unity enabed需要using unityengine.ui什么指令

unity3d编程为什么会出现using system.collections没有必要的情况? - 知乎4被浏览636分享邀请回答IList&GameObject& wayButtonList = new List&GameObject&();
如果不加using System.Collections.G是会有红波浪线报错的。2.图方便添加,比如:float a=System.Math.Abs(1.5f);
这种是可以不加using的,但是用的时候Math前头要加上System,不然unity会自动从UnityEngine.Math里面去找Abs函数,最后发现这函数不存在。就红波浪线报错了。如果一直要用Abs这个函数,每次前头都要加System也是很麻烦的,所以可以直接using S一下。然后用的时候就可以写成这样:float a=Math.Abs(1.5f);
视频里一开始就添加using XXX一般是因为人家知道这段代码里一定会用上XXX,所以先添加了。但是轮到自己写代码的时候,都是用到哪个再添哪个。尤其是初学者,很多函数你根本不知道在哪个类库里。都是想到要实现这个功能→
百度一下要用什么函数→
把函数拷过去→发现报错→补个using XXX→大功告成。0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起

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