明知道没有结果还要爱打不过对面还要去上然后被杀了的玩家是什么心态

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网游是如何控制玩家的?
经常有人跟我抱怨,玩网游又哪儿哪儿不爽。然而,我只和很熟的人说,其实是策划故意让你不爽,逼你认真的。我知道这很伤人。
如果说单机的策划和设计是一种创造力,网游的策划和设计,则是一门控制的艺术。
不同于B2P(花钱买游戏)之后就放任自流的单机,无论是看似良心的时间付费模式,还是扒皮模式,都需要靠“引导玩家行为”创收。
说真的,网游上瘾这事儿还真是一个巴掌拍不响。这里就详细来818网游为什么要玩玩家,怎么玩玩家的。
资方把老板当驴骑,老板把玩家当猴耍
每当我看到玩家认认真真的在游戏官方论坛写长篇建议,谈及如何如何游戏不平衡,甚至把要怎么改(buff)他的职业都说的事无巨细的时候,总是难免感到悲凉。
和游戏策划们打过一些交道的我基本确定,人家不会听你的考虑。老板给游戏设计和数值策划等要求只有如何赚钱,实现怎么赚钱的目的。其实这也不是这些码农能控制得了的,甚至老板都在压力山大,因为最终的压力端来自投资人。
以前在知乎看过个帖子,说投资人会让游戏设计把清纯的美女图片弄成暴露大胸的明星吸引眼球,学别人的游戏搞日常等等。其实他真的太高看投资人的认真了,人家往往同时投好几个项目,谁有耐心每个都细看?绝大多数资方只有一个目的:盈利率大于多少多少,多长时间内达到。至于这项目能否达到,这是你的问题,资方只看回报,不合标准就会面临着资方撤资,工作室倒闭的危险(一般有点实力的投资人手上都压着几十上百个项目呢)。而大公司的小工作室,同样面临着KPI的考验,赚不了钱的项目,说停就停。亲还记得《上古神殿》么?
这就是市场的冷血,工作室负责人,或者老版也是被鞭子抽着,上面要求赚多少钱,就必须尽他所能的知识,在任何环节都尽可能多的设计消费陷阱,因为不这么干,就会死。而那些倒霉的日常,活动,强制PK,巨大武器,皇城争霸,是前人总结出来的来钱方式。
这还不算最残酷的,投资人有时候甚至会玩“鱼塘模式”来“养蛊”,就是给好几个看起来有戏的项目投资,一段时间后断掉盈利率不在第一系列的项目,重新投别的新项目,以此循环来让资金在高回报率中运作。那些工作室,项目组,在他们眼里,只是造钱机器,哪怕是不如别人合格也会被丢掉。这些被抛弃的“失败者”如果无法继续从别的地方融资,就是死路一条。
搞创意,玩情怀,弄创新,就会冒险。万一不成功,资方撤资,就是破产,自己的投入打了水漂。上级看工作室不行,就会把负责人轻则扣奖金扣工资降级,重则炒鱿鱼履历抹黑。这种压力,没有和他们打过交道的人,是很难懂的。
所以你会看到,不管哪国的手游,都难免一堆“换皮微创新”的十连抽,萝莉.jpg,一样的登陆送奖励,一样的限时活动,一样的竞技场PK,一样的严格把控难度的关卡,一样把玩家当猴耍。因为这是一场前人总结出来的来钱之路,而风险,他们承担不起。
那么,不融资可以吗?可以。外国有些中产小富(注意是欧美中产水平)或者资产阶级的富二代可以烧个百万千万谈理想,玩情怀,独资制作。而那些没钱的独立开发者,不是谁都是zun,很多制品都是画面简陋甚至像素风格,音乐靠共享资源的“独立游戏”,虽然独立游戏里有很多别具一格的产品,但大多质量不高。其实,大多也难以收回成本。好吧,扯远了,这些大部分还是单机。
只有不差钱的人,才有资格玩情怀
所以,玩家骂游戏公司,游戏公司老版抱怨收益低,资方打着电话问你为啥来钱不行,下个季度不赚多少就撤资了,老板转头让策划想办法挣钱。策划摇摇头,明知道玩家会骂,还是继续设计催氪剂。大家就在这个怪圈里来回转。
PVP方面“引导玩家行为”的做法基于让玩家不停的在自信和自卑间徘徊,据我所知国内的黑幕,一些游戏确实是用了这种“用户行为分析”的办法来促使玩家付费。
这里引用我之前的爆料。
作为混过一会儿游戏制作圈的人,表示这个套路在许多游戏里都存在,心照不宣。电脑计算玩家真正水平的数据并不仅仅是分值,分值只是一个直观的参考标准。
研究玩家心理,操纵玩家心理达到利益最大化是一门学问。
氪金游戏使用,目的大体上是促进付费同时保证底层玩家不流失。
没良心的做法:匹配上就不许换,怎么你都得捏着鼻子打下去。
奸商的玩法是,通常分为四组。
彻底不想氪(基本不关注商城,不看氪金获得的资料)
有氪金倾向(无论是否已氪,经常关注商城,近期未大量付费)
管不住手(氪金扭扭捏捏,总想着以小博大,爱抢减价,没活动很少充值,却细水长流花了大钱)
土鳖(无脑土豪型)
对于彻底不想氪的玩家,基本上是为难,连商城都不怎么开的人。。该组可能5场,偶尔一两场遇到实力五五开的人其他三四场都故意提高匹配,来给上面的发泄。
有氪金倾向的玩家,他们可能是相对比较运气好的。往往常常是数值策划让你爽一把,然后突然一耳刮子,而且还不显得太夸张,让你总觉得变强一点就能赢那个。他们往往5场,连续两三场都遇到比自己弱10%到25%的,能赢但是会有些惊险(老让你虐菜怎么显得你是技术流玩家啊),然后给你个比你强20%甚至30%的,让你感到输的窒息,但是差距不大,偶尔还能靠技术和运气再险胜一次,接着被更大的耳刮子糊脸。以前有人拿过数据,表示这么玩大概率有人忍不住一怒剁手。还有,有的游戏会你克之后耳刮子频率适当降低,几天不氪又狂打。
管不住手的人,奸商的玩法是大敲特敲。往往带有其他复杂的行为分析机制。因为这些玩家往往不容易流失。又很爱花钱。
比如,沮丧和冲动判断。当该玩家匹配摁确定时间普遍长于平均,或者pvp热情降低等的时候,会判断该玩家是否被虐的处于沮丧状态。如果一段时间内集中出现思考时间下降,尤其是沮丧中,就判断为你急了。
隔一段时间(往往是一天),会不停的加耳刮子频率,直到沮丧特征加重甚至有弃坑危险时,又增加甜枣数量,让你觉得自己还不赖。并且其中收集你的付费频率,系统自己进行分析。这么大概三五十天后,系统就试探出你的底线和心理承受能力了。并且建立了相关的更准确的参考值。
然后你的下场就是,每次你觉得这游戏难玩的时候,他就告诉你真的很难,越匹配越难,越到后面输的越多,你继续玩,大概气的两眼冒星的时候,却突然运气好起来,碰上的都是弱鸡。正准备一展雄风一雪前耻,又是无尽的虐待。什么时候你疲了,不打算认真玩下去了,却连续爽不断,让你感到一飞冲天,爱不释手。
让你不停的在沮丧和充满希望中折腾,才是最有效的刺激付费策略。
至于土鳖,游戏当然要照顾他们。一般来讲,对于重氪玩家,设计会让他们六七成时间都在虐菜,三四成时间和同等的土豪和更高的神豪死磕。让他们享受足够的狩猎的快感,他们才会不停的氪下去。
这个没良心的模式,通常前几天你还会觉得公平,因为系统在做行为分析中,基本上是随机匹配的,或者把你默认为有氪金倾向组,毕竟这样比较保险。而且如果途中你的付费和关注付费(商城)或者其他行为产生变化,也会这样重估一段时间试探你,决定最佳策略。而且有时候为了避免你总结出规律,还会每周一两天完全随机匹配,而且这两天是分开的。甚至有的随机匹配几次后再开坑爹模式,甚至其中穿插反系统模式的时段,有的还在行为分析系统里加上你不同时间玩游戏的心理状态参数。让你就算拿着记录下来的数据表格,也不敢100%认可。
想靠行为分析(技能使用,道具使用,有效行动,习惯)等等给人头上加个“坑”的隐形标签,太容易了。
所谓的坑局,往往一方是有,3甚至4个坑,一个水平普遍高于平均且爱挑战的(不用我说特征了吧)。而对方是实力较为平均的一组。(特征:胜率均匀,玩法基本有条理)。
这样,水平高于平均的一个玩家有两种可能性:carry领嗨全场,被坑死。
这样坑局的出现,往往是随机的,但是越是表现持续好,越容易撞进去。
所谓构陷局,是把三四个持续表现好的玩家,放在一方,匹配一到两个“坑”,而对方则是游戏水平完全高于你们的,诚心让你们难受一把。
考试局,顾名思义,就是判定是不是要把你打压下去,或者推上去。通常来说,是在你持续表现好或者不好后,把你往上和下进行随机匹配。多次参考,如果你的胜率趋于平均,则表示你比较适合那分段。然后就是反向匹配,让你速输多或者赢多,换分段。所以有时候玩家会觉得冲出坑很顺利,掉分也很顺利。
满级才是开始?其实你根本没有“满级”
“满级才是开始”是个很“不专业”的说法。
网游的Endgame有两个参考指标,一是你的属性和资源不再能提升,也就是毕业;第二个指标则是“大部分玩家游戏热情低下”。由于各个制作商和团队的分析方式 不同,多少人什么表现算玩疲了的概念也不同。
可以基本肯定的是,你的等级在策划眼里,根本不是等级,只是一个阶段。数值策划的常见做法是把玩家成长分为诸多阶段,根据各个阶段玩家不同的心理进行设计,而目的说起来很简单:让新玩家留下来变老玩家,让老玩家花钱。
例如,一开始基本会手把手教你玩,顺便给你看一堆美女,生怕你留不下。给你首次登陆如何如何有奖,怕你明天不来。一些游戏还会白送你很多限时道具,利用你怕限时没了吃亏的心理,让你能多玩就多玩,顺便养成用商城道具的习惯,“方便”你限时过了会想到付费。
游戏前期的目的是让你适应游戏,对游戏产生点正面评价,并养成一定的习惯。所以,游戏前期几乎是给你塞蜜罐里的游戏体验,稍微拿免费得的东西强化强化装备,没强化系统的就是日常装也碾压任务,奖励送个不停。偶尔有挫折,随便弄弄也过去了。基本上你的游戏体验是这样的时候,都说明你在游戏前期。而在前期,另一个标准就是只要你花一点钱,游戏体验都会马上舒爽起来。
注意,这并不代表你等级是满级的多少,《疾风之刃》的手游实际上玩家到70满级都算前期。而WOW在WLK后也是整个满级都算前期了。
到游戏中期,你会发现难度开始提高了,不能无脑达到目标,装备和技术开始有要求。你开始发现不再能脸滚键盘当英雄,你需要开始学如何搭配属性,如何强化装备,如何点天赋,如何配合团队等等。
一般来说,游戏中期没必要设计得太长,因为是为后期过渡的。游戏中期的意义是让玩家逐渐适应节奏,例如练级区域的PK,不注意就灭团,靠强化装备增强实力,每天清日常,长期等待建筑升级,甚至是适应商品服务习惯,比如买复活等等。通常能够撑到中期的玩家,流失率已经大幅下降了,因为不想玩的早就滚了。现在需要你适应的就是商品服务经济,或者高强度的游戏等等。
游戏后期基本就是吸血的阶段,玩家已经适应了游戏的节奏,也找准了自己的定位。玩家群体开始分化,微克,土豪,无克实力拉的很大。而消磨时间的游戏,玩不起上班的上班玩的差别也分开了。
制作商开始分别引导行为,猛克的开始让付费能带来实力差,微克的开始不停的制造氪金点,例如让玩家频繁的差一点就能通关,频繁的自我感觉可以追上土豪,频繁的通过公告里的幸运儿那儿认为下一个抽到宝贝的就是自己,或者买一个VIP能甩开别人多少等等。对于无克的,继续不停的试图留存和刺激氪金,毕竟在大后期,无克也对游戏没啥感情,说跑就跑。
对于时间付费的游戏,则是把轻度玩家扔到pvp区域做任务,或者靠其他目标让他们走出去,尽量引起矛盾或者激起他们弄装备的欲望(见到更强的玩家,任务打怪变难)。尽量把玩家变成重度的上班族,然后让上班族不停的上班,最好是拉帮结伙的上班。
通常情况下,每个阶段持续多久,你付出多少“努力”能获得多少装备和游戏体验,数值策划们都是算计好的,你花多长时间大概能提升多少装备,都在人家的计算之中。哪怕是装备强化概率也经常有黑箱暗改,不希望你过的时候,你再忙也没用。对,就是规划你至少辛苦成啥样才能装备方面Endgame的时间,无论是撞到硬上限,还是实际上已经几乎无法强化成功,强一个爆一个的软上限,所花费的时间和金钱都在别人的算计里面。
通常情况下,网游都会在大部分人接近本版本毕业而热情降低时,推出新的版本。这是因为大部分玩家感觉毕业很难而厌烦的时候,收入就会开始下滑(产品周期的decline),所以每隔一段时间,就要设计更高的内容,来刺激玩家继续玩。也就是说,绝大多数玩家是本版本毕不了业的,制作商不会轻易让玩家像玩单机一样简单轻便的消费完游戏资源。玩家想秀一把毕业,除了重克,就是上班。
在WOW之前,网游商普遍靠等级区分前期、中期和后期,用PVP消耗PVE。WOW的惊艳之处正是精妙绝伦的数值策划,团队协作模式,以及实际上哪怕在60年代,“满级”也只是中期,所以让玩家产生了满级后才是开始的感觉——只不过是PVE核心玩法团本只对满级后开放。WOW(准确说WLK)之后……大家比着快餐的时代就来了。
人为制造玩家矛盾
如果一样道具,所有人登陆了都能领,那等于没发。这只是吊玩家上线的胃口,大部分网游必须靠不平等来刺激花销。
网游刺激付费的核心思想之一,就是在游戏里制造阶级矛盾。所有人平等的游戏,除非B2P,否则收益堪忧。
所以,其实喷自己职业弱,是没用的,制作商基本早就看在眼里了。
比如WOW,一代补丁一代神本来就基本是个阳谋,玩家手里有DPS模拟软件,暴雪也有。一个职业PVP处于什么层次,如此强大的团队必然也能测算出来。故意让一会儿这个职业厉害一点,一会儿那个职业厉害一点,本质就是一箭双雕的玩法:既刺激玩家练小号,又在玩家之中频繁搅动矛盾。所以为什么会有信仰玩家,会有日常法爷,日常血DK?如果信仰职业从来1v1都废,信仰也早就崩溃了。正是因为每个职业都会有高峰和低谷,其他职业玩家能趁机逆袭,才有的跟风党,花点卡苦练的信仰玩家等等。
原本WOW是有相对尖锐的精英阶级和普通玩家阶级的矛盾的,难度极其严酷却缺乏训练机会,导致高玩为了进度不停的挖人,形成严重的强耦合模式,小公会难以生存,玩家想进本要各种等候补。这种状况在TOC全民团本后逐渐瓦解了,但暴雪依然通过装备刺激玩家参加团本来延长在线时间。
在MOP的时候,暴雪又挑了一把PVP和PVE玩家在野外的矛盾。先让PVE玩家做任务各种被骑脸,后来又故意矫枉过正,让PVP玩家出本就是辣鸡。结果就是之前PVE玩家产生对PVP的兴趣,PVP玩家后来受不了了又开始各种打本和G团Play,回过头来一看,其实都是被引导行为了。(你真的觉得暴雪那么强的数值策划能力,高级套装谁强谁弱,差距多大测不出来?)
WOW尚且如此,某些不厚道的游戏就更过分了。制作商非常清楚“经济实力”划分下的每个阶层的玩家的各种心态,并且“量身定做”了许多消费陷阱。
土豪玩家往往就喜欢看被杀的酸,无论是现实的土豪还是游戏里的土豪,上层阶级始终都在享受玩人的快感。在扒皮网游里,重克最喜欢看被杀的酸,他们越酸,越恼羞成怒,他们就越爽。实力不够被杀了没辙的微克,又砸不起那个钱,就只能骂街图个痛快,这时候商城又及时的推出了喇叭,让他能刷的全屏都是关于人家的脏话。然后呢?那些不成熟的氪金一族不是继续把他杀成喇叭,就是和他比谁买的起更多喇叭,大把的钱就进了制作商的口袋。
而对于微克,往往制作商会不停的给他们带来“花一点钱就能追上土豪”和“可以花少量钱四两拨千斤”的效果,让他们忽略他们实际上只是重克的子集而已。例如VIP,微克总会有买VIP包月拿奖励效率很高的错觉。然而,重克也会买。另外,微克与无克的矛盾也是赚钱的重头戏,微克在被土豪虐待之后,往往会去无克身上发泄。而实际上,很多游戏微克和无克差距并非特别的大,微克依然可以虐待无克,但是却给无克一个花点钱就能往上爬的错觉,微克玩家也会害怕哪天被人超过了而更愿意花钱。
对于彻底的无克玩家,比较成熟的扒皮游戏不会单方面的虐待他们,通常采取三种方法来让他们不至于太过于沮丧而流失。一就是想办法让他们水平相仿的互相杀一会,避免无克天天就是被虐,二是通过各种活动奖励,让勤奋的无克可以逆袭一些花钱不多的,三是提供有限的安全PVE环境转移他们的注意力。因为他们是潜在的付费用户,而且一旦土豪和微克没了猎物,就会寂寞而逐渐流失,游戏也就走下坡路了。《皇室冲突》就犯了这个错误。
一切为土豪服务!
我之所以对一些认真写贴的玩家感到悲伤,是因为我很清楚,一切为了收益的制作商是很难去考虑这些建议的。只有游戏真的遇到麻烦的时候,才会主动想去改变。
例如,让微克和无克需要很长时间才能到副本门槛,这就是维持付费欲望的方式之一。
微克和无克希望降低游戏难度,降低和重克的差距,然而,没有差距带来的快感,土豪是真的会走的,资方一看土豪们被逼走,撤资,制作商就会面临危机。
制作商不会为了无克微克玩家们一顿骂,甚至是集体骂改什么,然而土豪直播弃坑,删号,删卡的行为,却会导致游戏公司开除策划。
剑灵的策划一直被骂,去了DNF还是被骂,然而?对不起,没钱就是没人权。
为了满足土豪玩家的胃口,扒皮游戏常常完全或者部分站桩对打,减少玩家的发挥空间,削弱技术带来的影响。
同样,扒皮游戏是不敢像WOW一样,一个版本装备洗牌一次的。因为WOW的装备背后只是刷本的时间,洗牌可以满足大批没赶上的人的胃口,也不会影响精英玩家的进取心。而扒皮游戏的装备和宝石,神宠等背后是成千上万的RMB,如果直接洗牌,土豪玩家恐怕不仅会AFK,还会雇人砸公司的。所以“扒皮游戏”往往是慢慢的推出新装备,新内容,让土豪有个换装的时间差,而且老神装淘汰的也会很慢。同时推出新版本时,给微克无克一点福利,让他们产生继续玩下去的欲望。直到最后实在开不下去了,停止运营,而微克往往是到最后也没赶上土豪。
可惜他们往往不长记性,非得换无数个游戏,吃够了亏,才能警醒。
在大部分所谓“免费游戏”里,你的在制作商眼中的地位是由你花钱数量决定的。
上面所说的主要是不真的了解网游的人很难发现的地方,诸如把玩家绑在一起用组织吊着玩家上线,靠荷尔蒙营销,挑动玩家仇杀,雇托等手段,就不耗篇幅赘述了。网游的水很深,哪怕是我也不敢轻易说看透了全部。
确实有一些游戏很例外,比如美服指环王Online,重点玩家偏大龄,不怎么吃吃土豪那套,而且公司采取精益管理,小团队运作,所以是实际上内容收费的免费休闲游戏。而星战旧共和国武士则是内容收费,免费体验一小部分内容的游戏。美服上古卷轴OL和激战2这样实际买断的游戏也有很多地方显得“良心”,虽然激战2在PVE上对玩家数值和发挥余地的控制简直到了苛刻的程度(特别是HOT前版本),诚心设计去让玩家打不过的吃相过于难看,也值得吐槽(而且激战2PVE已经快成失败标杆了)。
最后的最后,我想再陈述一个残酷的事实。你从来没有拥有过你的角色,你只是在运营商的服务器里面“租住”,运营商可以随意更改游戏规则,封停你的账号,甚至删你的人物。一旦游戏停运,或者你被封号,盗号,你的一切努力和花的钱,都会灰飞烟灭。而制作商会想的,就是希望怎么从这些数据的背后,尽可能的榨你的每一分钱。
我一贯认为,网游的“不纯洁性”导致做一个策划非常的不容易,成功的策划需要顶着骂名,需要精通分析各种玩家的心理,才能做到为公司吸来足够的血液,维持它的运转。
我们一直抱怨纯洁的游戏一去不复返的背后,是大部分的网游已经早已经堕落成了一门黑暗的艺术。这就是你各种不爽的根本原因。
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意识篇:很多人再教别人的时候都爱教点常识然后就就说剩下的就是多玩玩就会了,而多玩玩就会的就是意识。意识是什么?意识就是直觉。直觉是经验加知识的产物。需要一定的知识和长期的经验才能有的。那新手如何练就神一样的意识呢?说简单点,意识就是动脑子。比如:看地图上只有一个敌人在上...
意识篇: 很多人再教别人的时候都爱教点常识然后就就说剩下的就是多玩玩就会了, 而多玩 玩就会的就是意识。意识是什么? 意识就是直觉。直觉是经验加知识的产物。需要一定的知 识和长期的经验才能有的。那新手如何练就神一样的意识呢? 说简单点,意识就是动脑子。 比如: 看地图上只有一个敌人在上路,河道无眼,而下路这俩货一直在往后拉线,你就应该 考虑到河道可能存在埋伏。补兵尽量补尾刀,并靠近草丛。线带太远了再不往前没经验了? 回城出装去,谢谢对面给你回城的机会。回城不是一定要等到没血再回,少回一次城,虽然 经验少点,但你的装备就比别人多一件,万一打起来,谁占便宜?学会动脑子,你就赢了一 半。再比如,你们开打了,先看看地图,对面几个人,咱们几个,你觉得 2 个打过 4 个的可 能是多少?3 个打过 5 个的可能又是多少? 那为什么还有 n 多人冲上去送?想换人头, 先看看 对面几个控。很多蛮子觉得自已出了无尽,红叉,吸血剑,就冲进人堆了,死了还赖队友不 支援,有木有?就算你是个满装备的蛮子,3 个控加无限普攻,开无尽后更简单,一个控再 带个虚弱,数 123,引燃,一会就莫名奇秒的赚到个人头。所以先看清楚对面什么阵容再冲 进去吧,送神。未完待续。意识篇: 首先了解下法师一定是 ap ,刺客可以是 ad ap ,但刺 客的优势是秒人,弱点是脆皮,怕控制,通常被控死,所以高端局中刺客比较少,尤其是没 逃生能力的刺客,比如卡特,乐芙兰,老鼠。有人说卡特有顺步,乐芙兰有 w ,老鼠会隐 身。所以我才说控住就死。不是说意识吗? 怎么突然说这些了? 这里是指导大家学会看清楚 谁对自已威胁大,学会避其风芒,不要赌一时之气和对面拼命,秒人的同时还要看清楚对面 谁对你威慑力大。 比如这三个都怕有控制的肉, 总之刺客秒不了的都怕, 太多秒不了的是吧。 所以这三个出场率就比较低了, 我不是再贬低此英雄, 是抛析弱点, 有弱点就要隐藏好弱点, 玩这刺客类必须学会前中期把对面杀到崩盘,中期必须结束游戏,否则后期刺客无用。因为 后期太多人能秒人, 但持久力比刺客强太多。 职业抛析篇: 大家都知道这游戏有法师, 刺客, 战士,坦克,辅助。法师只会是 ap ,刺客 ap ad 都可以,战士也就是半肉半 dps,坦克不 用说吧,辅助绝大多数都是 ap 。首先要学会各思其职,法师的任务就是最大的输出对方全 团, 刺客的任何就是搞定对方威胁最大的敌人, 战士就要在坦克吸收完第一轮伤害后干扰对 方 dps 输出粘住对面 dps 让对方无法整常伤害我方输出,坦克的任务大家都知道吸收伤害, 但要在吸收完第一轮伤害后就该保护后方刺客和法师了。 经常看到没人保护脆皮导置 dps 死 后没有输出能力灭团, 这其实都是坦克和战士的错误打法导置。 辅助的任务就是持续给我方 buff 和持续的补给。这才是正规的定义。而很多人玩的职业玩半天都玩不明白,乱打一通。 想成神只有先学会给自已用的英雄定义, 才能发挥出自已英雄的实力, 否则只会越打越乱团 灭最后只会失败, 才经常会有一种打的很郁闷连 GG 都懒的打的感觉, 因为不是对面打的好, 是队友打的水。下面我将解析 5 个职业的优弱点和典型英雄。如何使用和如何克制。未完待 续。 。 。法师抛析篇: 法师,算着 cd ,cd 一到用技能照头照脸一顿嗨的职业,大部分法师都 有强力 aoe 技能,并且具备高爆发,及持续爆发的特点,团战我方死了个刺客换来对面一个 法师就是值得的,因为法师能伤害的是全团,而刺客只能单体伤害对方。换掉是最值得的。 只要法师一倒,团战就胜利了一半。有人说乐芙兰也是法师,但她 aoe 就一个啊,要秒她 吗? 乐芙兰的确就一个群伤吗朋友? r 技能能增加伤害并重复上一个技能的。w w ,r r 伤 害低吗? 其实伤害也不低,为啥 2 下 w ? 你不想窜进去回不来,最好 2 下 w ,2 下 r 。但 很多乐芙兰只追求秒人,w e q r 引燃 w ,不错,这么用你是个高爆发的 ap 刺客,但你就 不是法师了。就等於队里没有法师,所以用技能前先动脑。很多瑞兹喜欢 w q e ,大哥你不 知道 e 技能可以减抗吗? 为什么不先 e 后 q ? 看到瑞兹和火男在单挑,大哥你能不能躲着 点技能啊,对面主伤害技能非指向啊! 非要被晕上吃火柱吗?瑞兹在和剑圣单挑,大哥你非 要 w e q 吗? 站桩单挑你可以用 e 来回弹你俩减抗啊,另外你不知道瑞兹的被动放一个技 能可以减 1 秒 cd 吗? 为什么跟剑圣单挑不 q e w q 能把伤害最大化。记住瑞兹是 4 连!瑞兹 追人追人居然先 q w e q ,第一个 q 完人跑了,大哥! 抓人的先控啊! 先 w 啊! 团战了,瑞
兹很乖的 q e w q 大哥! 你大呢? 你不知道你大可以溅射百分之 50 伤害啊? 没 aoe 打毛啊。 这是一场比赛中的同一个瑞兹。 各位想想我有多郁闷了吧, 最气人的事玩的不怎样居然还嫌 我烦。最可气的打的还是排位。什么也不懂玩新英雄打人机去! 另外,大家也看的出,每个 技能的搭配能产生不同的效果了吧。学会把技能放的活一点,两个瑞兹打,技能一样,装备 一样怎么赢就看你怎么打配技能了。法师通常的优势级是 3 到 16 的中期,尤其是 6 到 16 这段期间,法师的黄金时期,任何职业都很难压制法师。刺客? no ,基本每个法师都有控 制,没发现吗?多少阿卡力死在火男的晕上,多少男刀死在安妮的大屁股小熊下面,多少小 丑被马尔扎哈反杀,他们都是强力刺客,不是死在比拼爆发上,他们爆发极强,这几个都不 是对手, 但都死控制之下。 对法师来说残血只要有技能我随时可以带走任何我能看到的东西。 男爵除外。 。 。那货不是人。最主要那东西不吃控啊。曾几何时有没有一种感觉,就是大半血 法师被个满血刺客追死,早知道回头打了。现在知道也不晚。越跑越死是这游戏的常识。尤 其是腿最短的法师,怎么可能跑过最善追人的刺客。而法师的反杀能力极强,对法师而言最 好的保命之道就是回过头反杀追你的人,估计下次追你他就要考虑考虑了。当然,被对方组 团追的话,还是要抱着队员会来支援的心态撤退滴。因此大家也该看出来法师的优点了吧。 爆发强,持久力强,反杀能力强,且都具备一定的强控技能。弱点: 脆,腿短,技能 cd 中 的话只能任人宰割。讲完优缺点和如何使用的窍门了,该讲讲如何克制法师。法师的黄金期 是 6 到 16,因为同样的装备靠技能吃饭的人就是比普攻的强。蛮三刀同志不乐意? 那好吧, 把你的 r 技能删了,我看你没了 r 能不能在哥面前站 5 秒。玩蛮子都知道,蛮子怕控制,法 师都有控制能力, 说到秒人, 我相信一个 6 级没装备的蛮子, 永远打不过一个没装备的法师。 为什么 16 级以后法师没优势了? 因为后期只要他算个 dps 他都能秒人, 16 级再水的选手也 出 2 大件了,正常该出 3 到 4 件了,法师的优势就只在团时能造成 aoe 了,现在单挑蛮子? 除非蛮子的 r 键卡住。什么? 你打过蛮子了,那恭喜你,那蛮子的脑袋肯定卡住。克制法师 最好的方法就是搔扰他,搔扰他补刀,又不给他人头,还总废他血让他回城浪费他经验。中 期正面冲突? 好吧,请组队。在 2 个打一个的情况换人头也可以,对面哈哈笑了,俩人杀我 还让我送走一个。稍微有脑子的队友都笑他 2 货,其实 2 杀 1,1 换 1 人头是值得的。对面 杀了你,300,而你拿了人头 300,队友助攻也有不少,绝对不亏。尤其是法师,一般身上 都背着钱呢。真有本事反杀俩还不死,那你才有资格笑。当然 3 个抓你,你带走一个还是不 错的,队友肯定会来支援包围他们虽然说 3 杀 1 快,但撤退就慢的多,劳师动众想回去,我 们会帮他们搬家的。杀法师最好的方法就是组团,克法师最好的方法就是搔扰,如果成功熬 到后期, 恭喜你, 你可以出头了, 因为后期法师能秒刺客, 刺客秒法师更快。 刺客抛析篇: 刺 客的任务很减单,找准你的目标。数 1,2 死。任务完成,彻退。没错,刺客在游戏里具备 最高的人气,因为对刺客来说,存在的目的就是秒人。刺客可以 ad 也可以 ap ,ap 刺客通 常爆发强劲,可惜的是通常后续无力。男刀是个例外,因为他是 ad 刺客。我把远程 ad 规 到了刺客类,因为他具备高输出和刺客通用弱点,怕控制,皮脆的弱点。下面我把刺客具体 的情况分析下。首先! 我把刺客分为技能爆发和持续输出(也就是俗称的 adc)具备前期极强 的战斗特点,早期不需要装备的支撑就能造成极大的输出量,并给对方脆皮极大的威胁。首 先技能爆发流刺客的光辉期从 1 级到 12 级。当然如果你在这段期间赚到很多人头的话,后 期你肯定也 nb ,但如果你没做到,0,0,0 到达中后期,恭喜你,投了吧。典型人物如: 妖 姬,阿卡力,卡特,泰隆。只要我有技能,任何脆皮或残血英雄别想逃过刺客的视线。大家 会问法师的特点是 aoe 技能和必备的控制技能, 那刺客呢? 突进! 强力的突进! 强力的单体 输出技能! 突进强力到可以追你半个图! 技能强力到可以一套连死任何单独的物体! 单独 哦。那弱点也很明显了,一套秒不了的他都怕尤其是还带控制的,见了就要跑。爆发力换来 的就是后继无力。不是单挑杀不了,是持续输出能力低下。一套连才爆了半血这货肯定开始 撤向队友。 哪个卡特敢追一个木木? 哪个泰隆敢追一个嗔? 那个阿卡力会追一个猴子? 其实
你决对敢。但要保证对面不管他的死活的话。半天弄不了,追着追着就追出 n 多人来,这 3 货回头给你个控,只需要 2 秒,保证你泉水洗澡。突进都变成刺客的共通点了。做为突进, 最完美的突进(没有之一)个人认为是泰隆的割喉。阿卡力怒了。不错,阿卡力的大的确很强 大。可是作为突进而言,泰隆的突进更突兀。什么叫突进? 突然的前进到攻击范围。而泰隆 完美的诠释了突进的定义。 另外增加攻击伤害并沉默的效果更完美。 莫名奇秒的被冲进来按 技能又按不出来,一般人都会慌乱阵角逃跑,恭喜你,再刺客面前真没几个人能跑的掉。越 跑越死啊。等反映过来膝盖都被射穿了。那刺客该怎么打? 对爆发刺客而言人头就是王道。 对线期磨对面血,磨到一套可以连死的时候就要演戏了,补刀,补刀再补刀。补刀的同时, 点出你的突进技能,一旦对面到了你的攻击范围,点他,用脸滚一下键盘,加个引燃。其实 爆发刺客是所有职业最简单的。但最难的是切入的时机,切早了被控就被反杀,切晚了队友 还赖你看着他死。真难伺候。因此,刺客是最需要动脑子的职业。看古往进来哪个伟大的刺 客不是靠偷袭取胜。正大光明的就不叫刺客,叫战士。刺客的脑子要在载入游戏时就开始转 起来,看清楚对面谁对你威胁最大。什么技能能令你生不如死,谁肉! 躲着他! 刺客是真正 的欺软怕硬。既然爆发刺客欺软怕硬,那我也相信对抗的方法也很简单了,保证自已的生命 在安全线以上,尽量补尾刀,不给他人头,多 gank 他们,河道必须有眼,因为刺客最爱的 就是满地图 gank,河道补了眼,每次 gank 会浪费他的经验和补兵的钱,如果连续 2 次不成 功,就会导置等级和装备的差距。严重影响后欺发育。如一个 20 分钟没抓到过人的妖姬等 级甚至比边路双人线的人等级都低, 而且装备更惨不忍睹。 光辉期都这样, 后期还有用吗? 所 有爆发刺客后期都需要强力装备支撑。中期最好杀到对面崩盘,否则后期大家肉起来,你秒 又秒不了, 输出又不见比别人强多少那就丢人了。 比如你明知道上路有眼为什么还要去上路 gank ? 你明知道上路有眼为什么不舍得买个真眼排了它。通常排了对方的眼短时间对面不 会再补眼。舍不得孩子套不到狼,舍不得买眼抓不到人啊,朋友。一个人头可以补俩个半真 眼啊。vn 和小莫被我归为持续输出类刺客,晚点将更新。狼人和猴子是战士,我将会在战 士篇补充。另: 晚上将更新持续输出类刺客抛析篇。敬请期待。赢的不一定是大神吗? 大神 指的是: 神意识,神预判,神走位,神打法,神技巧于一身。而这些是需要经验弥补的,一 个赢 100 场的和一个赢 200 场的可能没分别, 但一个赢 400 场的和一个 800 场的分别可不小。 不是吗? 举例来说: 你赢了 400 场,每次对位的英雄可能都不一样。400 场平均每个英雄对 位赢的不过才 5 场不到。 不了解你的对手怎么能赢? 而且你也不一定每次都玩一个英雄,85 个英雄要和对面 85 个英雄对一次就要接近 700 次,胜率 50 才赢了 350 胜,800 胜的定义可 想而知。有种情况,在大家玩法师走中时第一次对线刺客的时候肯定有点晕,我第一次用安 妮对泰隆对线就被杀成狗。 各种不会打。 第二次还是不会, 过几次后我学会了, 怕他干嘛? 不 要慌,回头反杀,就这样我才总结出的越跑越死,和刺客怕控的定论。所以经验还是很重要 的。持续输出刺客篇: 我把所有远程 ad 列入这里了,因为远程 ad 完全具备刺客的前期对 线优势强大,身板脆怕控制的特点。最著名的持续输出刺客也就是 ad 刺客当属易大师。其 实易大师不坑,只是不少玩他的人坑。把易当成战士来玩,不坑才怪。多少易大师团战起手 冲进去人没砍成,2 秒不到跪下的,有木有? 多少易大师去单挑一个有双控的法师,被活活 控死的,有木有? 多少易大师 6 了觉得又大了越塔追残血,追到一半大到时间了被塔 a 残血 被人回头反杀的,又有木有? 正如意识篇里说的,给自已英雄定位好再考虑打法,把刺客当 战士打不坑才奇怪。 易大师那 2000 多点的血条真心伤不起啊。 另: 往后的所有远程 ad 被统 称为 ad 刺客。ad 刺客的任务和打法不同于 ap 刺客。ap 刺客一套秒完人,任务就完成了, 但 ad 刺客的作用是持续单挑输出,是真正的团战输出重点,所以玩 ad 刺客要比 ap 刺客 更能观察战局,尤其是易大师之流的近战普攻刺客,(其实易大师貌似是唯一的近战靠普攻 的刺客,上篇忘记了潘森也是 ad 技能爆发的刺客,而且很强)那 ad 刺客的优势期呢? 1 到 6 和 16 到 18 的后期,这大家英雄知道,ad 刺客在早期对线实力很强。是因为大家都没装备。
但中期靠技能吃饭的大展拳角时,我们只能酱油了。同样 6 级 4 多兰的 vn 是打不过 4 多兰 的泰隆或潘森的。但经过长时间的 farm 和拆塔,(所有 ad 刺客都是拆塔的一把手)在装备成 形的后期,泰隆恐怕见到 vn 掉头就跑。而 ad 刺客也具备常规刺客的优势,突进,或加速。 所以泰隆跑也未必能跑的了。 后期连法师都照秒, 如果装备强大, 完全可以看到一个杀一个。 易大师也一样,后期的易大师那是一个变态的存在。3 秒杀一脆皮。2.5 的极限攻速下哪个 脆皮能幸存?所以所有的 ad 刺客前期要压的对面不敢补刀。并做好 farm。中期忍耐下,打 到后期,公屏打字: 求单挑! ! 对面直接回复: 边玩去! ! 说明对面已经认可了你优势说了, 那缺点就太明显了。中期无力。因为靠普攻输出,太吃装备。对抗他们没装备的情况下最好 少跟这种人打,他们善长磨血。同样,如果你是靠技能爆发,哥们弄死他们,秒输出总的来 说还是比持续输出牛的,而且他们都是脆皮,而且都怕控制,尤其是远程 ad ,基本就是近 身就死,也许等你死后就会明白距离产生美的真蒂了。同样远程 ad 怕突进,怕控制,因为 大部分远程 ad 都是靠移动输出为核心。被控就等於站桩单挑了,被突进就等於近身了。结 果可想而知,如何躲突进和控制就是玩 ad 刺客的核心问题了。通常 ad 刺客走位都必须风 骚, 不会走位的朋友通常中期送的都很多。 导制没有后期可打。 ad 刺客中期要学会安心 farm, 虽然 farm 是枯燥的。另外,ad 刺客记住 2 点: 1,不送人头就是对队友最大的帮助。2,你 farm 的效率大大影响你们的胜负。看懂这篇攻略(我说的是看懂重点,不要象楼上某些人为 了无关紧要的东西较真,学东西找不到重点只会让我觉得可悲啊)看懂这篇攻略的朋友会让 大家 ad 刺客的实力, 战绩, 乃至胜率会有突飞猛进的进步。 尤其是某大师! !个人的某大师玩 的不错, 因为我知道怎么用他最合理, 我相信看完此攻略后, 大家都知道怎么玩某大师了吧。 另: ad 刺客最忌没装备得情况越塔杀人。法师,ap 刺客有爆发可以越塔秒你后闪人,战士 坦克都抗得动塔。而你须要时间才能送走别人,塔打你还那么疼,哥们理智下吧。把对方打 回城就可以了,你都可以安心补兵了还不满足?非要闹出人命? 越塔得话这人命还不一定是 谁。而且 ad 刺客除了怕控制还怕虚弱。所以看清楚对抗得人带不带虚弱也很重要,要防止 关键时刻被虚弱。个人小技巧: 我最爱早期跟越塔追杀我得 ad 刺客玩脑子,往回拉他,越 塔杀人得话他肯定会缩短距离,造成更多伤害及防止我跑掉,通常对方会交了闪现,我先等 他走位靠近塔 1 到 2 个身位, 最合理得位置是塔后方或恻面 1 个身位, 闪现, 并给他套虚弱。 凭借本人得高超演技,塔下闪现后虚弱多次成功帮我保了命并反杀,重要得是还拿了不少 1 血,我得意思你懂的。没错! 骗 1 血! 未来的技巧篇将教大家更多技巧,现在就不多说了。 明日更新: 战士抛析篇。另: 欢迎加入本人刚建的英雄联盟讨论交流群: ,希望大 家能在群里真的能做到相互交流。现在玩游戏的人都不带脑子,把法师当刺客使,秒完人跑 了没他事了? 把刺客当战士使,多少易大师冲进去团后被砍死? 把战士玩成脆皮,看信哥哥 就知道了。把坦克当战士使,团战开始追着残血就跑了,直到死了 4 个就剩他自己的时候还 愚蠢的问一句, 你怎么都死了? 尼玛没肉打团能不死吗? 把辅助当法师玩, 多少琴女打 dps , 惆怅,这么乱,能赢吗? 看看俺的功略给英雄定位吧。战士抛析篇: 战士也就是半肉半坦, 如标准战士龙女,法坦浪神炼金,都是我的最爱。那战士的特点是什么?战士的特点就是能 抗能输出(这不扯淡吗)开个玩笑。哈哈。法师技能 aoe,刺客技能突进,那战士呢? 战士的特 点并不在技能的定位上。而是肯定有个技能能打乱对方阵型也就是控场能力极强! 一句话就 是: 只要哥还活着,别跟哥谈阵型。如炼金的摔,猴子的大,龙女的大。这不是强控吗? 没 错, 但也有弱控。 (注: 强控指击飞, 晕眩, 恐惧等中了什么也做不了的技能, 弱控如减速等) 如 努努的大,狗头的 w 和 e。努努的大和小法的 w 曾被评为最不爱吃的技能之一。多少人本 来半管血某名奇秒死在努努手里? 谁看到努努放大,第一反映就是往最近的方向跑出去,上 下左右各种跑。有人会问,控他不就结了,对,有控制的冲努努去了,没控制的还是要跑, 甚至有可能一个开大的努努吃对面 3 个控,并吓跑俩。那更完美。骗了控制又打乱阵型。至 于狗头, w 可以减速还有减攻速, 等于废掉一个如蛮子 vn 之类的 adc。 最重要的是还有个 e ,
狗头的圈和先知的圈被誉为必须出来的圈。 先知的圈百分比掉血, 狗头的圈减护甲啊而且还 是持续减。打乱阵型利器。战士存在的目的就是打乱对方阵型,粘住乃至追死对方输出。对 面没输出了打团的结果不言而遇。 但很多人在出装上让人各种蛋疼。 战士本来就是能抗能输 出的。多少人把赵信完成刺客? 行,刺客就刺客吧。你倒是等肉先上啊,坦克还没吃完第一 轮技能,您枪出如龙的上了,拿着刺客的出装,玩着战士的打法,能不 10 个 9 坑吗? 另: 剑 圣出狂徒粪叉是战士流的打法,如果想把剑圣玩成战士,完全可以。因为很多人看到剑圣就 是一捅爆踹。但这么出装会吸引不少火力,而且 w 加双抗很高,半天不会死。等他们技能 cd 了,大喊一声,无极之道就开始干啊! 战士不仅有良好的控场技能,大部分还具备粘人的 能力,要么减速要么加速要么突进,如船长。瑞文是良好的战士,但不优秀,有突进,距离 太近,有盾太容易碎,有晕才 0. 5 秒,有爆发,cd 还那么长。瑞文符合所有战士的同病。 吃等级吃装备。通常这种英雄要么打野 gank 要装备,要么上单要经验。如果你走双人线, 必须拿人头或疯狂补刀。 这都是战士的通病。 没等级没装备的战士远比一个没装备的法师要 水的多。优秀的战士如猴子,女刀,狗头,炼金,哪个不是上单英雄? 船长,瑞文,努努, 哪个打野效率慢? 赵信,盖伦,皇子,哪个不是双人线强势收割人头者? 我相信大家应该明 白战士的打法了吧。 出装要做到输出和吸收伤害平衡的特点。 不能忘了输出也不能丢了防御。 忘了输出那是坦克的事,往了防御那是刺客的事,你要做到电耗子说的均衡,懂吗? 具体的 出装我会在未来战士出装篇列出。现在看懂上面的写的攻略就会明白,farm 是战士的生命 的真蒂了吧,farm 的不好,多少女刀被骂要你何用? 抗又不能抗,打人也不疼。多少人炼金 6 级不到满屏幕跑被人杀成狗。我相信那位瑞文 farm 肯定技巧阻挡了你胜利的步伐。记住 给战士一条线或一片野区,安心 farm20 分钟,他会还你一个世界。战士早期要么就是输出 很虎。如赵信的三枪,皇子的刺,猴子的 e +q 。要么就是赖线能力强。如狼人,狗头,女 刀会吸血,船长努努会补血。赵信捅 3 下回血,皇子有盾。这些都在告诉大家战士要么前期 杀人,要么安心 farm ,但还是很多人没发现,我现在讲完有木有一种晃然大悟的感觉? (说 你胖还喘起来了)通常赖线型战士我会单上赖到 12 级并出 1 大件以上才会出发杀人。 强势英 雄我会选择打野 gank 或双人线为了人头钱。以上就是玩战士的要注意的。我今天发的截图 都看到我龙女 69 和炼金 73 的胜率了吧。我可以你们当然也可以。以上都是战士的真蒂啊。 至于弱点,太明显了,强势型对线战士通常走双人线,避免送人头给对面就哦了。没钱经验 也没单路多,他就废了。对打野战士更容易,75 块钱的眼就搞定了。对赖线战士就骚扰他 补刀骚扰到把他赶出经验区。最后再补充,学会给自已的英雄定位,并按自已的定位选择打 法和装备,你就不会再坑,攻守兼备才是王道。5 个战士也就是 5t 永远凌驾于常规阵容。(5t 阵容永远不会是纯坦克,大部分都是战士)但须要一定的默契。需要长时间的磨合才能发挥 5t 的强大。另: 很多猴子喜欢单上,其实猴子是属于早期对线型战士,双人线的猴子会更容 易拿人头。学会定位战士也是很关键的。飞机属于持续输出型刺客类。出装请期待出装篇。 另: 明日更新坦克篇。敬请期待。希望大家多多支持顶起来,也欢迎大家常来盖楼。坦克抛 析篇: 坦克大家都知道,但很多人把战士玩纯坦克出装。其实不是不可以,只是会让部分英 雄的技能埋没。比如很多人把盖伦玩成纯坦,可惜了高加成的 q 和 e 啊。其实任何英雄都 可以玩成坦克。只是看你的队伍的需求。同理,也可以把任何英雄玩成任何职业。很多人会 问, 那我为什么还写这几篇抛析? 虽然任何英雄可以玩成任何职业, 但是当大部分人把战士 玩成刺客的时候,还是用战士的打法,就是俗称的坑了。用什么英雄不是关键,关键的是这 个英雄最适合什么定位。 如果各位依旧坚持自已的定位的职业。 那请按照你定位的职业的打 法来游戏。定位成战士就用战士的打法。定位成坦克就用坦克的打法。你就会初步脱离坑的 行列了。坦克的输出很低,甚至低到可以无视。坦克存在的目的就是吸收伤害,不需要出输 出装,当然坦克 farm 不给力,日炎斗蓬还是不错的。该说说坦克的特点了,团控,超强的 多人控制技能就是坦克的特点了。坦克其实是团战的核心人物,正所谓胜也坦克败也坦克。
多少木木没任何提示的情况一个 q 冲进对面阵型。队友都还没赶过来大开出来了,等我们 过来了, 对面的控制时间的过来被反灭团。 回头还赖队友没意识。 尼玛, 不是人人都能突进。 他还告诉你我想出奇不意,控对面 5 个人,没看到我控住对面所有人了? 丫的,看的到摸不 到有毛用。究竞这场团是谁的错大家应该清楚了吧。坦克抛析篇下: 刚才举了某次游戏时的 一个例子。 特点说完了, 但坦克的重点在哪呢?看完例子大家部分人会明白, 团控的时机! 团 控不一定要控住对面全部,起码要给 dps 能秒突进去,战士要能冲进去的时间,不然你的控 毫无意义。我朋友的胜率到 60 就是因为他现在木木团控的时机抓的很好,他会控 2 到 3 个 人,而且控时间百分百能让我炼金跑过去摔回来一个,基本控一个死一个,我们就会以 5 打 3,5 打 2 的优势强拆。所以想玩好坦克必须要学会控的时机。谢谢各位的支持。刚才谈 完坦克的标志技能和重点。该谈谈需要细节的问题了。坦克分为 2 种,主血辅皮型和主皮辅 血型。大部分坦克都是前者,自然我不需要多讲。但后者依究强大,如嗔。最强大的堆皮型 英雄,没有之一! 很多玩家玩嗔不给力赖英雄不行,包括我队友,他玩木木可以场均 7 杀 5 死 20+的助攻玩嗔直接 0 杀 9 死 6 助。坑啊,他说这英雄不行,我就果段给他演示了一把, 41 分钟,9 杀 0 死 34 助攻,注: 全队杀了 48 个人,有 43 个跟我有关系。赢了后我大喊: 看 见没有! 这才是嗔! 他无语。堆皮型坦克和常规坦不同,需要有优秀的补刀和良好的控图习 惯,由其是嗔,必须学会控图。出装篇将列明出装。敬请期待。坦克是很吃装备的,所以流 行起坦克打野或单上的浪潮,单上是为补刀,打野是为了 gank 并不是野区那点钱。打野不 gank 别跟人说你打野。很多双人线坦克是必须经常 gank 的,因为坦克太缺钱了,助攻也是 钱啊,但同样坦克起来确实蛋疼,各种杀不死,你不杀他,他还控你,所以送各位对抗坦克 的朋友一句话: 养谁都不要养坦克。另: 不知哪位高玩改成养谁都不要养 adc。我宁可养死 一个 vn,也绝对不养肥一头肉牛和一个皮嗔。玩坦克必须有良好的团战意识和大局观,否 则你会是个水坦。中期团战你可以粘住对面 dps 打,追着他们跑。但后期你已经不需要在 这么做,因为比起输出你还有更重要的事,保护我 dps,后期团战你吃完一轮技能如果对面 残血跑了,别追,随时保护我方后排,防止敌人切入我方后排。后期粘人,追人头(战士绝 对能把残血人头追到手)是战士的事。 对抗坦克最好的方法干扰他 farm , 并连助攻都不给他。 没装备的坦克只是个送,吃完一轮技能躺了还叫什么坦克,要他何用?把对面打成这样,你 们基本赢一半了。另:明日晚 11 点,更新辅助抛析篇。另:我写的瑞兹出装是法坦出装,也就 是战士出装。出 2 个大天使叠满瑞兹要 50 分钟,死歌出 4 个大天使 74 分钟全叠满,所以双 天使棒不合适瑞兹,因为瑞兹技能是指向,是优点也是缺点,死歌可以边走边 q 堆,但瑞 兹就不行。为给大家更多讨论和充足的休息时间,特提前更新贴子。辅助抛析篇: 辅助的力 量通常被忽视,一个有辅助的队伍在前期对线,中后期团战都是很强大的。很多人低估了辅 助的价值。 各位老玩家可能听说过 5 奶妈速推流? 辅助配合攻城兵的输出多么天衣无缝了吧。 可惜很多 dps 连小兵都不知坑了多少神级的辅助啊。辅助的特点不用多说吧,能给队伍状态 或加血等其他增益 buff。大部分辅助会把补刀的机会留给队友,且辅助都是吃法伤加成。所 以 3 大工资装是必备的。 eve 曾经风光过,现在真不能说还厉害了。视角问题每人喜好不同, 多适应就好了。莫甘娜打法多样,也可以当优秀的法师辅助,也可以法坦,法坦也是战士的 一种。女警玩好了很强,因为射程远,远程 adc 团战都需要猥锁输出辅助抛析篇 2: 辅助分 为正规辅助和半辅助 2 种, 正规辅助活着的目的就是给队友增加战斗能力, 所以请龟缩在团 队后方。前线的战斗于你无关,你的任务就是后方补给很援,救死扶伤。而半辅助的定义如 莫甘娜有盾就可以算辅助, 但他还是做好自已的本职工作会更好。 再比如掘墓和时光的大可 以救死, 所以增加团战的二次战斗实力, 也是很关键的。 正规辅助正如上文所言, 不吃装备, 但很吃队友,队友牛,全场强大,队友菜,菜到连攻城兵都不如,20 分钟投了吧。有人问 过光辉算辅助吗? 算,同莫甘娜一样,输出才是重点,定位是很重要的。首先你定位为辅助 和法师和战士,如莫甘娜,你出法坦莫甘娜,那你就要在坦克吃完第一轮技能后进场吸收 2
次伤害,并控场打乱敌方阵型,且还要随时给受到威胁的队友法盾。这才是定位。很多人想 知到如何才能有大神的操作, 首先要明白每个技能的本质用处和各种用法, 和各个技能的搭 配。并在实战时配合到能跟队友技能打法天衣无缝,就是神级的操作了。学会跟任何英雄配 合,不要一味的让队友配合你,有打字埋怨的工夫不如找找队友的节奏来玩,会让你的意识 和胜率更上一层楼。辅助抛析篇 3: 辅助要注意的上面都说了,但各位有辅助的队伍请注意, 不能独断独行。并学会多多保护辅助,很多人一直吃着辅助的便宜,但辅助被人追的满屏跑 没一个人回头救一下。愁啊,让各位神级辅助寒心啊,法师和 adc 的存在目的持续输出,而 辅助存在的目的是持续补给, 不是加两轮血就被人做了, 首先辅助个人要做到走位风骚让对 面看的到碰不到,还要靠队友持续的保护。记住一个辅助的生存比一个 dps 的要重要,而且 你回头保护辅助,那切辅助的人前后受敌,而且有辅助的持续补给你绝对不会死,然后 4v5 打团,谁输谁赢,你懂的。很多人不习惯打有辅助的敌人,记住辅助永远是优先击杀对象, 很多人习惯先杀 dps,但有辅助阵容会导制切进去杀不了,还被包了饺子,所以记住,有辅 助的阵容在刺客击杀法师的同时,战士要去干扰甚至击杀辅助,这会使敌人大乱阵角。职业 及意识篇总结: 我大手笔的写下 5 个职业的抛析是为了让大家了解自已,而后了解你的敌人 的优势和劣势, 很多人玩某个英雄很牛, 对所有英雄技能都了解, 但到了某个阶段就总是坑, 并不是你退步, 而是你的对手高段, 他打法你不了解, 并不是知到对手有什么技能就可以的, 要了解自已和对手的定位,记住万变不离其宗职业及意识篇总结 2: 万变不离的是宗旨,比 如他玩爆发刺客, 无论他用什么刺客出装, 他都是刺客。 弱点永远是持续输出不足, 怕控制, 不是吗? 最怕你不了解他的打法,比如就是有人出法伤剑圣,你不了解怎么打他? 多少人在 残血 ap 剑圣的勾引下越塔杀人,结果人家开 w 加双抗各种打不死还被反杀的,当你知到 ap 剑圣越塔杀不得,你还会追吗? 再比如对面有个蛮王,你玩命控他才发现是个肉蛮王,你 正中他的阴谋,对面还嘲讽你没见过世面,丢人吧,所以了解对手是很关键的,这就是我写 全职业攻略的出发点。建议看完'全攻略',不要只看自已玩的英雄的攻略。另: 真心没见到几 个牛的 ap 剑圣。我写的攻略是讲理念,也就是理念来将道理,并不是固定的思路,另外讲 大家会经常遇到的情况来分析,来会得到大家的认可,我只不过是教大家善于分析战局,并 总结失败原因,而且多学对手的可取之处。想玩好一个英雄的先决条件是给此英雄定位,并 按照定位出装和合理利用打法。你想把刺客玩战士,可以,请用战士的打法和出装,通常某 些人下意识定义对手英雄,如蛮子就是 adc,剑圣就是脆皮,利用对手这样的低端心态来改 变出装吧,虐菜有时候就是这么简单。职业及意识篇总结 3: 记住,没看到对面出装前对面 是什么职业永远是未知数。 就跟没挨揍不知到对面主加的什么技能是一样的。 充分了解你自 已主定位和此次游戏准备用什么定位打及出装, 然后了解你的对手定位和此次游戏准备用什 么定位打,你就能压制甚至克制你的对手,你就告别低端了。想当大神? 充分了解英雄定位 已经不够, 充份了解每一个技能的定位及用处和如何配合技能和克制哪些技能, 并充份了解 你对手的每一个技能的定位和用处又克制哪些技能,知已知彼,下句是什么? 大家都知到, 但有几个人做到? 做到的都成大神了。现在你们知到了,该怎么做呢? farm 其实就是磨刀不 误砍柴工。咱们老祖宗说的话还是很有道理的。我为我是中国人而自豪。另: 补兵是此游戏 的资金主要来源,高端局玩的就是少犯错,你没机会拿人头的,另外基本你杀一个人就要回 一次城,少补很多兵和经验,其实补两波兵也一样了。所以风骚的走位和补兵是很重要的, 但扫扰对方补刀也是必须的,有机会抓对面走位失误还是必须杀的,如果杀不了,别激动的 满屏追,容易被包,先不说被反杀,就算杀了,你也残血回城,少很多经验和补刀呢。职业 及意识篇总结 4: 能做到杀人且不回城那才是王道,如果做不到,请留在线上让他回吧,浪 费他多少经验和补刀,做为骚扰,已经很成功了,你还可以随意补刀,得到这么多好处还不 满足? 我想等你越塔被反杀也许就明白了。 被反杀还没明白? 我想这是最后一次了。 还来? 投 了吧。你们知到人最可悲的是什么了吧,不长记性。昨天死完今天又忘。悲哀不? 另外想当
大神学会全方位的认知。 当然我只能教大家英雄定位, 至于技能的定位还是大家自已研究吧, 其实理论上和定位英雄是一样的,只不过一个英雄 5 个技能罢了。要多定位几次,如果什么 都教了你们,我还混什么。哈哈哈,那我徒弟不就亏了白叫我师傅了,早知道他们就来看贴 了。对吧,哈哈哈。开玩笑的,如果只教出装不告诉你们原因这是填鸭式教学,第一请不要 嫌我话多哦。第二你们只会是冥月第二。但永远无法超越我。学会用自已的理解加上我的方 法来思考,你们会进步更多,才可能超越写攻略的人,不是吗? 我是个无私的人,我教的是 方法而不是套路,所以我的攻略才会这么受欢迎。发贴 5 天 4 万多点击。我如果自私就会只 教套路,你们同样会进步,但永远只是第二个我。吃别人嚼烂的东西还有意思吗?职业及意 识篇总结 5: 所以我的宗旨就是大家共同进步。共同成神。高手间的对决才有意思,虐菜还 不如虐电脑不是吗? 我也有不足,也有朋友有更高端的理念,希望拿出来一起分享,我们共 同讨论共同进步好吗? 乃至让我们中国 lol 文化在 wcg 上震憾全世界好吗? 阿三是个是特殊 的法师,他技能吃蓝和 ap 双加成。曾经的单挑王,风光无限,知道为什么是曾经吗? 朋友。 因为大招以前是增加 60,100,140 的法术伤害和溅射,(现在是吸血和溅射)也许我不太清 楚改版后的瑞兹,但改版前我还是很熟悉的,因为他是我玩的第一个法师。以前 q 蓝加成 百分之 10,现在 8,ap 0.25 ,w ap 加成 0.6,蓝加成 0.5,e 加成 0. 35 并减抗。被动放一 个技能减 1 秒所有技能 cd。首先按套路先定位英雄,当初阿三最适合法师,现在没有最适 合,因为已做不到秒人,爆发每次都差一点,很恶心,怀念当初的大招啊。现在法师法坦都 可以。至于出装问题,出门蓝水晶 2 红学 q ,然后双人线 w,e ,w ,w ,r,后先 q 后 e w 为什么 ? 双人线以人头为主,记住,朋友,现在阿三已经不能秒满血了,多控 1 秒可以 配合队友击杀, 绝对比你 q 多 70 点× 2 强。 单人线杀人主 e 辅 w , q 点一下, 又为什么? 朋 友,想知道高端和低端阿三的曲别吗? 既然你用数据,我也用数据说话。3 级 q 的伤害是 80 加蓝 5 级 580 的加蓝水晶 200 共 780 的蓝 64 的伤害共 144 点伤害, 一套连 2 次 q 的伤害 才 288 还要减去抗是吧。阿三攻略 2: e 技能 90 点伤害弹 5 次,每次 90,并每次减 18 的抗, 也就是伤害递增,以 45 抗为例,最多单挑弹 3 次,别问我为什么哦,63,81,90 共 233 并 且此时对面的抗是 0,而你 q 的 2 次呢?144 减 45,99,2 次 198?哪个伤害高? 而 w 法伤加 成 0. 6 蓝加成 0.05,堆蓝是王道吗?只玩流浪的朋友请回答。现在告诉你一个秘密。请不要 在我面前玩数据,因为我曾是国服第一批数据党,谢谢。高端阿三不会在兵线打,对面法师 也不会, 因为法师太多非指向技能, 保证命中会尽量远离兵线杀人, w 控住, 拉近距离后 q , e 普攻,q 。阿三的 q 前期只是扫扰用,而很多人喜欢主 q 当主伤害技能,还有人堆蓝当 王道。不理解,具体数据我不详列了,总体来说流浪表准连 q w e q 的伤害还是堆 ap 高于 堆蓝,不信自已算。出装原理不解释,今晚会讲。法师出装为法穿鞋,冥火(让你继续有秒 人的能力),时光,大天使,法穿棒,帽子。法坦: 法穿鞋,大天使,时光,女妖,冰心, 帽子。全职业出装抛析篇: 大家期待已久的全职业出装篇终于出场了,经常收到大家的求某 某出装的问题,我将从各个角度来解析全英雄的出装问题。我相信大家在看完此出装篇,绝 对会给大家的胜率带来莫大的帮助, 我也是在领悟到出装的真蒂后, 胜率才有了趋于稳定的 上升走势。我和我几个徒弟都有了进步,对大家也一定会有用的。全职业出装抛析篇: 有人 问莫甘娜出法坦怎么出? 有人问剑圣怎么出才能不坑?看完此贴你会明白! 首先,出装没有 定论。没有一套出装可以适合所有的场合。举个例子,对面全普攻型的 ad 英雄,坦克知道 出忍足。对面全是 ap 控制型,坦克知道出水银。对面坦克多,ad 类都知道出绿爪。对面有 先知,一个 w 接一个大的控制会死人,那是个玩家就知道出水银饰带了吧。大家能想到把 一件装备用的这么活, 那大家为什么不能把眼光放开点呢? 为什么不能每件装备都出的活一 点呢? 本来出装就没有定论。 你出装备就是根据场上的情况需求而出装, 干吗非把自已的出 装定格在某某某装备上呢?全职业出装抛析篇: 出什么装备要根据对面阵容来决定,高玩绝 不会只认准一套装备出。比如阿卡力,大部分人出法穿鞋。但是,对面一个瑞文一个猴子,
法师是莫甘娜,主坦是木木,另一个 vn,这阵容没问题吧。就这阵容我保证你阿卡莉出法 穿鞋怎么死的都不知道。明显对面输出能力有限,主输出点是 vn,有太多情况大部分人都 能意识到先杀 vn,但就这强控队,你们 3 个突进都杀不了 vn,因为突进来就被控到各种死, 别说阿卡力有个 w,这阵容点输出只有一个 vn 和猴子,其他全是群输出,而且你 w 不是无 敌,一个真眼接一个控就送你走。那出什么? 水银鞋。前期对线可以出法穿,但中后期开始 打团了,对面又是这么强的控制队必须出水银鞋,不管你什么职业,哪怕你法师。你多 20 点法穿不见得能多多少伤害,但少个控零点几秒,有时能保你一条命,一个控少零点几几, 对面 7 个强控呢,能减 2.3 秒的时间,多两三秒时间你手快可以奔放多技能来放整套技能输 出, 还弥补不了你那 20 点法穿的输出吗? 知道为什么 5t 阵容 比 5dps 强大吗? 哪个坦克没 控制? 大部分战士坦克还有团控,你输出再牛被一套控到死,5 个控,控住我们 5 个人 5 个 斗蓬,烧都能烧死你们。就不给你机会输出职业出装抛析篇: 一个斗蓬 40,5 个就是秒输出 200,5 个控就给你个友情价,5 秒,1000 大哥! 我还没放其他技能呢,烧都烧死你们。打 团瞬间残血,能赢吗? 有人说打 5t 必须前期打暴对面,不然后期各种打不动,还被控到死。 其实打 5t 很简单,前期压,中期全换水银鞋,不仅减控时间,还减技能伤害,大部分坦克 技能都是 ap,包括斗蓬。上中下 3 路一起拆。我就不跟你团! 5t 分开,你试试中期换了水 银,单挑或 2v2,t 能不能打过 dps。扯淡呢,要不谁选 dps 啊。至于后期保证 3 路兵线,保 证视野,人手一件狂徒,狂徒不是用来跟对面拼的。只要对面有意思要抱团拆,果断换一路 开始抗塔对着拆,5 个狂徒男伦着抗塔拆,一个没血了换另一个,咱们比比拆家速度? 不是 我看不起坦克的拆家速度, 后期我们蛮易信 3 个就比你们 5 个坦克拆的快你信不? 更别提我 们 5 个。另: 兵营和节点是吃 ap 加成的,法师拆这俩也很快。避其风芒,敌进我退,敌退 我扰。这是易大师的精髓,也是我打 5t 的精髓。全职业出装抛析篇:我解释下唯一被动。唯 一被动是你一个人出多少件都是一件的效果。 并不是全团, 比如远古意志的光环是唯一被动, 但 2 个出远古的人站一起点 c 看属性你就会发现,百分之 50 吸血,buff 显示也是 2 个远古 buff 。所以 5 个人 5 个斗蓬才是 5 坦的必出装,可能大家没见过一个人会傻傻的站在 5 个 出斗蓬的坦克面前吃日炎,有此疑问正常。另: 我易玩的还是不错的。对面有也有个易,我 俩都打野,都是狂鞋,灯笼,他红叉,我幽梦没合出来前,他先杀了我一次,后我出了幽梦, 他就只剩下各种死。楼上有我昨天易 24 杀 6 死的图以及出装,很久没玩 ad 号了,果断还是 给力的。其实对面易也很高段他抓我野,我俩开大对砍,大过了后给我套虚弱,尼玛,开 w 也没用了撑不住。我虚弱 cd 呢,队友太远过不来。只能等死。大家可以借鉴下。这招不错, 我会了。 全职业出装抛析篇: 1888 楼的那位不顶觉得没道理可能跟我昨天轮子妈输的那场队 友的想法一样,昨天我轮子妈输的那场,对面一个莫甘娜,一个拉克斯,一个木木,一个猴 子,我队友九尾,死歌,赛恩,蛮子。前期压对面,中期打团差点团灭,后期各种崩盘中路 高地塔暴了,对面输出不行,就是各种被控死,一看不好赶紧大喊一声,全换水银鞋。我果 断换了,九尾发话了,我一法师要水银干吗?我说咱们不是打不过对面,是被控是被控死的。 结果那货说了法师存在的目的就是输出,水银是特定职业用的。我一看果断不跟他废话了, 尼玛,给你中,全队就你不容易死,就给我打出 4,11,7 的数据。注意,4 个人头全是前 期的。人家控最多的就是你,不赶紧给我出水银,还这么多歪理。虽然我前期送了 0,2,0。 因为很久没用轮子妈,有点不适应补刀,走位失误多次,对面真没浪费我的失误啊,但我最 后数据也是 4,6,8,做位一个后期英雄,中后期输了,打成这样,我感觉也比起某位玩家 强多了,1888 楼,你也跟他想法一样吗? 还有谁跟他想法一样?全职业出装抛析篇:其实正如 我上面所说,出装要根据对面什么阵型选择出装,这是用装备来压制对面某些英雄。如用水 银饰带压先知。 再说个大家都知道的, 用自然来压法师, 用女妖压暴发型法师并撑属性一样。 大家既然这都能知道, 为什么某些人还是执著的非出法穿鞋对抗强控队呢? 脑袋肯定不会急 转弯。会转弯了没?全职业出装抛析篇:还有一点,就是用装备来压制对面出的装备。很多人
不经常看对面出什么装备就按自已的套路出装。 这是不对的。 比如一个蛮子和一个木木单挑, 死后才说一句: 我擦,这货出了反伤,我说我血掉这么快呢。尼玛,送完人头现在说这屁话 是在安慰你自已吗? 想杀人先学会经常看看对面装备, 并对装备有一定了解。 如果对面出了 腰带和红水晶,你应该考率到对面要出狂徒。如果对面出了锁子甲和布甲就是反伤一样。不 仅预判技能,还要预判出装。这就回到重点了,除了装备可以克制对面技能外,还可以用装 备的提前预判来克制对面的装备。 不预判等人家出完了你再出就达不到压制了, 一般玩家的 爱好是花尽最后一块钱再回到线上, 如果你这时候看到对面出预判到对面出什么, 现在改装 绝对来的急,比如对面裸狂徒,果断绿爪,完克。对面裸反伤,果断吸血剑,又完克。对面 就剩下被压到换线,一旦换线对面 2 个人会少很多经验和金钱,绝对不吃亏。另: 逆风裸狂 徒的跟裸红叉的一样都是渣渣。大家应该看到过不少逆风还憋钱出狂徒,背包里腰带,红水 晶,回血牌,就是没钱合,因为打团对面装备都起来了抗不动啊,肉都不敢上,dps 谁敢上? 这时候 dps 都去抢兵去了,哪有肉的钱?全职业出装抛析篇:还有一点,就是用装备来压制对 面出的装备。很多人不经常看对面出什么装备就按自已的套路出装。这是不对的。比如一个 蛮子和一个木木单挑,死后才说一句: 我擦,这货出了反伤,我说我血掉这么快呢。尼玛, 送完人头现在说这屁话是在安慰你自已吗? 想杀人先学会经常看看对面装备, 并对装备有一 定了解。如果对面出了腰带和红水晶,你应该考率到对面要出狂徒。如果对面出了锁子甲和 布甲就是反伤一样。不仅预判技能,还要预判出装。这就回到重点了,除了装备可以克制对 面技能外, 还可以用装备的提前预判来克制对面的装备。 不预判等人家出完了你再出就达不 到压制了, 一般玩家的爱好是花尽最后一块钱再回到线上, 如果你这时候看到对面出预判到 对面出什么,现在改装绝对来的急,比如对面裸狂徒,果断绿爪,完克。对面裸反伤,果断 吸血剑,又完克。对面就剩下被压到换线,一旦换线对面 2 个人会少很多经验和金钱,绝对 不吃亏。另: 逆风裸狂徒的跟裸红叉的一样都是渣渣。大家应该看到过不少逆风还憋钱出狂 徒,背包里腰带,红水晶,回血牌,就是没钱合,因为打团对面装备都起来了抗不动啊,肉 都不敢上,dps 谁敢上? 这时候 dps 都去抢兵去了,哪有肉的钱?全职业出装抛析篇:所以逆 风千万不要裸狂徒。而裸红叉为什么是渣渣? 很多人听过,但可能不知道原因。通常出了一 大件后是要赖线补刀,红叉不加攻击力,杀人,也给不了多少帮助,一个裸红叉的赵信,你 攻击 100,减对面护甲就算打出暴击才 100 的血,有用? 我出把大剑出个暴击斗蓬,普攻都 能有 90 多,更别提暴击。还剩 200 多,赖线补刀还是杀人都比裸红叉强。裸红叉的帮助是 可以更快的出手补刀,对高玩来说有没有都一样。只对新手有帮助,因为新手和低端玩家会 不停的打兵,还不一定能拿到钱 0. 0,另一点就是可以更快的带线推塔。贸贸然带线到对面 塔下那是找死,多少裸红叉的渣渣死在带线上? 所以高玩根本不会裸红叉, 因此裸红叉被公 认为菜鸟的象征。当然,俩多兰配红叉绝不是裸红叉哦,曾有人问过这个。其实裸红叉只适 合某大师,因为他 e 技能自带攻击力,而且带线推塔本来就是他的任务。在主 e 的易大师面 前 9 级裸红叉就有 150 的攻击,我就是主 e 辅 w 一级 q ,很多剑圣主 q ,我表示不理解。 而且他的被动需要攻速,所以裸红叉对易来说是可行的。这就讲到此段的第三个重点,定位 装备。全职业出装抛析篇: 昨天讲了灵活出装和预判对手出装及压制对手出装,今天讲讲最 后的重点装备定位。每件装备都是某职业用的,或者是压制某件装备。如果对面出了自然你 法师出法穿棒是必须的。对面出了反伤吸血也是必须的。但你见过对面出狂徒,法师出绿爪 的吗? 你见果安妮首装出无尽吗 ? 你见过蛮子首装出帽子吗 ? 你见过老鼠首装出狂徒吗 ? 不是不可行。 但基于职业功能最大化的原则如此出装果断是不合适的。 出装要灵活的同时要 根据职业来压制对面,如吸血鬼逆风首装狂徒,你什么意思? 一件狂徒出门 900 的血,换 35 法强有意思吗? 看起来不错,但吸血鬼后期纯法强出装都有近 4000 血,上面也说了狂徒 逆风乏力,当然顺风也可以。这么出对你赖线帮助很低,而且叠满需要很长的时间,在你出 了大件的情况下对手也出了大件, 对面肯定会极大的骚扰你, 在对线期对抗上对你没多大帮
助, 而且你 w 是百分比掉血, 血越多越吃亏明白吗? 远不如出一把 1200 的吸血枪和一个 860 的棒子和腰带给的收益大。吸血给你的才是最大收益。狂徒还是留给想吸收伤害的人出吧。 记住输出和生存力的均衡才是赖线和前期的王道。 坦克也要出斗蓬来补刀方便和输出呢。 全 职业出装抛析篇: 有朋友问魔宗的定位是什么,经常奔放技能,而且 cd 短又是 ad 加成的职 业,如螃蟹,掘墓。用这俩货你不出魔宗你会奔放到快击杀了,没篮了的尴尬境地。学会把 每件装备定位成适合哪些英雄的装备。 你总不能让没蓝条的吸血鬼出时光吧。 那这件装备的 性价比会大大折扣。学会定位每件装备对自已的用处,你将得到装备功能最大化。将是你出 装之路更上一层楼。下面将写出出装篇总结。请所有人注意看,真正的精华都在后面。职业 定位打法及出装大总结: 如果想摆脱坑爹,如果想进阶,如果想成为大神,如果你是写攻略 的人想知道为什么不受欢迎,如果想自已的攻略更受欢迎。种种原因,哪怕楼上攻略你全无 视,此贴必看。看完你会看完全攻略的,并且受益匪浅还会受到各种启发。有很多人看某某 攻略的出装,试了几把各种被虐,就在下面各种喷,尼玛这不坑爹吗?写攻略的人就会大喊 为什么我按这出装就这么牛。最后寡不敌众,被口水淹没。不是我替他们不平。首先,想知 道我为什么出装篇就单写鞋子和首装的原因吗? 因为这两件装备会直接影响战局的走向及 胜负。后面的出装必须对应战局需求而改变。当初我还坑的时候,就单单一个盖伦攻略,就 有人先斗蓬,先狂徒,先幽梦,然后我各种试,各种坑,后来当我高端起来后,才晃然大悟 出一个道理。如果一篇攻略只偏重于出装,而不重在打法和技巧上,请果断无视掉。因为固 定的出装只会固定你的打法,局限你的思路,没有一套固定的出装可以对应所有战局。也没 有任何一套出装适合所有人。 因为很多人喜欢把看攻略的种点放在出装上反而忽略了此出装 的打法。就像很多纯输出装剑圣不给力,拿着刺客的出装用战士的打法,你拿什么给力?职 业定位打法及出装大总结 2:站的住的 dps 才是 dps 为什么这么多人喜欢这句话?我个人对这 句话同意也不同意。大家因为很多人用 dps 都太容易死,不得已出了肉装或防装来增加生存 能力,虽然输出低了,但果断不容易死了,才肯定了这句话。你出了肉你还是刺客吗? 能输 出能抗的是战士明白吗? 你把战士当刺客使能死才奇怪呢。 朋友, 强力 dps 大部分都是远程, 近战的也有突进和保命技能, 是很多人把刺客当坦克去发起团战,你能不死吗? 就算你出了 肉,该死你不照样死? 你会说你想先秒对面一个 dps,想造成 4v5 的局面,结果呢? 冲进去 还没等放第二个技能,被控住,2 秒不到,被 5 个人一人一下死了。顺间变成你们 4v5,队 友看到你快死了,立刻支援,进来也来不及了,你也死了,结果就只剩下对面 5 个人把你的 4 个队友挨个收拾掉。 尼玛回头又赖队友支援不给力说那谁谁谁被他打的都残血了就差一下 都没杀了,尼玛有木有。自已把刺客当坦克,回头骂队友的坑,又有木有? 别说一件肉,就 再给你出两件肉装该死一样死。懂?学会打法比出装重要的多明白吗?你是个刺客,团战发起 者是有团控的坦克战士的事,你刺客就该在对方被团控的时候进去奔放技能秒掉一个 dps 懂吗?职业定位打法及出装大总结 3:然后秒掉人果断用保命技能撤退,战士果断冲进去打乱 阵形,粘住对面主力输出,如果对面非坦克追你就瞬间进入你们 5 人阵形,只要他没控你们 5 个人 2 秒还杀不了个半肉甚至脆皮? 阵型是 23 型的,前方有坦克战士的阻革,对面永远 伤不到你方脆皮,输出不能来支援冲进来的就算是坦克也要跪 ! 明白吗? 就按这种团战打 法,你脆皮出肉还有必要吗? 最大输出才是 dps 的重点,大家有没有玩坦克的时候,遇到一 种情况,自已控住别人后抗对面 4 个人输出自已死后,2,3 个 dps 集火都按不倒一个半肉, 完事破口大骂,你们也算是输出? 记住! 你没高输出算什么 dps!你出一件肉或防都会影响你 的输出明白吗? 站的住的 dps 才是 dps 这句话被很多人误解了,首先这句话是歌颂战士型的 英雄的,如猴子,盖伦。不是脆皮。而用在 dps 身上同样适用的是把你奔放的打法变成楼上 的团战打法,你不出肉不改变出装一样站的住。记住这句话是要 dps 改变的是打法,不是要 dps 改变出装。我真的发现很多人只在乎出装,以为打法是围绕出装来决定的,其实正好相 反,装备是根据打法定的。举个很简单的例子。职业定位打法及出装篇大总结 4:举个很简单
的例子, 人为什么用弓箭来战斗? 因为人想用弓箭来达到远程作战的打法。 而不是造出弓箭 后才定出远程作战的打法。明白吗? 而团战也是一样的道理,你拿个弓箭兵跟个朴刀兵对着 砍, 不是找死? 你玩游戏 5v5 就是一场战斗, 而你的英雄就是你控制的小兵, 如果你是将军, 你会让你的小兵这么打吗? 那不是 2 吗? 我相信大家现在也明白为什么大家一直在等出装, 而我却把出装写在打法的后面了吧。 因为我更希望大家多重视打法而不是出装, 打法远胜于 出装,甚至还有个别煞笔为了几个装备技能的错而纠结我。 你们有资格纠结我? 我 3 个主玩 的满级号,胜率最低的号都百分之 57,你们有什么资格? 200 多个装备,85 个英雄 400 多个 技能天天改,谁能记的住?来楼下报个道我看看。又嫌我出装这不对,那不对,逆风反胜的 情况没有吗? 你出装比对面多,为什么还输了,难道输了不多动动脑子想想为什么吗? 因为 对面突然改变了一种你没见过的打法, 打的你们挫不及防。 出装真的比打法那么重要吗? 看 清楚我每个出装都写了个人出装, 并不代表你们出这个就能根我一样赢, 我这样出装因为我 有我的打法,某些纠结我的人,你们有吗?职业定位打法及出装篇总结 5:不按我的打法,非 按你的打法我的出装, 输了还赖写攻略的人不给力,各位写攻略的朋友有木有? 但很多写攻 略的人也果断忽视打法,而是围绕出装写,你当然会误导很多看攻略的人,才兴起了很多新 手只看重装备的想法。我写了十几天的打法没几个人看,就等着我写出装篇呢,我就不理解 了, 很多人也一直追问我怎么出装才给力, 我不知道你用这英雄玩什么打法我怎么给你出装 建议? 我写攻略从没给你固定的出装,和某英雄的固定打法,我只给大家一个大方向,大家 朝着这个大方向走,究竞怎么走当然是根据大家的习惯节奏去找寻自已的路,还是那句话, 如果大家非要问我要某英雄的出装和打法我会说,也许按我的打法和套路你的胜率会提高。 但你们永远都只是冥月第二, 却永远无法超过我。有谁想永远甘居人后? 有谁想永远用我嚼 烂的东西孜孜不卷的玩一辈子? 所以我只给大家大的方向, 和正确的指引,你们总有一天会 找到自已的节奏,成为大神,只是大家的悟性不同,需要的时间也不同吧了,也许到时候我 还需要大家带呢,呵呵。我是真心希望大家独立完成自已的大神之路,我只是充当一个引路 人的身份帮助大家。职业定位打法及出装篇总结 5:不按我的打法,非按你的打法我的出装, 输了还赖写攻略的人不给力,各位写攻略的朋友有木有? 但很多写攻略的人也果断忽视打 法, 而是围绕出装写, 你当然会误导很多看攻略的人, 才兴起了很多新手只看重装备的想法。 我写了十几天的打法没几个人看,就等着我写出装篇呢,我就不理解了,很多人也一直追问 我怎么出装才给力, 我不知道你用这英雄玩什么打法我怎么给你出装建议? 我写攻略从没给 你固定的出装,和某英雄的固定打法,我只给大家一个大方向,大家朝着这个大方向走,究 竞怎么走当然是根据大家的习惯节奏去找寻自已的路, 还是那句话, 如果大家非要问我要某 英雄的出装和打法我会说, 也许按我的打法和套路你的胜率会提高。 但你们永远都只是冥月 第二,却永远无法超过我。 有谁想永远甘居人后? 有谁想永远用我嚼烂的东西孜孜不卷的玩 一辈子? 所以我只给大家大的方向,和正确的指引,你们总有一天会找到自已的节奏,成为 大神, 只是大家的悟性不同, 需要的时间也不同吧了, 也许到时候我还需要大家带呢, 呵呵。 我是真心希望大家独立完成自已的大神之路, 我只是充当一个引路人的身份帮助大家。 职业 定位打法及出装总结 6:只希望大家成神之后别忘记每天半夜用手机扣字更贴到凌晨天明, 每 天忙 4,5 个小时,有问必回的小弟我就行了。更不需要拜师,我要上班很忙的,没什么时 间玩了,我已经无私的把大部分知识倾囊相受了,只要你看懂就能玩好,只是大家的悟性不 同,成神的时间也不同。但看过此攻略的人肯定比没看的人成长快的多。因为你们会了很多 500,600 胜的人都不见的会的东西。所以没必要非要拜师。因为你们都算我徒弟嘛,哈哈 哈, 记得在游戏里看到我给我点面子让着点哦。 职业定位打法及出装总结 7:看完楼上很多玩 家应该明白为什么自已看攻略出装总是不给力了吧,每个人的节奏不同出装永远不会一样。 当你固定了一个打法一个出装那你碰到真正高玩的时候, 就会明白你的打法出装在对手眼中 是多么不堪一击了。 所以我从来不会说哪个英雄绝对不可以出哪个装备一样, 我剑圣为什么
可以 24 杀 6 死? 因为我用战士的出装玩刺客的打法,果断对面不知道怎么应对,果断输的 很惨。我也经常改变打法和研究新打法,各种让我的对手想不到。所以了解你的对手同样很 重要。 当你的对手明白你的打法你就输一半了, 你想做什么出什么装人家都知道你还玩什么? 但相反如果你能想到对面什么打法出什么而对面猜不透你, 你感觉输的可能大吗? 我也是在 140 胜百分之 40 胜率时, 番然醒悟出楼上的道理, 果断升到 250 胜百分之 59 胜率的, 哈哈, 当初我 140 胜的时候就能想到楼上的所有攻略, 请问各位指责我的大神, 你们惭愧不? 当然 每个人的悟性不同,我当然不能奢望请那些人有我的水准喽。对吧各位吧友们。另: 我没有 一个号是 300 胜以上,因为要做到了解对手,必须自已先玩此英雄,果断建了 3 个号 ad ap t 各种玩啊。 职业定位打法及出装篇总结 8:而且我还经常以帮哥们拉胜率为由玩哥们号上我不 了解的英雄,一来是帮朋友,二来是让我了解此英雄。目前我每个英雄都玩会了,每个英雄 3 种以上的打法,所以请那些求图求胜率求胜场的朋友自已分析我的胜率和胜场吧。首先我 最近主玩的坦克号的胜率图上面我曾发过, 还有常用英雄的胜率, 我三个属于我的号能看到 的就是 400 胜以上,胜率最低的号 57,而且我 3 个号上不包括重复的只有不到 30 个英雄, 要做到全英雄了解定位和打法, 你们可以自已分析下我玩了多少胜, 也可以分析下我曾经糟 踏了多少哥们的号了吧,哈哈哈,不过我玩陌生的英雄也是胜负各半吧,因为只要找到定位 和打法想赢就不难,只需要熟悉技巧就行了,而且出装都是有规律可寻的。本身出装就要根 据自已的节奏来量身打造,所以自已找到属于自已的节奏绝对不难,多打几把自定义 1v5 就好了,免得坑人。只不过有人快有人慢悟性不同嘛。至于真正大家想看到的实打实的出装 规律篇明天将与大家见面,记住,一,我只会写职业大体出装和出装技巧,单独的英雄出装 暂时不写。二,仅供参考哦,不要硬套学会活用和灵活分析对面出装和打法。明日更新法师 出装规律篇!敬请期待。补充: 学会灵活各项内容,比如我就喜欢剑圣,但我不会刺客出装, 而且我只会战士的打法, 怎么办? 谁规定剑圣不能出战士装? 战士定位的剑圣杀人生存两不 误。而且适合所有新手剑圣,不会玩刺客抓不好切入点而且只善长平 a 的人。因为大家都知 道剑圣皮脆怕控,所以你出战士剑圣会吸收团队大量伤害和控制而不死,并能持续输出,打 的对面打谁都不对。最高端的是战士出装打刺客的切入打法,就会有楼上我 24,6 的数据效 果了。连法伤乌龟(卡特打法),无尽安妮(强控型 adc 打法)都能赢了,还有什么不可行的呢? 打乱对方思路,并让对面各种不适应你的打法也是取胜的窍门。楼上有我战士剑圣 24 杀 6 死的图及出装,记住仅供参考哦。另:幽梦是加攻击加暴击加甲穿减 cd 还有个好主动(加百 分之 20 移动 50 攻速每次攻击加 2 秒最多 8 秒)的神装。堪比 1 级剑圣的大。我用蛮子有吸 血仗幽梦不开大的情况对点死开大有灯笼红叉的剑圣。 我用此装的剑圣也点死过无数红叉的 剑圣。拆塔可以开大开幽梦,绝对比红叉易开大快。偷塔的定义是快(让对面看的到,救不 了,实在偷了塔被包了我送塔也不给你人头)准(时间抓的准别人家三个拆你家呢你一个人还 偷)狠(对面要是不管你一路偷到节点)法师出装解析: 出门装: 1 多兰。是为了撑各属性,能 更好的补刀和线上骚扰能力。多兰回蓝,而法师骚扰都是用技能,没啥可解释的。加法强加 血上线,出这件装备合情合理的符合了前长时间赖线 farm 的主题。解释下很多人的疑问,4 多兰戒的目的是前期撑血撑属性可以直接憋钱过渡出帽子, 每次看到火男 4 个多兰 1 个时光 我就蛋疼。你要出时光赖线带 4 多兰干吗?这不浪费钱嘛。这果断不合适吧。所以 4 多兰出 帽子才是正规套路。如火男,安妮类的爆发英雄,裸帽子除非大顺风,你能再对线时压的对 面不敢动你,你可以随意补刀,和拿人头,才建议出,因为裸帽子过渡不圆滑太贵。1 多兰 配远古,不错赖线能力强,gank 给队友 buff 也不错。多兰配法典,如果你想放更多技能并 能保证一定血量,还是不错的搭配。1 多兰配月华剑,太高端了,不过这装备加韧性不错。 又便宜防强控队不错。配中亚适合长着一张嘲讽俩的法师,如稻草,电耗子。或过早的开始 打团。配深渊,需要接近队手的法师如电耗子,稻草。这俩货真这么讨人厌吗? 冥火,爆发 不稳定的法师必备的法师必备。如小法,火男,前期一套真秒不了人啊。面具,出这个的要
么高端,要么太低端。加少量血法强,不错的是 20 的法穿。法师出装解析 2:首先我解释下, 鞋子三红也是增加赖线能力。 不知哪位高玩发明的, 但请注意出鞋子的法师必须保证你的走 位风骚,并且补刀水准强,不能用技能补刀,因为蓝不多。出鞋子的高玩法师给对方的骚扰 是致命的,要么不出手,出手就让你非死即伤。我曾带着多兰被多个鞋子的高玩法师爆踹, 所以看到出鞋的法师请留心。但请新手切勿摩仿。出鞋请看清楚我楼上的要求。免的没事放 技能没兰被对面一套技能秒了。 打野抛析篇 1:首先要知道为什么要打野。 打野可以使一些线 上能力不强的英雄更好的 farm 去发展经济,而且打野的等级绝不低于双人线,更有超过的 情况, 还可以让更多的经验和补刀给单路英雄。 中期团战会体现出双单路英雄和打野英雄的 强力。而不打野会浪费已方野区资源,并使大家疯抢补刀和平分经验的不利情况。而已方不 打野,对方打野会帮助对方打野英雄更好的 farm,更快的起来装备。诸多原因造就了高端 局里一定必有打野英雄的局面。打野抛析篇 2:那什么英雄能打野呢?没有不能打野的英雄, 连阿卡莉和寡妇都能打野, 只是清野效率的问题罢了。 线上 5 级中路 7 了某些

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