为什么女主播边紫薇边打lol打lol延迟都在20以下,而我的电脑玩lol延迟最低40。到底怎么回事

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为什么斗鱼主播游戏延迟这么低?
· 279 天前 · 5116 次点击
最近玩守望先锋,比较关注延迟。
我看斗鱼主播延迟都在 6-7 左右。
我家里用的是联通的 ADSL , 10M 带宽,延迟在 50-70 左右。
是不是如果换了光纤到户的话延迟可以在 10 以内?
网上搜索不到相关资料,比较迷惑。
41 回复 &| &直到
08:38:59 +08:00
& &279 天前 via iPhone
& &279 天前
最近有个星域 CDN 频繁公关,据说他们延迟低的都是用的它
& &279 天前
现在广告都他妈的这么打了?
& &279 天前
选离自己最近的区服,选符合自己运营商的区服,光纤延迟肯定也要低一些
顺便这游戏跟楼上的 CDN 有什么关系?!打广告也选对地方了吧?
& &279 天前
因为好多战队俱乐部都搬到上海了,网易服务器就在上海附近,深圳光纤 100 都 30 多的延迟。
& &279 天前
守望的服务器都在一个区域(上海 杭州?),你看有些主播不是 6-7 的如 QQQ 等, 6-7 的有泡泡、朱芳芳等,他们都在那附近。
& &279 天前
但同一区域
光纤确实比 ADSL 延迟要低。
& &279 天前
联通网不行 在南京的时候用电信光纤 玩 lol ping 一直是个位数
& &279 天前
& &279 天前
@ 这都算广告?那这里天天讨论 macbook 是不是都是苹果广告?
& &279 天前 via Android
跟你与 isp 主机的距离、网络质量有关。
& &279 天前
换电信啊,小区光纤接入,延迟就那么低……
& &279 天前
@ 因为他们家的迅雷赚钱宝出货量太大了.
& &279 天前
电信出国不行,国内网络还是一流的
& &279 天前
国内用电信,住机房旁边直通机房的话 1 毫秒
& &279 天前
@ 表激动啊,明显是在说 2 楼
& &279 天前 via iPad
ADSL 换成光纤能下降 5-25 剩下的看服务器是不是联通区和地理位置远近
& &279 天前 via iPad
顺便一提延迟 10 以下的十有八九服务器在省内而且是同一个运营商
& &279 天前
服务器就在本地的话很正常,走城域网 10ms 以下。如果是同运营商相邻的省份也会很低。光纤只是低损耗,把不必要的延迟降低而已。举个例子,如果玩其他区域的服务器,你再光纤到户,延迟也不会太低,最起码也不可能低过光速。
& &279 天前 via iPhone
杭州移动表示一般在 10 以下
& &279 天前 via iPhone
为什么没人告诉楼主 mtr 看一下链路?
如果是电话线 ADSL 的话, 50ms 很正常
& &279 天前 via Android
南京移动, ping 一直是个位数,偶尔还能到 0 ,我也不知道是个什么情况。。。
& &279 天前 via Android
我想知道 对于封入站且 nat 的网络,赚钱宝可否进行工作。 换句话说,现在的穿透效率比之去年的水晶矿场 pc 版是否有提高。 网络暂时不缺上行,缺的是穿透封入站。
& &279 天前
广告贴啊。
& &279 天前
杭州电信表示延时 &10
& &279 天前
adsl 会比光纤延迟高。
& &279 天前
ADSL 这个延迟很正常
要低必须换光纤~
& &279 天前
守望先锋的服务器都在杭州网易。
& &279 天前 via Android
江浙沪三地的电信光纤用户大部分游戏都是 20 以内吧
& &279 天前
RTMP 协议, buffer size 合理, CDN 准确命中的话,应该在 3-5s 正常。
& &279 天前
守望先锋的服务器在浙江杭州网易电信 /联通 /移动,越近的地区应该延迟越低。
& &279 天前 via iPhone
玩 wow ,上海电信的光纤, ping 一直是 6 , 7ms 左右
& &279 天前
@ 赚钱宝走穿透收益很低的。没戏。赚钱宝是一对一直接传输的。需要联通 /电信的公网 IP 。其他网络走穿透基本没戏。因为传输的数据都不知道谁是谁。迅雷可以直接大部分识别为无效传输
& &279 天前
这没什么吧,像我这连深圳电信本地机房 2ms ,广州电信也就 4-5ms ……
& &278 天前
北京联通打撸啊撸, 7 左右的延迟
5 左右的延迟
和地理位置有很大的关系。。
& &278 天前 via Android
adsl 2+在猫里面就+20ms 了吧
& &277 天前
浙江电信表示延迟上 10 都是不正常的
& &277 天前 via Android
adsl 是不是以前的电话线拔号,相对来说光纤上行比电话线要好很多。延迟除了物理距离以外,跟本地上行的拥塞的饱和度也有关系,一个 MTU 大小的数据包通过 512kbps 线路延迟需要: 1500bytes*8bit/sec/512kbit=23.4375ms ,这基本就是以前 64kb/s 上行电信 adsl 最好的延迟了。有足够的上行,一个设置了 qos 优先级的路由器可以让 lol 延迟从 30ms 稳定 掉到 20ms 以下。公式里的 512kbit 就是指代本地网络有多少的剩余带宽可以用于游戏数据包交换。也就是没有有效的控制流量波动,才会出现 50-70ms 的延迟波动。像迅雷之类的刷得一下延迟 300ms 。有时候也不一定,电信光纤像是已经针对 lol qos ,以前玩优酷挖矿全速上行,也不觉得卡。
& &275 天前
@ 他明显在说 2 楼
& &275 天前
上海家用 20M 光纤 6ms ,地理位置的关系吧
& &274 天前
杭州电信 Dota 2 上海服务器延迟不出意外稳定在 4ms-6ms
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