有没有画面品质和尼尔机械纪元画面差不多的日式RPG,最好是动作类的。白金工作室出品的就不要了,都玩过。

& FAMI通尼尔机械纪元分数详情曝光为何没满分
FAMI通尼尔机械纪元分数详情曝光为何没满分
导读: Fami通为白金工作室新作《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》打出了39分的高分好评,这是个接近满分的成绩,今天外媒DualShockers为我们带来了Fami通对《尼尔:机械纪元》的评测内容,一起来看看2B小姐姐为何能得到青睐吧。
  Fami通为白金工作室新作《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》打出了39分的高分好评,这是个接近满分的成绩,今天外媒DualShockers为我们带来了Fami通对《尼尔:机械纪元》的评测内容,一起来看看2B小姐姐为何能得到青睐吧。
  首先我们先要介绍一下Fami通的评测打分方式:由4名评测编辑分别阐述自己的观点、打出分数(满分十分)。再将四人打出的分数进行加算,最终得出的结果就是游戏的整体得分。在《尼尔:机械纪元》的评测中,共3名评测者给出了10分,一人给出了9分。在评测中也透露出了一个信息:《尼尔:机械纪元》存在多结局,打出第一个结局耗时约10小时,打出最后一个结局则需要花上30小时。所有评测者都一致称赞了本作的实际操作、视觉效果、故事和音乐。
  Akiyama(评测者姓名,下同) 评分:10/10
  评价:这部作品的价值与音乐都令人惊叹不已。随着游戏进程的推进,我们会不断地收集到更多的线索,而这个充满谜团的世界也会渐渐变得更加清晰,游戏中一些部分略显粗糙,但随着游戏的进程,这些小瑕疵也变得越来越微不足道了。
  如果你能在战斗中熟练运用R2闪避,整个战斗流程就会变得更加有趣。简单难度上手难度很低,对玩家非常友好,并且玩家们可以通过多种方式达成结局,这也给我留下了很好的印象。不过我希望游戏的加载时间能够更短一点。
  Ashida 评分:10/10
  评价:尽管这个世界看上去颓丧衰败,但开发者依然将其塑造的非常美丽。机器人们的故事扣人心弦,驱使着玩家们去探索游戏。BGM制作精良,很好地烘托出了氛围。
  通过正确的方式攻击、使用武器,会给游戏带来很多爽快感与乐趣(例如使用支援机器人POD的火力攻击)。从令人惊异的机制到些微的俏皮精神,Taro Yoko的游戏风格得到了很好的展现,对于粉丝们来说不可抗拒。
  Namuko 评分:9/10
  评价:美丽的画面和情感洋溢的音乐非常诗意,以忧郁的笔调谱写的机器人的故事一下子就偷走了我的心。战斗中2B优雅的动作和变换的游戏视角以及战斗和事件中的种种元素结合在一起,创造出了一种戏剧性的游戏体验。
  每个玩家都可以轻易地自定义适合自己水平的游戏难度。即便是在自动模式下也可能能够享受紧张的游戏快感的,但是自定义部分有些令人厌烦,削减了游戏乐趣。
  Bunbunmaru 评分:10/10
  评价:在战斗中闪避各种攻击给我带来一种新奇的体验,这种体验很棒很刺激。游戏中让你与援助机器人pod一起作战的系统感觉相当好。
  通过稳步升级装备和机器人pod,你也会感受到角色的成长,察觉游戏中严格设计的RPG内容。我在这里不想进行剧透了,只能告诉你们,《尼尔:机械纪元》的故事独特而且曲折异常,粉丝们会非常享受这个故事。玩到这款游戏令人激动。
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走进白金工作室 探讨他们独特的游戏开发文化
发布时间: 10:28:07 条|
  白金工作室(Platinum Games)的办公室就如同这间工作室的名字一样新鲜又闪耀。坐落于日本大阪其中一座高耸建筑物、同时也是最知名地标的中心楼层,其办公室装潢得非常低调,不过仍然充满着怀旧感。会客室的地板铺着印有特别图案的地毯,每走几步路,地板上便出现某款游戏的名称以及其推出的年份,从最一开始于2009年推出的《疯狂世界(Madworld)》一直到最近于2014年推出的《科拉传奇(The Legend Of Korra)》。游戏开发者们每天走进这间办公室,迎接他们的便是白金工作室过去的辉煌历史。
  在接待大厅入口旁的白色墙面上,设有一个摆满&年度最佳游戏&奖杯、奖章以及白金工作室旗下游戏角色公仔的展示橱窗。《猎天使魔女(Bayonetta)》的主角贝优妮塔的眼睛在你经过橱窗前时不断盯着你瞧。在展示橱窗的对面是一面质朴的墙壁,上面用闪烁着光芒的银色字样写着:白金工作室将永远维持辉煌。现在,白金工作室的员工人数已经高达200人,在10年前Capcom分道扬镳之后,白金工作室这个名字便已经与动作游戏划上等号。不过团队成员却表示,他们才刚开始向世人展示他们的创作实力而已。
  (白金工作室的等候室地面印着旗下各款游戏的名称以及发售日期)
  白金工作室以《猎天使魔女》、《疯狂世界》以及《极度混乱(Max Anarchy)》等动作游戏享誉业界,不过他们在2016年才要使出杀手锏,预计将会推出《尼尔 机械纪元(Nier: Automata)》、《星际火狐 零(Star Fox Zero)》以及受到许多玩家热烈期待的 《龙鳞化身(Scalebound)》。
  创始人的理念
  打从孩童时代开始,身为白金工作室联合创始人的稻叶敦志(Atsushi Inaba)就知道他想要创作游戏,他花了许多的童年时光在街机上(由于游戏场所所规范的年龄限制,他必须要偷偷溜进去),受到SEGA早期街机游戏的启发(例如《Glycine》)。他的回答既快速又深思熟虑,完全没有遗漏掉问题的任何细节。不过在2006年时,他与其他Clover工作室的成员为了创办新的独立工作室而从Capcom离职,当时的他从来没有想过,未来他将会带领一间被世人将之与动作游戏划上等号的公司。他当时心中唯一的目标,就只是制作出他自己想要做的游戏。
  他表示:&动作游戏是我们一直以来专注的类型,因为这是我们的强项,不过我觉得这并不是因为我们与动作游戏划上等号,而是因为过去有许多与动作游戏划上等号的游戏工作室,其实现在已经不再开发动作游戏了。因此,我不确定跟其他曾经开发动作游戏的工作室相比,我是否能够说白金算是非常成功,我们目前仍然比不上他们曾经创下的辉煌成绩。因为动作游戏是非常容易上手的,因此玩家可以直接开始游玩、然后决定这款游戏到底有不有趣。这就像是一种立即性的回馈。就我个人来说,我真的非常不喜欢那种必须花大把的时间在教学模式或者阅读操作手册的游戏。不仅是这对于游戏体验来说太过拖泥带水,同时要把这种游戏体验介绍给其他玩家也是非常困难的。&
  根据稻叶敦志的想法,白金工作室是一间喧闹的工作室。这10年来开发了多款获得无数奖项的游戏,再加上大约200名员工挤在这座大阪的高耸建筑物中,这是非常显而易见的形容词。这样的喧闹感正是这间游戏工作室的特色:大家都非常热情、并且充满活力。稻叶敦志面带微笑地说到:&之所以会说这间工作室是喧闹的,一部分是因为这里的人们真的非常吵杂,另一部分是因为每个人都令人感到头痛。不过这并不一定是件坏事,他们每个人都充满热情,每个人都有自己的意见并且愿意大声地说出来。&
  (另一张白金工作室的大厅照片)
  当这间工作室需要扩张时,稻叶敦志表示他对于自己的招聘方式仍然非常小心。他向我们表达了对于公司不断成长、员工的声音将会被遗漏或者被掩盖的烦恼。显然他非常珍惜团队的开放性以及白金工作室让游戏设计者拥有喘息空间的方式,因此他很犹豫是否要让这间工作室成长为更大型、更有力的公司,因为这可能会让整个组织的特色变了调。他表示:&让我感到忧心的其中一件事,便是当我们成为一间更大型的工作室,就无法像过去一样喧闹,无法像过去一样大鸣大放。我不太有兴趣在一间人们不会互相咆啸、并且试图拿出全力来创作的工作室工作,因为如果就只是一台在那里想办法赚钱、并且尽量让制作游戏变得有效率的机器,这并不是让我感到有趣的事情。&
  &现在大家往往都希望能够把公司内部的杂音给降低,并且认为我们必须要成为一间更为合群的公司,不过我认为他们的双眼都被蒙蔽了。我完全无法理解身为一间游戏公司、一间创意公司,为什么这会是一件必要的事情。所以随着员工人数的增加,你必须要处理的麻烦事也会随之增加,但是所有人的想法也会变得更容易扩散。&稻叶敦志每日的例行公事包括检查开发中游戏的品质,并且确保他们能够符合白金工作室的一致标准。根据游戏总监表示,他每天至少要检查3款游戏,确保事情如同计划顺利进行、下一个里程碑是什么以及计划在游戏上市之前的未来事项。从他抵达公司到他准备离开前,他的行程表就是接二连三的会议,与他的开发团队进行会面、并且确保所有人都拿出他们的全力来投入创作。
  稻叶敦志也负责提案的最终决定权,白金工作室的所有员工都被鼓励提出新的计划案,而稻叶敦志会提供这间工作室短期目标以及长期目标的框架。他表示:&显然游戏开发商都会拥有他们的提案程序,而在我批淮某个计划之后,便要开始进行许多的动作,不过当我否定了某个计划之后,这个想法便走到了尽头。先不说游戏评论的部分,要达到目标是充满着巨大压力的,因为如果就实际面来看的话,有时候我们开发的并不是我们自己旗下的游戏品牌,我们只是把它们借来,因此好好照顾它们便成为了我们的责任。但愿当我们把它们还回去时,我们能够给它们一些额外的东西。因此,要确保我们能够满足所有投资这个游戏品牌的人们,包括此品牌的粉丝以及品牌的所有者,让他们都能够对我们所完成的内容感到开心,这样的压力可谓是非常非常大的。&
  稻叶敦志突然停止说话了,这是从我们开始谈话之后他第一次的空白,接着他娓娓道出了以下的话语:&我认为这样的想法让我们成为了一间容易合作的工作室,不过这并不代表我们会在任何时间为任何人开发任何游戏内容。我个人并不会轻易答应合作进行某个开发计划,除非我认为这是有趣的、或者这对于公司的未来发展是有帮助的。让我们能够实行我们所擅长的东西、并且将这些能力发挥在游戏世界中。因此,如果我们无法对某样东西产生兴趣,那我们就不会同意去开发它。&这样的想法是需要花上一些时间咀嚼的,毕竟白金工作室目前正在开发自己的全新游戏品牌,一共要为3台不同的家用主机开发3款平台专属的独占游戏,同时还有许多尚未发表的游戏开发计划。
  这些独占游戏都各自拥有不同的硬件环境、游戏风格以及玩家的期待,要如何进行平衡需要强大的协调能力。稻叶敦志重申白金工作室在正式接受工作时是非常有原则的,而且虽然这几年这间工作室看起来接下了许多游戏开发计划,但是事情并不像表面上如此简单。根据稻叶敦志表示,事实上他与他的工作团队对于要接下哪些游戏开发计划是非常挑剔的。他解释称:&我们对于家用主机的独占游戏并没有特定的立场,不过我们只会去开发我们真的有兴趣打造的游戏,而且现在要找到愿意花大笔赌注在高预算游戏开发计划的合作伙伴是非常困难的。如果想要找到愿意买单我们想法的合作伙伴,其中一个方法便是去拜访他们,特别是家用主机的制造商,他们想要卖出自己的硬件,并且想要让他们的游戏内容有所突破。&
  &他们往往会愿意支持这类型的产品,因此我们便利用这样的渠道来达成我们的目标,制作我们自己想要制作的游戏。《尼尔:机械纪元》则是一个比较特殊的案例,是游戏发行商决定要在哪一个家用主机平台上独占推出,而这也是他们商业决策的一部分,我们也完全不会去进行干涉,不过往往我们想要创造一款某台家用主机的独占游戏时,通常是因为我们想要发挥出心目中的理想,并且在完成之前不会停下脚步。&那么,他是否会担心白金工作室承担了太多的游戏开发计划呢?&人们往往会如此认为,不过事实上是这样的:我们有太多想要去尝试的事物。我们被赐与许多的机会来进行许多非常有趣的事情,而且我们想要去拥抱这些机会,这正是我们组成独立工作室的核心理念,这正是我们之所以这样做的原因。&
  未来的愿景
  同样身为《猎天使魔女》执行总监的稻叶敦志也表示:&这是一款让这间公司向前迈进的作品,也定义了白金工作室的框架。人们之所以会把白金工作室与动作游戏划上等号,其中一个原因便是因为《猎天使魔女》系列,同时这款游戏也让公司的员工有舞台去执行自己的想法,无论有多么困难、无论需要花多少精力去做这件事情。&稻叶敦志回忆起开发团队在《猎天使魔女》发售前所感受到的心情:沮丧、充满挫折、而且感觉整个人就像是被榨干了一样。
  他表示:&在《猎天使魔女》开发工作的最终阶段时,没有人是开心的。所有人都感到既挫折又生气,而且我们非常逼迫自己去完成这款游戏,同时又去质疑许多事情,然后工作人员也彼此互相质疑、甚至质疑开发团队。在最终阶段时,没有人觉得,好,我们一起完成这款游戏吧。所有人都好像是在表达,我们永远不要再做一次这样的事情了。&然后互相吵来吵去,这种氛围真的是非常地负面,我到今天都还心有余悸。&这样负面的情绪直到这几年都还是让稻叶敦志无法忘怀,他谈论那段时间的回忆时,就好像这件事情是昨天才发生的一样,而且当他在诉说这段故事时,看起来似乎感到有些迷惘。对于其团队的忧心在他的声音中表露无遗,《猎天使魔女》几乎让白金工作室分崩离析。
  他接着提到:&不过这就好像说明了这款游戏是你自己打造的事实,在人们实际游玩并且给予反馈之前,你的努力并不会获得任何回报。而当所有玩家都表示他们爱死了《猎天使魔女》的时候,便瞬间让开发团队感到死而复生。这就是游戏的本质。开发团队就好像是在燃烧自我,然后当他们得到了玩家的反馈之后,他们便会再次重新充满电,然后就会表示他们已经准备好再来一次。而《猎天使魔女》便是一个非常、非常强烈的案例。&当我们稻叶敦志询问白金工作室是否愿意打造另一款《猎天使魔女》续作时,他说开发团队对于这个游戏开发计划感到非常热情,完全无视上一代游戏开发时感受到的痛苦。
  稻叶敦志补充:&我认为我们对于此游戏开发计划的热情就像是在人们心中引起共鸣一样。&他表示因为白金工作室对于此游戏开发计划不打算进行任何妥协,他们会把目标设定得非常远大,并且在游戏品质以及内容上完全不愿意屈服于现况。他们对于主角贝优妮塔的愿景是装备枪枝的女巫,这是我们现在都知道的。她跟他们一开始所计划的如出一辙,而且稻叶敦志认为这样的情感也让玩家感同身受。
  他表示:&你把多少热情投入一个游戏开发计划中,你到时候便能够获得相同程度的热情,而如果你没有这样做的话,人们很快就会察觉到这件事情。一款因为开发团队来不及完成或者预算耗尽而进行内容删减的游戏,人们很快就会察觉到这件事情。而且如果开发人员没有对这个游戏开发计划积极进取且热情十足的话,当然也会发生同样的状况。有时候这样子的游戏一样会进入销售阶段,不过一旦玩家们开始游玩后便会发现,喂,这裡感觉怪怪的。这将会在给玩家的游戏内容中反映出来。&
  当我稍早与《变形金刚 毁灭》的游戏总监斋藤健治(Kenji Saito)进行访谈时,他提到了所谓的&白金工作室味道(Platinum Taste)&。当我询问这代表什么意思的时候,他回答说这是这间工作室的天赋,他们完成的作品必须要是一款获得玩家热烈回应的动作游戏。斋藤健治表示:&说白金工作室擅长于开发动作游戏是合情合理的,这是一件为我们所相信,我自己也相信的事情。我们有能力打造出优秀的动作游戏。但是我并不想要就此故步自封。每一个游戏开发计划都有许多我们能够学习的事物,有许多我们能够效仿的东西,并且可以将这些东西发挥在其他类型的游戏以及作品中。&
  《尼尔 机械纪元》的游戏设计师田浦贵久(Yasuhisa Taura)也同意这一点,一款被称作是白金工作室出品游戏的关键,在于这款游戏的操作系统以及当玩家在进行操控时、游戏角色所带给玩家的感受,当角色在屏幕上飞来飞去时、那种恰到好处的流畅度。不过对于他自己在开发《尼尔:机械纪元》的时候,他并不打算要加入太多所谓的白金工作室味道,因为他要打造的是一款《尼尔》系列续作。
  田浦贵久表示:&老实说,我其实并不太清楚究竟需要将哪些元素放进作品中,才能够被称作是一款白金工作室出品的游戏。我并不会常常去思考,噢,必须要这样才能够成为真正的白金工作室作品。或许有些人会有这样子的想法,不过就我个人来说,我所打造的是我自己喜欢的游戏,而且我并不会尝试去达成那些我自己认为身为白金工作室的设计师必须要符合的标准。&
  各位玩家可能会认为这么多的游戏开发计划以及欢呼声会让白金工作室头昏脑胀,驱使这间工作室扩张规模以能够容纳这些游戏开发计划。不过维持小规模也有其优势,那就是不会出现所谓厨房里挤满厨师的状况,而且通常来说小型工作室拥有更多放宽规定的喘息空间。新的事物并不是永远都会如此地新鲜,但是白金工作室的游戏总监们如果不大胆一点的话,便什么也不是。他们无论如何都会大胆地提出想法,然后跨过那先已经被宣判死刑的想法,最后达成目标。
  《星际火狐 零》的游戏总监桥本佑介(Yusuke Hashimoto)表示:&我们试图要达成那些超大型公司无法达成的事情。就算我们过去已经推出了初代的游戏,我们仍然持续挑战自我,想要打造出一些全新的游戏内容。但是我也希望能够看到公司旗下的一些游戏品牌继续成长,而不是每次都是孤注一掷,希望能够看到他们成为系列作,并且持续培养他们。实际上,我希望公司的优先目标是我们无时无刻都要创造出全新的游戏内容、创造出那些过去从来没有人完成过的事物。如果这样的模式能够套用至下一代的《猎天使魔女》、下一代的《合金装备 崛起》或者此类游戏的话,这一定会非常棒,我们应该要尝试看看。&
  自从在E3大展正式进行发表之后,绝对带来了诸多的压力,这样的压力无论是对于白金工作室的名誉或者每个游戏总监都一样。田浦贵久解释:&当然,白金工作室能够创造出如此响亮的名气,我本身也感到非常地骄傲,不过同时也在我的肩膀上加诸了许多的压力。我必须要达到某些高标准,同时我也要用尽全力确保这款游戏能够达到人们对于白金工作室出品游戏的期待。另外我还想要尝试拓展其他的游戏类型,我们以开发精彩的动作游戏出名当然是一件好事,不过我们也想要尝试其他的类型,看看我们是否能够创造出一些更精彩的游戏内容。&
  (白金工作室过去所获得的一部分奖项)
  而根据执行总监稻叶敦志表示,就算距离工作室成立已经过了10年,而且他们已经推出了许多广受好评的游戏作品,他仍然认为提升白金工作室声誉的战斗才刚刚开始。当被问到他是否认为白金工作室已经能够名列在大型独立游戏开发商的名单上时,稻叶敦志表示:&我不认为我们已经可以停下脚步,或者已经爬上了我们想在国际上达到的高度。就国际的观点来说,我们希望能够成为那种玩家会表示我们持续都在推出高品质游戏的工作室,能够维持接连获得成功的现状。不过我们还要继续努力,才能够让全世界的玩家都能够被我们的游戏内容给吸引,攻下比我们现在所拥有的还要广大的游戏市场,因此我们现阶段还没有达到白金工作室最成功的完全体。&
  稻叶敦志重申了白金工作室所有游戏设计师的一致理念:他们永远不会认为自己已经到达颠峰。在他们的视野中没有任何的天花板、没有任何的限制,因为他们一直都努力要创造出更好的东西,无时无刻都想要超越自我。稻叶敦志称呼这样的时刻为&开始的结束&,白金工作室不再需要证明自己是一间有竞争力的游戏开发商,不过现在必须要推出能够满足玩家期待的重量级作品。草创的时期已经结束了,而这位执行总监表示这间工作室现在正在寻找下一阶段的能量泉源。
  他表示:&这间工作室变得有点安静,不像是之前一样喧闹。就像是火箭,我们过去的游戏作品让我们脱离了大气层,不过在这之后我们要前往何处?对于这件工作室来说,改变是绝对不可或缺的,决定接下来我们要前往何处、要放眼何方以及要如何达成这些事情,基本上就是我们现阶段在努力的工作。或许从现在开始的5年期间,游戏销售的方式并不会有太过剧烈的改变。不过如果把时间拉长到10年的话,我想就会有所改变。消费者购买游戏的方式将会有非常重大的不同。因此如果你这样思考的话,白金工作室就需要更多的人才,并且必须成为一间持续进行改变的公司。因为我们现在已经成长为规模庞大的公司,那些不寻求经常性改变的员工,或许并不会受到这间我心目中的理想公司的欢迎。&
  在稻叶敦志的掌控之下,再加上一群才思泉涌、充满天赋的游戏开发者伴随在他身边,白金工作室将准备踏上他们的转折点:他们正在准备达成只有少数日本游戏工作室能够达成的事情,并且试图随着时代改变以继续维持其竞争力。在这间工作室诞生10年之后的今天,其团队正在尝试某些全新事物,不过无论这些事物究竟为何、他们永远都不会自我设限。
  来源:GameSpot;编译:Xbox-Life
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游戏介绍游戏名称:尼尔:机械纪元日文名称:ニ`ア オ`トマタ英文名称:NieR:Automata游戏类型:游戏平台:PS4、PC所属系列:NieR(尼尔)游戏开发:Square Enix,PlatinumGames&游戏发行:Square Enix发行日期:PS4:日,4月27日(中文版)PC::日《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级游戏,为《尼尔:人工生命》与《尼尔:型态》续作。《尼尔:机械纪元》于日在日本地区开放发售预订,由Square Enix发行[1]&&。该作Demo于日登陆北美和欧洲市场(上线PS4平台),完整版在日于日本首发,登陆的平台为PlayStation 4,PC端延迟至3月17日发售 ,并上架Steam商店。《尼尔:机械纪元》故事发生在和前作相同的世界,重新设立一个全新的故事,和1代几乎没有关联,剧情与《龙背上的骑兵3》有关联。配置要求操作系统:Windows 7/8处理器:2.2 GHz Dual Core CPU内存:4 GB RAM显卡:2GB NVIDIADirectX:Version 11硬盘空间:10GB available space安装方法开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上2. 开始游戏根据完整游戏制作,整合BALDMAN免DVD补丁和游侠LMAO汉化补丁4.0,解压即玩游戏操作移动:WSAD攻击:鼠标左键跳跃:空格奔跑:Shift小编评测《尼尔:机械纪元》将动作游戏和JRPG非常好的结合在了一起,产生了一加一大于二的效果,展现出了一个梦幻般的世界。它带来了一个迷人的设定,还有一个迷人、可爱、令人难忘的人物(2B),她会紧紧扣住你的心弦,游戏女主人公2B的形象刻画十分到位。至于游戏性上,《尼尔:机械纪元》有着白金工作室良好的打击感,但又没有失去的那种意境,两者融合的非常好,虽然游戏并不完美,但是令人印象深刻。游戏介绍《尼尔:机械纪元&pc版》将动作元素和JRPG非常完美的结合在一起,为玩家呈现出一个梦幻的世界。《尼尔:机械纪元 pc版》中女主人公2B的形象刻画十分到位,可能由于其迷人的外表收获了众多粉丝,但是当深入游戏时,会发现她所拥有的不仅是这个外表,从勇敢的战士,到细腻的情感表现,2B的角色刻画非常成功。而游戏故事的也是精心刻画,整个游戏世界并不是看起来那么简单。至于游戏性上,则是有着白金工作室良好的打击感,但又没有失去日式RPG的那种意境。两者融合的非常好。无论是老粉丝,还是新玩家,都能够喜欢上这款游戏。虽然游戏并不完美,但是令人印象深刻。游戏剧情《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。外星人突然入侵地球,他们派出了名为“机械生命体”的可怕武器。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈”作战单位,最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的土地上,机械生命体与机器人战士展开了大战。这场战争将会成为打开未知奥秘的关键。游戏攻略跟随你的机器人可以进行远程火焰攻击;你的刀剑武器在战斗过程中可以随时切换;玩家可以在空中抓住武器实现悬空攻击。沙漠亚当处,自动挂机一晚上的结果,从36级升级99,刷金100W。特色系统按键操作基本战斗操作为分别运用 □ 按钮的速击与 △ 按钮的重击,还能依照按下按钮的顺序来改变组合并进行攻击。当然也能够进行跳跃( × 按钮)及回避( R2 按钮)等动作,特别是在千钧一发下进行回避后的攻击,将变为对2B附加特效的特殊技巧。游戏大部分场景是以第三人称视点来进行游戏,但在某些场面下则会切换为横向视点或是正上方视点,操作基本上没有改变,只是限制某些按钮的使用。装备组合操作主角拥有两套装备组合,通过装备组合可以达成完全不同的连招。装备组合就是通过在轻攻击和强攻击上装备不同的武器,来组成组合。即便是同一把武器,分别放在弱攻击和强攻击上,所用处的攻击招式都是完全不同的。首先进入系统菜单,在Weapon(武器)选项中,可以看到装备组合1和组合2,默认下装备组合1的轻攻击为白之约定,重击为白之契约。按 ○ 进入后对其进行更改,可将轻攻击的武器替换为空手。更改完毕后退出菜单,通过十字键 ↑ 就可以在装备组合1、组合2中进行切换,切换时会有一个明显的动画效果以及左下角的弹窗信息提示。在战斗中针对不同的敌人,切换装备组合来选择最适合的攻击方式,是《尼尔:机械纪元》战斗玩法的关键。游戏模式游戏难度《尼尔:机械纪元》游戏难度从EASY至VERYHARD为止共分为四种阶段,在游戏内随时能够进行变更。其中,游戏在Hard难度以上角色战斗就无法锁定敌人;VERYHARD难度是玩家角色不存在HP的概念,仅受到一击就会死亡的模式,敌人的强度也会大幅提升。操作模式游戏内战斗设定有标准手动模式和自动模式,标准手动模式是玩家自己手动操作角色;而自动模式面向动作游戏新手,在战斗中玩家们可以将角色的行动交由AI控制,AI会“自动攻击”“自动射击”“自动回避”,仅需手动移动至敌人附近,角色就会自动施展最为适合的攻击,这是由AI来“自动打怪”,而且AI的射击攻击、刀剑攻击、闪避等内容还可以进行手动设定。自动模式是为不擅长动作游戏的玩家所准备的模式,在使用上并没有特别的缺点。如果是重视故事的玩家,也能以此模式来进行游戏。不过“自动模式”只能在EASY级别的难度下才有效,而且“自动模式”和“标准手动模式”可以随时进行切换。任务系统在《尼尔:机械纪元》中RPG元素占70%而动作元素占30%,作为RPG元素的组成部分,除了主线剧情外,在故事进行的过程中还会遇见很多其他的角色(NPC、伙伴),接受一些支线委托,支线任务剧情是对游戏世界观的补充,通过这些任务,既能赚取奖励也能更深入地了解《尼尔:机械纪元》的背景世界。虽然支线任务很多,但是有的支线任务会比较短,完成的方式较为简单的。相对的,有的支线则有很长的篇幅,包含一些非常长的剧情支线,贯穿游戏主线剧情,可能一个任务就有几个章节,对于主故事线具有一定的延伸,如果玩家仅仅是为了通关不需要非得完成支线,不过游戏设定了多个结局,要完成最佳结局,还是需要很高的任务完成度的,所以想要看真正结局的话还是需要完成支线才行。交易系统《尼尔:机械纪元》的交易场所是遍布世界各地的商人,商人们的商店都会出售自己独有的道具素材及武器,交易通货为G,玩家也可以出售闲置道具给商人来获金币。成就系统游戏中拥有一个丰富的成就系统,玩家在达成游戏中的挑战事项时,就可获得成就奖杯,不同的成就奖杯获得方式不相同,获得的成就奖杯,《尼尔:机械纪元》共48个奖杯,其中白金1个、黄金2个、白银13个、青铜32个[57]&&。值得一提的是,该作只要通关了三周目之后,就可以在商店内用游戏中的货币直接购买奖杯。角色介绍《尼尔:机械纪元》为剧情向游戏,其中尤尔哈2B(游戏剧情的核心人物)、尤尔哈9S、尤尔哈A2为该作的三位主人公,因该作为多结局剧情(于该词条一级目录“特色系统”下的任务系统有详述),所以该作总共有三位可操控角色,在不同剧情发展下玩家会操控不同的角色进行游戏。YoRHa No. 9 Type S为玩家可操控角色之一,会在游戏通过剧情中逐渐切换解锁角色。声优为花江夏树,侦查型机器人,9S型机器人主要职责是作为一名,来研究作战任务,他擅长收集信息,同样拥有攻击能力。在YoRHa中,9S表达情感的方式较多,有一个善良的心。YoRHa Type A No. 2为玩家可操控角色之一,会在游戏通过剧情中逐渐切换解锁角色。声优为诹访彩花,A型是YoRHa原型机器,主要擅长近战攻击。在2B型和9S型开发过程中,A型作为试验运行。性格上喜欢独立行事,话不多。YoRHa No. 2 Type B又称ヨルハ二号B型、夜刃二号B型、寄叶二号B型、尤尔哈2B,声优为石川由依(曾为《》三笠?阿克曼配音),是《尼尔:机械纪元》主人公之一,也是玩家角色能操纵的角色之一。尤尔哈2B是人类所派遣的作为步兵团成员的泛用战斗型机器人。尤尔哈2B外表为女性,因为她总是戴着大大眼罩,所以只能看到一点点脸。角色设定泛用战斗机器人的尤尔哈2B是以近战为主,利用战斗系统(POD无人机)以及战斗用目镜(大眼罩),她完全不需要亲眼来看周围的状况。尤尔哈2B主要使用的是短程的冷兵器攻击,远程则是由“POD”进行辅助攻击。名为“POD”的机器人是尤尔哈2B的最佳战斗伙伴,它可以进行远距离支援攻击,相当于尤尔哈2B的远程武器(详见该词条一级目录“物品道具”下“装备”中的辅助机器人介绍)。预设武器:尤尔哈2B可以使用远程武器与近战武器,武器在战斗过程中可以随时切换。尤尔哈2B初始预设的的武器是一把小型剑和大型剑,小型剑(武器名为白之契约)初始设定为弱攻击,而大型剑(武器名白之约定)初始设定为重攻击,藉此能以小型剑施展速击、大型剑施展重击来进行交替攻击。尤尔哈2B的武器并没有背在她的身后,而是悬浮在她的背后,原因是她的背后有磁悬浮力场,可以把武器吸附到背上。血量:尤尔哈2B拥有血量设定,根据游戏难度的不同尤尔哈2B血量上限会变化,在VERYHARD难度下玩家角色不存在HP的概念,仅受到一击就会死亡,尤尔哈2B血量的损失可以通过杀敌回复,当玩家角色血量归零时便会死亡。角色没有防御值设定,玩家只能通过闪避躲避攻击。当玩家角色死亡后,在那个场所里会留下义体。义体上有各种各样的数据插件芯片,通过回收义体,就能取回芯片。在“回收”义体之前,再次死亡的话,之前的义体将会消失,如果长时间不去回收的话,再次进入那个场所,义体也会消失。另外,如果没有回收义体,而是将其进行“修理”,那个义体会在一定时间内和玩家一起共同作战。在线上模式的话,也能发现其他玩家死亡后留下的义体,对其进行修理后,其他玩家的义体也会在一定时间内和你一起共同战斗。辅助机器人《尼尔:机械纪元》中辅助机器人是取代《尼尔》系列前作魔法书的存在。游戏中“尤尔哈”战斗机器人部队中,人形机器人都会配备辅助机器人跟随,主角尤尔哈2B的辅助机器人名为Pod 042。辅助机器人作为游戏玩家的伙伴会时刻为玩家提供火力支援。(详见该词条一级目录“物品道具”下“装备”中的辅助机器人介绍)Pod 042/153是尤尔哈部队成员标准支援装备,搭载远距离攻击武器。传达来自司令部的信息,能够与其他机体交换情报,跟着2B的是042,跟着9S的是153。滑翔无人机Pod会一直在玩家角色附近转悠,不过Pod不会说话,而是更多的像是一个GPS来引导玩家。魔法技能《尼尔:机械纪元》基本承袭了《尼尔》系列的魔法设定,但跟《尼尔》系列前作相比,《尼尔:机械纪元》最大的区别就是用预蓄力和预锁定代替了前作蓄力时子弹时间瞄准的机制,让战斗节奏一直保持高速,部分魔法是前作魔法的魔改版,增加了更多辅助和控场魔法,如:《尼尔》系列前作里的黑之手技能释放范围较短,该作技能释放范围加远,并可可三段蓄力,蓄力后增强技能效果,击飞效果更佳;《尼尔:机械纪元》新增时空魔法,技能释放范围内敌人会被减速,我方会无视技能效果,并可三段蓄力增大范围;新增魔法,以辅助机器人施放,战斗中基本无法使用,因为角色必须要站在范围内才能回血,一次恢复玩家角色5%的血量;等。大部分魔法都有三段蓄力,同时间可以在三种魔法之间快速切换,魔法是可以无限、不间断使用的,但魔法不蓄力的话魔法威力和魔法持续时间效果有限。武器道具武器《尼尔:机械纪元》的武器总共被分为四类分别是大型刀剑、小型刀剑、近身格斗、长枪,而每个种类下的武器数量都超过十个。武器可以通过道具素材进行升级,升级后的武器可以获得一定的属性提升(满级时还可解锁武器特定被动技能,满级4级),值得一提的是,游戏中的每一把武器都有自己的故事,武器故事一般分为四段,需通过升级武器来解锁,武器故事是作为对游戏剧情的一定补充。不同的装备组合可以达成完全不同的连招,而玩家所能发出的组合技类型则取决于所使用的武器,武器种类的多元化使组合技种类得到丰富。《尼尔:机械纪元》和《尼尔》系列前作一样,每把武器都有自己的故事和历史。在游戏中,玩家需要通过杀死敌人来搜集材料、升级武器。此外,玩家还可以用这些材料对角色的技能进行升级或更改,同样的东西不同的角色使用,效果也不一样游戏联动武器《尼尔:机械纪元》和多个游戏有合作关系,DQ()、FF15(15)、FZ、PSO2(梦幻之星Online 2)等。DQ的武器打击数字会出现DQ的特殊字体,并且更加容易出现暴击,最终幻想的武器,特效产生了一些变化,看上去更华丽。《尼尔:机械纪元》与《最终幻想15》联动,加入《最终幻想15》中诺克提斯的武器,名为“Engine Blade”的单手剑。这把单手剑和《最终幻想15》中模型完全相同,体积比2B的那把黑色大剑要小很多,不过威力并未因此降低,动作也要更加灵巧。这把武器拥有独特的闪避效果和伤害值显示,会是玩家们手中的斩敌利器。可拆卸芯片主人公们所属的夜刃部队中的人工智能可以安装一种被称为“可拆卸芯片”的芯片。用该芯片可以强化自身的能力。有“武器攻击力上升”、“物理伤害减轻”等到“将有益的情报视觉化”等,变化多样,芯片可以在各种地方捡到也可以在道具屋购买。芯片的安装有容量限制,需要玩家合理地运用。辅助机器人Pod 042/153《尼尔:机械纪元》中辅助机器人是取代《尼尔》系列前作魔法书的存在,尤尔哈2B拥有辅助机器人Pod042。辅助机器人可通过道具素材进行升级。POD以R1按钮来操作支援2B进行射击。POD的远程攻击,虽然其射击的单发攻击力较低,但连射能力却很高,更因为没有弹药限制的缘故,可在牵制敌人的动作,或是制造攻击的契机时派上用场。而L2按钮可以让角色锁定敌人,并以射击游戏般的感觉来进行战斗,锁定敌人可以让POD的攻击命中率更高。POD将随着游戏的进行而被安装上POD程式,并变得能够以L1按钮施展出与正常射击不同的强力攻击(使用后需要一定的冷却时间)。Pod可以让2B抓住后短时间滞留在空中,借此协助角色跨越小山丘,或者扩展自己的行动领域进行探索。消耗品通货游戏中的金币通货单位是G,金币通货可以让玩家和遍布世界各地的商人进行交易获得自己想要的武器与道具素材,金币通货可以通过打败敌人掉落、拾取、道具出售获得。强化素材强化素材是可以升级武器与辅助机器人的唯一道具,强化素材可以通过拾取、商店购买、打败敌人掉落获得。同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载10.74G乱舞水浒V0.709639.7M10.50G21.82G32.24G2.34G3中文版集成艾雷德尔之烬DLC2.61G游戏视频
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