直到他阵亡。萨满可被玩家治疗。没人管的萨满推塔很强,优先干掉萨满再打狗
祭坛以0.15秒的间隔刷新小怪直到10个停止。之后每隔5秒检测一次,不足10个就再刷新至10个
雇佣兵刷新时间
---------初刷-----再刷间隔
攻城----2分------3分
萨满----2分半----4分
圣殿初刷:1分30,再刷间隔:2分,再刷计时条件:所有圣殿发射完毕
同样的圣殿配置不会连续出2次,三圣殿绝不同时刷新
圣殿刷新顺序(个别规律有些复杂且意义不大)
前三次固定且最容易记
3、下和随机选择上或中
4、50%几率单圣殿,位置随机;50%双圣殿,一个选择3未开启的一路,另一个随机。意味着3没开启的圣殿有1/2x1/3+1/2=2/3的几率开启
5、4是单圣殿,5就是双圣殿,4是双那么5就是单。5的位置随机
6、(这段话理论部分有一个未解释清楚的术语:激活目标,下方括号内容先定义了术语可能的含义,然后是翻译,感兴趣的请看原文&&)
(会根据第345次激活配置,选择第6次激活配置)
(术语定义-激活目标:上中下殿第3456次四次激活的合计数量,格式:上殿激活数-中殿激活数-下殿激活数,比如2-3-2,意味着第3456次共激活上殿2次,中殿3次,下殿2次)
(激活配置:上中下殿第345次三次激活的合计数量)
(因为第3次是下殿和随机殿,第4次和第5次是单双殿或双单殿激活轮换,所以x-y-z的x+y+z=n,n如果是5,那么这是只包含第345次的激活配置,n如果是7,那这是包含了第3456四次激活的激活目标)
(第6次会试图满足2-3-2或3-2-2两个激活目标中的一个,如果上殿在前三次激活总数超过中殿,会选择3-2-2,如果中殿总数超过上殿,则会选择2-3-2,如果上殿总数和中殿一样,则从2-3-2和3-2-2中随机选一个)
(到这里似乎已经说完了,可后面又多了一大段)
(未满足上面激活目标的圣殿会被激活,可能的第345次激活配置情况和第6次激活选择)
(2-0-3:上和中)
(0-2-3:上和中)
(1-1-3: 上和中)
(3-0-2: 只有中殿)
(0-3-2: 只有上殿)
(2-1-2: 上和中)
(1-2-2: 上和中)
(3-1-1: 中和下)
(1-3-1: 上和下)
(2-2-1:下和随机上或中)
换句话说,上殿或中殿如果出现3次,那么这次不会再出现。下殿如果出现2次或更多,那么这次不会再出现。圣殿刷新将会以满足激活目标来刷新
7.现在开始,刷新圣殿的数量不会连续3次相同(不考虑前6次)。第7次和第8次双圣殿,那么第9次肯定是单圣殿。圣殿数量变化时,位置全随机
如果连续两次圣殿数量相同的话,那么位置配置肯定是不同的。连续双圣殿,第二次必有一个圣殿是之前未开启的。连续单圣殿,第二次必会在之前未开启的两个圣殿中
如果前两次圣殿数不同,那么下次双圣殿概率是2/3,单圣殿1/3
因为我们只能准确预测下一次刷新是否不会重复,所以我们只能为下次圣殿导出概率(其实没明白这行在说什么)
圣殿攻击规则(我理解的是就近原则,原文没这么说),
每个圣殿是独立规则,优先级依次为
1外堡,优先打同线的(中路没外堡后,中殿优先打上路)
2内堡,从同线开始
对同一组堡垒建筑群,每个圣殿规则独立
1攻击外堡门和炮台,距离决定顺序(没说就近)
2攻击内堡炮台,泉水和内堡,距离决定顺序(没说就近)
综上得出的比较特别的例子:中路外堡没破,上殿会先打上路内堡的门炮台,中殿会继续打中路外堡,这意味着上殿如果更快摧毁上路内堡门炮台的话,经验要比还在打中路外堡的中殿多
每个圣殿的具体攻击顺序未确认,已有数据也不完整
雇佣兵刷新时间
----------------初刷-----再刷间隔
攻城------------2分------3分
四人组---------2分半----4分
boss------------3分------5分
祭坛初刷:3分,再刷间隔:15秒,再刷计时条件:所有蛛后阵亡
未拾取宝石存在8秒
交宝石引导6秒
每个远程小兵阵亡掉落1颗宝石,鱼人,维京人,米莎阵亡掉1颗。其他英雄阵亡掉3颗
其他英雄每人最多拿100颗,维京人每个人可拿100颗
15分钟后,蛛后和她的召唤物强度提高50%
蛛后在每条线敌方最前方小兵面前降落,所以蛛后降落前,清线对于推进很关键
雇佣兵刷新时间
----------------初刷-----再刷间隔
攻城------------2分------3分
四人组---------2分半----4分
boss------------3分------5分
祭坛初刷:2分05+-15秒,祭坛再刷间隔:2分05+-15秒,再刷条件:所有祭坛均被开启完毕
开祭坛引导6秒
可能的祭坛配置:a左上和右上,b中间,c下方,d中间和下方,e左上、右上和中间,f左上、右上和下方
第一次和第五次机制总是e或f的配置,其他时候总是在abcd的配置中选
前六次机制会让6种配置(abcdef)全部出现,之后的第七八九十次机制会让abcd的配置全部出现(因为配置ef不再出现了)
十次机制之后就是随机出现abcd的配置,这时候配置才有重复的可能
所以我们绝对可以预测第五,六次还有第十次的配置
从核心到地图中央的传送地道12分时开启,如果此时有祭坛,那祭坛全占领后15秒再开通地道
例外的细节:如果祭坛在11分45到12分的区间刷新,地道在祭坛刷新后1秒开启
当地道开启时,所有堡垒强度由外堡升级为内堡,包括推塔经验。当然内炮台和泉水也升级了,包括HP和盾
如果你方占领了全部6个堡垒,你方核心将向对方核心发射伤害为1的炮弹
每一个走到线的尽头的南瓜兵对对方核心造成1点伤害
佣兵强化的天赋还会加强南瓜兵自爆的伤害
占领boss对对方核心造成4点伤害
打boss时,boss有时会放出转圈飞翔的头骨,如果头骨击中英雄,会在地面生成一个百分比减血的绿圈,该百分比伤害随游戏时间加强
雇佣兵刷新时间
----------------初刷-----再刷间隔
南瓜兵----------2分------1分45
boss------------5分------5分
弹头初刷:2分,再刷间隔:2分55,再刷计时条件:所有弹头被收集
每个英雄只能拿一个弹头,维京人每个人可以拿一个
放核弹引导1.5秒,核弹降落时间4秒
(拿核弹引导5秒,拿到弹头后5秒内不能释放核弹)
英雄死亡时弹头掉落
2300基础伤害
中央小圈附加额外70%
每分钟加70点伤害。比如,20分时,=3700伤害,中央6290伤害
英雄例外。核弹造成30%最大生命值伤害,中央小圈是45%。需要注意的是中央加成是50%(45/30-1=0.5),而不是70%
一次机制刷2颗或4颗
可能的三条线:上中下(每条线3个点,共9个点)
固定以第奇数次总计2颗,第偶数次总计4颗的规律循环
(这段原文没明白,而且和实际测试有出入,按自己理解和测试的重新整理了一下,望指正)
(1,总计2颗时,两条线各1颗,没有弹头的线不会和上一次总计2颗时相同。总计4颗时,两条线各1颗,2颗弹头的线不会和上一次总计4颗时的线相同)
(2,总计2颗时没弹头的线会成为紧接着的总计4颗时2颗弹头的线)
感谢Srey和iakona
应该用早期核弹清理3个外堡的门,泉水和炮台以最大化经验(当然门和泉水是没经验的)
外堡时尽量多摧毁建筑,内堡时确保中央70%加成伤害到内堡,前期经验重要后期破路重要
如果发现逃不掉了身上还有核弹,(哪怕没目标也要)用掉它防止对方拿到
算好总计5.5秒的弹头延迟,可以用来伤害任意你觉得适合的目标,比如打团,打boss
核弹伤害不属于技能和普攻,不吃韧性或法盾,但可以被普通的盾比如塔萨达的盾吸收部分伤害
最好不要放核弹到炮台泉水都毁了的单独外堡上,你可以把它用在更难摧毁的目标上
雇佣兵刷新时间
----------------初刷-----再刷间隔
二人组----------2分------1分半
四人组---------2分半----4分
boss------------3分------5分
------------------------------------------------
总结:虽然大部分都是数据,真打起来直觉更重要,可这就像张无忌学太极,运用之妙存乎一心,融汇贯通之后,什么数据什么机制,全都汇成一句话:瞎jb打&
“太师父,我已经全忘了!”
(原文来源:NGA 作者:笃翁笃翁)
本文来源:
责任编辑:邹金珂_NG6625
小女警D.Va来了!风暴英雄联动守望活动开启英雄联盟、DotA2、风暴英雄的战术战略对比如何? - 知乎136被浏览13991分享邀请回答811 条评论分享收藏感谢收起3582 条评论分享收藏感谢收起更多17 个回答被折叠()拒绝访问 |
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