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走进TBG电视游戏行业分享沙龙倒计时-业界新闻-魔方游戏网
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走进TBG电视游戏行业分享沙龙倒计时
来源:游戏兵工厂
  7月9日由TEA联盟、Dogame游戏兵工厂联合举办的【Dogame汇第11期-走进TBG智能电视游戏分享沙龙】进入报名倒计时,此次会议将围绕电视游戏开发者交流与分享展开讨论,中小CP面对目前移动游戏市场的迅速红海化苦不堪言,高达95%以上的失败率,巨头厂商的加入竞争&&种种不利因素迫使他们转向更新、更蓝海化的市场,而新兴的电视游戏市场成为选择。电视游戏圈资深人士分享电视游戏研发经验及如何手游快速移植到TV的经验案例 ,从开发、硬件阶段到下游渠道阶段,为开发者全方位把脉,为业界竖立行业规范。
  活动报名:http://dogamehui-
  【参会公司】:
  新游互联、中兴九城、中手游、小悠游戏、小y游戏、有乐游戏、吉祥鸟、霸下网络、边锋网络技术、谷得网络科技、潘多网络科技、西米互动科技、可娱网络科技、蜗牛数字、睿悦信息技术有限公司、东品西尚网络科技、上海慧屏科技、上海飞智科技、动游有限公司(台北)、天敏、创维、海美迪、VST、爱家市场、奇珀市场、当贝市场、沙发管家、TCL、小霸王、长虹、海尔、英菲克、熊猫、飞利浦、海信、优酷等
  活动看点之一:产品嘉宾分享电视游戏开发与运营经验
  1.《真实足球2013产品分享》-中兴九城运营总监-城晓雷
  2.《萌将西游产品分享》-吉祥鸟CEO-柳玉冬
  3.《产品分享》-小y游戏市场总监-陆涛
  4.《新游手柄助力客厅游戏新变革》-新游互联开放平台总经理-曹水平
  5.《三国群英之兵临天下产品分享》-葡萄游戏游戏商务总监-宋元童
  6.《超级突击队产品分享》-东岸互动项目总监-王浩
  活动看点之二:行业嘉宾圆桌对话-《什么样的游戏适合电视大屏》
  圆桌对话主持:电科技 徐建文 主编
  圆桌对话嘉宾:
  吉祥鸟 柳玉冬 CEO
  小y游戏 姜建伟 CEO
  葡萄游戏 梁峰 VP
  新游互联 曹水平 开放平台总经理
  英雄互娱 刘艳彬 项目总监
  爱我市场 高军 CEO
  环球互娱 钟以山 VP
  【活动主办】:Dogame游戏兵工厂、TEA联盟
  【活动协办】:创客总部、游戏坛子、cgg中国好游戏、玩客帝国
  【支持单位】:GMGC全球移动游戏联盟
  【官方媒体】:乐上网、电科技
  【协办媒体】:超级TV、魔方网
  【活动时间】:7月9日(周四)下午14:00-17:00
  【活动规模】:100-150人(凭会鸽票入场)
  【活动地点】:中关村大街18号中关村互联网教育创新中心919创客总部
  (大厦北门进,地铁4号线中关村站C口出直接到达大厦B2,开车停C区的B3或B4层,13号电梯至9层)
  活动报名:http://dogamehui-
  【活动流程】:
  13:30-14:00 嘉宾签到
  14:00-16:30 嘉宾分享电视游戏开发与运营经验
  现场抽奖(小悠手柄)
  16:30-17:00 嘉宾圆桌对话及抽奖
  现场抽奖(新游互联游戏手柄10个)
  (葡萄游戏手柄10个)
  【活动抽奖】特此感谢:小悠电神、新游互联、葡萄游戏提供的游戏手柄
  小悠电神无线游戏摇杆
  新游互联游戏手柄
  葡萄定制手柄
  【合作媒体】:
  游戏之音、手游那点事、中青网游戏频道、上方网、小伙伴招聘、搜狐手游、手游圈内人、搞趣网、木蚂蚁、蜂游网、52pk游戏网、5G手游、游戏鸟、游戏观察、游戏茶馆、超好玩、GameRes游资网、玩游戏、蚕豆网、游戏蛮牛、游戏人、1688wan、游戏微讯、安锋网、9秒社区、手机之家、爱游、37373、白鲸社区、摆弄网、第一游、8477手游网、游戏茶馆、hao76游戏网、新手村、CGWorld传媒、着迷网、欧巴游戏、互联网参会指南、i路演、游戏日报、峰绘、掌游网、手游研发网、玩客、T游网、赛亚cos、小皮游戏、9k9k、微手游、游戏鲸鱼、09093手游网、996手游网、笨手机、卡通世纪、360游戏汇、动漫东东、comicv动漫、影视动漫谷、哈曼娱乐网、361游戏网、719K手游网、77动漫、零度株社、梦域动漫等
  活动合作:
  樊小姐 电话: QQ:
  媒体合作:
  张先生 电话: QQ:
  赞助合作:
  陈先生 电话: QQ:
  【相关介绍】:
  DOGAME游戏兵工厂:游戏业内B2B媒体,游戏行业资源整合平台,专注于游戏行业深度报道,监测游戏动态,深度挖掘行业资讯,通过每月2期的线下沙龙项目推介、游戏行业干货分享活动,对接行业资源。已经超过5000人次参加;
  TEA/环球互娱:由国内外从事游戏产品及相关技术提供商、互联网电视牌照方、硬件芯片方案提供商、互联网视频内容及运营服务提供商、互联网电视终端品牌厂商等与智慧家庭娱乐相关产业的企事业单位和机构等,按照&自愿、平等、合作&的原则自发组织的互利共同体,是智慧家庭娱乐产业链相关技术、产品、系统、解决方案、运营和服务开展研发、应用、标准化、产业化等工作的行业性、赢利性企业联盟。由国广东方、Unity、华为科技、优酷土豆集团于日联合发起成立,环球互娱网络(北京)有限公司统一管理。
  环球互娱是国广东方继环球合一、东方天脉之后的另一家合资公司,主攻大屏游戏。 TEA联盟现由环球互娱进行针对化的规划与管理,提供电视游戏未来战略讨论、发展研讨、联合发展等多方面的帮助与支持。
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潮汕抽纱是广东潮州和汕头一带的汉族传统手工艺品。选料多为优质亚麻布、加纱布、法丝布、竹丝布、玻璃纱等。其针法复杂多变,主要有十字绣花、挖旁布、贴布、抽丝、万里斯及勾针通花等。其中尤以勾针通花最具特色
广东东部的潮州、汕头、揭阳一带,明清以来木雕艺术异常发达,具有鲜明的地方特色,自成一个体系。因为这几市旧属潮州府,人们便习惯地称之为"潮州木雕"
“营老爷”又称“游神”,是广东潮汕一项隆重的汉族传统民俗活动,大多在春节、元宵节前后举行。新春游神,植福迎祥。新春瑞气祥和,四乡六里、各家各户充满希望,祈求众神保佑。
广东省汕头市中山公园于民国15年(1926年)在汕头市奠基兴建,两年后(即1928年)8月28日建成开放,位于市区月眉河畔,是汕头市新八景之一“月苑莺声”。
揭阳楼位于广东省揭阳市区东入口的揭阳楼,取法汉代形式,高达38米,有望成为具有历史象征意义的城市地标;加上被确定作为新市规划和历史文化展示功能用途,它的建成,将激励揭阳六百万英雄儿女
英歌舞是汉族舞蹈形式之一,流行于潮汕地区。英歌舞其主要表演形式为大型集体舞,舞者双手各持一根短木棒,上下左右互相对击,动作健壮有力,节奏强烈。
潮州大锣鼓是广东潮汕地区汉族传统音乐中的一种,是一种由锣鼓乐与管弦乐组合而成的演奏形式,由历代相沿的鼓吹乐类演变而成,是潮汕地区最具群众性的乐种之一。
潮韵《唐诗宋词》影视片,是首部根据国家教育部列入全日制小学、初、高中教学大纲中的一百多首我国传统文化中的瑰宝——唐诗宋词来演绎。
据黄梅岑先生《潮州牌坊纪略》载:“牌坊,传说可上溯唐宋,初以木建,形似‘乌凹肚门’。古时统治者提倡伦理道德,把城乡间于节义、功德、科第突出成就者,将其‘嘉德懿行’
潮汕咸菜是一道美味可口的汉族名菜,属于粤菜系。酸菜类食品,以大芥菜为原料加盐腌渍而成。潮州大芥菜品种为包心芥菜,俗名大菜,它色泽金黄,味道咸芳爽脆,闻名遐迩的潮汕咸菜,素以金黄晶莹,酸甜酥脆,香醇爽口,风味独特而令人馋涎欲滴,饮誉海内外市场,广受海内外潮人的青睐,人们常说“潮汕有三宝,鱼露、菜脯和咸菜”,是潮汕群众居家生活常见的小菜,更是一些潮汕酒楼烹制潮汕风味菜肴的必备原料。
西湖公园位于潮州市区西北。为粤东著名古典园林。原山地绵亘10余里,今面积267公顷(其中山地面积20公顷,水域面积6.7公顷),为天下36处西湖之一。公园背倚葫芦山,面临西湖地。葫芦山高50余丈,因形似葫芦倒卧,故名。后缘山下辟湖,遂名西湖山或称湖山,旧亦称银山,与金山相峙并胜,为潮城西北之屏障。
潮州八景之一。潮州城北面韩江河面的小洲上,建于宋代的石塔。
潮汕地区广为流传的传统小吃。起源于汕头潮南区陈店福潭村,人称鸭潭,所以也有人把糖葱薄饼叫作“鸭潭糖葱”。把三张薄饼叠摆成品子形,中间放两块糖葱,洒上碎花生米黑白芝麻加上一根香菜,包起来,就是美味可口的糖葱薄饼了。很多人通过央视《舌尖上的中国》认识了糖葱薄饼这一潮汕特有的风味小吃。
广济楼简介 广济楼原称“广济门城楼”,也称“韩江楼”,民间俗称“东门楼”,列潮州城七城楼之首,襟江控岳,护邑镇桥,是原潮州古城七门中最巍峨壮观的一座。坐落于湘子桥...
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待完善词条重度游戏呈大势所趋 TBG线下沙龙为电视游戏发展献策
来源:电科技·07-10 14:06
2015,&智能&的火爆,手游的转型,这都让电视游戏得到了蓬勃发展,花样繁多的游戏也充斥着电视大屏,但游戏多并不一定被玩家买账,游戏在电视大屏上的收效却不尽人意。
什么样的游戏适合电视大屏?面对这一疑问,众多游戏CP、投资方、外设开发商齐聚TBG线下沙龙,分别提出了自己的看法。
电视游戏呈现重度化趋势
电视大屏作为展示游戏的一个新兴平台,一直被众多目光所注视。玩家作为一股不可忽视的力量,也在一点一滴的影响着电视游戏的发展,如何满足玩家的需求也让众多游戏CP绞尽脑汁。
吉祥鸟CEO柳玉冬从企业经营的角度给出了一个观点,认为游戏深度至关重要,但简单易于上手的游戏更适合大众玩家口味。在他看来,操作简单的游戏更符合众多玩家的需要,但对于现阶段的电视游戏来说,操作简单的游戏大部分为休闲游戏,但这已经无法满足现阶段玩家的需要,玩家的需求也在进一步上升。&
着手当下,小y游戏CEO姜建伟更青睐重度游戏,觉得游戏质量至关重要,高档游戏可以满足重度游戏迷的口味。尽管玩家人群也并不是只有重度玩家一种,但定位重度是小y游戏布局电视游戏市场的重要策略。
不同游戏CP注重不同人群需求,以自身游戏抓住不同类型的人群,或许是一项明智的选择,在电视游戏的接受人群中,80、90后所占比例较大,95、00后呈上升趋势是葡萄游戏VP梁峰经过数据统计得出的结果,这些人群对游戏质量有着更高的要求。
对于电视游戏来说,玩家的种类多种多样,并且趋向于年轻化,游戏作品向重度化发展已经是大势所趋。
硬件设施与游戏类型成关键点
玩家对于电视游戏的影响力不可小视,但硬件设施的差别与游戏类型的多寡也直观的影响着玩家对于电视游戏的判断。
作为外设开发商,新游互动开放平台总经理曹水平则发现,当前电视游戏硬件良莠不齐,不同产品的操作复杂度,兼容性与性能方面都有差别。对现在的大屏来看,大多数用户并不会使用手柄来进行游戏,虽然遥控器可以进行简单的操作,但游戏体验却相对较差。
相对于外设操作,游戏类型也影响着玩家的判断力,对于新兴的电视游戏来说,这个市场并未明确哪种类型可以站住脚,给开发者许多选择的空间,玩家也可以从中选择更多的游戏类型。但现在CP大都以休闲游戏试水,造成了电视游戏与休闲游戏挂钩,因此误导了玩家,影响了电视游戏的发展。&
支付环节不再是首要难题
支付作为现在众多用户提到最多的问题之一,但从吉祥鸟给出的数据中可以发现,现今电视游戏的三种类型分别为游戏主机、开放网络的电视、专网电视。其中游戏主机的支付率达到了100%,并且收费方式较为成熟,而开放网络的电视则在支付环节上有些不太通畅,但是受众玩家较多,且大多数玩家愿意支付,游戏支付并不会影响游戏在电视大屏上的出现。
什么游戏适合电视大屏?着眼于玩家的需求,提升游戏品质,注重游戏体验,只有满足这些条件的游戏,才更加适合在电视大屏上得到肯定。&

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