3ds上的3ds实况足球2015 cia好玩吗

3DS的实况足球好玩吗?【3ds吧】_百度贴吧
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3DS的实况足球好玩吗?
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吧里没人有么
话说淘宝看到70有人出- -
回复3楼:70..我估计再下去就有50的出现了
2011的价格很便宜2012有WIFI对战
回复5楼:2012出了没?
回复3楼:我看到的全新的99包邮
要买就买2012,日版420-440,2011不要买,就算50都嫌贵
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谁说实况足球3DS不好,都进来看看!!!!!!!!更新图片
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猥不足道 Lv.2, 积分 130, 距离下一级还需 70 积分
本帖最后由 xiaoqiandeng 于
20:48 编辑
谁说实况足球3DS不好,都近来看看,我今天刚入手实况足球玩的那个心动啊找到当年玩实况足球5的感觉了,现在的PS3上的实况足球那多恶心那动作笨拙,看看3DS的实况足球操作的手感那是相当给力,有看不懂日文的朋友可以在里面改英文名字 相当给力的,在修改人名的位置能改英文{:4_565:}
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在修改人名的位置能改英文
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画面什么水平
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猥风八面 Lv.8, 积分 18261, 距离下一级还需 11739 积分
给点视频啥的
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霸占着表哥滴实况却一直不玩滴飘过。。。
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看见煤球王和拉影我就不痛快
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呵呵!恭喜入手实况啊!只要有爱就是好游戏!
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PS3和XB360的实况越做越差劲了!!!!!!!
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xiaoqiandeng
& & 为什么。。。以前那个一人过全队的手感没了?
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猥震海内 Lv.9, 积分 45716, 距离下一级还需 14284 积分
我只看到你把战国割草放到实况盒里了
幸福の四叶草【稀有成就】
女孩纸是要拿来疼的,女孩纸是要拿来爱的,女孩纸的专属,基佬们可别嫉妒(づ ̄3 ̄)づ╭?~(妹纸节粉兔子专属永久绝版成就,除此之外再无其他途径可获得)
管理团队【光辉事迹】
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水元素【普通成就】
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云收藏家【稀有成就】
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游戏平台:
游戏类型:体育
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:36
k73 评分:45
实况足球2017 评测
更新时间:日&&&&
《实况足球2016》由于奖杯和前作的相似度很高,相信各位都想快速白金后专心踢球,这里分享一下最速白金路线,可以节省不少时间。...
中文名称:
英文名称:Konami
官方网址:
《任天堂明星大乱斗For 3ds/WiiU》是任天堂旗下最富知名度的大乱斗系列游戏《任天堂明星大乱斗》的最新作,游戏选择了登陆公司旗下的最新主机WiiU和3ds双平台,在画面上WiiU版首次实现了高清化,3ds版画面虽不如主机版,但是追加了许多独有的玩法。双版本除了在画面和登场关卡不同以外,登场的角色全部一样,招式自然也一致。游戏分为本地联机和网络联机两部分,你可以与你的家人、朋友一起领略这款游戏的欢乐。
《塞尔达传说众神的三角力量2》任天堂SFC经典名作《塞尔达传说众神的三角力量》的正统续作,游戏的画面此次保留了前作的俯视3d,同时在大地图以及双世界设定上仍然保留了原作的大部分设定。此次的游戏改革巨大,解谜道具追加了升级系统,自由度更高,玩家可以从任意一个迷宫开始。特别令人称道的是,游戏的迷宫设计非常别出心裁,让整个游戏的流程极为有趣。总之,3ds上必玩的准神作。
《火焰纹章if》是任天堂最富知名度的《FE-火焰之纹章》系列登陆3ds平台的系列最新作,游戏采用了3ds前作《火焰纹章觉醒》的画师进行担当,制作仍然是Intelligent Systems负责开发,樹林伸担当游戏剧本。带给玩家最强的制作阵容。由于采用前作引擎开发,本作的画面表现进行了优化,同时在细节表现上更加优秀,前作新引入的如支援系统等要素全部得以保留,让玩家体验更加完美的《火焰纹章》。
《零濡鸦之巫女》是任天堂旗下《零》系列登陆WiiU平台的首款作品,同时也是系列首次的高清化作品!游戏画面精美,画质上的提升带来的是游戏恐怖感的大幅提升,同时游戏的女主角也更加凄美动人。故事剧情也走的是系列一贯的虐心,相信许多玩家在体验完本作后又会纠结许久!
《妖怪手表3》是Level 5推出在日本地区的新生代国民级子供向游戏《妖怪手表》系列的第三款正统续作,游戏在《妖怪手表2真打》推出后不到三个月就宣布制作,并且游戏在系统方面相比以往作品进行了全面强化,不过画面表现并没有太多变化。游戏如同PM系列一样强调捕捉妖怪、对战等的乐趣,不过在系统方面甚至有超越《口袋妖怪》系列的趋势,喜欢这类养成对战题材游戏的玩家一定会喜欢本作的。
《塞尔达传说天空之剑》是任天堂推出在Wii平台上的系列最新作,本作的画面集合了“黄昏公主”和“风之杖”的双重优点,水墨风+角色等比的设定让玩家大呼有爱。另外,游戏对操作也进行了优化,新追加的体感操作让玩家感觉是在真正的战斗,迷宫和解谜也更加精练,毫无拖沓感觉。另外,游戏也不再是系列的线性路线,玩家可以驾驶飞鸟在广阔的世界里进行冒险,游戏流程也达到了50小时以上!绝对耐玩。
3ds版《口袋妖怪蓝宝石》是以gba版为原型推出的强化版本,游戏的画面相比前作进行了全面强化,新追加了更多的神兽以及pm妖怪,前作《口袋妖怪xy》中登场的mega进化也在本作中追加,更加魄力的3d战斗引入到本作中。
《最终幻想探索者》是SE为3ds量身打造的一款系列外传作品中首次尝试的共斗类游戏,游戏主打多人联机要素,玩家可以与最大三名朋友一起,选择不同的职业,与FF系列的知名召唤兽们进行战斗。最终幻想系列经典的职业、武器、技能均会在本作中登场,带给玩家前所未有的游戏体验。
《自由战争》是SCE为psv主机准备的一款原创动作角色扮演游戏,游戏中通过不同的与其它的玩家组成冒险队伍,一起狩猎巨型boss。游戏中还有丰富的武器系统和任务系统,玩家一起身为“罪人”,为重获自由而战斗。游戏中需要完成每次的任务才能算完成,而这些任务还分为营救任务和挑战任务等。
《勇气默示录2》是SE原创本格RPG游戏《勇气默示录》在时隔一年多后推出在3ds平台的正统续作,此次的游戏剧情紧接前作,讲述前作女主角之一的阿尼艾斯·奥布莉被劫持之后的故事。新作在系统和剧情上完全继承前作,不过追加了大量全新的职业和新人物,制作组也表示剧情方面也是本作的重头戏,甚至会超越探索部分。
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K73电玩之家3ds上有什么好玩的足球游戏_3ds吧_百度贴吧
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3ds上有什么好玩的足球游戏
人物与真人长得要像的那种
奇迹重生,重铸辉煌,新版魔剑士归来!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
实况?fifa?。。天使之翼 有ds。。。
闪电十一人
不好玩在3ds上
你需要xboxone
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骑士, 积分 1548, 距离下一级还需 1452 积分
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本帖最后由 infantasy 于
14:54 编辑
自3月11日入手街霸以后,直至昨日再购入游戏,之前想了很久,一直在实况与无双之间举棋不定,后来多年的实况经历指使我做了决定。从快递员手上拿到游戏后,第一时间就翻开说明书看。说明书上列明了所有的操作指令,可以看出和家用机上可做的操作无异,当然受手掌机的键位限制,对操作指令做了调整。
攻击时的操作:
操作类型&&操作指令 &&说明盘带&&摇杆
冲刺盘带&&(盘带中)按R
低速盘带(盘带中)放开摇杆
横带&&(盘带中)放开摇杆,按↑/↓&&横向盘带,冲刺中无法实施。停球1(盘带中)放开摇杆,按R能够立刻把球停住。停球2(盘带中)放开摇杆,按R(两次)面向对手球门的方向停球。把球向前踢出球已停下的状态下,同时按L和→把球往前方轻轻踢出拉球球已停下的状态下,同时按L和←向自己这边拉球停球停球摇杆 向摇杆输入的方向停球 不触球转身同时按R和摇杆(球的前进方向) 不接触球转身漏球R
传球传球B/A/X 与传统实况键位一样空中身后球同时按L和X向摇杆输入方向传出空中身后球。长按能传到更远的己方球员。 二过一传球同时按L和B,然后按X&&同时按L和B传出短传后,接球队员在停球前按X能做出二过一配合。※按L和B把球传出后,传球者会马上前插。传中传中在对手阵地的深入位置按A 按两次A为成为低弧度传中,按三次A为地面球。传中(空中球)时按两次R形成高弧度传中。提前传中同时按L和A 无论在哪里都可以完成传中 (空中球)射门射门Y 控制射门出现力量槽时按两次R能踢出重视精度的射门(减力射门)吊射(较高的)同时按L和Y 能踢出越过门将头顶的吊射。吊射(较低的)出现力量槽时按R能踢出较低的吊射。虚晃踢球假动作&&出现力量槽时按B能取消射门和传球等。上半身虚晃1(盘带时)按↗再按↘或按↘再按↗只有一部分球员能使用。上半身虚晃2在已停球的状态下,同时按L和(↑/↓) 马修斯假动作在已停球的状态下,按L不放,按↑再按↘或按↓再按↗ 跑步马修斯假动作(盘带时)按L不放,按↑再按↓或者按↓再按↑ 跨步虚晃按两次L/按三次L
跨越拉球过人在已停球的状态下,按L不放,按↑再按↓或者按↓再按↑ 跨越(盘带时)按L不放,按 →再按↑/↓ V型虚晃在已停球的状态下,按L不放,按←再按↗或↘ ?转身&&在已停球的状态下,按L不放,按←再按↑/↓ 牛尾巴(利足为右足时)盘带中同时按L和↘只有一部分球员能使用。利足为左足时,操作成为反转↗。
逆牛尾巴(利足为右足时)盘带中同时按L和↗只有一部分球员能使用。利足为左足时,操作成为反转↘。使球浮起按L不放,再按两次 → 马赛回旋按L不放,摇杆输入顺时针或 逆时针根据不同球员动作会变化。 单独跨越?横带时按L不放再按 → 防守时的操作压迫长按B 操作的球员向对方持球队员接近并抢球。 己方CPU的压迫长按Y 呼叫己方“光标”球员以外的人围抢铲球 A因为在后方实施铲球容易造成犯规,请注意。 解围Y 在己方半场有球在脚时,根据状况和身体朝向把球踢出。 门将的操作门将出击(没持球时)长按X门将向球的方向出击 大脚开球A / Y
手抛球B 向最近的队员抛球。放下球R持球时放开摇杆后按R,把球放在脚下 攻击和防守的共通操作冲刺(移动中)按R
切换操作的球员L ※光标锁定在一名球员身上进行比赛时变为向队员要球。 SUPER CANCELX+A全部取消当前控制球员的所有操作。&&定位球操作一、角球角球A 同时按摇杆和R的话,飞行轨道会变化。 短角球B 向附近的己方队员做出短传。 二、任意球:攻击方传球B /A /X 长按能传给更远的己方队员射门Y 力量条出现时通过摇杆的 ← 或→附加弧度,通过L和R能调整踢球方向。 改变人数L+R 改变主罚人数和二人站的位置第二个主罚队员开罚球按L不放再按A /X /Y
把球往前踢出按L不放再按B 主罚队员2把球往前踢出,主罚队员1助跑后主罚。 三、任意球:防守方全员跳Y做人墙的队员全部跳起 全员不起跳B
一部分球员从人墙冲出(剩下的跳起)A &&一部分球员从人墙冲出(剩下的不跳起)A+B 随机什么键都不按由队员随机行动 界外球
短距离抛球B
长距离抛球A
穿透抛球X向附近的己方队员前方抛球点球主罚球员的操作摇杆+Y
门将的操作摇杆只按摇杆即可
※以上所有操作均是以wide视角下向右进攻为基础说明。
从操作列表中可以看到家用机该有的动作基本都有了,我暂时只发现了3DS版中没有大步趟球的指令。
<p id="rate_206" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 20 点
" class="mtn mbn">
骑士, 积分 1548, 距离下一级还需 1452 积分
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本帖最后由 infantasy 于
16:14 编辑
以下是实机画面的一些屏摄
画面:肉眼上看与Wii版无异,球衣上的一些标志细节也能清晰看到。没有残影,画面很干净。在“纵近”视角和“球员视角”下开启3D,代入感大大加强,尤如身临其境。
流畅度:(以wide视角为前提)如果习惯在家用机上踢实况的玩家可能会觉得帧数略有不足,但这种不足绝不会影响比赛的流畅,不是那种“卡慢”的情况,这个类似家用机和掌机上的超级街霸4的少许差别。值得一提的是,即使在禁区人多的情况下,没有出现像PS2某些实况作品(如WE8LE)中的卡慢现象。
手感:球员做任何动作不会有任何的拖慢,干脆利落,手感是PS2中后期实况作品的那种感觉。动作多样化,如一楼中看到的,可实现的球员操作没有删减。
解说:完整,与家用机无异,有球员名解说、也有球员做假动作的解说等。不会像TV5的比赛解说那样,隔一段不短的时间才来那么几句。精彩的解说配合场边的欢呼助威声,完全营造出了一个足球场上应有的气氛。
球场:一共有25个。
足球:一共有16种
全场精彩片段回放:有。
视角:宽、纵近、纵宽、普通近、球员。
球员雷达:黑色底下的反衬下,效果非常好。
遗憾的地方:
1、在比赛时的球队设置菜单中,不能查看球员所有的属性值。不是根据踢不同位置的球员列出不同的属性值,场上所有的人都是列出攻击、防守、力量、体力、速度、短传、带球、守门能力,除此之外只有号码、状态、名字、位置信息。对于后卫来说,其实我只想看防守、平衡、弹跳、反应的数值。最令人不解的是此界面连身高数据也没有显示。
2、某些视角下3 D效果不够明显,在传统的宽视角下,打开3 D后,只觉得是球场上空的Camera位置提高了,拉远了与球场的距离,当用了球员视角后才感觉到了纵深感的变化,但这种变化没我想像中的强烈。球员视角下,镜头转换得不够及时,往往造成以下几种情况:CPU传中后,我还没看到己方球员的防守位置,CPU的前锋已把球顶进了;后场大脚传向中前场,还是传球者的视角,导致落球点不明显,再者球很小令争顶有一定的判定困难。
3、没有片头CG、不能编辑球员容貌(也没有球员的预览图看)、菜单的所有界面均没有3 D效果。
4、不能在线更新最新的转会数据。
总结:作为首发作品的该作是试水作,比赛外的内容没有做好。幸亏阉割的只是一些模式,比赛中的内容比如解说、球员动作等等还是完整的,此作虽说有这样或那样的不足,但最重要部分即比赛内容令人满意,喜欢随时随地玩实况的玩家不可错过。再说,之前看见不少人发帖说此作耐玩性低要等胜利十一人3D的续作,但如果大家(包括11区的人)对此作都不买帐,还会有下一作吗? :)
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
佣兵, 积分 319, 距离下一级还需 431 积分
精华0帖子威望0 点积分319 点注册时间最后登录
一般不是连续按R键,大步带球的么??```
骑士, 积分 1548, 距离下一级还需 1452 积分
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其它的不知道,Wii版(用经典手柄)是R键加速时再按ZR实现大步趟球。
从此就是XB和TLS的饭了
终结者, 积分 9337, 距离下一级还需 2663 积分
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果然来了……先支持了再看。话说infantasy兄觉得这次实况在手感方面如何,难控制不?
骑士, 积分 1548, 距离下一级还需 1452 积分
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相对于用经典柄PRO玩Wii版来说,肯定控得不爽了(笑),因为我是把3 D开到最大、用球员视角玩的,一下激动,手一抖就有重影了,我必须用标准的坐姿端端正正地玩。当然,比用PSP1000型号玩实况要灵活得多,我总觉得1000型的摇杆不好使。
从此就是XB和TLS的饭了
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infantasy 发表于
回复 龙如2010 的帖子
相对于用经典柄PRO玩Wii版来说,肯定控得不爽了(笑),因为我是把3 D开到最大、用球 ...
听说球员视点是这次的3DS实况里3D表现的最突出的一个视点,你觉得是这样吗?
战士, 积分 1057, 距离下一级还需 443 积分
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NB贴,支持一下,这个要慢慢看
骑士, 积分 1548, 距离下一级还需 1452 积分
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现在还说不上来,刚上手。我只用球员视点和纵宽视角玩,等我取回相机,发些屏摄,会说明得清楚些。
佣兵, 积分 607, 距离下一级还需 143 积分
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LZ 在纵宽视角下,感受到因为8方向而导致用摇杆玩的时候非常容易误操作了吗?
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