怎么让htc vive虚拟现实头盔 vr头盔玩游戏画面更清晰 这几招就够了

完全炸裂!绝佳的沉浸式游戏感受HTC Vive VR头盔初体验
参考售价:6888元
很多人说2016年是VR元年,这主要基于各大厂商的VR设备以及一系列专为VR优化的游戏逐渐上市。事实上,笔者也曾体验过国内厂商的各种VR头盔,比如针对手机VR的暴风魔镜、针对PC游戏的3Glasses等,就笔者自己的感受而言,这些产品都没有惊喜,沉浸感差不说,游戏图像也很粗糙,颗粒感重得要命,或许也就看看成人小电影能派上用场。
换句话说,这些廉价的所谓VR设备,注定只是昙花一现。真正要谈得上VR,还是需要专业的设备,如Facebook的Oculus Rift,以及HTC新近发布的Vive。后者可是绝对的鲜肉,在HTC正式于国内预售Vive之后,HTC的VR线下体验馆也随之在各大城市开张。而笔者也亲自在体验馆中感受了一次HTC Vive给自己带来的冲击。
缺一不可,三位一体的HTC Vive
在体验馆,笔者终于见到了Vive的真身。HTC Vive主要由三部分组成,最重要的自然是头盔,然后是两个手柄,最后则是布置在房间上方的定位感应器。
Vive头盔初看起来的确是没有太多创意和时尚元素,和我们常见的国内同类产品比,其实差异也不算太大,特别是上方的电源线、USB线以及HDMI线总会让人产生莫名其妙的违和感。事实上,VR头盔发展到现在,给人视觉上的笨重感一如既往,或许只有如黑客帝国那样脑后插管才能解决这个问题吧……
头盔本身外观的确显得笨重
Vive头盔上带了两个入耳式耳机,让用户戴上头盔时,可以通过耳机听到游戏程序内的声音以及PC麦克风传来的声音。耳机部分是可以更换的,这点HTC其实做得不错,相比一些头盔将空间扩大,并将音响系统内置在头盔相比,HTC Vive的音响设计显然更为方便,用户可以随时取下耳机,重新感知到外界的声音。
Vive有两个手柄,手柄的握感非常好,不过按键并不多,除了下方的扳机键,手柄正面实际上只有两个按键。而且手柄没有实体的方向按键,如果是靠中间的触摸键行动的话,那么现有的很多游戏显然不适合。从这点而言,Vive、Oculus这样的VR设备一定要有更多单独为之优化的程序才行。
Vive的两个手柄
Vive系统有两个定位感应器,这主要是用于创造游戏的虚拟空间,同时对用户位置进行定位。两个感应器分别放置在天花板的左前和右后,HTC的体验馆创造的是一个3米×3米的虚拟游戏空间。而Vive对实际空间的最小要求则1.5米×2米,如果房间环境不够大的话,或者说游戏空间内有太多障碍物的话,那对用户而言的确是个麻烦事。
Vive的感应器
佩戴舒适度尚可,不支持近视眼
Vive自带了一个PC-Vive的信号传输器,这个设备一边对应PC,一边对应Vive,有电源接口、HDMI接口以及USB接口,将其分别接入PC和Vive头盔。显卡将音视频信号通过HDMI线传到头盔中,同时Vive也通过USB接口直接接驳到电脑上。这样用户在用Vive玩VR游戏的同时,电脑显示器上也能同步看到游戏的非VR模式画面。
PC到Vive的数据通过这个设备传输
测试用的操作系统是Windows 10,具体处理器、内存未知,不过显卡是采用的GeForce GTX970,这基本也是目前大多数VR设备要流畅运行游戏的标准显卡配置了。从游戏画面的流畅度而言,GTX970是没有问题的。
电脑显示器以窗口模式显示游戏画面
Vive虽然看起来笨重,但佩戴感相当不错,戴在头上感觉不到很明显的沉重感。头盔的皮带松紧度可调,这样就能适应不同头型的用户。但很可惜的是,Vive目前不支持瞳距调整,这对近视眼用户是个很麻烦的事情,戴着头盔还同时戴着眼镜,显然会影响佩戴舒适度……
此外必须要说的是,体验时的入耳式耳机戴着不是那么合适,经常会在身体晃动时滑下来,所以在游戏的时候,笔者不得不经常对耳机进行调整,这的确在一定程度上也影响了游戏的体验。不过耳机用户可以自己选择,所以对于购买了Vive的用户而言,并不算什么问题。
临场感爆棚,出色的沉浸式体验
笔者现场体验了三款游戏。首先是《水果忍者VR版》,玩法和平板手机上的模式相同,只不过从触感式改为了沉浸式,拿起手柄就是武士刀,直接砍水果即可。只不过和平板手机那种二维的平面模式相比,VR版的空间更大,也更广阔,用户需要前后左右变更方向才能砍到各种水果。
《水果忍者VR版》出色的空间包围感让人有一些意外,而接下来的《海底冒险》更者震惊了一把。这虽然是一个DEMO演示,但效果惊人,无论是海底气氛的营造,还是深海动物的塑造,都相当逼真。笔者在这款DEMO中,真正产生了独自身处海底的感受,沉浸感非常出色。从这个角度而言,虽然Vive分辨率只有,但是只要软件做得足够出色,也是能达到不错的真实度。
最后一个游戏是一款射击游戏,难度很大,由于画面过于简单和线条化,所以笔者体验感觉一般。不过有意思的是,当敌人射击的时候,用户必须侧身才能躲开。笔者试了几次,灵敏度相当不错,这说明Vive的体感效果还是很出色的。
空间和软件,Vive必须面对的难题
从几款游戏的实际体验过程来看,Vive的沉浸感做得非常好,而且没有国产VR设备玩游戏的眩晕感,操控也很方便,而且用户如果过界了,游戏中还会有虚拟墙。可以说这是笔者体验过的VR产品中,效果最好的一款。
不过,这并不代表Vive就完美无缺了,使用空间的限制以及软件开发,依然是它未来将要面对的难题。
Vive的售价为6888元,无论对于发烧友还是普通用户而言,如果真对VR有兴趣,那么这个价格并非不能接受。不过,它对于使用空间的要求委实有点高,至少要在一个1.5米×2米(3平方米)的空间中才能安装,对于大多数人而言,无论是客厅还是卧室,要找一个完全没有障碍,同时面积有这么大的空间,并不是一个简单的事情,这也可能会影响到Vive未来的市场销售。
另外,从实际游戏来看,除了一个《海底冒险》展示DEMO外,其他两款游戏的画面都太过简单,虽然我们并不怀疑未来VR游戏也会有精美画质的大作出现,但就目前而言,为VR眼镜开发的专属游戏还不多,而且未来如果游戏画面更为精美,是否对配置提出更高的要求也尚未可知。虽然目前一些PC游戏在搭配VR眼镜后,也会有一定的VR效果,但画面显得粗糙,同时沉浸感也不够,远非VR专属游戏那样来得令人兴奋。所以如何为用户持续提供沉浸感爆棚的VR游戏,也是软件开发商以及HTC这样的硬件商需要考虑的问题。
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HTC Vive外媒评测:真正沉浸感的VR体验不便宜!
  上周Oculus Rift刚刚出来了一波外媒评测,今天各大国外科技媒体的HTC Vive评测也陆续放出来了。如果你还在Rift和Vive之间纠结,这篇文章或许可以帮到你,下面我们就来总结一下各大媒体对Vive的评价。
  先来回顾一下Vive的基本信息,消费者版的Vive国行售价6888元,包含以下内容:
一个内置前置摄像头及Vive电话服务的VR头戴设备;
两个无线VR控制手柄;
整套空间定位传感装置(两个基站);
以及特别为预订用户限时免费提供的两款VR应用。
  另外你还需要一台至少达到以下配置的电脑主机:
GPU:NVIDIA?&GeForce?&GTX 970, AMD Radeon? R9 290同档或更高配置
CPU:Intel?&i5-4590 / AMD FX 8350同档或更高配置
内存:4&GB&或更多
  外媒评价
  一、Engadget:真正沉浸感的VR体验不便宜!
  瘾科技主站的评测认为Vive是一款沉浸感非常好的VR设备;头部追踪功能要优于Oculus Rift;空间定位的体验非常震撼;运动追踪手柄用起来也很好。
  不足之处在于非常贵,头盔很重很难长时间佩戴。总体打分为82分(百分制)。
  二、The Verge:最好的想法,但未必是最好的执行
  在看The Verge的评测视频中,小编发现最提到最多的词就是Unfinished(没有完成),特别是游戏方面,评测者Adi Robertson认为一些她觉得最好的游戏都显得还没有完成。
  总体来讲,The Verge认为Vive能够提供很多基于动捕的游戏和体验,交互界面很丰富而且可以定制化,硬件工艺也相当扎实。不好的地方是重而且笨拙,用户体验有些小bug,游戏未完成,售价最高。总体打分:8分(10分制)。
  三、GIZMODO:一款漂亮的产品,但有个大缺陷
  他们所说的这个大缺陷是没游戏,这是所有VR头盔都存在的问题,毕竟现在还处于VR发展的早期。
  对于Vive,GIZMODO同样觉得它沉浸感非常棒,但戴起来比较重。还有一个缺点是买回来后设置很麻烦,附带的线缆众多;另外游戏还比较少。但对比Rift的优势就在于基于动捕的手柄可以带来更具沉浸感的体验。
  总体来说GIZMODO认为Vive是你能买到的最先进的消费电子产品,如果你爱科技产品,就买吧。
  四、RoadToVR:惊艳的VR体验,如果你房间够大的话
  VR垂直媒体RoadToVR的评测是这几家中最详细的,从开箱到设置,到空间内的体验与坐着的体验都有。
  他们对Vive给出的评价是:空间追踪(Room-scale)的体验非常棒,但这真的现实吗?指的就是体验Vive需要家里能够腾出够大的空间,虽然你也能够坐着玩,但前者才是Vive的独特卖点呀。总的来说,RoadToVR对Vive的软硬件评价都很高,但也觉得缺少足够多且好的内容。
  五、TechCrunch:才一星期最佳VR头盔就易主了
  TC一上来就难掩对Vive的赞美,并认为它在与Oculus Rift的对比中是胜出者。
  总体来说,TC认为Vive的空间追踪系统体验很棒,自带的摄像头很有用(用来看到现实世界),光学质量很高,动捕也是顶级的;不足之处是产品比较笨重,需要大的空间,UI有bug,而且缺少游戏大作。
  六、TIME:HTC Vive完成了虚拟现实的伟大愿景
  时代周刊网站出了一篇较短的评测文章,他们对Vive的整体评价相当高。具体体验上面,好的地方包括精确流畅的动作追踪,玩家能四处走动,游戏选择较多;不好的地方包括贵,配件太多,以及需要连线。
  总的来说TIME给Vive 4.5分(5分制),并建议已经有高配游戏PC,又想体验更深度VR游戏的玩家适合购买。
  七:Polygon:投入大,回报也大
  Polygon也出了一篇非常详尽的评测文,总体来说他们认为Vive是一款高端的VR设备,你需要为它投入很多,但是它回报给你的也很多。
  为了体验Vive你得买799美元的头盔,准备好一个房间(不一定是专门的),还要一台高端台式电脑,可能还需要在墙上钻洞。而这一切换来的是令人惊叫的沉浸式VR体验。
  评测作者Ben Kuchera认为Vive作为消费级产品刚刚及格,倒更像是很完善的开发者套件。他最终给了8分(10分制)。
  八:Tech Insider:最棒的VR体验,但你现在可能不该买
  像前面几家那样,Tech Insider的评价也是很中肯,作者Ben Gilbert认为Vive拥有最棒的VR体验。但是考虑到你需要付出的东西,以及目前的产品状态,你或许应该暂缓掏出钱包。
  抱怨的地方和前几家差不多,就是线缆问题,头盔不够精致,游戏不够多等等,作者觉得现在的Vive相比于理想的状态,就像是iPhone第一代与iPhone 4的对比一样。如此,你或许应该等4年再看看。
  通过各大外媒的评测我们可以看出,“当今体验最好的VR设备”的称号HTC Vive当之无愧。但是作为第一代产品,它远没有达到完善的状态,软硬件还有很大提升空间,内容还有代充实,各种创新的潜力还需要更深入地挖掘。再加上用户的投入成本很高,所以目前推荐购买的人群是那些已经拥有高端台式机的PC游戏玩家。
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原子创投投资理念是四个字:人、命、关、天。深度长文:9899字,适合15分钟阅读。HTC Vive评测:目前市售消费级最强VR头盔?
  【Pconline 评测】目前已发布的消费级VR头戴显示器包括Oculus Rift、HTC Vive和PS VR,前两者已经上市,在这三者中,HTC Vive更是唯一一个拥有完整动作捕捉系统的VR设备,简单从字面上理解:HTC Vive应该是目前VR沉浸感最好的。但是,国行售价6888元,必须搭配PC主机使用,使用成本不低于1W,而且使用环境也有一定要求,那么,HTC Vive能否成为市售消费级最强的VR头盔呢?HTC Vive全家福  有个土豪同事,在首批预定时就毫不犹豫地出手了,才有了这次的测评体验。作为VR头显三巨头之首的HTC&Vive(另外两个是Oculus&Rift和PlayStation&VR),体验到底是如何的?我们这就来聊一聊。在开始正式测评之前,笔者想先给对HTC&Vive比较陌生的读者说说,这个卖6,888元的玩意目前到底可以干什么。  1、VR游戏Steam商店截图  不用说游戏是大家购买这个级别的VR头显的首要原因。目前HTC&Vive支持Viveport和SteamVR平台,专门适配的VR游戏和软件有216个(SteamVR)。  2、传统3D游戏  为了弥补前期VR游戏的不足,Steam推出了Theater&Mode影院模式。此模式下可以游玩不具备VR功能的游戏,但效果就像在投影面前玩游戏一样,没有多大意思。Virtual Desktop的影院模式下玩L4D2,感觉怪怪的  另一种解决方案就是使用第三方软件,把传统3D游戏分屏传输到VR眼镜中(等于是把3D游戏转换成VR游戏了)。这个玩法在Oculus&Rift&DK1时代就已经很流行,但适配HTC&Vive的第三方软件还没有出世。(目前最好的解决方案VorpX推出了支持Vive的测试版,244大元,有点不舍得。啥时候土豪同事舍得剁手了咱们就来做个测评)  3、VR视频  之前笔者问过VR领域的开发者,由于每一家VR设备的透镜放大倍率、视场角、屏幕比例尺寸等参数各不相同,所以在不同设备上看VR视频的体验会各不相同。VR视频中恐怖短片是热门题材(上图为单眼图像录制)  最好的解决方法是VR视频工作室专门针对某一款或几款设备进行拍摄,这样的视频体验才能达到最好。但目前Vive没有第一方的视频应用,可见HTC对其视频功能并不重视。然后笔者发现VirtualRealPorn有专门适配的VR视频(冷不防就发车)。  4、购物宜家VR(上图为单眼图像录制)  SteamVR上有个IKEA宜家VR的应用(虽然并不能真的在线购买),而现在不少楼盘为了噱头也会让消费者用VR眼镜来看房,但这块的应用目前还很少,看房看车是VR消费应用的先驱。  5、教育  不黑不吹,VR确实在教育中有很大的潜力。Valve官方VR体验游戏《The&Lab》中就有太阳系模型和人体断层扫描的教育向体验小游戏。  唠叨完玩法,我们就开始正式的评测吧,按照惯例先上结论(因为本文实在太长了)。优点  1、效果强到没朋友  作为目前效果最好的VR头显,HTC&Vive无论是视野、画面清晰度、沉浸感都是一流水准,虽然还是有颗粒感,但并不太影响体验。  2、互动性非常棒  两个手柄的设计非常不错,按键反馈清晰有力,玩家能够快速上手,而且使用时不会有太多的违和感。  3、基础功能比较完善  有贴心的游玩区域边缘提示(接近设定的区域边缘有提示,防止玩家撞墙。可自定义游玩区域大小),有影院模式可以模拟在电影大荧幕上玩普通游戏,不需要在下头盔就能完成大部分操作,来电时头盔也会有提示(需要连接手机)。接近设定的游玩区域边缘时会出现这种提示的蓝色线缺点  1、移动范围限制多,没大房间的话体验要打折扣  HTC&Vive是目前唯一具备&Room-Scale&功能的VR设备,讲人话就是,在游戏中你是可以往四周走动的,只可惜线缆和空间的限制太明显。  2、内容看起来很多,但好玩的没多少  这才是HTC&Vive最尴尬的地方,虽然宣称SteamVR上有200多个VR游戏,但可惜耐玩的寥寥无几,也缺乏真正的大作级别游戏。  3、视频支持差,看个全景略费劲  原来以为看视频应该很简单,但现实却给了笔者当头一棒。由于官方没有开发第一方视频播放应用,所以看个全景都得花钱买全景播放器,这点笔者认为是比较严重的功能缺失。  4、价格感人肺腑  动辄5、6千元的电脑+6,888=贵的离谱  但别看笔者的缺点写的比优点多,但我对HTC&Vive可是很满意的,其水准确实是对得起最强VR头显的称号。Vive本体及安装部分  头盔:眼镜太大是要受苦的个人认为HTC Vive的外观非常不错  头盔部分,T字型头带、可更换的脸部缓冲海绵(有宽和窄可选)、带瞳距和物距调节、有音频接口,送入耳式耳机。显示屏分辨率为2560&X&1200像素,单眼分辨率为1080&X&1200像素,勉强够用。头盔并不会太重,连续用半小时是可以的,但会很热就是了。物距调节,可以适应一定程度的近视瞳距调节,侧面有个手动调节旋钮。调节时屏幕会有距离提示  戴眼镜可以使用吗?完全可以,就是眼镜腿那里有点压,但眼镜造型太大或太奇葩可能会塞不进。裸眼的话,近视400度以上会看不清(很多同事体验过后的经验之谈)。  手柄:手感出色、皮实肉厚感觉手柄上面的环可以放杯子  手柄外观参数就不说了,比起开发者版本,消费者版本的手柄,无论是握感还是按键手感都有很大的提升,特别是扳机键。不知道HTC是不是有看到笔者去年体验时的吐槽?正面的大圆形按键有触摸功能背面只有一个扳机键,下面一点的两个像是防滑垫的其实也是按钮  在游玩过程中,手柄会根据游戏变换成不同的模型(比如枪械、手等),这时由于形状体积与现实不同,玩得激烈时难免会不小心让两个手柄相撞,或是撞到墙壁之类的。笔者刚开始还有点担心撞得这么响会不会坏?但经过数十次的撞击(都是不小心的好吗)发现这手柄意外地皮实,划痕都不见有。  Lighthouse追踪基站:安装最麻烦的硬件Lighthouse基站  Lighthouse基站是负责追踪头盔和手柄位置的,只要两者之间没有遮挡就能正常工作。HTC&Vive的基站定位准确、定位范围大(官方标称4.5m&X&4.5m),功能上没啥槽点。最后,基站和手柄都是直接无线连接到头盔的,所以除了头盔外,其他设备均不需要和电脑相连。底部和背部各有一个1/4''螺口  Lighthouse基站是整套设备中安装最麻烦的硬件,官方要求把这玩意放到两米高的地方,最好还要稍稍面朝下以更好地追踪用户动作(实测其实平放也没啥影响)。于是网上有玩家把它放到书架、塞到窗帘架子上,可谓是无所不用其极啊。有条件的可以把它定在墙上(随机附带两个墙上支架),或者购买1/4''螺口(单反等数码相机的通用螺口尺寸)的三脚架或摄影灯架(够高就行)。  硬、软件安装:  一套HTC&Vive就这5大硬件了(一头盔、俩手柄和俩基站),要把这些东西连接好,你需要3个电源口(2个基站、1个头盔,都是两脚)、1个HDMI和1个USB&3.0(电脑部分)、2个三脚架(固定基站的,或者钉墙上)。然后就是接线,头盔连接电脑、插上电源,追踪基站安置好然后插上电源,手柄充好电(可以用USB也可以插电源,附带电源插头2个),然后就可以进行软件部分的设置。(Vive自带所需的所有线缆和电源插头)加入Steam神教,G胖教你&喜加一&  在连接好所有硬件后,下载Viveport和SteamVR(安装Viveport或插入Vive后打开Steam都会自动下载SteamVR,建议直接装Viveport再装Steam就好了),然后进行房间设置和设备定位就可以愉快玩耍了。比起复杂的硬件安装部分,软件部分却非常简单,用户只需要完全跟着SteamVR的指示操作就行,这里笔者就不啰嗦了。不过Steam平台的用户体验相对较差,国内用户购买游戏并通过银联支付时,较大几率会失败,Vive很大一部分的体验分被Steam拉低了。而HTC官方的Viveport相对来说体验较佳,但是游戏资源实在少。PC配置部分:目前而言i5+R9&380足矣  很多人都在关心,HTC&Vive这个地上最强VR头显对硬件要求是否真的那么变态,于是笔者通过多个硬件来测试验证。在测试前,我们还得先看看HTC&Vive对核心硬件的要求:显卡:Nvidia&GeForce&GTX&970,&AMD&Radeon&R9&290&或更高处理器:Intel&i5-4590,&AMD&FX&8350&或更高内存:4GB或更高  事实上,此前已经在媒体中有过测试,结论是&&VR游戏对于显卡性能尤其依赖。对CPU的要求则相对没那么高。那么,实际用起来怎么样?我们亲身测试结果告诉我们,理论和实际果然有点不一样。  CPU是否要过硬:至少要i3以上帧数不太稳定G3460全程80%以上的利用率  我们尝试了使用奔腾G3625搭配GTX&780Ti进行测试,发现CPU的占用率会比较非常高,开着SteamVR后就会达到50%,在游完时基本会满载100%。在游戏时,FPS也非常不稳定。没办法手上只有这两块CPU&&就是这么任性  然后我们换了X99平台和8核的i7&5960X,感觉棒棒哒~  我们暂时推定:要流畅地游玩SteamVR游戏,你至少需要一个i3以上级别的CPU,i5更好。  GTX960无法运行游戏:有此可能&但不是全部960都不行  在测试中,我们尝试更换多块显卡进行测试,我们选择了目前市售的上一代旗舰显卡GTX980Ti作为基准,分别更换了GTX960、GTX770、R9&380、R9&370X进行测试。  此前有媒体已经指出,使用GTX960会出现头盔无法连接的错误提示。在我们第一天使用的一张映众冰龙GTX960时,也出现了同样的情况。但是当我们换上了技嘉的非公版GTX960后,竟然正常运行。这一点着实让我们有点懵逼,难道老黄没充值?  我们开始猜测,这可能是和显卡本身的设计有关。能否正常使用HTC&Vive似乎和显卡的性能并没有必然的联系。  接下来的测试更加是印证了我们的猜测:R9 380勉强也能玩VR  在使用R9&380测试时,一开始我们没有发现风扇的电源没接通,风扇无法转动。这时候GPU已经是在降频运行。但是结果依然可以进行VR游戏,只是这时候游戏帧数从90下跌到了45。但至少还能运行游戏。  后来接回风扇后,R9&380的性能其实已经可以满足不少VR游戏的需求,能保持稳定的帧率。分别使用GTX960和R9&370X进行VR游戏  在我们使用GTX&960,或者性能更低的R9&370X时,虽然可以正确地打开游戏,并且顺利游完。但是此时的帧数会出现下跌的问题。帧数的下跌对于沉浸感影响并不算特别明显,但是卡顿会很明显地影响游戏体验。  小结:要买一套玩HTC&Vive的电脑得花多少钱?  让我们算一笔小账,如果你现在打算跳入HTC&Vive这个VR的坑。为了它你打算买一台全新的电脑,这套机器的硬件要买多少?  事实上我们测试后发现,HTC的官方配置要求是有一定道理的,虽然这套配置可以很流畅地游玩VR游戏,保证90FPS稳定。但是目前我们测试的VR游戏中,其实大部分在建模以及特效方面,还和传统PC平台的3A级别游戏有着一定的差距。这意味着,实际上很多游戏开发商都是根据这个推荐配置来进行游戏画面的调整,为了满足流畅度,刻意牺牲一定的画面细节。  那么在未来,当开发商逐渐开发出画面质量更高的VR游戏时,更高规格的硬件也就显得有必要的。所以提早购买好一个性能至少能撑几年的高阶硬件是有必要的  所以按照官方配置,一套i5+GTX970的电脑,价格平均要5000元左右。如果你愿意牺牲一定的流畅度,那么购买二手的770或者使用千元级别R9&380也是可以接受的。这样一来的话,平台的价格可以降低1000元左右,只要4000就好。Vive体验主观评价:画面清晰锐利,沉浸感强  前面也说了,HTC&Vive的画面是非常不错的,虽然由于屏幕分辨率的限制,颗粒感还无法解决,但总体的体验很出彩,沉浸感出色,眼前的空间感是很强的,就算视觉只有110度,但仍然不会有像是从窗户中看世界的感觉。HTC Vive所用的菲涅尔透镜  但笔者使用时发现,无论怎么调节,画面下边缘部分的图像会有点模糊,但其他部分并没有这个问题。针对这个情况,笔者也询问过不少体验过的同事,证实不少同事都注意到这个问题,虽然对体验没有很大的影响,但终究是有点不爽。头盔的线缆粗又硬,一不小心就会绊脚  只不过头盔的线缆还是太讨厌,容易绊脚,大大限制了玩家的移动范围和效率。而且如果房间的空间和官方支持的最大游玩空间(4.5m&X&4.5m)差距较大的话,确实很影响HTC&Vive的发挥。像笔者只有2.2m&X&2m的游玩范围,基本向前走一步就碰壁了,看来HTC&Vive真正玩的是房子啊。  至于很多读者关心的定价过高的问题,其实Oculus就已经给出过答案。目前高端VR设备的研发成本高,这部分的费用定必转嫁到第一代产品上面,这是无可厚非的。VR产品是大腿还是只是昙花一现,还得等索尼的PS&VR面市后在作定论。  最后来说说近几天玩过的几款游戏应用吧。  1、《The&Lab》 游戏提供了不同的虚拟体验享受,玩家可以在这个游戏中完成现实中所完成不了的事情,比如修理机器人、保卫城堡、领养一个机械狗等,还有诸多的元素参与其中。游戏容量约14GB,是一款免费游戏。好玩程度:★★★★★。  2、《Holopoint》玩家在里面扮演一位武士,手持传统弓箭,利用左右手柄搭弓射击在房间各处出现的全息投影的敌人。敌人会发射子弹攻击玩家,玩家可以通过自己真实的动作反应去躲避这些来袭的子弹。大小售价为31元人民币。好玩程度:★★★★。  3、《Irrational&Exuberance》观光向游戏,一开始你的四周会被岩石包起来,打碎岩石,你会发现自己在太空中,然后就是观光。这也是一款免费的游戏。好玩程度:★★。  4、《Gunjack》Oculus&Home平台上早就有的射击游戏,由于是完全从Gear&VR上移植过来,所以手柄除了开火是没有其他作用的,全程用头部瞄准。没诚意的移植,但还算好玩。这个游戏可以先免费使用后购买,售价为¥36元。好玩程度:★★★。  5、《Virtual&Desktop》一款可以把桌面映射到头盔里的应用,也就是说,可以把HTC&Vive变成你的第二个屏幕。同时Virtual&Desktop支持播放全景视频和查看全景图片,功能比较全面。文章开头的影院模式玩L4D2就是这款软件给实现的,当然SteamVR本身也带类似的功能。它的售价为¥48元。好用程度:★★★★★。两个视频都不是针对HTC Vive开发的,所以看上去有点别扭  6、《SpacePirateTrainer》射击游戏,难度有点高啊,敌人要射很多枪才挂,有点不耐玩。它的售价也是¥48元。好玩程度:★★★☆。  7、《Vertigo》一个集射击与解谜于一身的游戏,画面简约而不简陋,完成度较高,不同道具的运用很有意思。这款游戏提供免费试用。好玩程度:★★★★★。  8、《Brookhaven》喜闻乐见的打丧尸恐怖游戏,全程站桩输出有点乏味,但爆头的快感又让人欲罢不能。这个游戏提供免费试用,现在正式版在打折中,原价¥68元,现价¥51元。好玩程度:★★★★★。评测总结:HTC Vive是目前市售消费级最强VR头盔  纵观全文,HTC Vive的优缺点都较为明显。使用过程中容易绊到线缆,PC硬件要求较高,使用空间有要求,应用软件资源仍较少,这也是Oculus Rift的缺点。但是比之Oculus的繁琐设置,HTC Vive只要5分钟就可完成搭建并连接使用;而且目前Oculus没有完整的空间定位及动作捕捉系统,HTC Vive则相对完善。2016是VR元年,拥有更好体验的VR设备也将会相继推出,就目前市售的消费级产品来说,HTC Vive俨然是最强的头戴显示器。
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