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80后心中经典街机游戏有哪些?
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80后心中经典街机游戏有哪些?
    作为童年一段不可的回忆,相信在很多的玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。今天搜集那些童年时候的,一起来回味一下吧!          80后的人,接触的第一款便是这款名震天下的《名将》有的地方也叫《长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪]。于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场。    设定在某个里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的.时隔前面同类作品已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。确立了Capcom横版的典型构架,堪称经典之作。初次接触时看到一学长 1币通到第6关。          《快打旋风》,好难啊,直到现在都还是菜鸟!!故事背景还是老套的英雄救美,市长()麦克致力打击犯罪,女儿被绑架,于是带着(白人)凯向!    1989年Capcom作的这款王牌《快打旋风》,真是超一流的经典!无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的!这款得实在是太好了,动 作、画面、、背景、故事情节,都 可称得上是,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至连其续作《、3》都无法与 之相媲美。自89年后,几乎所有的动 作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。          《圆桌骑士》此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是最勇猛的骑士,曾只身屠龙!!    非常成功,给人留深刻的中世纪印象.系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将,奖分道具斩开为几份的设定也独具。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一。          《三国志》,对于这款游戏,我只能用4个字形容,经典经典,虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的,后来一直因为这个和同学争执将到底是魏延还是,最后BOSS出现更是让人匪夷,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,但一代我在街机上一直没见过,后来有了下了模拟器感觉了一下,原来是款游戏,个人认为无聊,不说也罢!!此款游戏我自认为打的不错,经常一币通关!!        《》    国内名称很多,比如恐龙快打,龙霸天下,等是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅……由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。即便是这样,依然不能说它不是经典,本人这个打的最好,有一人不死通关的经历~~!!      《》    《变身忍者》,说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个来设计的!共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美、和,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌色,而且敌人的也各有特色,非常好玩.。    一共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。载入游戏后,按TAB键,进入Input(general)一项,把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键,在近敌时按下即可变身。游戏中主角的威力似乎太小,不变身想一币通关基本没戏,变身之后的威力相当于变身前好几倍,我非常钟爱的一款游戏!!        《》    《龙虎之拳》由著名公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念,一代只能选两位主角,讲述了和为了营救坂崎良的妹妹而,打败了南镇的头目MR.BIG,并最后与戴着面具的神秘人交手的故事.游戏中通过BONUS关坂崎良和罗伯特可以学习到超必杀技,而两位主角还有一招隐藏超必技:龙虎乱舞,在红血气满状态下按下,下前,前+轻拳和重拳即可使出,威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。从后来SNK出品的可以看出,南镇是一切的根源,也是发生在南镇~~!!      《饿狼传说1》    《饿狼传说1》由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯(Geese Howard)在1981年杀死,的杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(South Town)据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整个南镇一览无余,都在自己的底下,有"会当"的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向!          1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人,它就是街机格斗游戏《Street Fighter》。游戏的两位主角隆与肯都是顶极高手,他们共同参加了世界大赛,通过与来自世界各地的九大高手后,隆凭借空手道最强奥义—将拥有格斗帝王之称号的沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。      《》    以拳皇97为代表的系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,做得很好。           是日本SNK公司推出的一系列2D射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了模式,更改了前几部只有通关的设置。
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