模拟人生4欢聚一堂mod同欢共乐可以升级到生儿育女吗

& 《模拟人生4:生儿育女》GP已经发售!大小:444MB(真是 ...
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本帖最后由 c_major 于
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来买买买吧!
《The Sims 4 生儿育女》扩充包现已在Origin推出PC版和Mac版,而我们也已谈论过作为好(或坏)父母如何影响品格值,以及育儿技能和您可能需要惩罚的新问题。 今天,我们将要谈到一些不一定会影响到这些方面,但纯粹为表面上的一种乐趣的项目。
01:31:00 上传
直至目前为止,在《The Sims 4 生儿育女》里最精彩的,甚至是我们做过最酷的项目:专题作业。 孩子和青少年会从学校带着全新的专题作业回家。它们是家庭作业以外的加分题。专题作业其中包括建筑桥梁、甚至是一支后院火箭。不止如此,范围甚至涉猎得更广泛,包括模拟火山喷发或壮观的自制二级火箭。
对我来说另一个最令我怀念的子项目是袋装午餐。学生时期,我妈妈总会帮我准备袋装午餐让我带去学校。这些微小的举止大大展现了父母的用心,这真的很能打动模拟孩子的心。
想要展现创意的孩子们可以玩积木建造,并与兄弟姊妹或父母一同创造奇特的几何形状。或是拥有全新泰迪熊医生套组的孩子可以使用听诊器练习探诊那毛茸茸的心。这真是太可爱了!
还有其他很棒的故事物品,例如家庭布告栏,您可以用此留下信息、设定门禁时间,或让青少年可以把内心深处的想法记下来(让可恶的哥哥找出!)的日记。
01:30:57 上传
《The Sims 4 生儿育女》充满家庭生活与活动。当您的模拟市民不在教导他们的孩子如何成为一个有为市民,或忽略多数令人反感的措举时,他们可以旁观孩子从玩具熊上学习同理心或从积木上学会新创意技能。
《The Sims 4 生儿育女》是一场视觉盛宴,而其中有太多丰富内容让您慢慢去探索。我们迫不及待地想看到您将会使用这个新内容创造出怎样的故事。
请追踪我们的和、到我们的粉丝专页按个赞,以及订阅我们的频道。
*需搭配《The Sims 4》主游戏(另售)并安装所有游戏更新才能玩。
厉害了,我的姐
总评分:&金钱 + 13&
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本帖最后由 c_major 于
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※群星之主?永恒北极星※游侠动漫组【原创】星夜女神の阿斯忒瑞亚冥斗士·天间星·冥河渡者
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这是个吉利的数字
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gxd131 发表于
这是个吉利的数字
还真的挺吉利……
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599,吾九九
又是一笔支出呀
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想玩,但新申請的信用卡還未收到...沒辦法買.......
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话说,论坛正版分流帖子来了没?
挂科学上网器橘子也只有30K下载速度的人真的好累
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太小了吧,一个收费的包和上次的更新差不多大小。。。
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这么小,感觉好坑爹!!!!跟物品包差不多啊????价格又那么贵!!!!
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anfeitaming2010 发表于
话说,论坛正版分流帖子来了没?
挂科学上网器橘子也只有30K下载速度的人真的好累 ...
哇,分流包刚出来了,真快~
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c_major 发表于
哇,分流包刚出来了,真快~
留意到了,谢谢告之,正在把其他杂事忙完,准备今晚一头闷
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Dr.Sims-GOD+有爱的喵喵喵能天使
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这数字怎么啦←_←发发发啊!
不过我最关注的是里面有什么新的建材或家具mod吗!
这里有一只喵喵喵,欢迎勾搭~(?&ω&*?)
? 【 喵的微信公众号】——喵喵的日常实用杂货铺(ID:nyaenjoy)
勾搭前可以先上门给喵个一声来听听~\(≧▽≦)/
欢迎来——&??来看喵喵日常~(已经更新啦)
可以来——&??来看喵喵叨叨~(科学上网哦)
要常来——&??来看喵喵刷Mod~(不看后悔)
? 本人房屋外观作品01 ? ——&
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好无聊的包,不打算入了。
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章·初级
人气值达到3000
综合区活动勋章
综合区活动勋章
Powered by& 可以在水槽上做饭了,这是这次的升级还是BUG啊??? ...
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SIMS知名导演
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如图,升级后小人可以在水槽上进行作业了,也可以放东西,虽然有点别扭,但的确很真实的细节,就是不知道这是升级还是BUG,要是BUG的话估计下次升级就没有了吧。。
11:29:21 上传
Sense the World‘s Beauty『战略游戏区』SIMS七彩天使+海纳百川
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是不是水槽出错了,要重新放置一下…
这里的东西被洪水冲走了。
SIMS知名导演
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小老虎3018 发表于
是不是水槽出错了,要重新放置一下…
一开始我也这么以为,这是已经重放过的,结果小人还是老跑到水槽做饭
Sense the World‘s Beauty『战略游戏区』SIMS七彩天使+海纳百川
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芥末吐司 发表于
一开始我也这么以为,这是已经重放过的,结果小人还是老跑到水槽做饭
基本确认又是个猎奇Bug 2333
小户型业主可以欢呼了
这里的东西被洪水冲走了。
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我也出现这个问题← ←
SIMS守护天使
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我也是,不是更新的问题,我是破解版也经常这样。
由次距离小人最近的柜台是厕所水槽下面的....
然后我就震惊了,小人端着菜去厕所里切....
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我的小人经常端着碗,跑到厕所坐马桶上吃饭。 我只能叹声。。溅,人
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xtdk 发表于
我的小人经常端着碗,跑到厕所坐马桶上吃饭。 我只能叹声。。溅,人
我家小人也是那么hentai,老喜欢跑厕所的台面切菜,再回去烹饪,然后又回厕所在马桶上吃饭。。。最后,我不得已,在选择做饭的时候就把门给拆了,小人左晃右晃多次后,就只能在厨房台面里作业。。多几次以后,小人就没那怪癖了。
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我喜欢这bug~~家里没有多余的空间放厨房台面
为PP苗二蜕攒RP~
M4剧场:《圈》、《凯瑟琳》、《孤品》
M4个人剧场CC合集帖:
SIMS梦工厂【工程师】SIMS泰斗建筑师+挖坑不填
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一般我是因为开了秘籍bb.moveobjects才会这样。。。很早前就有了
懒癌晚期+强迫症+拖延症+奇葩综合症
#论个人空间看不到主题#可通过加好友后,在【帖子】里查看【好友帖子】#
UID1862347主题阅读权限20帖子精华0积分169金钱8149 荣誉0 人气12 在线时间4335 小时评议0
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(我是正版的)
這不是更新的問題
從以前就會這樣了
就算島櫃上有放著爆米花機或是冰淇淋機
小人還是會在上面做菜
真不知道是不是bug~
UID主题阅读权限20帖子精华0积分52金钱946 荣誉0 人气1 在线时间471 小时评议0
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相信我,是bug。小人还每天泡浴缸吃饭,炸天,真特么会享受
UID8098319主题阅读权限30帖子精华0积分210金钱2689 荣誉0 人气27 在线时间803 小时评议0
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建议用坛子里分享的Mod管理器检测下有没有冲突吧!
任职满12个月
侠盗工作组劳模勋章
侠盗工作组劳模勋章
Powered by& 《模拟人生4》Sims 4 Studio 新Mesh制作工具与教程搬运v ...
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o?若如初见?o游侠元老版主『模拟游戏区』金庸无双工作组【美工】SIMS守护天使
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本帖最后由 rudor 于
17:00 编辑
感谢 Sims 4 Group 团队开发此工具造福所有Sims玩家
大大写的教程
教程原帖:
原站工具下载:Sims 4 Studio 2.4 [OPEN BETA]
Introduction
This tutorial will show you how to make a clone of an EA object and then replace the original mesh with your own mesh. It assumes you know how to create, map, texture, and recolor a mesh and will not go over those steps.&&The tutorial uses a mapped mesh in .obj format but the same basic method will work whether you use an existing .obj, create/map your new mesh in Blender, or import the mapped mesh using some other format that Blender has addons for.&&The .obj used in this tutorial was previously meshed in Blender and mapped in Milkshape but you can use any 3D editor to create and map your item.
What you will need
(1) Sims 4 Studio 2.4.0.0 (Love) or above
Sims4Studio_v2.5.0.7 (Joy).7z&&()
Sims4Studio_v2.4.1.9 (Love).7z (s4s官网不再提供 Love版本,请改用(Joy))
(2) Blender 2.70
Blender 2.70:
NOTE: The new Studio requires the
(x86 version) from Microsoft in order to work correctly. This is automatically included with the Installer version now. If you're using the 7-zip version and get an error please download & install this file. If the error persists please report it.
(3) A 2D editor
Instructions
A. Cloning the object
1. Open Studio and enter your creator name if you haven't done so.&&Then select Create 3D Mesh under the Object button.
2. Click the Object button.
20:23:34 上传
3. You can use the search bar to enter a keyword or object name to search by or just browse the thumbnail list.&&When you see the item you want to clone click on it.
4. Click the Next button.&&A popup box will appear and allow you to name and save your .package.
20:23:34 上传
5. After saving, the .package will open in the model viewer page.&&Give your item a name, a catalog description, and change the price if you want.
6. Click the Mesh tab.&&On the Mesh page LOD 0 (High) is selected by default.&&Click the Export Mesh button.&&A popup will appear allowing you to name & save the .blend.
20:23:34 上传
20:23:34 上传
B. Components of an EA object mesh
Upon opening the .blend in Blender click the small inverted triangle:
The Vertex Groups list will show you all the joints associated with the mesh. If transformBone is the only joint in the list you can ignore the joints for this item because Studio will automatically assign your mesh to this joint if you don't make any joint assignments.&&Multiple joint assignments will be covered in a separate tutorial.
There will most likely be 2 UV maps.&&EA uses a different second UV in cases where the bump (normal) map is mapped differently from the diffuse map and for items without this feature they include a second UV that is identical to the first.&&Take a look at both and, if they are identical as most are for EA's items, you can ignore the second because Studio will duplicate the first UV map for you if you do not make a second UV map yourself.
Vertex Colors - EA occasionally uses vertex paint to supply the game with additional information about the object.&&For example, lamps have vertex paint and the game uses the information to determine how much light shows on various parts of the object.&&If the item has no vertex colors you can ignore this because Studio will give your object white vertex paint by default unless you specify otherwise by vertex painting the mesh.
Vertex painting an object will be covered in a separate tutorial.
20:23:34 上传
Next click the Scene button to the left of the small globe. Locate the S4Studio CAS Tools menu and right click the shadow mesh to select it. You will notice a Type and a Cut number appear. Your shadow mesh must have the same Type and Cut number in order to replace EA's shadow mesh because this number is what allows you to tell Studio which mesh you want to replace EA's mesh.
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Now right click the main mesh.&&You will note a change in the cut number.&&Your main mesh must have the same Type and Cut number in order to replace EA's main mesh.
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C. Replacing EA's mesh with your new mesh
7. Click File in the upper right corner.&&Choose Import from the drop down menu.&&Select Wavefront (.obj) from the next drop down menu.&&Navigate to your .obj and select it.&&Alternatively, you can create your new mesh in Blender, you can append a mesh you previously made in Blender, or you can import your mesh in some other file type that Blender has an addon for.
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8. Select your mesh by right clicking on it.&&Hold down the Shift key and right click the shadow mesh to select that too.
9. Click the g key on your keyboard to &grab& your item (Blender's term for moving the item).&&You can constrain motion to any direction by following the g selection with a letter corresponding to the direction you want to move in.&&Clicking g followed by x will constrain motion in a left to right direction, following the g with y will constrain motion in a forward and backward direction, and following the g with z will constrain motion in the up and down direction.&&Move your meshes until they are positioned how you want them using EA's original item as your guide for placement.
20:23:34 上传
10. Click the a key on your keyboard to deselect all selected items.&&Then right mouse click the EA mesh and, holding down the Shift key, right click the EA shadow.&&Again click the g key to grab the selected EA meshes and move them away from your meshes.
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11. Click a again to deselect EA's meshes.&&Right mouse click your shadow mesh and give it the same Type and Cut number that EA's shadow mesh had.&&If you do not provide this number Studio will be unable to recognize that you want this mesh to be imported into the .package and it will ignore your mesh.&&If you put the wrong number in your meshes will not replace the correct EA mesh.
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12. Right click your main mesh and enter the Type and cut number EA's main mesh has.
13. Right click EA's shadow mesh and click the x key on your keyboard.&&When the box pops up click OK to delete EA's shadow mesh.
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14.&&Repeat step 13 but select EA's main mesh this time.&&Delete EA's main mesh.
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D. If you want to check your maps - you can skip this section if you're certain your maps are right.
When Studio exports the EA mesh it automatically exports the images associated with the mesh including the shadow blob sheet.&&If you want to see how your shadow map will fit on EA's shadow image right click your shadow mesh and then switch to Edit Mode.&&Click the a key on your keyboard to select all the vertices of your shadow mesh.&&Click the small whitish square to the right of the word UV and select EA's shadow blob sheet from the list as shown below.
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The UV/Image editor will then show you your shadow map superimposed over the EA shadow blob sheet (the image used to determine indoor floor and wall shadows).&&I made this object for Sims 3 which used the same blob sheet for shadows so it is already mapped appropriately for Sims 4.
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You can perform the same check of how your main mesh map will look on the EA diffuse map.&&This is, most likely, not the image you will use of course.
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E. One last detail and then Save/Import
15. Click the inverted triangle again and make sure that you do not have leftover EA UV maps in your list of UV maps.&&Studio will take the first ones on the list so if EA's are there this is going to be a problem.&&If you joined your meshes to EA's meshes instead of swapping them as shown in this tutorial EA's mesh UV maps will still be on the list.&&You can select these unwanted maps and click the minus sign to the right of the list box to delete them.
20:23:34 上传
16. Click File in the upper left corner and choose Save or Save As.&&I usually choose Save As and give my .blend a new name so I don't overwrite the first one.&&That way if I made a mistake I still have the original to work with.&&I do this while I'm making meshes too so I don't overwrite something and later regret it.
20:23:34 上传
17. Back in Studio make sure you have LOD 0 (High) selected and then click the Import Mesh button.&&Navigate to the .blend you just saved and import it.&&Your mesh will appear in the model viewer box.&&It will have an odd texture because it still has EA's diffuse, bump, and specular images applied to it.
20:23:34 上传
F. Creating your LOD 0 shadow mesh
18. EA uses a second mesh that is invisible in the game but acts to cast a shadow for your object if it is outdoors in the sun.&&The first step to making this new shadow mesh is to return to your item in Blender and selecting your mesh's shadow mesh by right clicking it.
19. Once it's selected click x on your keyboard and delete it.
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20. Change the Cut number to 0 since your main mesh is now the only mesh remaining in this .blend.
20:23:34 上传
21. Save your shadow mesh with a name different than you used for the main LOD 0 mesh.
20:31:17 上传
22. Back in Studio click the drop down menu and select Shadow LOD 0 (High)
20:31:17 上传
23. Click the Import Mesh button and navigate to where you saved the shadow mesh you just made.&&Import it into the .package.&&It will appear as a shiny grey colored mesh in the model viewer indicating it is a shadow mesh.
20:31:17 上传
24. Select LOD 1 (Medium) from the drop down.&&Repeat the same steps that you performed for LOD 0 and import your lower poly LOD 1 mesh.&&This is the mesh players will see when they are zoomed away from your item in the game so you can reduce the poly count a decent amount.&&Once you've done that use that mesh to make your LOD 1 Shadow (Medium) mesh.&&Repeat for LOD 2 and its shadow and Save your work.
20:31:17 上传
25. Now click the Texture tab and recolor your item as usual.&&If you have unwanted image artifacts from EA's bump (normal) or specular images you can easily edit those using the Warehouse tab.
When you're finished click Save again and check your new mesh in the game.
20:23:34 上传
This is my object which I converted from one I made for Sims 3.&&I edited the slots using Studio so they are in the same place as the ones for my object in Sims 3.&&I plan to write a tutorial showing how to edit slots for Sims 4 too
20:23:34 上传
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&&&&&&&&&&&& ★*★*模拟人生荣耀之证★*★*
&&& &&& ←牧场物语
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请问有中文翻译一下吗?看不懂啊
?冻住,不许走!?游侠元老版主SIMS泰斗设计师+本质骑士Civilization·亲王
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我和落花夜雨大大也在研究制作家具
狂拽炫酷吊炸天
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本帖最后由 SEKEM『乔』 于
16:20 编辑
前辈,问一个问题。
为啥我新装的2.4版本一开Package或者用CAS建完独立的Package以后就开始报错叻??
Blender我也装了,S4S是解压版和安装版都报错。
啊……问题解决了……
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4
这个虽然帖子里说的是安装版里有,但是事实上还是要去微软官方网站上下X86的版本。
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前辈,问一个问题。
我开任何版本都出现这个楼上的问题 请问怎么解决啊!求楼主帮我一下啊!
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这个能做衣服咩。。
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THEXINstary 发表于
这个能做衣服咩。。
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Safari。 发表于
如何用它做衣服列?没找到教程呢。只看到衣服改色教程
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ivy098 发表于
如何用它做衣服列?没找到教程呢。只看到衣服改色教程
在CAS分类下选择create new mesh即可。
过程和做家具差不多,就要绑一下骨头。
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急求一个自制挂画的教程,谢谢!
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e680hdct 发表于
急求一个自制挂画的教程,谢谢!
这个挺简单的,直接和你说说吧。
你需要的工具有S4S和装有DDS插件的Photoshop。
进S4S,在object选项下面勾选create recolor,然后选择你想改的画,导出dds,进PS编辑,最后导入保存就可以。
类似与做衣服改色的。
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Safari。 发表于
这个挺简单的,直接和你说说吧。
你需要的工具有S4S和装有DDS插件的Photoshop。
进S4S,在object选项下面 ...
& &&&难者不会,会者不难。兄弟说的原理我清楚了,就是具体操作不会,因为错一个指今就出不来,能否详细一点,谢谢!
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Safari。 发表于
这个挺简单的,直接和你说说吧。
你需要的工具有S4S和装有DDS插件的Photoshop。
进S4S,在object选项下面 ...
我这里找不到材质的“导入”按钮,怎么办?
00:38:30 上传
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请问有没有这个制作衣服的教程。。表示只会用这个之前的版本做衣服,然后因为升级了sims4之前的版本就用不了了。。
安装这个之后跟之前版本不太一样然后就不会了呢。。
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在CAS分类下选择create new mesh之后程序老是出错。。
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francisjeao 发表于
在CAS分类下选择create new mesh之后程序老是出错。。
你更新了最新版本的S4S没?
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Safari。 发表于
在CAS分类下选择create new mesh即可。
过程和做家具差不多,就要绑一下骨头。
请教第一个问题:骨头是人体模型吗?这个是在哪里下载呢?
第2个问题:我按照要求点击了,(做衣服)这样点击对吗?
22:21:17 上传
第3个问题:我选项里面找不到衣服mesh啊。。。。我该怎么办?
22:21:17 上传
?冻住,不许走!?游侠元老版主SIMS泰斗设计师+本质骑士Civilization·亲王
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ivy098 发表于
请教第一个问题:骨头是人体模型吗?这个是在哪里下载呢?
点CAS的创造3D模型啊CAS绑骨的相关教程你可以看露露可的~
SIMS新人设计师
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千辛万苦的再S4S论坛找回密码各种折腾终于得以下载后发现豆豆搬运了……
沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&人气 + 1&
o?若如初见?o游侠元老版主『模拟游戏区』金庸无双工作组【美工】SIMS守护天使
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小同君 发表于
千辛万苦的再S4S论坛找回密码各种折腾终于得以下载后发现豆豆搬运了……
你上不去s4s论坛来这帖找,定时会更新
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