LOL诺手上单大头最脏套路新套路,全部堆移速装备,从来没

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英雄新套路 风骑引燃诺手瑟瑟发抖!
08:48:42 条 来源:游久电竞 作者:谁打乔乔我打谁 ]
怎么打哭混分巨兽?极限输出流风骑引燃诺手让深海泰躺在塔下瑟瑟发抖!
  当前版本肉混上单横行,对上分的来说,一个很大的苦恼是虽然线上能打出优势,但是打不崩打不炸,拿不到决定性的优势,一旦队友崩盘局势逆风,难以挺身而出carry全队。今天就给大家介绍一种新思路,让混分巨兽和混分在塔下瑟瑟发抖。
  核心思路
  将前期强势的特点和极强的滚雪球能力发挥到极致,所以相对疾跑选择了引燃来最大化线上的单杀能力,通过一级的单杀套路以及后续操作体系来达到上路无限滚雪球的目的。在中期利用装备与等级的碾压carry队友继续扩大装备优势,后期补出绿叉无尽的诺手不论对敌方的肉还是脆皮都是噩梦般的存在。
  符文上红色和精华带的攻击速度,为了方便我们打出血怒。
  天赋上诡诈系无可争辩,凶猛系可以点出第二层的新鲜血液,我觉得线上作用不如盛宴大,所以点的盛宴。其次第四层可以点出双刃剑加强前期的压制力。
  打法:
  1.技能简介
  被动技能是诺手对线强势的关键,不论是流血伤害还是被动增加的攻击力,都是非常可怕的,一级打出血怒能够造成120点出血伤害,非常可怕。并且让人难以计算诺手的伤害,所以很多情况下对手会不知不觉被诺手换掉或者交出死亡闪现。也可以估算血怒的伤害,尽量早回头,避免吃到对手或者防御塔的后续上海被换掉。
  Q技能是诺手的主要输出技能,利用外圈的高额伤害和生命回复,诺手可以肆无忌惮地秀操作和反杀敌人。同时在打出血怒后,通过Q可以给大范围的敌人施加血怒状态,配合被动的高额攻击力加成和流血效果以及大招的真实伤害,诺手会变成一个恐怖的收割机器。
  W技能可以取消攻击后摇,所以常用连招是AW,能瞬间打出高额伤害并且减速对手,同理也可以利用W技能来补兵。
  奥义斩杀W:如果在残血对拼情况下,我们一般只能放出一个W,如果在血怒情况下再放出AW会造成非常可怕的伤害造成类似的斩杀效果。
  诺手的副升技能,更快的CD能给诺手更强的进攻性,同时被动提供的护甲穿透配合黑切,能极大地提升诺手的伤害。需要注意的是,诺手的E技能并不能造成流血效果,其次,诺手的E技能可以打断非常多的位移技能,包括但不仅限于的E,潘森的W,的Q,的E,瑞文的Q,用好E技能可以让我们面对非常多英雄的时候都更加游刃有余。
  诺手的大招是真实伤害,尽量五层血怒后再使用达到伤害最大化,一般来说不管是肉或者脆皮,在血怒状态下三分之一血左右都可以直接斩杀。
  技能加点
  一级加Q二级加W(对线长手加E);主Q副E有大点大。
  出装思路
  出门装:多兰剑一红
  六神装:黑切绿叉三速鞋复活甲无尽+水银弯刀或者一件肉装
  出装顺序:小冰锤》黑切》三速鞋》绿叉》锁子甲》暴风大剑》复活甲》无尽》水银
  黑切是诺手的核心装备,通过三速鞋、绿叉和风暴骑手的的狂涌来弥补诺手在机动性上的不足,对面控制多伤害高可以优先补出复活甲或者水银系带保证存活能力,之后再出无尽补足伤害。
  2.对线打法
  (1) 一血套路
  走到靠近对面塔的草丛里,等待兵线出来,对方英雄上前补刀时贴近走A,由于会吸引到对面小兵的仇恨,会被小兵打,面对一些强势英雄可能会造成拼不过的假象。等到5层血怒时放出Q技能,打出最大伤害,触发风暴骑手和恢复效果,接平A挂上引燃带走(200血左右可以直接点燃点死)。
  这里有几个细节。
  首先面对强势英雄(鳄鱼潘森等)选择Q起手会更加稳妥,避免了对手血怒后闪现躲掉你的Q技能导致你对拼不过的尴尬情况。
  同样面对一些比较怂的英雄也可以选择AQA或者AAQA起手,即使面对一些肉的英雄包括和泰坦,都可以触发风骑,然后贴身走A打出血怒,大约200血左右,挂上引燃必死。如果石头人和泰坦不和你对拼的话,打出血怒应该只剩300血左右,可以尝试等待血怒快重置时闪现补平A挂引燃或者Q闪挂引燃(让被动消耗一下敌方的血量然后刷新被动的持续时间造成更多伤害)。不论如何一血一定要尽量拿到。
  但是如果Q技能空了,就尽量撤退,不然可能会拼不过。
  如图1,AQA触发风骑,由于猴子走位靠后并且不和我对拼,所以只打出四层血怒,但是仍然已经掉了大半血量。如果能打出五层,可以选择闪现平A引燃带走。
  如图2,瑞文已经没有技能拼不过我了,但是选择交出闪现躲掉Q技能,让我很难受,如果闪现上去会对拼不过(触发不了风骑),不上血量又有劣势,吃不到兵线,所以有时候要先手交出Q技能。
  (2)线上要点
  由于机动性的不足,诺手需要做好视野防止gank,尤其是在没有闪现的情况下不要一味压线,否则很容被击杀。如果不能撤退就尝试换掉对面打野,在有引燃和小兵伤害的情况下换掉对面等级较低的打野是非常容易的,并且也可能打出血怒后完成双杀。
  无伤消耗连招:EAWQ,面对强势上单没有优势的情况下尽量多消耗,找机会协助打野完成击杀累积优势。
  必杀追击连招:EA A+W+Q触发风骑接平A触发血怒大招引燃带走。红色和精华全带攻速会产生神奇的效果,就是你可以在EA之后接一下平A再接W,之后接上Q技能,能够多累积一层血怒效果。
  (3)滚雪球
  诺手技能的AD加成其实非常高,在这套符文天赋出装体系下,一旦有优势输出会高得特别可怕。所以在有优势的情况下,有引燃或者对面没有闪现、卡三级卡6级,都会特别容易造成击杀。
  这里提供几个额外的脏套路。
  卡草丛。一般在对手被击杀,你的状态还不错的情况下可以考虑躲在草丛再杀一次,一般是靠近对面一塔的草丛或者靠近二塔的小草丛,或者也可以呼叫打野,在对面TP下来的时候再做一次击杀,这样对面就基本崩盘了。
  卡兵线。在有足够大的优势,知道对面打野动向的情况下,可以选择在敌方一塔后面把兵线卡住,让对面无法吃到兵线的经验,然后躲在草丛里击杀对面迫切想要去塔下吃兵线的上单。
  如图,没有TP也没有6级的猴子只能眼睁睁看我继续扩大优势。
  再强调一遍,这个套路的核心是累积足够的优势,才能达到应有的效果,所以在对面上单纯肉并且非常猥琐的情况下,我们要尝试塔杀或者去吸引对面的打野或者中单,然后尝试击杀来支援的他们。适当情况下也可以去支援下路,通过多拿人头来不断扩大自己的装备和等级优势。
  塔下击杀奥义:
  1.骗出关键控制技能。面对潘森和瑞文鳄鱼等,在塔下一定要先等他们使用完控制才可以进行输出(塔下先吃对方一套输出),不然被换掉或者反杀的概率非常大。
  2.算好伤害直接上R。在塔下无时无刻都在吃塔的输出,所以不能逗留,一旦伤害足够直接大招+引燃,或者四层血怒大招挂满上引燃都可以顺利击杀,不要等待五层血怒。
  3.R闪。在R落地之后可以直接闪现出塔,少吃一下塔的伤害。和Q闪一样,需要练习但是特定情况下很有用。
  如图,瑞文慌乱放出W技能后已经没有后续控制只能惨死塔下。
  3.团战思路
  在有足够装备优势的情况下,这套出装的诺手是非常强势的,不论是肉还是脆皮,基本都是刀刀到肉拳拳见血,非常可怕。
  需要注意的是我们在团战中不要去吃太多的技能和伤害,保证自己的输出位置和存活非常重要,然后等待收割即可。
  但是打到大后期,对面伤害成型后,打团就不是非常好打,这时候我们要通过E闪(需要很多练习)或者闪E抓到对面关键C位,A+W+R+引燃直接带走。即使A和W都没有出暴击,没有造成击杀,但是残血并且交出的ADC已经很难有作为了,等待团战胜利即可。
  当时的装备是这样的,可以看出其实AW加R对面AD已经死了。
  结束语:
  这套体系的操作难度会略大,但是相对肉装也会显得更暴力,操作也更加具有观赏性。搞事BOY们赶紧入手让对手品尝被支配的恐惧吧。
        
游戏数据库诺手新套路,1级无敌
诺手新套路,1级无敌
疾走是诺手必不可少的技能,而天赋,我们选择巨像而不是风暴。原因很简单,坚决一系的天赋对于前期的对拼有很明显的帮助。相信不少小伙伴们都知道一些诺手1级拿一血的小套路,基本上就是躲在最远的那个草丛,等两边兵线交汇时,直接学W开启疾跑上来怼,这时只需要承受对面后排远程兵的伤害,所以不会太伤,打出血怒基本可以拿到对面一血。而我们这种套路和如上的思路是一样的,依旧需要躲草丛,但是我们放弃W点出E,因为我们带的是巨像所以需要点出E来进行触发。开启疾步对别人进行走A,一般而言对面第一反应便是刚一波,基本上刚到3-4层流血才会觉得不对,想撤,这时候基本只能依赖闪现来逃生。我们可以选择把对面E回来或者闪现跟,然后当对面快要进塔E回来打出血怒的血怒,从而完成击杀。那么分析一下为什么要选择这样一个打法。诺手并不代表一定1级无敌,至少巨魔1级正面刚绝对不怂。而我们说的1级无敌诺手则是拥有血怒之后的诺手,所以,巨兽提供的一个护盾可以延长诺手站撸的时间,一旦打出血怒,还会怕谁?
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作者最新文章剑姬诺手都被打哭:详解上单大头新套路
LOL-英雄联盟新闻导语
大头是一个对很多近战上单都有统治力的上单英雄,非常值得我们去练习一下,以作为灵活选择英雄上分的不错选择。
7.13版本中大头已成为胜率第一的上单英雄,并且他对剑姬诺手等老牌上单有非常好的克制作用。
7.10版本重做之后,大头上单的胜率就稳步提升,如今他的上单胜率仍然高达52.4%。重做之后大头的炮台变笨了,但现在他能更好的控制他的炮台,并且E和W技能都能给炮台的激光充能,让他们瞬间发出一道激光打击1000码范围内的敌人。这个改动让大头在前期更加强势,线霸属性也是暴露无遗。
并且大头对很多近战上单具有非常强的统治力。
这些都是能够被大头吊起来打的老牌传统上单,最右边一列是大头遇到他们的胜率,这么高的胜率代表着他们无论前期还是后期能力都被大头碾压,因为这个游戏是5v5的推塔游戏而不是1v1solo,所以能有如此高的胜率已经非常惊人了。
上单英雄中只有两个能够给大头带来比较大的威胁,一个是亚索,另一个是杰斯。亚索灵活飘逸的身法让大头很难用E技能命中他,而杰斯的Q技能可以给大头的炮台造成大量伤害。
大头有很多连招细节,下面让我们来一一分析。
首先是E技能为炮塔充能,可以打击1000码范围内的敌方目标,三个炮台都在的话伤害相当高,这时接一个W会让你的对手吃不了兜着走。
计算好血量,一旦E中敌人,果断使用RW让敌人回温泉养老吧!
E技能的弹道速度实在是让人不敢恭维,但如果你有闪现这件事就好办多了,从动图中我们可以看到E闪取消了抬手动作,几乎是瞬间释放,敌人基本没有任何反应时间。
这两张动图表达的是一件事,那就是你可以通过闪现取消W抬手动作,但W仍然会向你之前鼠标悬停位置释放,你可以用这招来个出其不意,绕过兵线或者敌方坦克给敌方脆皮英雄来个毁灭性的打击。
RW连招其实跟卢锡安的大招比较类似,只不过爆发更高,持续时间更短,你可以通过调整走位来改变技能的打击位置,并且新被动提供的20%移速加成为你提供了这种便利。
注意鼠标指针的位置:
W技能其实是非常有学问的,它会发出5发导弹,并且会以你的鼠标位置为中心点向远处发射,这点可以让你更灵活的运用W技能。
天赋符文及技能加点
当你的对线选手对你没有威胁时,建议你选择冥火之触,它能让你在后期能够有更多输出。如果你对面的上单威胁很大,你可以选择雷霆,这里有一个小技巧,W技能三枚火箭命中敌方就可以直接触发雷霆哟!
大头需要一定的减冷却属性,便于他能源源不断的从兜里掏出炮塔。如果你的对手主要打AP伤害,你可以把减冷却属性换到精华上,蓝色全带魔抗,黄色带成长生命或者固定生命。
一般来说都是主Q副W,这两个都是大头的主要伤害技能,E技能一到五级都是有1.25秒晕眩时间的。不过当你的对手有很好的办法处理你的炮塔时,比如狗头的E和杰斯的Q,你可以主W副Q,主要用W清线和输出。
鬼书现在能够提供100点法强和20%减冷却,还有不错的法力值和被动,在前期对大头的提升相当大。
金身是大头的必出装备,你的炮塔能够在你凝滞的时候输出大量伤害。
大面具能给大头一个全面的提升,并且它合成路线中的小面具是一件中期非常强力的过度装。
冰杖是常和大面具一起出现的装备,它能够无线触发大面具的双倍灼烧伤害。并且它能让大头的炮台和W技能也能够减速敌人,这对你E技能的释放非常有利。
女妖需要在对面AP输出较多或有关键先手技能时出,属于动态出装的范围,而
大帽子能够让大头的输出能力再上一个台阶。
大头是一个典型的前期英雄,他在线上会无比强势,到了中期或者中后期也不会弱,唯一一点是不能拖入大后期,这时你的大炮塔会被敌人的惩戒加一堆AOE技能轻松毁掉,RW的爆发也没有中期那么猛烈,而且你这时也很脆,容易被集火秒掉,总之,尽量在后期到来之前结束战斗吧!
大头是一个对很多近战上单都有统治力的上单英雄,非常值得我们去练习一下,以作为灵活选择英雄上分的不错选择。
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