我的世界小本真人样子怎么把NPC的样子换成剑

& 我的世界伤害是怎么判定的?
我的世界伤害是怎么判定的?
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今天小编为大家带来我的世界中伤害判定技巧的讲解。多了解一些些游戏中的小技巧,可以帮助你度过新手阶段朝着高手进阶,下面我们就来看看详细攻略吧。
&&&& &&瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用
&&&& &&而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用
& & &&&因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人
& & &&&当然,这个肯定不是最重要的内容
& & &&&这么多猪人,如果不用lootingIII[掠夺3]的剑感觉就是浪费
& & &&&但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢?
& & &&&关于MC中的伤害判定:
& & &&&其实我们来研究一下MC的RPG元素
& & &&&MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的
& & &&&只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上
& & &&&很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖
& & &&&虽然摔落伤害不是我们造成的
& & &&&但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内
& & &&&所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上
& & &&&因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等
& & &&&可以说是出于编程的方便,一个攻击并没有带上信息
& & &&&因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了
& & &&&而不知道被什么武器攻击的
& & &&&武器有没有sharpness?有没有knockback?有没有looting?
& & &&&这些代码都是无从而知的"
& & &&&因此为了要判断武器的属性,MC的代码做了一件很巧妙的事
& & &&&在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器
& & &&&这个是很巧妙的办法,对于剑等的攻击来说,伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的剑
& & &&&所以说检查玩家手中的武器就可以知道所带的特殊附魔效果了
& & &&&这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中"
& & &&&"但是考虑一下远程攻击的情况
& & &&&如果说我射了一支箭,在箭击中怪物之前把手中的武器换成剑,会怎么样呢?
& & &&&怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的办法检查玩家手中的武器
& & &&&然后发现玩家手中的是剑,就按照剑的附魔等特殊效果进行处理
& & &&&这个时候就是应该利用这个代码的漏洞
& & &&&如果你有一把lootingIII附魔的剑
& & &&&先用弓射一个怪物,在箭击中怪物之前把手中的武器切换成剑
& & &&&击中时,代码就会判断你手中的武器,就会认为伤害是被这把lootingIII的剑造成的
& & &&&因此物品掉落就会有lootingIII的效果
& & &&&尽管玩家根本没有用剑攻击怪物!"
& & &&&在这里我们也做相同的事情
& & &&&利用可投掷的瞬时补血药水进行大范围攻击
& & &&&在药水击中他们之前,利用键盘的1-9将武器切换成lootingIII的剑
& & &&&击中之后,伤害就会认为是被这把剑造成的
& & &&&因此所有30个猪人掉落都会有lootingIII的效果
& & &&&尽管我根本没有使用剑,也不会消耗剑的耐久"
& & &&&简单来说就是:
& & &&&我先用弓射你一箭 然后在箭没射到你的时候换成剑 这样射到你身上的伤害就是剑的伤害。
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我的世界游戏免费
游戏评分:
  《我的世界(MineCraft)》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
  目前游戏分为创造(classic版)与生存(Alpha版,Beta版)两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。
我的世界手机版
我的世界游戏特色
目前游戏分为创造(classic版)与生存(Alpha版,Beta版)两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。
至于生存模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物&等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些砖块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
我的世界自动售货机,我的世界自动感应门
我的世界操作技巧
1、在创造模式,菜单栏上面的方块拖到快捷栏很麻烦,那怎么办呢?只要把鼠标移动到那个物品上让后键盘上边的数字键就可以了。点1就会在第一个栏里放上鼠标下面的物品/方块一组。
2、拿着一个方块想要摆放到右击会打开这个东西一些界面的方块怎么办呢?熔炉/合成台/箱子。按住潜行键shift按右键就可以了哦。
3、在背包里的东西往箱子里拖太麻烦了?所以楼主教大家 只要按住潜行键shift在左键物品就可以了。
4、再创造模式下,背包里面东西多了怎么办?在背包选项卡,有一个红色的X的地方在右下角,只要按着潜行键shift左击就可以清理背包里的东西了哦。
5、双击W加速后打怪,这时会有攻击加成。
6、跳起来的时候打别的动物会有颗粒效果,这也有加成效果。
7、创造模式时对着某个方块按鼠标的中键滑轮,按下去会得到该方块一个,如果对着展示栏会得到展示的东西,空框的展示栏就会得到展示栏。如果快捷栏有方块或者物品,该方块或者物品会出现在最靠做的空快捷栏里;如果快捷栏满了,该方块或者物品会替代原本玩家受伤的方块或物品,并且被替代的不会归还而是消失。
8、在弓箭出手后迅速换成剑,会发出剑的附魔效果哦。
9、用陷阱箱做成的大箱子和普通的箱子做成大箱子可以无距离的放来一起,可以节省储存空间。
10、打完僵尸的腐肉喂狗,狗会回血,但不会中毒。
11、按E打开背包 左键某物品 丢到拖到背包的窗口外面 可以一次性全部丢出来 不用狂按Q了 小心Q键掉了。
12、按住shift行走可以防止站在方块边缘也不会掉下去哦
我的世界安装
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
nVidia GeForce 8800GT/ATI同性能显卡
1000M以上空间
Win XP/VISTA/Win7/Win8
Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
nVidia GeForce 6800GT/ATI同性能显卡
100M以上空间
Windows XP/Vista/7/8
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更新时间:资料图鉴:教程速查:
当前位置:
我的世界80%的玩家都不知道的小技巧 看看你知道多少
小编:铅笔时间: 09:30
  我的世界这款游戏虽然表面上看起来简单,但是当你深入了解这款游戏之后你会发现它其实一点也不简单,这也是这款游戏的魅力所在,基本上所有的东西都可以靠自己的大脑以及双手创造出来!下面游戏园的小编就为大家带来我的世界一些游戏中的小技巧,小秘密!还是我的世界初学者的你快来看看吧!
  感谢原作者abc612008的分享!
  1.键盘右ALT+CTRL和右SHIFT连按两下可以分别解除无法输入中文和SHIFT锁定(就是你无法再物品栏拖动物品)
  2.关闭音效和音乐可以大幅度提高FPS
  3.某种附魔与附魔文字毫无关系
  4.矿物与岩浆毫无关系!
  5.圆石挖的速度比石头慢
  6.蜘蛛和骷髅不会以任何形式变成蜘蛛骑士
  7.雪人也会在丛林生物体系里面扣血
  8.在某些生物体系下会自然生成蠹鱼(矿友小心了
  9.出生点区块会保持加载【另外如果人不在地狱的话地狱将不会加载】
  10.新版本的时候地狱门边上会刷出地狱猪人【注意是刷出而不是传送】
  11.凋零骷髅略比2格高,但是碰撞箱是和普通骷髅相同,而且虽然凋零骷髅不会再阳光下燃烧,但是它仍然会尝试躲避阳光
  12.在栏杆上放置方块会使栏杆的碰撞箱变为一格
  13.刷怪笼不只可以召唤生物,实体等都可以(印象中可以刷出方块)
  14.极限模式下主角的生命值会出现两个小点
  15.末影人遇到水会消除仇恨【注:碰到水不是立即死亡】
  16.地狱石可以烧成地狱砖
  17.在疾跑时开启飞行模式会使速度得到小幅度提升
  18.某些MOD的飞行会导致你在接触地面的一瞬间才会收到伤害
  【特别说明:部分内容转自中文WIKI,中文Minecraft Wiki】
  19.潜行不会影响碰撞
  20.按E可以挂机不让游戏暂停
  21.水在冰上面物品流动会增快
  22.指南针指向的是地图初始出生点而不是床
  23.除了凋零头颅以外的头颅生存无法获得(不过我记得似乎什么地方说有小概率掉落..?
  24.潜行时不会显示头顶的名字
  25.绊线的碰撞箱会因为时候连接到绊线钩而改变
  26&烈焰人和末影龙会被雪球打伤,而也只有这两种生物可以被雪球所杀&摘自中文Minecraft WIKI
  27.小黑并不是所有方块都可以拿起来
  28.小麦不需要水也可以生长
  29.并不是中间一格水边上是小麦的成长速度最高
  30.当岩浆扩散到一定程度后光是堵住源头并不可以吧岩浆全部消除
  31.【以下摘自中文Minecraft WIKI】
  当玩家使用物品完全破坏一个方块或击中一个动物,物品则被记为使用了一次。若方块只处于碎裂过程中,不会被记为一次使用过程。
  使用锹、镐或斧头击中任意生物记为两次使用;
  使用剑击中任意生物记为一次使用;
  使用锄击中任意生物不记为使用;
  使用锹、镐或斧头破坏任意方块记为一次使用;
  使用剑破坏任意方块记为两次使用;
  使用锄破坏任意方块不记为使用。
  32.破坏蛋糕不会掉落任何东西
  33.成就表的背景会因为材质而变
  34.凋零可以毒死人
  35.&一枚扔出去的鸡蛋有1/8的几率生成一只小鸡,其中又有额外1/32的几率从一枚鸡蛋中生成4只小鸡,所以共计有1/256的几率扔一只鸡蛋获得4只小鸡。&(摘自中文Minecraft Wiki)
  36.带有装备的怪物不会被刷走,而且怪物的生成是有上限的,因此可以做出一个伪&和平模式(在D大的直播里有说过)
  37.耐久附魔并不是增加耐久度,而是有概率不消耗耐久
  38.创造模式的手更远
  39.按SHIFT可以不打开GUI
  40.在1.5以后可以做到100%储存空间最大化
  42.浮空的藤蔓可以爬上去,有点难度而已
  43.青花是PE版特有的东西
  我去休息一会,要是谁会接的话就接下去吧&_&
  46.最小号的史莱姆没有攻击力
  47.雪无论厚度,铲出来都是1个雪球
  48.任何拥有实体附加值的东西,比如牌子(文字),熔炉箱子(里面的东西)等都不可以被活塞推动
  49.钓鱼竿可以吧生物拉近,但是不能对它直接造成伤害
  50.玩家不叫史蒂夫,叫Stevie【史蒂维】
  51.和沙子一样,在龙蛋下面放置火把可以得到龙蛋
  53.新版本后骨粉不可以一次性催熟农作物了
  58.地狱门中间的其实是传送方块,作弊获得传送方块的时候不能吧两个传送方块并排摆放
  59.某次更新之后,在某种模式下穿过地狱门会被立刻传送到地狱
  60.【以下摘自中文Minecraft WIKI】
  在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:
  利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor()),然后根据你的方向(下界--&主世界/主世界--&下界)来把X,Z坐标除以/乘以8(下界--&主世界:乘以8,反之除以8)。 Y轴坐标不需要变化。 这种变换可以通过下面的公式计算得到:
  (X , Y , Z) & (floor(X) &/& 8, Y , floor(Z) &/& 8)
  注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,这个比例是3:1。
  当你到达目的地的时候,游戏将自动寻找在距离你半径128格范围内的所有被激活的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,257 & 257 & 128 的区域内寻找)。被激活的传送门被定义为其下方没有其它传送门方块的传送门方块,因此只有在一个被激活的传送门的最下面两格传送门方块符合条件。 如果存在这么一个符合条件的传送门的话,玩家会被传送到距离他最近的那个(考虑Y轴,使得实际进入考虑范围的区域增大)。
  游戏只会在Y=0 - Y=127 高度处搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已经超过127,因此下界中高于 Y=128 的传送门都不会被考虑到。
  如果没有这么一个传送门的话,游戏就会寻找一个空间足够、落在地面上的区域来生成一个新的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,33 & 33 & 128 的区域内寻找)。通常情况下,游戏会先选择离目标点最近的空间生成传送门,其次优先考虑传送门的朝向与玩家进入的方向相同。当然,其它3个方向也会考虑到。
  如果以上过程均找不到任何适合的地方,游戏最终会直接在目标点处生成新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近所有方块(包括空气)转换成传送门。这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防止玩家掉落。
  61.使用TNT或者萤石可以进行透视
  63.铁傀儡(lei)会拿玫瑰送给村民小孩
  64.使用某些MOD可以强制刷出64个为一堆的物品(例如64个铁剑),不过当拆分之后就无法合并了
  65.在官方描述中,2血=游戏中的一颗心,1血只是半颗而已
  66.送药水图一张
  67.送附魔图一张
  68.送最新物品ID表一张[目测是即时更新的]
  69.不会天然出现苦力怕[爬行者]地牢
  70.在1.25以前蘑菇牛可以与牛繁殖
  71.上锁的箱子是一个愚人节的玩笑,详细参见WIKI&上锁的箱子&条目
  73.&Herobrine,有时被简写为HIM,是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角。它是Minecraft社区里的一个重要标志形象。[$1]Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。&摘自中文WIKI
  74.自然刷怪不可以刷在水流上,而刷怪笼刷怪可以
  76.右键点击某个方块,可以拿起它(不知道的就是真的火星了)
  77.往END传送门里扔东西,东西会消失
  78.本BUG最先由U2B玩家SimplySarc发现,文字摘自Defanive2的直播贴
  &接下来就是今天的教学内容了
  瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用
  而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用
  因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人&
  &当然,这个肯定不是最重要的内容
  这么多猪人,如果不用lootingIII[掠夺3]的剑感觉就是浪费嘛
  但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢?&
  &其实我们来研究一下MC的RPG元素
  MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的
  只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上
  很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖
  虽然摔落伤害不是我们造成的
  但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内
  所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上
  因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等&
  &可以说是出于编程的方便,一个攻击并没有带上信息
  因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了
  而不知道被什么武器攻击的
  武器有没有sharpness?有没有knockback?有没有looting?
  这些代码都是无从而知的&
  &因此为了要判断武器的属性,MC的代码做了一件很巧妙的事
  在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器
  这个是很巧妙的办法,对于剑等的攻击来说,伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的剑
  所以说检查玩家手中的武器就可以知道所带的特殊附魔效果了
  这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中&
  &但是考虑一下远程攻击的情况
  如果说我射了一支箭,在箭击中怪物之前把手中的武器换成剑,会怎么样呢?
  怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的办法检查玩家手中的武器
  然后发现玩家手中的是剑,就按照剑的附魔等特殊效果进行处理
  这个时候就是应该利用这个代码的漏洞
  如果你有一把lootingIII附魔的剑
  先用弓射一个怪物,在箭击中怪物之前把手中的武器切换成剑
  击中时,代码就会判断你手中的武器,就会认为伤害是被这把lootingIII的剑造成的
  因此物品掉落就会有lootingIII的效果
  尽管玩家根本没有用剑攻击怪物!&
  &在这里我们也做相同的事情
  利用可投掷的瞬时补血药水进行大范围攻击
  在药水击中他们之前,利用键盘的1-9将武器切换成lootingIII的剑
  击中之后,伤害就会认为是被这把剑造成的
  因此所有30个猪人掉落都会有lootingIII的效果
  尽管我根本没有使用剑,也不会消耗剑的耐久&
  80.在水底插火把可以保证呼吸【发完去睡觉】
  99.你绝对不知道这帖子的点击到了3043531(是谁刷的= =)【PS这一条不算】
  99.你可以利用WorldEdit放置方块在256,可以利用MCEDIT放置到256层和-1以下,在-1以下放置的TNT会立刻引爆
  100.如果你尝试刷出TNT刷怪蛋,TNT在右击的时候会立刻引爆
  101.你可以空手敲掉蠹鱼方块,在判断时候是蠹鱼方块的最好方法即是用手探测方块的硬度
  102.因为【重生点位置判定法】所以你不能创建一个全空或者全满的世界
  103.&镐子&不是&稿子&
  104【转载于中文Minecraft WIKI】
  两只羊通过繁殖会生出一只小羊。如果父母双方的颜色是&可调和&(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料)的情况,那幺小羊的颜色将是父母混合之后的颜色(例如,蓝色的羊 + 白色的羊 = 淡蓝色的羊);否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛,小羊也会与其父母的颜色相同。这种规律可以被利用来获得大量的有色羊毛,而不用依赖一些罕见的染料如青金石染料。
  105.羊除了会吃草方块以外还可以吃草丛
  注意,如果有发虚假,重复的内容我会直接删除,过于简单的我不会算入编号,有争议的保留
  106.末影人拿的方块材质会被翻转
  107.破坏草方块的时间比破坏普通泥土的时间长,破坏菌丝的时间和破坏草方块的时间相同
  108.用耕地比普通泥土薄一点,因此可以做一个隐蔽观察口
  110.当你击破一个方块的时候,游戏会更新边上的6个方块,这便是BUD的原理
  【TIP:其实其他人也会补充的..所以只看LZ什么的...哎呀我不知道啦&_&】
  111.凋零只有在玩家饥饿大于9的时候才会抽取玩家的生命
  @Cry_圣痕
  112.岩浆怪拥有护甲值
  113.&与大众流行的看法相反,事实上岩浆怪在下界要塞里比下界的其它地方生成得更少&
  转自中文Minecraft Wiki
  115.雷电击中苦力怕可以变成雷电苦力怕,击中猪可以变成猪人,雷电的火焰会被雨水灭掉
  【欢迎大家补充,我几乎吧WIKI翻了一圈,剩下的就要日常积累了】
  119.坐在矿车上的人物不会受到药水效果的影响(比如防火)
  120.火焰附加的剑射中TNT,TNT会引爆
  121.活版门可以穿过你的身体,此时按空格可以往上跳
  160.在该格未被占用时,使用鼠标右键拖拽物品可以在该格内放置一个该物品
  161.剑破坏大部分东西会有速度加成,但是耗费两倍耐久(比如牌子,就比斧头破坏快)
  162.在通过重命名后的刷怪蛋中生成的生物会显示其名称,同时该姓名也会在死亡信息中出现。
  也就是说在怪物或者村民头上会有一个名字
  【以上皆转自minecraft中文WIKI】
  重命名后的箱子、陷阱箱、发射器、熔炉、炼药锅以及附魔台会在其GUI页面中显示其新名称。
  重命名后的命令方块可以在聊天窗口使用其新的名称
  在通过重命名后的刷怪蛋中生成的生物会显示其名称,同时该姓名也会在死亡信息中出现。
  通过使用NBT标签修改其名称标签可以使生物显示其自定义的名称。
  通过刷怪蛋生成的生物在其半径6方格范围内会在其头上显示其名称。
  中文维基不解释
  162.中文WIKI不解释
  在通过重命名后的刷怪蛋中生成的生物会显示其名称,同时该姓名也会在死亡信息中出现。通过使用NBT标签修改其名称标签可以使生物显示其自定义的名称。通过刷怪蛋生成的生物在其半径6方格范围内会在其头上显示其名称。改进容器的重命名机制重命名后的箱子、陷阱箱、发射器、熔炉、炼药锅以及附魔台会在其GUI页面中显示其新名称。重命名后的命令方块可以在聊天窗口使用其新的名称
  163.材质包按钮到选项里面了,意味着不用MOD也可以在游戏里换材质
  164.僵尸加强
  会在发现玩家时通知所有附近的僵尸
  血量越少越强大
  着火时也会波及接触的玩家
  被远程攻击时也会追寻而来
  感谢大家的支持,希望大家看帖的时候认准了,别人提供的不一定是正确的,但我可以保证我发出来的绝对不是那种常见的,都知道的,错误的知识
  当然欢迎大家补充,但是补充的时候要么不要占着ID号,要么就接好了,感谢大家支持
  165 僵尸巨人一个像素大概是一个方块的大小。
  166 僵尸巨人无法轻易伤害你的原因是因为它们攻击范围和碰撞箱并不匀称
  167 僵尸巨人只能纵向跳跃1个方块的高度
  168 更多生物MOD的作者帮助了马的创作
  169 马的能力是随机的。最大能力值:生命: 30速度: 14.1方块/秒 跳跃高度: 5.5个方块高
  170 马比其他生物更难摔伤
  171 命名牌可以在钓鱼时非常偶然地获得
  172 新版本中创造物品栏的方块变得更加平滑
  173 在1.7.2以上版本中用命名牌把羊命名为&jeb_&羊会变成彩虹羊(身上的羊毛不断变换颜色)
  174 用剑摧毁玻璃要比用手更快
  175 1.3.1以后,火可以点燃木台阶
  176 地毯的大小只有最薄的雪的一半
  177 雪,睡莲和地毯没有碰撞箱
  178 压力板不能放置在仙人掌边上,但地毯可以
  179 地毯并不阻断光线
  180 地毯不改变下面方块的状态,如耕地,草,但如果隔着地毯在耕地上跳跃,耕地还是会变成泥土
  181 地毯可以放置在任何的固体和非固体方块上,这意味着你可以用地毯更容易地遮盖红石电路。
  182 告示牌可以被剑和斧头加速破坏
  183 告示牌可以附着在除火把外的几乎任何方块上
  184 灰化土跟菌丝一样,可以使两种蘑菇在满亮度下种植
  185 灰化土不会蔓延,也不会变成泥土
  186 目前除非官方手动授予,否则玩家无法自行得到披风
  以上均转自中文WIKI
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
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石器时代史蒂夫
我的世界怎么打怪,想打怪掉多东西,又不想浪费剑的耐久?,今天大神就教你如何我的世界伤害如何判定的,希望大家能够喜欢。” 瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人&&当然,这个肯定不是最重要的内容这么多猪人,如果不用lootingIII[掠夺3]的剑感觉就是浪费嘛但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢?&&其实我们来研究一下MC的RPG元素MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖虽然摔落伤害不是我们造成的但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等&&可以说是出于编程的方便,一个攻击并没有带上信息因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了而不知道被什么武器攻击的武器有没有sharpness?有没有knockback?有没有looting?这些代码都是无从而知的&&因此为了要判断武器的属性,MC的代码做了一件很巧妙的事在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器这个是很巧妙的办法,对于剑等的攻击来说,伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的剑所以说检查玩家手中的武器就可以知道所带的特殊附魔效果了这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中&&但是考虑一下远程攻击的情况如果说我射了一支箭,在箭击中怪物之前把手中的武器换成剑,会怎么样呢?怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的办法检查玩家手中的武器然后发现玩家手中的是剑,就按照剑的附魔等特殊效果进行处理这个时候就是应该利用这个代码的漏洞如果你有一把lootingIII附魔的剑先用弓射一个怪物,在箭击中怪物之前把手中的武器切换成剑击中时,代码就会判断你手中的武器,就会认为伤害是被这把lootingIII的剑造成的因此物品掉落就会有lootingIII的效果尽管玩家根本没有用剑攻击怪物!&&在这里我们也做相同的事情利用可投掷的瞬时补血药水进行大范围攻击在药水击中他们之前,利用键盘的1-9将武器切换成lootingIII的剑击中之后,伤害就会认为是被这把剑造成的因此所有30个猪人掉落都会有lootingIII的效果尽管我根本没有使用剑,也不会消耗剑的耐久&挺啰嗦的简单来说就是:我先用弓射你一箭 然后在箭没射到你的时候换成剑 这样射到你身上的伤害就是剑的伤害
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工业时代史蒂夫
赶脚好深奥。。。
手撸大树史蒂夫
额,我还以为是什么呢!服务器里有些OP还可以把武器弄无限耐久,何必说这个呢?
勇闯地狱史蒂夫
最后那句,真的可以这样?怎么操作?
手无寸铁史蒂夫
受益匪浅& 受益匪浅啊
石器时代史蒂夫
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