军团战争4.11神兵巨魔斗士有用吗

以前玩军团战争发木怪总是凭经验和感觉,但随着新版本的到来,木怪的运用可能需要指挥更加的精打细算。下面让我们走进木怪的世界,数字化地解析下各种木怪吧~
(以下均以5.0为基础。)
以下输出比均以木怪平均每秒造成伤害除以造价(即木头)
以下肉价比均以木怪生命值除以造价
以下的国王攻击次数均为满王情况下
7波由于不能满王。我就不列国王攻击次数了。不到8攻击不要打木怪。
输出比:43除以140=0.307(普攻)
肉价比:390除以140=2.785(中甲)
国王攻击次数:
备注:增加周围单位3点护甲。请叫我小巨兽。
输出比:26除以1.1除以100=0.236(魔法)
肉价比:230除以100=2.3(轻甲)
国王攻击次数:
备注:周围单位秒回3点。
输出比:31除以1.2除以120=0.215(穿刺)
肉价比:260除以120=2.166(城甲)
国王攻击次数:
备注:增加周围单位4%攻击力。这货真的是城甲。。。。
输出比:69除以1.2除以200=0.287(普攻)
肉价比:515除以200=2.575(重甲)
国王攻击次数:
备注:我是风一样的男人
输出比:44除以180=0.244(穿刺)
肉价比:390除以180=2.166(轻甲)
国王攻击次数:
输出比:58除以1.2除以240=0.201(穿刺)
肉价比:545除以240=2.271(中甲)
国王攻击次数:
备注:攻击降低目标单位攻击速度和移动速度。。具体多少位置。。大约15左右
以下为小木怪,单独列出来
输出比:5除以20=0.25(普攻)
肉价比:50除以20=2.5(轻甲)
国王攻击次数:
输出比:9除以0.9除以40=0.25(穿刺)
肉价比:70除以40=1.75(轻甲)
国王攻击次数:
输出比:12除以40=0.300(普攻)
肉价比:105除以40=2.625(中甲)
国王攻击次数:
4.兽人战士
输出比:22除以1.3除以60=0.282(普攻)
肉价比:155除以60=2.583(重甲)
国王攻击次数:
备注:25%几率晕眩一秒。。。
输出比:40除以1.4除以100=0.285(穿刺)
肉价比:260除以100=2.6(中甲)
国王攻击次数:
输出比:33除以120=0.275(穿刺)
肉价比:275除以120=2.29(中甲)
国王攻击次数:
以上。肉价比毫无疑问熊怪第一。且自带加护甲的光环。
输出比最高居然还是熊怪。。
第二为小红人,拥有第二的肉价比和输出比。
可多居然是城甲。。我以前都不知道的。。
飞龙虽然输出位置优秀,但输出比和隐士有的一拼,肉价比被隐士完爆。果然渣渣兵。
7波5.0新增了冰魔,不过现在看来输出和肉价比都不是很高,7波表现可能要看技能。。目前还不明朗
10-14波主力木怪:
输出比:63除以1.25除以300=0.168(魔法)
肉价比:400除以300=1.33(轻甲)
国王攻击次数:2
备注:减少目标4点护甲,持续4S
输出比:111除以440=0.252(普攻)
肉价比:920除以440=2.090(轻甲)
国王攻击次数:3
输出比:93除以1.6除以340=0.170(攻城)
肉价比:530除以340=1.55(中甲)
国王攻击次数:2
备注:对国王输出比为0.34
输出比:86除以300=0.286(普攻)
肉价比:775除以300=2.583(重甲)
国王攻击次数:3-100不定
备注:361的自带一个回血光环。只对自己有用。4和5系列的熊猫人很厉害。。真是耐打了,如果算上其技能,则有3.444的肉价比!
输出比:150除以1.3除以400=0.288(普攻)
肉价比:1050除以400=2.625(重甲)
国王攻击次数:4
备注:自带10%吸血光环。5系列增加了2%的吸血,具体效果有待实战检验。
输出比:50除以0.7除以240=0.297(普攻)
肉价比:650除以240=2.708(中甲)
国王攻击次数:3
备注:降低400范围内单位15%的攻击和移动速度。满血霜狼国王攻击两下刚好一丝血。。
7.黑暗精灵
输出比:68除以0.8除以300=0.283(普攻)
肉价比:740除以300=2.466(中甲)
国王攻击次数:3
备注:增加周围400范围单位15%的移动速度。这货是个近战。
输出比:69除以0.9除以400=0.215(魔法)
肉价比:770除以400=1.925(轻甲)
国王攻击次数:3
备注:增加单位20%的移动速度和攻击速度。经过测试,这货会给他施法范围内第一个有攻击动作(及攻击意图)的单位施加BUFF,不管是系统怪还是木怪(魔法免疫的单位不能施加)。
在10波后的常见木怪中,输出比最高的是霜狼。其次是屠夫。但这两个单位均为近战,很难有输出环境。
肉价比最高的为霜狼,其次为屠夫。熊猫人算上技能为最肉无误。。
对国王伤害最高的为弩车无误。
术士和萨满因其特殊技能,肉价比和输出比都是渣渣。
黑暗精灵数据中庸,有待开发。
新贵霜狼拥有不错的数据。
下面是喜闻乐见的四大天王时间。
输出比:150除以1.3除以500=0.230(攻城)
肉价比:1420除以500=2.84(城甲)
国王攻击次数:6
备注:增加3点护甲
输出比:148除以1.2除以600=0.205(穿刺)
肉价比:1285除以600=2.141(重甲)
国王攻击次数:5
备注:一堆技能大家都懂。
输出比:164除以0.8除以(混乱)
肉价比:2500除以(城甲)
国王攻击次数:8
备注:游戏说明中是无甲。其实是城甲。这货见王还不死?=、=
输出比:224除以0.7除以(混乱)
肉价比:3000除以1500=2(无甲)
国王攻击次数:10
备注:增加周围单位10%的攻击和15%的移动速度。不过在没有海妖和巨兽的情况下这货其实不肉。
4大天王中,地狱火和巨兽护甲相同,但输出比和肉价比均不如巨兽。以后16打神弓脸可能还是巨兽好点了。输出比最高为巨兽,第二为TOP ONE。
下面列出所有木怪的收益比(即收入/木头*20)
兽人战士:0.66
科多:0.83
小熊:0.85
黑暗精灵:0.933
术士:0.933
屠夫:0.85
地狱火:0.9
top one:0.933
为了方便对比收入,所以设置了把彬神作为单位1的算法。上面的收益比基本可以看出作者对木怪的看法。大体是遵循“有技能且强力的收益比较低,无技能或相对较弱的收益比较高”
如前面评测的屠夫等数据较好的收益比都较低。7波数据较好的小熊收益比也较低。
但也有例外。7波数据全部第二的红人居然是满收入的木怪。。而目前比较冷门的黑暗精灵不是满收入,反而大热的弩车是满收入?
四大天王中各项数据被巨兽完爆的地狱火收益比为0.9,巨兽反而是满收入木怪。
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