大话西游为何什么东西成本低利润高,确价值高?

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大话西游手游一支价值几十亿的年 真想扒了它
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09:42:58& &来源:
  在大话的世界中大家觉得什么东西是最贵的,大家一定会说是仙器,确实是这样的,但是小编这个时候又想说一句了,一个人可以带几件仙器,五件,对,就是五件,但是想问下,一个人可以带几只召唤兽,答案是好多只。
  那么大家最想给自己的宠物带上什么样的技能,不用问,肯定是终极技能,确实是这样的,那么终极技能书的价格任何,很贵,不亚于仙器,确实,在商店里出了仙器,可能就是技能属性卖的非常的贵了,当然还有些特殊的东西。那么一本技能书这么贵,要是一只宠物有好多个,会是什么样。
大话西游手游
  看到上面的年了没有,数清楚他有多少个终极技能了没,小编看了一下好像是有七个对吧,这要花多少钱啊,真是个有钱人,像小编这样的穷鬼就没有这么多的钱来花费,真心很伤心。
  所以如果手中有两本不错的技能属性,那么一定是非常的开心的,所以能多收集一些技能书,到时候在转手还是非常的不错的。
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大话西游2垃圾终极技能到底价值几何?看玩家倒卖将死
大话西游2垃圾终极技能到底价值几何?看玩家倒卖将死
  现在的垃圾技能到底能卖多少钱?我们今天就来看一位玩家入手之后又再次到手的将死狗,几乎是被瞬秒的节奏,看完之后,您有什么想法?
  玩家买入价格:
&285元买入
&将死悬刃四格子
转手被瞬秒
转手被386瞬秒&
  中间还小赚了一笔,平时大家在阁子经常看到非常便宜的,有的甚至是一百元出头,它们真的已经如此廉价了吗?是否还有翻身的一天?
  有眼光的玩家自然能够知道答案,而像笔者这种后知后觉的人群,只能看着别人赚啦......
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:韦小贝]
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大话西游2细节决定价格?类似的项链价值差了几万
  前段时间的天价项链大家是否还有印象?在藏宝阁上甚至炒到了12万元的天价。
  可以简单回顾先前这条已经被炒到了六位数的天价项链。
藏宝阁售价128888元的项链
  同样,今天在藏宝阁发现了另一条类似的项链,售价25000。
  从属性上看,各项都比前一条项链数值差一点&&忽视、克、狂暴甚至是灵性,当然跟克木也是有很大的区别。
  但就这些的小差距造就了数万的价格差异&&前者据说出价5万也不卖,后者不少玩家认定价格肯定不会超过1万。
  可谓细节决定价格。
  最后来看一条仙族最爱的另一种项链:炼化双项克加单项狂暴。
雷法狂暴9+克水51灵性52,售价9999元
  这两种项链的可以的思路也是不同。土豪拥有高狂暴仙器,为了能够狂暴几率100+,显然会选择前者;对平民来说,后者价格上更加适合,然后吃狂暴符文。狂暴几率达到80左右,克也上去了,伤害也是杠杠的。
  所以说,适合的才是最好的!
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[编辑:wei]
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《大话西游2》之论作坊资深研究
  官方自从上次更新鞋子和项链数据之后,公布了一个最新的11-14级装备数值页面。  11-14级装备  11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:  1. 属性要求多样化:  传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。  2. 获得途径不同:  11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。  3. 超高的初始属性:  11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。  4. 只能炼化,不可打造宝石。  伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。  5. 标明制造者  打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。  11-14级武器:  类别 基础属性 携带要求  强法 攻击 物理属性 等级 力量 灵性 敏捷 根骨  11级武器(灵性) 16% 0&& 200  11级武器(力量) 8%   11级武器(均衡) 4% 1500 随机两项180  11级武器(敏类) 2% 1000&&&& 250  12级武器(灵性) 24% 0&& 260  12级武器(力量) 12%   12级武器(均衡) 6% 2000 随机两项220  12级武器(敏类) 3% 1500&&&& 300  13级武器(灵性) 32% 0&& 320  13级武器(力量) 16%   13级武器(均衡) 8% 3000 随机两项280  13级武器(敏类) 4% 2000&&&& 360  14级武器(灵性) 40% 0&& 400  14级武器(力量) 20%   14级武器(均衡) 10% 3500 随机两项350  14级武器(敏类) 5% 2500&&&& 420  注释:  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术。  物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。  11-14级头盔:  类别 基础属性 携带要求  强法 物理吸收 HP MP 抗人法 抗仙法 命中 等级 力量 灵性 敏捷 根骨  11级头盔(灵性) 4% 0% 0 800 10% 5% -10% 100&& 200  11级头盔(力量) 0% 7% 0 0 10% 0% 280  11级头盔(均衡) 2% 0% 400 400 6% 8% 随机两项180  11级头盔(敏类) 1% 0% 80 0 10% 2%&&&& 250  12级头盔(灵性) 8% 0% 0 % -10% 100&& 260  12级头盔(力量) 0% 10% 0 0 12% 0% 340  12级头盔(均衡) 3% 0% 600 600 8% 8% 随机两项220  12级头盔(敏类) 2% 0% 120 0 12% 2%&&&& 300  13级头盔(灵性) 12% 0% 0 % -10% 100&& 320  13级头盔(力量) 0% 15% 0 0 14% 0% 400  13级头盔(均衡) 4% 0% 800 800 10% 8% 随机两项280  13级头盔(敏类) 3% 0% 160 0 14% 2%&&&& 360  14级头盔(灵性) 16% 0% 0 % -10% 100&& 400  14级头盔(力量) 0% 20% 0 0 16% 0% 450  14级头盔(均衡) 5% 0% 900 900 12% 8% 随机两项350  14级头盔(敏类) 4% 0% 200 0 16% 2%&&&& 420  注释:  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强仙族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击性法术。  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。  11-14级铠甲  类别 基础属性 携带要求  强法 物理吸收 HP MP 抗人法 抗仙法 防御 等级 力量 灵性 敏捷 根骨  11级铠甲(灵性) 6% 5% 0 % && 200  11级铠甲(力量) 0% 10% 0 0 10% 0%   11级铠甲(均衡) 2% 5% 800 800 6% 0% 2000 随机两项180  11级铠甲(敏类) 1% 5% 160 0 10% 0% 1500&&& 250  12级铠甲(灵性) 9% 5% 0 % && 260  12级铠甲(力量) 0% 10% 0 0 12% 0%   12级铠甲(均衡) 3% 5% % 0% 2500 随机两项220  12级铠甲(敏类) 2% 5% 240 0 12% 0% 2200&&&& 300  13级铠甲(灵性) 12% 10% 0 % && 320  13级铠甲(力量) 0% 20% 0 0 14% 0%   13级铠甲(均衡) 4% 10% % 0% 3500 随机两项280  13级铠甲(敏类) 3% 10% 320 0 14% 0% 2800&&&& 360  14级铠甲(灵性) 15% 10% 0 % && 400  14级铠甲(力量) 0% 20% 0 0 16% 0%   14级铠甲(均衡) 5% 10% % 0% 4000 随机两项350  14级铠甲(敏类) 4% 10% 400 0 16% 0% 3200&&&& 420  注释:  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强仙族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击性法术。  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。  11-14级项链  类别 强法类型 强法 HP MP 增加属性 抗性 携带等级  11级项链 强随机一种法术(除了震慑) 0
8 100  12级项链 0
10 110  13级项链 0
12 120  14级项链 0
14 130  注释:  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、物理)  11-14级鞋  类别 强法类型 强法 增加敏捷 增加属性 抗性 携带等级  11级鞋 强随机一种法术(除了震慑) 0 100 20 6 100  12级鞋 0 100 16 8 110  13级鞋 0 100 12 10 120  14级鞋 0 100 8 12 130  今天就这套数据再评一次作坊系统。希望能给策划和玩家以一定帮助。  首先明确的一点是:作坊系统的设计出发点非常好,但是玩法性设计的非常差。数据尺度的把握欠缺考虑,而且缺乏合理的维护和修补。具体描述如下  一、数值测定:  根据上面连接页面的数据如何推算出实际打造出来的装备的数值范围呢?  比如11级力量型武器,数值里面给予的是强法8。那么实际数值则是在基础数值的0.8-1.2范围内波动,这个范围很多大话玩家都不陌生。  所以实际力量型11级武器打造出来产生强法的数值可能是6.4-9.6。显示上取整数,所以看到的就是6-9。  根据这个描述,我们可以对页面里面所有装备的极品属性进行预测。  为什么我们需要预测这些数值呢?因为他们存在锻造极品的意义,比如11级力量型武器强法极品为9,13级均衡头盔极品为5,13级均衡衣服极品为5。  那么这套穿上的强法数值就是9+5+5=19。如果计算小数点的话,应该是9.6+5.2+5.2=20。  而这套最差属性的强法总和为6+3+3=12。计算小数点的话,应该是6.4+3.2+3.2=12.8。  比较一下就可以看出,最极品的和最差的数值套装相差最多可以超过一件装备的属性!强吸20和强吸12效果是完全不同的。  我们知道14级武器强吸极品为24。而一套均衡套装强吸极品就可以接近20了。实际情况上看。14级高攻魔应该很难装备高等级的衣帽,所以强吸基本来自武器,而均衡魔族可以适度选择强吸数值较大的均衡衣帽(抗人法),数值可以接近高攻魔的数值。并非各位读者所简单理解的11级武器和14级武器的比较。  文章后面会反复用到基础数据的0.8-1.2的波动预测,请大家熟悉这个计算。  二、数值基本特征:  普遍来看,装备等级越高,属性越好,携带的属性数据也越大。较为例外的是改版后的鞋子和项链,携带的2项数据互成反比。  研究数值的意义在于什么呢?我们用任何一件装备,都是必须打造宝石或者经过炼化的,同样天生的数值的影响,11-14级装备远远超过了原有装备上初始值的概念。  一个14级敏型衣服抗人法为12.8-19.2。也就是说同样炼化出来一个抗混18的属性来的话。加上天生数值就可能变成30.8-37.2。我们姑且认为单炼化出一个强混18的属性已经非常难得,那么作为追求极品的玩家来说,是否更乐于炼化在数值相对高的装备上?  三、关于武器作坊  我们对武器的初始数值最关心的就是强法。  1、力量型魔族武器  11级力量要求280,强法6-9(6.4-9.6)。ap。  12级力量要求340,强法9-14(9.6-14.4)。ap。  &&  我们把加过力量的魔族分成2类,一类是高攻魔族,一类是均衡魔族。  力量够就应该选择更高的携带勿庸置疑。需要说明的是部分均衡魔族。  通常力量加点为160左右,120级有280力量,可以携带11级武器,但事实上,如果经济条件允许,可以尝试携带12级甚至更高的武器,具体看你的装备能力。比如12级武器力量要求340,如果炼化出双倍减需20%的在上面,它就仅要求力量272了。事实上双倍减需只需要一定量的资本就可以出,挑选一个12级强吸14攻9k的武器炼化出来,再回头比较一下最极品的11级武器:强吸9攻7k。感觉是完全不同的。  同样,14级武器强吸最极品为24,ap为14400。  这里装备的极品炼化追求参考:+灵性20左右,属性减需(最好是双倍的),加成攻击10以上,附加仙法攻击或者仙法反击总和20以上。  我的意思是,极品炼化追求的参考是上面的几个中的1个或多个。能出就不错了,并不是说全都要炼化出来。如果你炼化了灵性+3,属性减需10,加成攻击1,附加风法1,反击火法2。这种就算垃圾属性,数值和类型一样重要。  灵性型仙族武器:  11级灵性要求200,强法12.8-19.2。  12级灵性要求260,强法19.2-28.8。  &&  11级灵性武器是敏仙的奢侈品,只有装备很好的敏仙玩家才能携带上去。  而灵性类武器的研究价值不多,对于仙来说。  极品炼化参考:强法5左右(法术类型与性别吻合),灵性/敏捷/根骨20,属性减需20。  说明的是,比如武器强火,炼化如果强风就不好了,但是如果衣服帽子强雷或者强水,则炼化强雷水也不错。灵性武器要么属性双减提高装备使用价值,如果只属性减10,算不得极品。特别说明的是法术狂暴可以忽略考虑,因为这个产生的不稳定因素太多,而且数值相对不明显,容易影响战场发挥,PK玩家可以考虑制作。  人族武器  首先说明均衡类型武器的强法描述。  由于均衡武器的ap过低,不满足魔族玩家需求,所以多数为人族玩家携带。  11级均衡型武器:强法3.2-4.8。属性要求双180。  12级均衡型武器:强法4.8-6.4。属性要求双220。  13级均衡型武器:强法6.4-9.6。属性要求双280。  14级均衡性武器:强法8.0-12.0。属性要求双350。  注意一点,14级均衡武器如果根据规则,应该强法基础为12。范围为9.6-14.4。但是现在设定为基础10,范围8-12。进行了削弱。  11级武器条件简单,容易携带,随意炼化一个同样强法4左右的数值就有强法8的表现。  而更多的玩家会最终选择13-14级武器。13级强法8以上,14级强法11以上都是不错的。  炼化极品参考:强人法总和10以上,附加仙法或者反击仙法总和20以上,+某属性20以上(灵性/敏捷/力量/根骨)。  比如天生13级强混8的武器,炼化强冰4,强混6就是相对不错的了。一共强混14强冰4。  敏捷型三界武器  14级敏武器:要求属性420,强法4-6。  一般敏玩家都会直接选择14级武器,因为敏系玩家配点极端,点数很容易满足14级装备要求。这在后面的其他类型装备也一样。  炼化属性参考同上面给出的结论,特别说明的是属性+20的敏捷或者根骨也有意义。  四、帽子衣服  数值分析参考同上。  均衡魔族适合13级左右高抗人法的装备,甚至可以穿灵性装备,因为灵性装备的特点是+mp抗人法,适合灵性不低的魔族玩家。  高攻魔族适合13级以上力量型装备,特点是高防抗人法。由于这类魔族根骨不多,高防可以适当解决安全问题。  均衡人族适合13级以上抗人法装备,和均衡魔族一样可以选择灵性装备。  敏系玩家当然选择14级强同类法术的抗人法装备。  根据我的个人实用经验,13级装备抗人法数值应该选择在14以上,12级装备抗人法选择13以上,14级装备选择15以上(19为极品)。  特别注意一点。官方描述说,均衡衣服帽子不但强法,还抗人法!而且描述说均衡衣服帽子强法都是强人族法&&即强混3抗混17的衣服等等。  对于一个均衡人族来说,有强人法+抗人法的装备固然是上上之选。本人催请很多朋友帮忙打造验证过,均不见这种类型的装备,而且原本的主页11-14级装备里面,就特别注明均衡衣帽是抗仙法,怀疑主页面维护人员写错,严重误导!  五 项链:  改版前13-14级属性很好的项链非常有价值,而改版后13-14级项链虽然降低,但仍然不错。  由于属性好才有价值,所以我们仅谈11级和14级项链,同时12-13级的利用价值也自然明了。  11级项链:属性19.2-28.8。抗性6.4-9.6。  14级项链:属性6.4-9.6。抗性11.2-16.8。  绝版的14级极品项链:属性19.2-28.8,抗性12.8-19.2。  14级项链抗性好,实用价值高,11级属性好,可以辅助穿戴装备等特殊用途。而绝版的14级项链则是更加极品的东西,比如我就有一条敏27抗混18的14级项链,另外一条抗物理15灵性28的14级项链&&而这种绝版的东西是非常少的,以后可以忽略掉,我们重点谈现在的项链。  实用性最广的装备应该是物混+灵强法套装,这是现在的普遍认同。一套新装备如何分配这些属性在装备上?从基础上考虑,物理抗性应该主要由鞋子和项链承担,因为他们不减半。而抗混属性则由衣服帽子主要承担,灵性则主要由鞋子和项链承担,强法主要由武器承担。然后经过炼化进行全方位补充。具体搭配等全部介绍完再说。  项链上抗冰,抗混,抗物理都是非常受欢迎的。但是等级过低则缺乏好的基础,一个再好的11级项链,也不可能和14级项链炼化后相比,前者炼化极品属性是浪费的。  六、鞋子  和项链一样,绝版前的部分极品已经绝种,新鞋子也和项链一样的数据价值。  敏80-120。  11级鞋子:属性16-24,抗人法4.8-7.2。  14级鞋子:属性6.4-9.6,抗人法9.6-14.4。  绝版14级鞋子:属性12.8-19.2,抗人法12.8-19.2。  本人有一双14级敏119+12敏抗冰15的鞋子,和一双14级敏119+14灵抗物理16鞋子,一双14级敏119+15灵抗混17鞋子。只有少部分老作坊玩家(他们投入的早投入的多)才有机会获得这些绝版的东西(理所当然)。  现在的一双14级119+9灵抗混14的鞋子一样相当极品。炼化好属性已经非常难得。  七、套装基础属性搭配  对于相对高级的玩家朋友,对于装备的追求更加适合他们,所以这段自然也是写给这些朋友。  我们普通的一个物理项链是什么样子的?抗物理33+对么?对于一个血攻魔来说,这个项链可以带一辈子了。  同样我们看下面2个装备:  14级项链:灵9抗物理16。14级鞋子:灵9抗物理14。  没经过炼化,穿上他们物理就有30,灵18左右。同时只要炼化属性上能增加一部分这些属性的补充,就没有物理抗性的担忧了。其中取舍只有细心品味才知道。  均衡的人族通常穿敏鞋子,为了保证敏的要求。我们的敏鞋子是怎么样的?敏175+对么。  我们看下面2个装备:  14级项链:敏9。14级鞋子:敏9+119。  一共敏119+18=137。还差40左右,只要分别炼化2个敏20的属性在套装上面,总属性就不亚于原有装备了。  这其实还只能算是普通情况,实际上,只要动脑筋,可以通过更加复杂的方式来组合套装。
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