玩网游的sainkho是不是正常人没一个正常人

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现在的网游越来越没意思是不是应为日常
老的网游 比如RO或者WOW60年代,基本上是玩家想玩什么,玩什么。
现在的网游,比如WOW6.0,天刀,MHOL,基本上是服务器规定你玩什么,玩家就得玩什么。&&
大量并不怎么有趣但是收益又很高的日常 引诱着玩家不得不去做。
每天上线先 x次狩猎/x次劫镖/x次要塞收菜,可能半晚上时间就过去了,剩下的时间才会去玩真正想玩的东西。
就让人感觉是被游戏操纵着,被动的被游戏牵着走,主动性越来越低,乐趣就越来越低,就越来越没意思。
本帖最后由 ffffe 于
15:42 编辑
说到底还是玩家贪
我懒得升级,于是有了自动升级脚本
我懒得赚钱,于是有了自动挂机脚本
反正游戏的乐趣有很多种,看你愿不愿去挖掘
当年激战2美服
每天为了箱子做日常 做了一年半
基本做完一晚就过了一半 受不了 后面懒得理日常才算解脱了
最讨厌昨日常 天天重复一样的事
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网游不一直都是刷刷刷吗?WOW60年代也是刷刷刷。
以前的网游没日常,就是钻蜈蚣洞烧猪,钻牛魔洞炸牛。或者用外挂干上述事情。
你们告诉我当时你们怎么在里头找乐子的?
不是日常太无聊,而是不做日常,你又能干啥呢
提RO的我得说一句,1.5还好,1.0年代手动练进阶Lv99无聊不无聊。
当然1.5以后目的是lv150乃至lv175
所以PVE网游没落了,一开始还挺新鲜,后面都是重复内容,RAID又很难组织
好多游戏还仿WOW,但玩过WOW以后玩家早就不吃你这套了
那么多怀念60年代的...现在让你重新玩 真的能玩下去??..
玩ff14倒是没有那么强的感受,日常也是开荒时候快速提升装备的捷径,开荒时间就两个月,大概有一个月会需要去做日常(一个月里每星期就做4天日常),开荒后就基本不做了,然后等上3到4个月更新下个内容,这期间如果只玩战斗职业基本就是一星期上线几小时把副本打了拿顶级装备就走人,闲的要死。
不是因为日常
是因为代理商要挣钱
为了挣钱,要保证在线时间和在线人数
所以才推行强社交,你有朋友在玩,就算你玩腻了也会继续玩
所以才有日常,你做了一半做吐了也舍不得放弃
所以才有刷刷刷,不刷个几个月怎么让你毕业
所以原因不是日常,原因是游戏厂商和玩家的利益天然对立
—— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
一方面可能是懒,日常多了感觉很累,兴致不足,韭会变成机械劳动。
另外任务设计,游戏玩法不够有趣也是原因之一
还有我觉得也跟MMO的衰退有关罢
山口山60还不如现在,刷正义宝珠买千金马,刷吐了。然后猎人号就停在厄运,刷大树,刷贡品,刷萨特boss那边的草和矿,现在都觉得自己当时傻逼。
自己玩可能实际上也只是干跟日常差不多的事情,但搞成日常任务的形式就会产生一种玩游戏像每天上班完成绩效的感觉
游戏的本质主要还是探索的乐趣,网游上来就是一堆攻略剧透,就算有亲友也是逼着你做这做那,去哪都像旅游跟团而不是孤身探险,模式雷同,内容单薄,整个世界地图越做越大,逛起来却越来越像闹哄哄的菜市场,跟着亲友做任务,自己还在看剧情对话,BOSS已经嗷的一声吐血倒地,哗啦啦暴出一堆兑换物,你得打50次才能换到一把神器,50天后人人都拿着神器在街上拼命找个新手多的地方站着炫耀几小时,死了装备也不会掉,PK还要说请字,压根没有一种人在江湖的危机感,NPC前一秒说完遗言吐血死去,下一秒另一个玩家一点,NPC又生龙活虎的站起来从头念台词,所以,我还是黑辐射4去。
做了枯燥,不做工资(游戏内的报酬)就低
游戏整的上班一样的感觉简直悲哀
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就是因为讨厌日常 所以我GW2国服坚决不冲会员
冲了就会得日常强迫症
然而现在有了网页日常后 依旧日常强迫症了……
虽然日常我非常非常讨厌
但是不得不说 如果没有日常 一个游戏确实很难留住玩家
虽然站在玩家的角度上来说 没有理由每天都需要花时间在游戏上
但是从运营的角度上来说 必须要想方法让玩家每天都能花上时间
所以虽然讨厌日常 但是我觉得日常也不是不能接受
回报高又容易做的日常 比如GW2国服的网页日常那种 每天记着花点时间去做 虽然有点痛苦 但是起码能够得到想要的回报
回报差或者花时间的日常 那就别去做就完了
最怕的就是那种回报周期日长 回报内容又说好不好说差不差的日常
比如各种刷声望的日常……简直让人觉得生理上不舒服
所以说 行星边际2 和坦克世界 这种上线就是干 才好玩!! 虾米每日 周常 滚粗!!!
说到底还是玩家贪
我懒得升级,于是有了自动升级脚本
是因为游戏设计就是让你消耗时间
不作日常怎么换装备,没装备打怪吃亏,打人打不过
所以说 行星边际2 和坦克世界 这种上线就是干 才好玩!! 虾米每日 周常 滚粗!!! ...
对所以我现在也只玩这种直接开打的游戏了
或者日常也是对抗性的不会纯无聊,就算氪金好歹也能爽一下,只要不是重氪游戏都能接受
传统RPG网游基本都是从设计上就以消磨你时间为目的,不可能多好玩了
没日常你就不上线了..
pve这种..新游戏新版本刚出都新鲜,只要不是屎都香香的。
新鲜感过去了大多数内容也就无聊了,也就差不多该a了。
然而网游厂商需要人数,就出一些鸡肋的日常留点人
单机也是如此,看看奖杯网上有多少拿到通关奖杯的就知道了..只不过单机是一锤子买卖,花了钱谁关心你玩不玩
所以有一键扫荡这种贴心的功能。
所以有一键扫荡这种贴心的功能。
其实这正说明了传统MMO的没落最大原因
传统MMO运营模式关心的是玩家的活跃时间
现在氪金游戏关心的只有氪不氪 谁关心玩家玩不玩
只要玩家氪了钱 就能省下大把的时间
以前打游戏的都是些有时间没钱的
现在那些没钱的都忙着赚钱去了 打游戏的都是有钱没时间的
没有日常更无聊 对着怪无脑刷
wow就是这样
mop是日常世界,被骂死了
结果5.4 6.0声望全靠刷怪
趴在地上思考一下,不是暴雪的错,是我不该玩网游
这位亲很明显你要么脸好要么不做古武要么rmt 而且感觉你不生产
古武就一外观,而且过程真是太恶心了,我为何要做。生产倒是闲的无聊都做到50级,主要是为了修装备但不去赚钱,钱一直很少,也没有什么地方需要花。
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