这个LOL最新版能玩么?球球大作战团战怎么玩样

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玩lol团战可以输,这几个英雄必须死!
TOP-5 德莱文得莱文这个英雄一开始的不是很出名,但是自从文森特用德莱文不停地虐泉屠杀小学生之后,德莱文这个英雄就火的一发步可收拾,所以现在很多人看到对面有人玩德莱文的时候都会想要杀掉他。而且很多玩德莱文的玩家二级就会很嚣张的上前拼消耗,这副样子就让对手很想杀掉德莱文。现在的德莱文也没有之前有威力,想要干掉德莱文也不是乱说的,很有可能就能杀掉。TOP-4 小法师小法师作为联盟中少有的成长性英雄,后期的强大让人很是害怕他前期发育的很好,因为一旦这样,越是拖到后面就越不可能翻盘,而且被小法师的E技能晕住就要死,不管你有多么强大的输出能力都没有用。而且小法师最烦的就是现在即使出肉装,伤害都非常的高,很多中路没打过的都会出女妖,上路打不过的什么狂徒兰顿都来了,让你看了就很想杀死他,因为越到后面越烦。TOP-3 提莫提莫成为英雄联盟中死的最多的一个英雄,让玩家们一点都不奇怪,就应该是这样的,这也是之前团战可以输,提莫必须死的原因。提莫的蘑菇到了后期可谓是非常让人头疼的一个技能,人手要一个扫描,有时候扫描都不能都扫不掉,蘑菇实在太多了。很多玩家就想杀掉这个提莫,而且他的Q技能还可以致盲,让很多AD玩家都很厌烦,想要杀掉提莫让自己更好的输出。TOP-2 索拉卡索拉卡之前没虚弱的时候,被玩家称为电竞毒瘤,因为她有着一身的毒奶。每次进入游戏看到对面有奶妈,刺客和战士们心里都会不爽,都很生气想要把奶妈杀死,正是因为奶妈的强大之处,W技能和R技能的高额奶量,让奶妈被拳头削弱了好几次,但是即使如此,奶妈的奶量依旧高,很多刺客玩家和突进战士首选的目标还是杀死这个奶妈,只有这样,接下里的团战打的才舒畅。TOP-1 亚索这个英雄之前还是非常受玩家欢迎的,但是很多人玩,坑的玩家就多了。小学生太多了,实在是无法吐槽他们的操作,玩的很菜但是依然义无反顾的选择了亚索,亚索是很好可以上手的英雄,但是想要玩的出色就要很多的联系和操作基础,大部分人都很难用亚索在游戏中玩的很好,所以这个英雄不仅是对手看到了想要杀死,就连对手有时候都想看到亚索死,这个英雄死了才让人舒服。
/Article//492705.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章英雄联盟上单机械公敌兰博团战要怎么打打团的关键是什么爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天继续为大家带来兰博的攻略介绍特辑之上单兰博团战怎么打:团战:团战最重要的就是放好大招,大招大多全球功夫MOBA手游《九阳神功》降龙测试火爆进行中,玩家在游戏内体验了各式各样的英雄人物,有三国的关羽,西游记的悟空,以及神话故事里的嫦娥姐姐等,由于每个玩家的打法风格不同,英雄的战场定位不同,所以出场率较高的英雄却为数《九阳神功》5V5超大规模团战什么最重要?先手点控&&团战发起者才能掌控战斗节奏;恐怖的AOE&&大范围沉默才是王道;超强后期能力&&不管怎样,后期乌鸦教学前言策士统领斯维因也叫乌鸦,曾经是一个非常冷门的英雄,经历一次重做后迎来巅峰,也就是这个时候,高回复高伤害的不死乌鸦被人们所熟知。但是好景不长,在连续几个版本的削弱和改动后,慢慢淡出了玩家们的视野。而然在近期,这在王者荣耀里,相信分段越高对于兵线跟团战的理解自然而然就上去了,而队友间的默契也不过是几个信号的事,当然,既然是竞技游戏,没有平局的话,想赢自然要讲究策略了,今天我们就来说说王者荣耀里牵制力最强的三位英雄。韩信作为王者峡
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重要的是有意识的把这些学惯成本能。
一. 3种打团的策略
<font color="#. 先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少, 并且还要有个能开团的英雄. &开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。
<font color="#. 反手团:就是对方先手后,己方用团控技能打反手,拥有团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。
<font color="#. POKE团:己方有POKE型英雄(EZ, 韦鲁斯, 杰斯那种),在团战前先进行消耗, 以达到逼退敌人的作用. 比如大小龙团时先把对方打残血逼退敌人,再打龙. 或者推塔守塔时逼退敌人再推塔守塔. 当然己方如果有个强开先手的英雄,那就POKE后强开. &不要己方明明有个POKE英雄, 却每次还没进行POKE就要开团.&
<font color="#种团战的克制关系: 先手团 克制 POKE团, & POKE团 克制 反手团, & &反手团 克制 先手团. &
POKE团一定要有POKE型英雄才能打, 而这种英雄并不多. 所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误, 那么打后手团是优于打先手团. 所以均势局开团要慎重!
二. 团战前的5个关键点
<font color="#. &阵容优势: 通常好的阵容要有: 一个主坦, 一个副坦, 一个AP(爆发输出), 一个AD(持续输出). 路人局因为配合上的问题团控多的一方会更好. &混伤阵容肯定比纯AD好. 另外有些英雄是打团乏力的, 通常这种英雄手短腿短无团控. 例如潘森,蛮王,小丑乌迪尔这样的. 己方有这种英雄那就避免打团, 对方有这种英雄那就找机会打团. (大小龙逼团)
<font color="#. 装备优势: 当然经济上的优势很重要, 但还要正确出装! 说说新手典型会犯的几种错误:
(1). 对方或自己要输出的人并没有堆抗性装备,你却在出穿透装. &
(2). 一些技能AP加成低的人, 出法穿装会更好, 而不是帽子, 例如死歌, 卡特, 阿卡丽. &
(3). 对方有两个以上发育良好刺客的时候, AD,AP完全可以先做一件防御装(反甲,女妖),而不是一味的非要最后出一件.&
(4). 明明自己已经够肉(主坦), 却还一味的继续做肉装. 你扛了很多伤害却死了,那不是因为你不够肉,而是你们队友输出不够. 这种情况就要做输出装.&
& & & & & & & & & & & & & & & & & &&
<font color="#. 视野: 有了视野才能做出更正确的抉择, 当然也包括排视野. &这点辅助要特别注意,团战前要提前布置视野! 关于这点, 我会在下面(在哪打团)里详细说明.
<font color="#. 地形和站位: 一些英雄是适合在狭窄的野区打团(兰博, 女枪, 船长等), 亚索适合在兵多的地方打团. &打团站位不能脱节, 也不能集中. &手短腿短的C位不要随意POKE, &
<font color="#. 队友对手状态:&血量,蓝量,大招,召唤师技能,个别英雄强弱期
三. 在哪里团?
下面列出几个典型的情况。
小龙马上要刷新的时候,打野注意日蟹,辅助注意做视野。当然劣势局或兵线不好,可以放掉小龙。
中上一塔二塔已破,所以团下路,拆下路塔。辅助注意插进攻防守眼。
团过去拆了水晶就是了
三路塔拆的进度差不多,大龙已经刷新,那就团中上,团赢了就可以看情况上高地或大龙。辅助注意做上路野区视野。
两路水晶已破,明显是团下路上高地。 但注意,只逼团僵持,不真团。不开团,不被开团是重点。只要僵持住,中上的超级兵就会过去,超级兵一过去对方就必定会有人去守。 到时候5打4,5打3,高地自然就不团而破了。三路破,这游戏基本就结束了。
四. 团战中每个人的职责
这里我不会按照上单中单什么的位置分类,因为那没意义。 有时上单可以是坦克,可以是副坦(战士),可以是刺客,可以是法师,其他位置也同理。 所以我会按照职责划分整理。
有些英雄是兼着几个职责的。比如泰坦同时是主坦、团控、点控。 安妮同时是团控、爆发输出。卡牌同时是点控、爆发输出等等。
团战中职责分类大概如下:
主坦,副坦,AOE/爆发输出,持续输出,团控/点控,刺客,POKE,阵型分割
每个人都会分担至少一个职责,或兼有几个职责
主坦在团战中的打法有两种:(1) 限制对方C位输出 (2) 保护己方C位输出.
(1)限制对方C位输出:就是盯着对方C位怼他,让他们不得不把输出和控制打到你身上. 这种打法自身会离己方C位很远, 基本起不到保护己方的作用, 有时甚至会与团队脱节. 至于脱节到什么程度那就是你自己要把握的了. 过于脱节自身会被集火死, 如果没有太脱节,那你可能会起到些许保护作用,但对方C位输出会更舒服些.
(2)保护己方C位输出:就是盯着己方C位, 站在他前面, 谁敢来就怼谁. 这种打法就正好和第一种打法相反, 无法限制对方C位输出, 但可以保护包己方C位, 自身也没有与队伍脱节的风险.
这两种打法如何选择? &如果是对方C位发育好, 或你是那种虽然全肉却也有伤害的(一件输出装其他全肉的诺手、奥拉夫、蒙多那种),那你就用第(1)种打法。如果对方刺客少,那也用第(1)种打法。&或许你自己会死, 但会让团队获利. & 如果是己方C位发育好, 或者主坦自身崩掉了,扛不住伤害, 那你就用第(2)种打法.如果对方刺客多,那也要用第二种打法。 &如果双方C位发育都差不多, 那就折中, 看情况临时决策.
副坦(战士)
副坦至少要有两件以上输出装(只有一件输出装的是主坦,两件以上输出装的如鳄鱼、皇子、赵信、剑圣(这样的英雄切忌全肉,不然后期就是超级兵)), &有不俗的单挑能力。
打法有两种:
(1)看到对方关键控制技能扔掉后,第二时间进团, 突后排,打完一套技能后跑出来,等下一套技能再进去打一套。 切忌打完一套,技能都在CD却还要赖着不走。 &
(2)依靠普攻输出的副坦打收割(2件以上输出装的剑圣,赵信,奥拉夫那种),敌方全部残血时进去收割,当然时机可以比刺客打收割提前一些。
当然如果己方C位发育特别好,或者自身发育不好,那你就打保护吧!
AOE/爆发输出
AOE/爆发输出,通常都是由中单来担任,也是所谓的C位。例如安妮、发条、卡牌、男枪这种。 通常打团站位靠后,能打到谁就打谁,打完一套技能就跑,等下一套技能再上,所以减CD对他们来说很重要。
当有机会合力杀掉对方前排时,那肯定是要把所有技能丢给他。如果一时半会杀不掉前排,那一定要把关键技能留着(指的是大招),待时机成熟再放。&
和己方的持续输出(ADC)一样,打团前最好要知道对方的刺客在哪里,用蓝色饰品照出来(当然有时候不知道也没办法,被秒也是正常,要不然谁还用刺客了?)。和刺客同样重要的是对方的控制技能。要盯紧对方拥有此类技能的英雄,离他远点,不要为了输出就盲目向前。
如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。
持续输出就是指靠普攻输出英雄,例如ADC、天使。和上面所说的AOE/爆发输出一样,都属于C位,打法也差不多,但比他们更难,甚至是最难的。
AOE/爆发输出的人是打完一套就跑,跑的那段时间不用注意太多。但持续输出就不一样了,你是一直在输出,所以一直要警惕对方的刺客和关键控制技能,并且还要一直找输出目标。能把这些都完美完成,即使你是UZI也不可能,你只能是尽可能的完成这些。
你所要做的首先是保住小命,其次才是打伤害。 不要以为自己为了保命而没打出伤害是种失败,殊不知对方为了杀你而费了大半周折却一无所获。当然太胆小打不出输出也不行,打团就是能打到谁就打谁。
拥有团控的人很大程度决定团战胜负的!通常有团控的人都用有位移技能或超远距离的团控,例如阿木木,石头,猴子,日女,闪现安妮。这种有团控的英雄要懂得先手和反手的时机。
先手团反手团在上面已经提过,这里再提一遍。
先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少. &开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。
反手团:就是对方先手后,己方用团控技能打反手,拥有反手团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。
因为反手团克制先手团,所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误, 那么打后手团是优于打先手团. 所以均势局开团要慎重!
点控技能的作用有两个:
(1)控制对方关键人物:有时点控也可以开团的。比如卡牌开R黄牌给对方C位,自己再金身。
(2)保护己方关键人物:团战时候如果控了之后秒不掉对方,那么点控最好还是留下来控制对方突进,以防我方C位不测。
刺客的技能性质就是有位移,短时间,高爆发,打完一套秒人还能跑。&
打团有的方法有三种:
(1)首选:躲在阴暗的角落里秒人。 侧方or后方进入,带着扫描确定自己蹲的地方敌方看不到。打团看到对方关键控制技能扔出去后,或者对方C位站位与其他队友脱离,进去秒C位。你就是首功!
(2)次选:如果找不到阴暗的角落,那就化身上面所说的AOE/爆发输出。注意事项都一样,但特别注意自己关键技能在关键时刻释放。当然次选效果肯定是不如标准AOE/爆发输出好。
(3)特选:如果你是带有AOE技能的刺客(男刀,卡特),那有时可以像AOE输出那样卖自己。(如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。)
POKE和分割阵型
这种英雄不太多,所以也不多论述。&
典型的POKE英雄,如EZ,杰斯,韦鲁斯,豹女。 手特别长,打团前可以消耗对面。但注意的是时刻注意对方可以开团的英雄,跟他们保持好距离(计算距离一定要算上他们的闪现),以免被开。
分割阵型的技, 典型的改变地形的如,冰鸟、黄金鸡、皇子的墙, 用好了可以局部以多打少。&
但还有一些技能也是可以分割阵型的,例如死歌的W、男枪的W、兰博R。他们的这些技能并不一定要命中,完全可以当作分割阵型用。
五.4/1分推
<font color="#/1分推什么时候用?
(1)优势局,敌方外塔已掉,要拆二塔。或者敌方二塔已掉,高地上不去。这时候给予对方兵线压力。给予兵线压力有什么用呢?兵线压力意味着视野压力,视野压力意味着包括大龙小龙的野区资源,优势就会越来越大。
(2)劣势局,或阵容不好,5V5打不过对面,靠兵线施加压力。
<font color="#/1分推的注意点:
(1)4/1中的1,要有以下特点中至少一个。 ~1~.单挑能力极强,来一个杀一个,来两个换一个,来三个队友拆塔拿龙。 ~2~ 逃跑能力出众,比如炼金、剑圣。 & &~3~. 有远距离支援能力,比如慎、卡牌、潘森、带TP的英雄。
(2)对方不可能强制开团5打4。 如果对方有个像潘森那样的流氓开团英雄,那还是放弃4/1把。
(3)到了大后期尽量抱团,谨慎使用4/1分推。 大后期高地塔、门牙、大龙什么的都是很脆也没伤害的,一个肉在前面抗随随便便就能上,5打4就是5打4。 就算是4/1分推,临近打团时一定要提前来,不要打了团才过来,不然为时已晚。
[ 此帖被rlafla在 11:32修改 ]
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谢谢楼主分享发自手机虎扑
然而团战的时候,就是乱战
引用2楼 @ 发表的:
然而团战的时候,就是乱战
没办法, 毕竟是5个人的游戏. 但至少自己别犯太多错.
刚刚能做到团战的时候找到ad,其他的都看不到。还是要练啊。发自手机虎扑
至少要有个300场的PVP体验才能稍稍摸到一点打团的门道,感觉打团最难的还是前排,摸不摸得到对面后排,我方后排能不能跟得上,什么时候该开,什么时候得防止对面开,真的难。。。
引用5楼 @ 发表的:
至少要有个300场的PVP体验才能稍稍摸到一点打团的门道,感觉打团最难的还是前排,摸不摸得到对面后排,我方后排能不能跟得上,什么时候该开,什么时候得防止对面开,真的难。。。
前排打团最简单的举个例子说吧,某职业选手玩酒桶的打团方式如下开w后e上去,平a接r。开团后,对面输出集火他,他就撅着屁股往后走,和对面的前排保持自己能e到他的距离。如果对面火力太猛,等e的cd好了,赶紧e走,要知道,酒桶的e顶到人了,cd不长。如果对面火力比不了我方,他保持着e的距离,等e的cd好了上去再控住。这位职业选手玩酒桶,只有三个职责,开团,吸收伤害,给控制。这只是肉的玩法,如果是波比,武器这样的输出厉害的,就难多了。发自手机虎扑
只针对新手的话,只记住一句话就行了我方输出谁最猛,你把控制留着保护他就行了。发自手机虎扑
和新手说太复杂不好,我当初刚玩的时候有段话还是挺受用的。
上单:谁输出高我打谁
ap:谁威胁大我打谁
大野:上单打谁我打谁
辅助:谁打adc我打谁
adc:我能打到谁打谁
这段话虽然不是多对,但是新手能做到就可以了,其他进一步的就慢慢打慢慢理解吧。
引用7楼 @ 发表的:
只针对新手的话,只记住一句话就行了
我方输出谁最猛,你把控制留着保护他就行了。
绝大多数新手要做的应该是不乱开团等人齐
引用8楼 @ 发表的:
和新手说太复杂不好,我当初刚玩的时候有段话还是挺受用的。
上单:谁输出高我打谁
ap:谁威胁大我打谁
大野:上单打谁我打谁
辅助:谁打adc我打谁
adc:我能打到谁打谁
这段话虽然不是多对,但是新手能做到就可以了,其他进一步的就慢慢打慢慢理解吧。
当初也是完全遵循这句话,后来发现还应该加一句
如果切不到对面后排,那谁切ADC/AP就打谁
引用2楼 @ 发表的:
然而团战的时候,就是乱战
这就要分成,战略考虑,战术安排,实战操作,战机把握了~
战略考虑通俗一点就是,4保1或者41分推,或者上中野联动,谁谁前期发育的好,可以围绕他滚雪球,谁谁前期发育差,但后期需要他肥,所以大家给他创造发育的空间,等等。属于整体的战略布局~
战术安排简而言之,就是先杀前排还是先秒后排,是正面血拼,还是玩斩首行动~
实战操作不多解释,主要是反应,判断,经验,操作细节之类的,都是见仁见智的事情~
最后说一下这个战机把握的问题,实战里战机的把握非常重要,一次失误的走位,一次无心摸奖,一次视野的领先,一次赌博性的行为,都有可能获得战机。
当然,楼主对于,先手、反手、poke之间的关系阐述的很清晰~只不过游戏中其实是存在,同时具备先手,反手,poke能力的阵容的,只是侧重不同罢了~
让我来说,poke阵容可以加入反手英雄来克制对手的先手强开~也可以加入先手英雄来扩大poke的成果~另外,有些英雄既具备先手的能力,也具备反手的能力~还有就是强弱的差别,一边的poke是杰斯,一边的poke是维鲁斯,但维鲁斯这边有个很肉的布隆或者牛头~
现在为什么蓝ez厉害,因为他是一个有位移,极为灵活的poke英雄,可以不需要太多保护英雄,为什么牛头厉害,因为他属于能先能反对装备要求也不高的英雄~
作为脆皮,尤其是adc,在团战之前一定要仔细想想,对面谁能威胁到你,对面谁尤其的刺客有没有闪现。对面有哪些关键性的技能不能吃到。团战时要就要时刻观察对面能威胁到你的主要技能有没有放过,对面刺客的位置和他的动向等等。还要想想队友有哪些技能,哪些技能在团战中能保护你。
还有一点卡对面cd发自手机虎扑
集火是最关键的!突进或肉打出威慑力适当限制一下对面脆皮输出,齐心协力一起上,后排要相信队友的控制,尽可能打出最大输出。
五黑才有这样的团战。。。路人局团战队友齐全就万幸
楼主辛苦了。。。我只是想知道你的段位:)
关于穿透吧 百分比穿甲是针对肉的 固定穿透本来就是针对脆皮的 所以输出对象没出抗性就不出穿透显然是错的
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5月9日消息,7.9季中改版对于装备的改动较为巨大,尤其是即将到来的两件新装备,将会改变当前出装的局限性,为肉装英雄们带来更多的出装选择。今天小编为大家带来了7.9版本装备分析。肉坦的福音,性价比巨高的新装备石像鬼石板总价:2500g售价:1750g合成路线:锁子甲+负极斗篷+980g+40护甲+40魔抗唯一被动——磐石之皮:如果周围有至少3名敌方英雄,额外获得40双抗。唯一主动——金属硬化:增加40%生命值和英雄体型,但造成伤害减少60%,持续4秒(90秒冷却时间)。如果被动效果生效中,则增加的生命值提高到100%。装备分析:这件新装备性价比极高,在游戏中后期的效果极为可怕。生命较高的肉坦在拥有石像鬼石板之后参团能力变得更强,在团战中肉坦尤其是控制型的肉坦,原本就输出就不高,所以金属硬化中的减伤对他们影响不大,在一套技能打完之后,能够站得住才是他们需要的。被动的双抗加成在团战中的效果太过出色可以说这件装备将是性价比最高的一件防具。TIPS:石像鬼石板在前期效果不明显,所以最好留在第三件装备出。而且主动效果虽然强力,但是建议在一套技能使用完后再将主动技能作为提高生存能力的技能使用。适合英雄举例:猪女在下一个版本中团战作用极大,拥有超高额控制能力的他在团战中一天控制链完后,猪女已经冲入人群之中,很容易被敌方团队集火。所以石像鬼石板的提高生命的主动能力可以保证猪女拥有更强的作战能力打出更多的控制链来。这里介绍奶妈也是可以选择做出石像鬼石板的一位英雄,虽然他很少会处于3个敌人的周围,但是一旦奶妈被切入,为了提高她的生存能力,石像鬼石板是一件最好的选择。即使在自身处于被敌方英雄切入的时候,也能在开启石像鬼石板是为团队继续补充血量。
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