请问一下既然英雄联盟已经被腾讯收购英雄联盟了,那么腾讯的游戏借鉴联盟的元素还算不算抄袭?

腾讯布局全球游戏市场 收购Riot只是其中一步|腾讯公司|英雄联盟_凤凰游戏
腾讯布局全球游戏市场 收购Riot只是其中一步
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收购拳头公司只是腾讯公司全球游戏战略中的重要一环。腾讯公司还占有全球多个游戏公司巨头的股份,其中包括动视暴雪、Glu Mobile等。
据美国《财富》杂志网站报道,近来曝出中国互联网巨头腾讯公司全资收购《英雄联盟》游戏开发商拳头公司(Riot Games)的消息,值得一提的是,腾讯拥有全球多个游戏公司巨头股份,动视暴雪也是其中之一。 《英雄联盟》是由美国拳头公司开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。目前,该款游戏是全球最为流行的网游之一,每月有超过1亿玩家,为拳头公司创造约15亿美元的年收入。 最初,腾讯公司就看到多人网上对战游戏平台的潜力。早在2008年11月腾讯就获得《英雄联盟》大陆代理权,并在2009年对拳头公司进行初步投资。2011年腾讯公司收购了拳头公司的多数股权(约93%),有消息称此次收购约花费4亿美元。 市场调研机构EEDAR分析师Walker表示:&《英雄联盟》带来的年收入超过10亿美元,这意味拳头公司的市值远高于10亿美元,因此腾讯公司不得不为剩下的7%股份向拳头公司支付巨额费用。& 近来,腾讯公司则完全收购拳头公司。 另外值得关注的是,收购拳头公司只是腾讯公司全球游戏战略中的重要一环。腾讯公司还占有全球多个游戏公司巨头的股份,其中包括动视暴雪(Activision Blizzard)、Glu Mobile等。
[责任编辑:赵建波]
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lol开发商被腾讯100%收购 土豪就是任性
来源:编辑:奥特曼
&lol开发商被腾讯100%收购 土豪就是任性英雄联盟最为腾讯代理的游戏之一,是目前腾讯旗下最火的游戏,也许是受了穿越火线2买个九城的刺激,腾讯在今天出手了!英雄联盟开发商Riot Games在公司宣布被腾讯收购,下面我们以前看下具体情况。以前英雄联盟是腾讯代理的,12月17日消息日前英雄联盟开发商Riot Games在公司官网宣布其大股东腾讯已经全部收购了剩余股份,这意味着腾讯已经对该公司实现了100%控股冲会员的话我还是愿意买腾讯的,毕竟10几年的老品牌了,值得信赖以下是Riot Games公司官网公告原文资料显示,Riot Games曾在2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。后来,腾讯在2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。Riot Games开发的《英雄联盟》为时下全球最火爆的即时对战团队协作游戏之一,目前日平均玩家数量约有3000万左右。Riot强调,腾讯的这次的收购给了公司足够大的空间,Riot也因此能继续保证公司仍然是“优秀雇主”。
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腾讯游戏英雄联盟中广告推广策略
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论文论文题目:《腾讯游戏“”中的推广策略目录摘要……………………………………………………………………(1)联盟游戏的背景………………………………………(2品牌背景……………………………………………()的代理与控股…………………………………英雄联盟游戏收益…………………………………(英雄联盟在中国的发展情况…………………(3)二英雄联盟游戏推广策略…………………………………………(前期推广策略……………………………………………(中期推广策略……………………………………………后期推广策略……………………………………………(四对腾讯公司游戏推广策略的总结…………………………(13)后记……………………………………………………………………(参考文献………………………………………………………………(15)腾讯游戏“”中的广告策略:什么造就了这款游戏在中国乃至世界如此火爆拥有其他游戏无法的玩家数量极高的?本文从的推广策略重点进行分析关键词:联盟腾讯游戏广告宣传,游戏宣传,广告策略游戏的背景LeagueofLegends)腾讯游戏与RiotGames的品牌背景腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。其旗下游戏代表有联盟》《》《》《》,款款游戏都在游戏的代理下极高的收益同时也成为了腾讯公司的主要财政来源。,这款游戏是RiotGames开发的唯一一款游戏。的代理与控股RiotGames创作游戏《联盟》融资时,中国代理商腾讯公司出资代理,正式签下英雄联盟》当时《联盟》并不算乐观,,腾讯收购后的一年中但在腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%,腾讯RiotGames纳为自己公司旗下子公司而腾讯没有安插太多自己内部人员去到RiotGames核心制作,而是全权交给RiotGames管理,这也是在腾讯游戏史上开了先河。如何收益网络游戏一样,英雄为所有玩家提供基础游戏平台,在游戏中需要玩家为其获得更好的个性化的游戏环境费用,如这款游戏中的英雄、英雄皮肤、金币卡、经验卡、符文页等等,同时,在这款游戏风靡中国后,腾讯公司通过举办大型电子竞技比赛如校园,职业联赛等获取赞助,同时其他电子竞技类游戏不同的是,它客户端游戏大厅),网页代码,本身资源可以作为媒介争取推广费用,,作为竞技类游戏,它为相当多的电脑配置设备”,如罗技等国内知名键鼠标销售商从而获取“”费用。 —游戏登陆界面广告流量窗口联盟在中国的发展情况英雄联盟国服于日-5月5日进行了首次对外技术测试,而到了可以直接登陆游戏在2010年,《联盟》玩家数大约在左右,到,玩家数增加到了至,至,而到了突破,出现不可思议的奇迹”增长,现在的《联盟》直接破了历史记录而这巨大的成功,除了与游戏本身可玩性之高上手容易,与腾讯的宣传手段无法分开。游戏前期推广策略大腿抱的好,游戏成名早其实腾讯公司前期接手《》是一直处于亏损的,至有一个说到英雄联盟不得不提的一款游戏同样在中国火爆,那就是DOTA英雄联盟的前身,了DOTA游戏的模式的基础上一些操作,降低了难度新手玩家上手。是复制品,而且又是“”腾讯公司作为国服代理,因此上市就普遍不被看好,甚至被国内相当大一批DOTA玩家(论文作者本人),理由“抄袭”、“太低能”游戏的优化还不够彻底,游戏的漏洞有很多没有修复,因此》中国登陆的环境可谓是,在网吧基本上看不到玩这款游戏的人,不像今天,在网吧基本看不到不玩这款游戏的人。,腾讯首先事情是公司旗下其他游戏相同的宣传推广网吧终端英雄联盟客户端,提供奖励吸引玩家,放出激活码腾讯已经在国内取得巨大优势和市场模式下的常规推广手段,在这里不多提,因为是要分析特别手法,所以在这里重点提腾讯WCG东风为《联盟》的前期,国内对游戏热度低迷,腾讯找准全国游戏普遍关注的一项活动,玩家喜欢,而且媒体关注度也较高的一项活动,最后腾讯找到了,那就是,腾讯很聪明,《联盟》关注少,但是WCG的关注多,因此培养国内专业的电子竞技队伍,的表演赛中比赛,但是比赛,中国基本是默默的去默默地没有取得任何分量的奖项,WCG的重要性腾讯成功的让这款在国内的《》”,在赛事直播和转播中中国在这款游戏中露了脸因此也不小的关注度不少观看和关注WCG的玩家也开始注意到有了一款代理的“游戏”在后,的基础宣传并没有结束,因此,一些“”的玩家开始着手“”这款腾讯代理的“”,而他们的感觉前文说的吐槽无异于“”和“太容易玩”,鉴于当时中国电子竞技不发达,有大部分
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玩个游戏而已,何来优越感....每次看到SC1的BS SC2,war3的BS DOTA,DOTA的BS LOL,CS和CF互掐,就觉得蛋疼...上面的除了CF没玩过,私以为这玩意压根没讨论的必要嘛,自己喜欢啥玩啥去,非要把自己玩的说出来找认同感还要打击别人,没事找事嘛最开始玩dota还是27时代吧,那个时候还一本正经地练SOLO,也是很BS DOTA的,觉得害得俺校队的人都不好好练习SOLO了,让校队竞争力直线下降....渐渐地后来自己也开始玩,再后来特别是08年之后就基本不打solo只玩dota了,再后来连dota都菜得一B只能去娱乐娱乐队友了...人老了就淡定了,就像SC2从台服出来一直打,打到韩服钻石也打不下去了,然后就是送号半年多没碰了。虽然我也认为SC2操作难度比起SC1下降很多,但也并不妨碍我用一本本瞎玩得很开心嘛游戏优越感这玩意,真心木有必要,搞田径的就一定比游泳的要高端么~经历过高中时代一帮狐朋狗友一起CS的人,CF再好也很难提起兴趣吧;经历过HF JJC和VS刚流行时昏天黑地练SOLO那群人,不管war3到了如何衰败的程度心里对solo的感情也不会变吧;从27或者更早时代开始打dota的人,即使你LOL和DOTA2再好,又与我何干呢。要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....
的话:我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?
英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。
英雄联盟是什么啊
的话:英雄联盟是什么啊腾讯的一个游戏!
兩個遊戲都玩過的表示各有各的特點,看樓主個人喜好了
英雄联盟只是腾讯代理,又不是开发。
画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟
的话:画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。
的话:我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释键位是可以改的亲~~ 尤其是现在11还内置改键了
的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?炫舞么~~~
觉得英雄联盟较之dota还是进步了不少,画面友好度还有上手难易度都提升不少
的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?每个技能的快捷键是根据这个技能的英文首字母确定的,我只是觉得要是每个英雄全部都是那么四个键真心没意思。。
实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。
英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。
的话:每个技能的快捷键是根据这个技能的英文首字母确定的,我只是觉得要是每个英雄全部都是那么四个键真心没意思。。DOTA2也把四个技能的快捷键设为QWER了,每个英雄都是四个键没意思,骷髅王只有一个键超有意思超有技术含量。
引用 。 的话:实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。难以理解玩DOTA哪来的优越感……有些东西只是看一辈子都看不出,如果你不是道听途说而是玩过就知道,LOL中对线的压制更多在于对技能的运用而不是全神贯注在如何殴打小兵上,当然如果有人觉得殴打NPC小兵比殴打对手的英雄好玩多了那我没话说。所谓“英雄联盟为DOTA菜的人打开了一扇门”这句话的意义大概等同于“数学为英语差的人打开了一扇门”
的话:难以理解玩DOTA哪来的优越感……有些东西只是看一辈子都看不出,如果你不是道听途说而是玩过就知道,LOL中对线的压制更多在于对技能的运用而不是全神贯注在如何殴打小兵上,当然如果有人觉得殴打NPC小兵比殴打对手的英雄好玩多了那我没话说。所谓“英雄联盟为DOTA菜的人打开了一扇门”这句话的意义大概等同于“数学为英语差的人打开了一扇门”我就不说LOL内测的时候我就玩了,dota从两年前开始玩,玩dota的人被人虐之后最常说的一句话就是去开把LOL欢欣一下。我不想和你争论LOL和DOTA到底哪个更好,这没有意义,你去D8或者DOTA吧,到处都是口水帖,真心没意思。
的话:英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。吐槽DOTA2我完全同意。。。。
的话:我就不说LOL内测的时候我就玩了,dota从两年前开始玩,玩dota的人被人虐之后最常说的一句话就是去开把LOL欢欣一下。我不想和你争论LOL和DOTA到底哪个更好,这没有意义,你去D8或者DOTA吧,到处都是口水帖,真心没意思。首先来一句我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,然后说不想争论哪个好,我怎么觉得这才是贴吧里常用的手段呢。我就是看不惯某些玩dota的认为自己这游戏高端,别的游戏都是小朋友的那副嘴脸,只要按键统一就是低端,只要没有反补就是低端,不能接受任何改变,死守着自己那张破地图。
的话:首先来一句我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,然后说不想争论哪个好,我怎么觉得这才是贴吧里常用的手段呢。我就是看不惯某些玩dota的认为自己这游戏高端,别的游戏都是小朋友的那副嘴脸,只要按键统一就是低端,只要没有反补就是低端,不能接受任何改变,死守着自己那张破地图。诶,你赢了,我只是说我个人的看法,你至于很激动么?你一定要让所有人认同LOL强大么?有这个必要而且你有这个能力么?
的话:诶,你赢了,我只是说我个人的看法,你至于很激动么?你一定要让所有人认同LOL强大么?有这个必要而且你有这个能力么?首先我没有激动,其次我也是表达我个人的看法,完全没有要宣扬LOL多强大的意思。再次这没有必要而且谁也没能力说服所有人。游戏本就不分高低,是有些人非要在一个最最平民不过的娱乐项目上摆出高高在上贵族一样的德行。个人觉得只要不是没有水准的对喷和人身攻击,那么针锋相对的争论就没什么不好的,权当消磨时间。但是争论也要有点水准,表达论点却没有论据算什么呢?
的话:首先我没有激动,其次我也是表达我个人的看法,完全没有要宣扬LOL多强大的意思。再次这没有必要而且谁也没能力说服所有人。游戏本就不分高低,是有些人非要在一个最最平民不过的娱乐项目上摆出高高在上贵族一样的德行。个人觉得只要不是没有水准的对喷和人身攻击,那么针锋相对的争论就没什么不好的,权当消磨时间。但是争论也要有点水准,表达论点却没有论据算什么呢?好吧,其实不太擅长争论,首先,我没有高高在上的感觉,玩游戏都是为了高兴而已,其次,我是亲身对比过dota和LOL的操作、画面和整个游戏的节奏感,自己可能也是习惯了DOTA,LOL各方面都不适应,感觉不够好玩,原本期待很高,结果落差有点大。。不仅是LOL,其他的DOTA类网游,国外的代理那些都有这种让人略略失望的感觉,DOTA2也是这样...
的话:好吧,其实不太擅长争论,首先,我没有高高在上的感觉,玩游戏都是为了高兴而已,其次,我是亲身对比过dota和LOL的操作、画面和整个游戏的节奏感,自己可能也是习惯了DOTA,LOL各方面都不适应,感觉不够好玩,原本期待很高,结果落差有点大。。不仅是LOL,其他的DOTA类网游,国外的代理那些都有这种让人略略失望的感觉,DOTA2也是这样...其实这还是一个期望值的问题吧,就像现在星际2的不温不火和D3的尴尬处境……人们在自己心中把星际1、D2和DOTA这些大作美化了,所以无论后续其他作品怎样都觉得不够惊艳,对不起自己心中的印象,就好比很多改编动漫会遭到大量原著党的抨击……我之前的话也是对事不对人,不是说你高高在上什么的,如有冒犯请见谅。
的话:其实这还是一个期望值的问题吧,就像现在星际2的不温不火和D3的尴尬处境……人们在自己心中把星际1、D2和DOTA这些大作美化了,所以无论后续其他作品怎样都觉得不够惊艳,对不起自己心中的印象,就好比很多改编动漫会遭到大量原著党的抨击……我之前的话也是对事不对人,不是说你高高在上什么的,如有冒犯请见谅。不至于,只是也是在说我自己的感觉,只是还是比较喜欢经典,就好像看到孙悟空就想到六小龄童,这只是一个个人的感觉问题。
我觉得LZ这是故意的吧,每次说到这种话题都是一大堆口水贴。白菜萝卜各有所爱,每个人审美喜好都不同,想比较的话自己玩两把看自己的选择了。
dota3年lol1年没到.....我承认dota画面很烂,哦不,是魔兽3画面很烂...
的话:英雄联盟只是腾讯代理,又不是开发。TX把拳头公司收购了,骚年...
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释操作合理是怎么的出来的? 就因为快捷键设这了 QWER 么? LOL除了画质比DOTA好之外,还有什么能比的上DOTA的呢? 你能否认 LOL的部分游戏内容是抄袭DOTA的么? 你认为CF和CS 是一个档次的东西?? (前几天还看到无脑CF党CODOL抄袭 CF 当时真是笑的不行)
如果说DOTA菜的人玩LOL,那我是不是能说WAR3彩笔才玩DOTA哎……
的话:操作合理是怎么的出来的? 就因为快捷键设这了 QWER 么? LOL除了画质比DOTA好之外,还有什么能比的上DOTA的呢? 你能否认 LOL的部分游戏内容是抄袭DOTA的么? 你认为CF和CS 是一个档次的东西?? (前几天还看到无脑CF党CODOL抄袭 CF 当时真是笑的不行)如果你有个弟弟,那你弟弟是抄袭你的——鉴定完毕,LOL是DOTA原作者制作的,个别无知DOTAER满嘴的抄袭抄袭,无力吐槽。
的话:如果你有个弟弟,那你弟弟是抄袭你的——鉴定完毕,LOL是DOTA原作者制作的,个别无知DOTAER满嘴的抄袭抄袭,无力吐槽。神逻辑,有弟弟是抄袭? 你认为你弟弟的性格,长相 会和你一样? 除非是孪生 但孪生的。那叫 DOTA2 不叫LOL
抄袭就是抄袭。LOL是DOTA的原创者制作的?被LOL洗脑这么惨?Guinsoo 不过是在DOTA中添加了声音和光影效果。真正开发DOTA的 Euls 和现在更新的 iceFrog 笑而不语。 为什么LOL开发的时候要声明是DOTA原创者制作的?不就是为了LOL看起来不像是抄袭,而是DOTA的网络版。欲盖弥彰!
的话:神逻辑,有弟弟是抄袭? 你认为你弟弟的性格,长相 会和你一样? 除非是孪生 但孪生的。那叫 DOTA2 不叫LOL
抄袭就是抄袭。LOL是DOTA的原创者制作的?被LOL洗脑这么惨?Guinsoo 不过是在DOTA中添加了声音和光影效果。真正开发DOTA的 Euls 和现在更新的 iceFrog 笑而不语。 为什么LOL开发的时候要声明是DOTA原创者制作的?不就是为了LOL看起来不像是抄袭,而是DOTA的网络版。欲盖弥彰!不知道谁被洗脑的义愤填膺……请问你玩过LOL么……沿用一样的游戏模式就是抄袭,还被编排出这么些阴谋论来……建议您给暴雪写信叫他们把现在大多数网游都告到死……那些网游换了职业、背景、设定……不就是为了那些网游看起来不像是抄袭,而是暗黑2的网络版。欲盖弥彰!
问一下dota真的有那么好玩吗? dota 是什么
各有特点,但是英雄联盟更加容易上手,而dota就相对难上手一些了
玩个游戏而已,何来优越感....每次看到SC1的BS SC2,war3的BS DOTA,DOTA的BS LOL,CS和CF互掐,就觉得蛋疼...上面的除了CF没玩过,私以为这玩意压根没讨论的必要嘛,自己喜欢啥玩啥去,非要把自己玩的说出来找认同感还要打击别人,没事找事嘛最开始玩dota还是27时代吧,那个时候还一本正经地练SOLO,也是很BS DOTA的,觉得害得俺校队的人都不好好练习SOLO了,让校队竞争力直线下降....渐渐地后来自己也开始玩,再后来特别是08年之后就基本不打solo只玩dota了,再后来连dota都菜得一B只能去娱乐娱乐队友了...人老了就淡定了,就像SC2从台服出来一直打,打到韩服钻石也打不下去了,然后就是送号半年多没碰了。虽然我也认为SC2操作难度比起SC1下降很多,但也并不妨碍我用一本本瞎玩得很开心嘛游戏优越感这玩意,真心木有必要,搞田径的就一定比游泳的要高端么~经历过高中时代一帮狐朋狗友一起CS的人,CF再好也很难提起兴趣吧;经历过HF JJC和VS刚流行时昏天黑地练SOLO那群人,不管war3到了如何衰败的程度心里对solo的感情也不会变吧;从27或者更早时代开始打dota的人,即使你LOL和DOTA2再好,又与我何干呢。要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....
其实说平衡性,我觉得对新手影响不是很打,2个游戏都不错,lol画面不错地图改版后河道水很好看。玩lol的话,班德尔城菜鸡一只求同玩
的话:实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。玩个游戏开心而已,没必要歧视嘛,lol也有比dota呀,一个良好的匹配系统。dota2也要有这个了。这不就是对这匹配系统的肯定吗。降低上手难度对新手不好吗?
操作难度跟游戏性不挂钩。输赢在于秒间的决策,而不是指尖的按压。这两个游戏各有千秋,总的说来我更偏向LOL,但是DOTA也不错。
的话:英雄联盟是什么啊
黑的漂亮、、
我几个同学玩dota菜b,后来改玩lol找到了自信
话说DOTA2比赛那百万美元奖金真吓人。至于星际2在中国不够火,也还是点卡的原因多一些吧。
楼主成功挑起争论。
的话:楼主成功挑起争论。无心为之!本来是准备看看那个游戏好一点,准备入手玩,
玩LOL 的求钢铁烈阳。。,一起。。。小菜
我钢铁烈阳,名叫瞄个眯。因为以前是用ADC的。
撸阿撸的读取时间实在是伤不起。。。。一般5分钟算正常。。。。。
我只是觉得Dota的故事背景更适合自己一些,个人很喜欢剑与魔法的世界设定
引用 的话:要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....+1
引用 的话:撸阿撸的读取时间实在是伤不起。。。。一般5分钟算正常。。。。。要么你电脑烂...要么你网络烂...30秒基本极限,我5年前的电脑最多也就1分钟.
引用 的话:画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟........说的很有道理 顶一个
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