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魔兽争霸中的各种族间关系描述
译自:Warcraft The Roleplaying Game
翻译整理:amo 关于种族间关系的一些简单描述,对RolePlaying(角色扮演)感兴趣的世界玩家可作参考。
=====人类=====
- 人类曾与兽人联手对付燃烧军团,但恶魔的威胁被驱逐后,旧有的习俗又恢复原样。萨尔(兽人领袖)和吉安娜.普罗德摩尔虽然互存敬意,军队间仍存在根深蒂固的种族敌意。
- 由于牛头人与兽人联系紧密,人类也不信任牛头人。
- 人类与矮人长久以来保持良好关系。
- 精灵,尤其是人类眼中奇异的暗夜精灵,则被视为一种神秘和受到重创的种族。
=====矮人=====
- 铁炉堡的矮人尊重兽人的战斗威力,但是长期以来存在的敌意阻止了任何有意义关系的发展。
- 虽然矮人和高精灵同在一个阵营,却从未和高精灵有过良好关系。
- 而暗夜精灵与生俱来的神秘感,让铁炉堡的矮人也对他们并不友好。
- 矮人与牛头人的关系不甚明朗,但由于牛头人属于部落,矮人对其持谨慎的态度。
- 这样的境况,让矮人们在卡利姆多的探索更加艰难,因为相比之下,暗夜精灵和牛头人对卡利姆多更为熟悉。
=====高精灵=====
- 高精灵从失去家园的悲伤中复苏,同时还背负着对魔法的依赖,他们从人类和矮人的联盟中退出,实际上是放逐了自己。
- 人类仍接受高精灵的帮助,但矮人们只在必需时才与高精灵有所接触,也许是感觉到高精灵远未满足对神秘魔法力量的追求。
- 高精灵与暗夜精灵之间的关系并不紧密。由于高精灵对远古魔法的欲望,在远古时代这两个种族就分裂了。直到现在情况并没有什么大的改变。
- 高精灵与兽人之间无友好关系可言。
- 高精灵视牛头人为尚未开化的原始种族。
=====暗夜精灵=====
- 暗夜精灵曾与兽人合作对付燃烧军团,但暗夜精灵与生俱来的谨慎性格和兽人天生的不信任,也让他们的关系不容乐观。
- 暗夜精灵天性中存在对其他种族的不信任,他们野性甚至有些凶暴的外表,还有夜间行动的习性,以及神秘的力量,这些都让他们难以融入其他文化。
- 此外,暗夜精灵们不愿离开那环绕于海加尔山的美丽且苍郁的森林。这也影响了他们融入其他文化。
- 然而,大部分暗夜精灵是明智的,而且有很强的好奇心,他们知道保持与联盟的友好关系是必须的。
- 暗夜精灵着迷于那些比他们年轻的种族,对这些种族间的贸易活动和各种奇异瓷器感到兴奋不已,于是,有着冒险精神的暗夜精灵以探险者,商人和外交使节的身份游历到南部陆地。
- 然而,暗夜精灵的好奇心并没有延续到高精灵身上。暗夜精灵几乎能够嗅到这些亲戚对于魔法的热衷。他们仍视高精灵为随时都会咬人的狂暴野狗。必要的时候,暗夜精灵会毫不怜惜地杀掉他们任性的亲戚。
- 暗夜精灵尊重吉安娜.普罗德摩尔的号召,承认高精灵是联盟中的一分子,但两者之间毫无友爱可言。只在必要的时候,暗夜精灵才与高精灵合作。一个高精灵得花上一定的时间和精力才能解除一个暗夜精灵对他的敌意。
- 在所有的联盟种族中,暗夜精灵表现出最多的归顺部落的行为。这是因为他们对高精灵的憎恶甚至多于对兽人的憎恶。然而,这样的变节行为还是不常见的。
==========
不属于任何阵营
- 地精坚持不懈地建造和发明各种各样的资源,他们为自己制造机器,并且维护那些正在运行的机器。但是,总是吃老本不能将这些发明创造维持下去,所以地精也依赖于与其他种族和文明之间的贸易活动。
- 地精对于机械和贸易活动的热衷,也并不总是发生在有教养的社会中。他们不是邪恶的种族,但有时也会从事一些灰色投机贸易。比如奴役,砍伐森林,破坏环境的石油钻井,以此来达到自己的目标。
- 地精是彻头彻尾的投机取巧者,会为每次达成一桩不亏本的好买卖洋洋得意。
=====半精灵=====
- 半精灵与人类的交往多于高精灵,因为高精灵对这些混血的后代冷眼相待。
- 人类的态度也友好不到哪里去,通常是半精灵们希望融入,结果却是令人失望。
- 有趣的是,半精灵可以在其他种族那儿获得更多的认同,比如矮人和地精,他们对人类与精灵结合没有什么强烈意见。
- 半精灵可以在半兽人那儿找到相似点,他们同是被旁人排挤的一群。
- 面对种种偏见和不公,一些半精灵会抛弃他们的混血血缘,转投部落。
=====半暗夜精灵=====
- 半暗夜精灵的数量比半精灵少得多。他们在外形和习俗上更像暗夜精灵。
- 达纳苏斯语是半暗夜精灵的母语。
=====半兽人=====
两边阵营都有一点
- 一个半兽人属于联盟还是部落,取决于他是在哪里长大的。多数半兽人还是属于部落。虽然兽人并未给予他们很多的认同,这总比无家可归的好。
- 半兽人需要比普通人付出成倍的努力来工作,以此证明自己。
- 人类视半兽人为几乎没有文化的野兽,比兽人好一点。
- 精灵和矮人更倾向于将他们归为兽人一类。
- 牛头人和地精对半兽人的容忍度要高一些。
- 半兽人可以在半精灵中找到相似点,他们同是被旁人排挤的一群。
=====兽人=====
- 兽人与其他种族之间的关系也是不可靠的。联盟的种族无法忘记兽人从前的侵略,并且也不愿意相信兽人现在走的是一条和平的道路,尤其是当许多兽人部落尚未脱离的生活习性时。
- 虽然兽人和人类,矮人,精灵们相处得不好,却和牛头人关系良好。即使兽人和牛头人的历史背景全然不同,两个种族间许多相似性造就了两族间的紧密关系。
- 地精们对兽人的容忍度颇高,因为通常有些有趣的物品值得交易。
=====牛头人=====
- 牛头人将杜隆塔尔的兽人视为精神上的同胞。
- 虽然牛头人对人类或者矮人没有直接的敌意,他们感觉到这些野心勃勃的新来者会给他们的土地带来麻烦……
- 牛头人不信任高精灵,因为他们仍能感觉到高精灵对魔法的热衷。
- 相反,牛头人敬畏暗夜精灵,因为牛头人记得暗夜精灵的伟大,同时也记得在远古时代他们的鲁莽……因为他们的傲慢而造成的大灾难。
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其他频道推荐引言:在艾泽拉斯的大地上曾经出现过多个强大的野外BOSS,它们因为稀有而显得神秘,其中不少因为死亡之翼的大灾变而永远的从我们的视线中消失,现在趁着清明节之际,我们一起来回顾一下曾经的记忆,缅怀一下逝去的热血年华。
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那些年,我们一起打的野外BOSS
野外BOSS是相对于副本中BOSS而言的,在野外刷新,并拥有独立的刷新时间和固定刷新地点的大BOSS,名字标注有"首领"二字。通常掉落当前版本比较极品的装备。通常需要至少一个团(40人)来击杀。
从60到90,从艾泽拉斯的大陆到外域,又到了如今的潘达利亚,野外BOSS一直是玩家们争夺击杀的对象。击杀BOSS不但能获得极品装备,在野外击杀服务器中非常稀有的BOSS也能让玩家们获得了极大的成就感。下面我们就来看看在魔兽的历史上出现的几个野外世界BOSS吧!
蓝龙-艾索雷葛斯
60级野外BOSS-艾萨拉的蓝龙
在大灾变之前,位于艾萨拉的暗夜精灵城市埃达拉斯欣欣向荣。许多人都相信这片曾经繁荣的城堡废墟中埋藏着许多强大的古代上层精灵遗物。蓝龙军团世代守护着这些强大的遗物和魔法知识,不让这些东西落入凡人之手。蓝龙艾索雷葛斯的出现似乎暗示着艾萨拉的荒野中埋藏着一些最为强大的遗物,甚至可能是传说中的永恒之瓶。无论艾索雷葛斯想找什么,有一件事肯定的:他会誓死守护艾萨拉的魔法宝藏。
漫长的刷新时间:
蓝龙-艾索雷葛斯曾经是游荡于艾萨拉的野外BOSS(《魔兽世界·大灾变》版本更新后便作为艾萨拉的一名NPC而结束了万人推的命运),每周二停机维护后,大概24小时后出现,被杀死后,大概3-5天再次刷新。
野外BOSS的真谛就是跑尸体车轮战:
这只蓝龙经历过60年代的玩家应该都是比较熟悉的,就是这个BOSS让玩家首先知道了什么才是击杀野外BOSS的真谛:拖尸体,车轮战。如今的怒之煞乌达斯塔让玩家知道了跑尸体对于推倒野外BOSS的重要,甚至有必要将BOSS拉至墓地来击杀。但是在60年代,真正能拖尸体车轮战的恐怕也只有蓝龙了,这也是BOSS本身设定的机制所决定的。那个时候的物品分配还是普通的掉落分配,出几件装备,ROLL点或者DKP,G团分配,这就决定了参与击杀的人数最多只有一个团,先到先得,先打先红。
这只BOSS在艾萨拉的海边,复活点就在沙滩上,跑尸体只要半分钟。但是玩家还是要尽量避免战斗中死亡,因为一旦在蓝龙的战斗中死去,你就会中一个长时间的Debuff,一旦蓝龙施放冰冻吐息,你就会被冰冻2分钟!除了法师的冰箱谁都解不掉,等于直接减少一个战斗力,被冰冻的玩家就只能乖乖被蓝龙的技能打死然后继续跑尸,继续打几下然后被冰冻……
曾经被竞相追捧的掉落:
这只蓝龙的掉落也是独特的,像是武士刀的,还有能召唤幽灵虎守护者的拳套(现在改为MC掉落),还包括了猎人史诗任务的必备物品和法系魔杖武器。武器的掉落让野外BOSS的存在感高了许多。所以在大灾变之前这只蓝龙BOSS还在的时候,经常还是有玩家专门等待单刷。
卡扎克(诅咒之地)
60级野外BOSS-诅咒之地 卡扎克
之所以标注诅咒之地的卡扎克,是因为这货在开了TBC,黑暗之门被激活后也跑到了外域,在外域的入口地狱火半岛依然干起了野外BOSS的行当。所以诅咒之地的卡扎克也是出现时间最短的野外BOSS,当然,如果你非要把70的卡扎克也算上的话,那它就算是最长寿的野外BOSS了。
燃烧军团第二次入侵艾泽拉斯时,卡扎克领主是入侵军最高级别的指挥官之一。当时军团拥有一把叫龙王战刃的神器,它浸透了大地、时光、梦境、魔法和生命五种力量(正是从五色龙族的身上掠夺而来)。即便有此神兵在手,阿克蒙德和他的将士们最终依旧兵败于海加尔山,这把战刃也在战斗中被击碎。卡扎克知道第三次大战的结局已无法挽回,于是被迫撤退。战后,战刃的碎片被联军秘密地藏匿了起来。
一个都不能死:
卡扎克作为一个出现在诅咒之地这么偏僻的一个BOSS(黑暗之门开启前诅咒之地是非常偏僻的),强大的卡扎克作为恐惧魔王领主在当时只有少数的团队能去挑战,拖尸体这种无脑策略在强大的卡扎克面前变得完全不现实,因为他拥有回血技能,每杀掉一个玩家就回7万血,对现在的玩家来说7万血简直不值一提,但是当时60满级,MT血才4000左右,就是说每死一个人就回几乎20倍MT血量,如果换算成90级的话等于1000万血。所以拖尸体车轮战是完全不可能的了,野团金团也几乎不可能,只有强力的有组织的公会团才有可能顺利击杀掉卡扎克。
野外BOSS=史上最稀有银英:
60年代的野外BOSS刷新时间都是极度漫长的,类似5.0,5.1的炮舰,三四天才刷一次,有时候一星期只能看到一次,有这种设置其实也是正常的,因为这个年代的野外BOSS都是正常掉落的,可以反复拾取,所以刷新时间肯定不会像现在怒之煞一样15分钟一刷了。所以能有幸亲眼见到野外BOSS也是很不容易的。
翡翠四巨龙-莱索恩,艾莫莉丝,泰拉尔,伊索德雷
60级野外BOSS-翡翠四巨龙
翡翠梦境的守护巨龙伊瑟拉统治着神秘的绿龙军团。她居住在翡翠梦境中,支配着世界万物的演化方向。她是自然和梦幻的守护者,她统治的绿龙军团负责保护世界之树,只有德鲁伊才能通过世界之树进入翡翠梦境。
近来,在翡翠梦境中的某种新的黑暗力量的驱使下,伊瑟拉最忠诚的守护者们穿越世界之树,来到了艾泽拉斯世界,妄图使世界再度陷入疯狂和恐慌。即使是最强大的冒险者也应该对这些巨龙退避三舍,否则他就将为此付出惨重的代价。
受翡翠梦境黑暗力量的影响,莱索恩的龙鳞失去了光泽,他拥有了汲取敌人幻象的力量。这些幻象可以赋予巨龙治疗的能力。毫无疑问,莱索恩被认为是伊瑟拉手下最强大的守护者。
在翡翠梦境的某种神秘的黑暗力量诱惑下,高贵的艾莫莉丝成为了一头腐烂、患病的怪物。少数侥幸生还者称,他们死去的伙伴的尸体上长出了腐烂的蘑菇,那情形异常恐怖。艾莫莉丝是伊瑟拉统治的绿龙军团中最可怕的巨龙。
泰拉尔或许是伊瑟拉的守护者中受黑暗力量影响最深的巨龙。翡翠梦境的黑暗力量彻底摧毁了泰拉尔的心智和肉体。他成为拥有分身术的巨龙幽灵,各个分身都具备强大的魔法破坏力。泰拉尔是个狡猾无情的敌人,他妄图使艾泽拉斯世界的所有生物都陷入疯狂。
伊瑟拉最忠诚的守护者伊森德雷如今已面目全非,她在艾泽拉斯大陆上散播着恐慌和混乱。她先前拥有的治疗能力被黑暗魔法所取代,她能释放烟状的闪电波并召唤恶魔德鲁伊。伊森德雷和她的龙族拥有催眠技能,可以使敌人陷入最可怕的噩梦。
梦中的巨龙:
这四条巨龙分别位于四个比较偏僻的丛林之中,灰谷、菲拉斯、辛特兰、暮色森林。距离墓地超远所以几乎也是无法跑尸体车轮战的,BOSS还拥有一些针对死亡过一次玩家的特殊技能(类似蓝龙)。所以野团想击杀绿龙也是很不容易的,但是整体难度比卡扎克较低,并且有4只,所以绿龙也成了公会团主要关注的野外BOSS,经常半夜刷新了然后在睡梦中被叫醒,去和同样在梦中的巨龙战斗。当然如果还是迷迷糊糊的状态去迎战的话,那恐怕你的梦就真的被它们变成了噩梦。
绝版的龙剑:
,在幻化风盛行的今天,这把剑想必大家都比较熟悉了,金色的龙头里探出的锋利刀刃闪动着光芒,独特的外形让许多幻化控都比较喜欢,但是相信只有比较少的人知道,还有一把剑也是相似的外形,龙头则是绿色的翡翠龙,和"黑龙军团的符文之剑"公认是一对的,这把剑就是出自翡翠巨龙身上的。可惜的是大灾变后,随着翡翠死巨龙的消逝也绝版了。
末日领主-卡扎克
70级野外BOSS-末日领主 卡扎克
在诅咒之地,卡扎克和他的爪牙们重新激活了黑暗之门,而卡扎克本人也穿越了传送门前往外域统帅当地的军团大军。而与此同时,他委托他留在艾泽拉斯的最强副官——也就是魔王库鲁尔,去取回龙王碎片。一旦库鲁尔成功,这把强大的战刃将能被再度重铸。
改头换面卷土重来:
原来重新激活黑暗之门,开启了TBC时代的就是之前一直默默虐杀诅咒之地做任务的玩家和被高端团队虐杀的卡扎克啊。来到了外域,卡扎克在地狱火半岛北部的基尔加丹王座扎营,统治着一众靠吸取邪恶力量变强大的恶魔们。
摇身一变,换上了一身明显结实了许多的盔甲后,卡扎克变成了70级版本的世界BOSS,并顶上了一个"末日领主"的称号。但是他本身的技能变化倒是不大,几乎都是以前技能的翻版,所以能够轻松挑战它的团队还是不多的,直到TBC后期,随着太阳之井奎尔萨拉斯的发现,新岛上遍布了做日常的玩家,有一个任务则会把玩家直接传送到基尔加丹王座。这时,卡扎克的形象才真真正正的进入到了大多数玩家的眼中。越来越多的人知道在地狱火半岛的日常任务点可能会有一个逢人便丢暗影箭的大恶魔。但是知道卡扎克真正的价值的玩家恐怕还是少数。
掉落的价值大于等于一张点卡:
卡扎克的真正价值在于掉落"装备后绑定"的紫装!而这些装备的物品等级还超过了卡拉赞级别的散件,成为了拍卖行中的高价宠儿,即使在90级别的今天,你在拍卖行中相信也能看到这些武器以高高的价钱摆在上面:、。漂亮的外形也决定了幻化的价值,但是野外BOSS的稀有也决定了数量必定不多。
卡扎克一周最多刷新2次,3~5天的刷新时间也是相当的漫长。所以它并不能成为提升玩家装备的重要BOSS,更多的代表了意外之财。给世界几乎带来毁灭的大灾变并没有影响外域,所以直到今天,卡扎克还是会像TBC一样按时刷新出来,然后等待着一名MOP勇士的虐杀。嘛,时代不同了嘛,谁让你卡扎克不去升级呢?
70级野外BOSS 末日行者
末日行者(Doomwalker)是燃烧军团狡猾的莫尔葛工程师同他们的甘尔葛工人花了几周时间所造出的第一台魔能机甲。基尔加丹将这台强大的魔能机甲派往影月谷向黑暗神殿发动进攻。
这不是地狱火半岛的那台随意虐杀60小号的魔能机甲,而是屹立在黑暗神殿之前的世界BOSS——末日行者。好吧不知道玻璃渣怎么想的,恰好TBC的两个世界BOSS都姓"末日"。
BOSS来源:
许多人看到黑暗神殿之前成堆成堆的恶魔和末日行者,都会以为那是在保卫黑暗神殿,其实则不然,"背叛者"伊利丹不但背叛了艾泽拉斯,也背叛了恶魔之主基尔加丹,本来黑暗神殿是又燃烧军团的统帅玛瑟里顿控制的,伊利丹在和阿尔萨斯一战后逃到了外域,背叛了自己曾经的主子基尔加丹,打败了玛瑟里顿,独自占领了黑暗神殿,这让基尔加丹十分恼怒,便派出了强大的魔能机甲"末日行者"去进攻黑暗神殿。细心地玩家可以注意到末日行者会时常挥动着巨大的机械臂攻击黑暗神殿的正门,也因此我们打黑暗神殿的时候需要避开正门,从下水道进去。
70年代世界BOSS的没落
作为70年代的BOSS,漫长的刷新时间注定不能让他们真正排上Raid的日程,服务器每周也只会刷新一两只,能看到一次都已经是非常幸运了,但是更多的玩家甚至没有听说过他们的存在,作为这样一个只能满足极少数人需求的BOSS的确是个比较鸡肋的存在,因此,TBC过去之后很长一段时间,都没有新的世界BOSS诞生。而末日行者和卡扎克也从我们的视线中彻底消失。最多只能从拍卖行中的那些装备绑定的物品想起似乎有这么一个BOSS的存在。
在MOP时代的今天,外域的人数已经是少的可怜了,许多玩家连基本的任务流程都不做,主城也不出去就只排副本升级。只有一些幻化党成就党采集党偶尔逛逛旧世界,兴许还能碰到这两个BOSS,发一笔意外之财。
90级野外BOSS 怒之煞
愤怒之煞是潘达利亚大陆特有的黑暗能量,是由熊猫人最后一位皇帝的少昊的负面情绪——愤怒所化,在一万年前,少昊统治着熊猫人帝国时,为造福他的子民,少昊克服身心障碍以排除内心的负面情绪,包括当时的猜疑、愤怒、恐惧以及更多的负面情绪无处可去,最终扩散并渗透到了他所想保护的辽阔土地。
愤怒之煞是来自少昊体内的黑暗力量,每一句激励的言辞攻击、每一次愤怒的拳脚相加或者每一次绝望的折磨剧痛都成为他收揽的美餐,随着不断吸取的愤怒,最终成长为威胁熊猫人的愤怒之煞。
怒气的实体形态——怒之煞,从昆莱山的影踪禅院中逃了出来,在席卷潘达利亚的激烈战争中,这个邪恶实体变得越发强大,最近,煞一直在昆莱地区徘徊,用负面能量腐化与其相通的一切。
WLK和大灾变,两个大版本都没有带来新的野外BOSS,可能的确是因为漫长的刷新时间带来的整体效果对玩家收益太低,野外BOSS被"宝库","监狱"这种同样会刺激Pvp的副本代替。
特殊掉落:
怒之煞掉落的装备也是非常给力的,直接掉落S12或者T14的手,腿及S12散件。但是相信更多的玩家则是冲着坐骑去的。是的,怒之煞有极低的概率掉落坐骑!是神圣的哦,绝对不是坑爹的雷霆,是拥有华丽光效的神圣云端祥龙。即使掉率低到不知有零点零零几个百分点,还是挡不住大家对坐骑的渴望,每周都要轮流换号来击杀怒之煞,甚至需要准备个小本本来记录哪个号击杀了过了哪个号还没有击杀。
MOP已经开了半年,怒之煞也已经在昆莱山刷新了几个月了,但是神圣玛瑙云端祥龙还是迟迟不见踪影,原来竟是暴雪在国服忘记了实装!最近在2月份才刚刚实装上,这里必须强烈吐槽下暴雪的大坑爹。
拾取方式:
在大灾变末期,随机副本的出现也带来了新的ROLL点方式,系统随机分配,每个人都能获得一次系统的ROLL点机会。这一系统的出现给野外BOSS带来新的春天。
怒之煞一跃成为最常击杀的BOSS,连昆莱做任务的小号都可以去尝试击杀,在5.0,5.1版本中,即使BOSS已被其他团队的玩家锁定,名字变成灰色,只要那个团队出来一个人,就能把拾取权分给新的团队,击杀BOSS获得掉落不再有最多40名玩家的限制,15分钟一次的刷新时间也完全满足服务器的需要,各种大小号都可以来尝试击杀怒之煞。但是和随机团队副本一样,每个角色一周只能拥有一次拾取掉落的机会,所以每周一怒之煞总是最受欢迎,而到了周末无人问津。
在MOP版本中还增加了好运符这个新系统,可以在系统ROLL点的情况下增加一次ROLL点的机会,相信怒之煞会成为最值得使用好运符的BOSS之一吧。
在前不久新开的5.2版本中,世界BOSS获得了巨大的变革,阵营击杀,甚至不用组团染红,过去摸一下就拥有拾取的权利,当然前提是能成功击杀,起码是要有一个整团方便加血。
掉落如此稀有的坐骑,刷新时间又是如此的短,相信不管魔兽的版本如何更替,击杀怒之煞都会成为每个玩家的一个周常。
90级野外BOSS 炮舰
残忍的蜥蜴人游荡在潘达利亚大陆上,盗取能够找到的一切,使其他住民不得安宁,在这些爬虫掠夺者当中,最为臭名昭著的便是头领萨莱斯和他麾下的兵团。多年以来,这位蜥蜴人指挥官在炮舰上率领骑兵们在四风谷中大肆横行,炮舰是一头体型庞大,装备精良的穆山兽,与其说是坐骑,它更像是一座移动堡垒。
这个BOSS在地下城手册的名字其实是"萨莱斯兵团",但是不知道是因为炮舰太大了,还是萨莱斯的兵团的渣渣兵们太没有存在感了,总之大家只记得四风谷的炮舰。
刷炮舰=服务器当机?
炮舰在5.2之前几乎只是个传说一般的存在,因为他的刷新时间和旧世界BOSS差不多,非常的长,达到了4天左右,一周最多只出现2次。而且这个BOSS也是会掉坐骑的,加上联盟部落的疯抢,只要炮舰一刷新,四风谷的人数就会达到空前的数量,然后在炮舰血量只剩下10分之一的时候服务器当机。这样的炮舰已经变成了服务器的累赘,因此不少玩家掉线的第一时间反应就是:刷炮舰了?
第三代科多兽?
炮舰掉落的坐骑是很拉风的,唯一模型的穆山兽,披着装甲。又是稀有的炮舰的稀有掉落,往往一骑上就能吸引大家成片的目光。
在5.2版本的更新中,炮舰的刷新时间减少到了一个半小时,这使得炮舰也成了几乎和怒之煞一样的存在,变成了每周的必备周常。
炮舰也可以用好运符在每周第一次击杀的时候使用,来获得一次额外的拾取机会。
亲,你的小本本准备好了么?
90级野外BOSS 乌达斯塔
随着对雷神岛堡垒的战役打响,联盟和部落的斥候就一直致力于截断几个主要的赞达拉营地间的往来通信。其中一封似乎围绕着一个未知的赞达拉语——乌达斯塔,而且总是和力量还有征服挂上钩。在潘达利亚的某处,赞达拉的驭兽者将他们的强大野兽作为战争机器来驯养,且这种被神灵之力所灌注的怪物已接近完成阶段。
作为5.2新增加的野外BOSS,乌达斯塔完全对得起它这么诡异的打扮和身为魔暴龙的霸气。不说算是魔兽世界中最难击杀的BOSS,也至少是让玩家死的最多的BOSS了。它百分之百诠释出了野外BOSS的真谛:拖尸体,车轮战。
最应该在清明节击杀的BOSS:
超大范围的全角度带打断高伤害效果"穿刺咆哮",和超远距离秒杀神技"焰甲冲击",还有弹射连线"灵火光束",让乌达斯塔的确变成了一个大杀器。不断叠高的愤怒让它的攻击也越来越高,8亿的血量也决定了战斗不可能短时间完成,一旦有人倒下就变成了车轮战的结果。
满山的坟包让大家深刻的体会到了什么才是被虐,好在人多力量大,血再多攻击再高也扛不住人多,往往车轮战一二十分钟才能将它击杀掉,而同为世界BOSS的怒之煞,最快一分钟,最慢七八分钟就能搞定。
看着满山的坟墓,是不是很有过清明节的意境?
最近这只BOSS的血量被砍掉了一半,但是攻击威力不减,所以最普遍的打法还是拉到墓地车轮战。暴雪也把这件事当成了喜闻乐见的情况,居然在5.3版本的补丁中增加了一条墓地通向BOSS的近路。
三角龙坐骑:
乌达斯塔也会掉落一只坐骑:,并非是特别稀有的掉落,几乎每次击杀都会有几个人获得,可能最后也会沦为大路货色
这只5.2新增加的BOSS并不能通过好运符获得额外的拾取权利,而必须用5.2的新版"魔古命运符"才行。
暴风领主纳拉克
90级野外BOSS 暴风领主纳拉克
当雷神发现了这群稀有的雷霆云端翔龙后,他颇为震惊,并试图驯服它们。其中最大的一条雏龙反抗很激烈。当雷神去兽栏查看时,墙边那一排被烤焦的魔古族引得他狂笑不止。他将那条雏龙收为己用,并为了表彰它的忠诚,雷神赐予其驾驭风暴和天空的能力。雷电之王死后的数千年以来,纳拉克一直守卫着他秘密堡垒的城墙,等待雷神的回归。
现在,纳拉克已经进入了我们的视野,并成为最热门的野外BOSS之一,难度要比乌达斯塔要低得多。虽然好打,但是获得奖励的机会嘛……呵呵,恭喜你获得28金。
纳拉克也有几率掉落坐骑——,只希望这次暴雪真的有实装。大服务器? 不就是合区吗 有区别吗-魔兽热点交流区-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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《火瀑》与WOW有血缘关系?开发团队全揭秘
[浏览数:发表时间: 16:28:35发表来源:多玩新游戏频道作者:宗和]
· 游戏名称:FireFall
· 游戏类型:射击竞技
· 进入网站:
· 开发公司:Red 5 Studios
· 国内运营:傲志网络
· 领取特权:
  3月25日消息,近日开始在媒体发布消息的《》引起了不少玩家的关注。今日更有消息传出,《火瀑》和魔兽几乎可以说有着血缘的关系,其开发团队曾经开发过魔兽前60级经典内容。而《火瀑》游戏的内容更被西方媒体评价为&带枪的魔兽&。
  根据官方发布的信息,《火瀑》是一款MMOFPS游戏,没错,就是MMORPG+FPS。从目前得到资料来看,这是一款加入了RPG元素的FPS网游;当然也有玩家持反对意见,坚持这是一款带有FPS元素的RPG网游。无论如何,这只是两种模式量比的问题,至少大家都明确了一点:这是一款异想天开地把RPG和FPS放在一起的新奇游戏。
《火瀑》新战区曝宣传CG
  《火瀑》这款游戏由美国Red 5 Studios开发,之前已经在海外上线运营。不过据传,国服运营的版本与北美和欧洲已经上线的版本游戏内容有很大的差异,开发商针对中国玩家的需求对游戏进行了大量改动。接下来小编就带你一起去解开《火瀑》那犹抱琵琶半遮面的神秘面纱,好好曝一曝&他&的背景内幕。
  要扒这款作品的背景,就不得不从风靡全球的《魔兽世界》说起,这款游戏确确实实带给了广大玩家太多珍贵美好的记忆。犹记得当年驰骋在艾泽拉斯大陆的那一种感动,45级、60级&&太多回忆交织成了一代玩家的青春。
  60级以后的魔兽,风格骤变,一直发展到后来现在,已然成为了一个快餐游戏,全自动傻瓜式天赋配点,3天85级,&叮&地一下90级,让资深玩家扼腕痛惜。相信绝大多数玩家一直公认前60级的魔兽才是那个真正的魔兽。可能有许多玩家不知道,造成这一现象的,固然有急功近利的市场氛围因素存在,但是最重要的,其实60级前的魔兽和60级后的魔兽,不是同一个开发团队。
  正因为不是同一个团队开发的,对游戏理念理解的不同导致了之后魔兽的变化。也许大家会问,魔兽前60级经典内容的开发团队去哪了呢?他们离开了暴雪。究竟离开的原因是什么我们无从考证,可能是理念不同,可能是价格没谈拢,总之这群人离开了暴雪单独成立了一家公司&&Red 5 Studios。
  Red 5 Studios成立后,开始独立开发一款他们心目中的&游戏&,就是我们今天的主角&&《火瀑》Firefall。早在10年前Red 5成立后,《火瀑》就开始研发,很显然脱胎自暴雪的Red5也同样继承了暴雪说好听点那就是吹毛求疵、精益求进,说难听点是能拖就拖、不断跳票的&恶习&,总之,在2010年,《火瀑》才被Red 5对外公布,而直到2013年,这款游戏才终于得以在北美开始公测,和玩家见面。又过了两年,在经历了欧美玩家反馈及开发商的反复修改,才进到中国市场,于最近将要展开&技术邀请测试&。
  火瀑、魔兽画面对比
  由于其与《魔兽世界》的同门血统,《火瀑》在很多地方可以找到魔兽的影子:美漫那标志性的画风、粗犷豪迈却又不失细腻的场景,当然,凭借渲染技术的不断进步,画质与老魔兽相比有了长足的进步。
  以上就是小编多处打探求证得来的第一首内幕资料,目前《火瀑》尚未在国内正式上市,但运营方即将宣布测试的时间,届时玩家们就可以一睹这位&带枪的魔兽&的庐山真面目了。

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