gta5调画质超了一点gta5爆显存反而更流畅占用量怕不怕的

GTA5画面优化心得 画面怎么优化才好_安游在线
下面小编为大家带来GTA5画面优化心得,让玩家知道画面怎么优化才好,希望此篇文章能帮到大家! GTA5画面优化心得分享 进入游戏把纹理开到非常高,然后进线下,如果不卡,再把游戏……
编辑:铅笔发布时间: 11:48
  下面小编为大家带来GTA5画面优化心得,让玩家知道画面怎么优化才好,希望此篇文章能帮到大家!
  GTA5画面优化心得分享
  进入游戏把纹理开到非常高,然后进线下,如果不卡,再把游戏设置默认,人口密度调低,多样化调低,视野略微调低,动态模糊关,其他不动。然后再进游戏,妥妥的。(仅限达到官方配置的)
  还可以有效的治理看远处汽车房子边框的锯齿感。
  GTA5运行卡顿怎么办
  GTA5PC版包括大量的可调节画面选项,还非常人性化地将消耗的显存容量标注出来。需要注意的是,游戏中对显存的限制是以60帧流畅运行为前提条件的。忽略限制强行在显存超出的状态下运行游戏就有可能影响稳定性。当然如果只是超出一点点显存,帧数下降的也不会非常严重,玩家还是按自身实际情况进行微调为好。
  先来看看抗锯齿。GTA5准备了FXAA、MSAA、TXAA三种主流又实用的抗锯齿,默认状态下是开启了FXAA,这也是最普通、硬件消耗最低的抗锯齿。多重采样抗锯齿(MSAA)对显存要求最大,尤其是最高的8X是绝对意义上的硬件杀手,没有高端显卡的玩家勿要轻易尝试。综合抗锯齿效果和游戏流畅度两项因素,TXAA应当是最好的选择(先将MSAA开启2X或者4X,再将TXAA开启即可)。纹理品质:
  纹理质量对任何一款游戏都非常重要,不过对于《GTA5》来说,三档纹理普通和高两档实质差距不算大,且只有在第一人称情况下比较容易看出,区别主要体现在地面,墙面之类的凹凸,其他方面比如人物,动物或植物、汽车等没有受到太大影响。而随着纹理质量每提升一档,需要的显存几乎是翻倍的,所以低配玩家可以优先降低纹理质量换取更好的性能,画面上的损失并无大碍。着色器品质:
  着色器品质一般会影响游戏灯光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我们还发现了不太一样的用途。在对比图中高和非常高两档区别不大,但在普通级别下,包括地面、墙面、树木枝叶、光影色调和细节都有较为明显的降质,严重影响了画面的保真度。综合考虑还是推荐开启高或非常高。阴影品质:
  GTA5中和阴影效果相关联的画质选项一共有三种,其中阴影品质决定了根本上的阴影精度,对性能占用也是最高的。从普通到高再到非常高基本是成倍增加显存损耗。从对比图中也能非常清晰的看到,降低品质后阴影会变得模糊不堪,最低档甚至会直接省略一些阴影细节。柔和阴影:
  柔和阴影的目的是为了让阴影边缘软化以更接近于真实阴影的效果,原则上不是必须的。《GTA5》提供了5种柔和方案供玩家选择(除了锐利),综合起来看还是NV的PCSS效果最接近真实,玩家也可以根据自己的审美来选择。高分辨率阴影:
  顾名思义,开启之后会提高阴影分辨率,不过这一项的价值远不如前面的两项,而且只有在阴影品质开到非常高时才能起到作用。在阴影较复杂的地理环境下,比如森林草地中,开启高分辨率阴影还会降低帧数。所以不追求极致画面的玩家关闭也未尝不可。反射品质:
  反射品质直接影响到车辆,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。对比图中可以清楚看出,在普通一档下,反光几乎失去了所有细节,在汽车上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通档会给游戏画面带来灾难性的打击,其它档次依照自己的电脑配置酌情考虑即可。反射MSAA:
  反射多重采样抗锯齿,在静态画面中很难看出效果,不过就算是开启8X也不会对帧数有什么大影响,姑且开着吧。水波纹品质:
  对比图中很明显,高和非常高两档基本没什么直观差异,普通一档下水面就缺失了大量波纹,反射效果的极为贫弱,透明感也有所降低。至于对性能影响也都不算大,至少开到高档即可。草地品质:
  GTA5中有相当广阔的自然环境,森林草原都是重要的组成部分。草地品质对这些地理环境的效果起到了决定性的作用。同时植被覆盖率较高的野外山区相较于植被较少的城市,高档的草地品质会消费更多的硬件性能。实际上草地品质是整个游戏中对帧数影响最大的画面选项。在极致一档下植被覆盖面积最高,植物的贴图品质也最为清晰,层次感最分明。随着品级降低,先是阴影会被逐渐减弱或者隐藏,最后大片草地会直接从画面中去除。对有高端配置的玩家&极致&绝对是一项优势,其余玩家也应当尽量选取非常高或高,如果无奈只能选择普通,那就意味着会损失大量的植被内容。
  游戏景深效果:
  景深效果和动态模糊的作用类似,属于按个人喜好设定的项目。开启之后画面近实远虚的层次感会更加鲜明。一般在枪械机瞄视角、和第三人称视角下效果比较明显。过场动画中也会起到一定作用。不过偶尔也会错误地把整个画面变模糊。至于性能上的消耗基本可以无视。环境光遮蔽:
  本次测试中GTA5的环境光遮蔽效果似乎存在BUG,一般意义上AO会加强光影的深浅对比,但下图我们可以看到开启AO反而使部分花丛内的阴影消失了。(截止到发稿日,《GTA5》已经提供了多次更新,但此BUG依然未完整修复。)
  曲面细分:
  曲面细分会增加物体的模型细节,提升凹凸质感。在《GTA5》中体现的也不是很明确,经过测试我们在部分树木的表面看出了效果。这项对性能消耗不算大,还是尽量开启吧。
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GTA5显存占用达4.8GB 海量显存是否真必要?
10:35:31&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:Tweaker&&&&
  显存,一个DIYer并不陌生的名词,在卡核心性能不断递进的今天,显存芯片的发展也没有停下前进的步伐。纵观显卡发展使,从3D图形加速卡始祖Voodoo到目前戏称“战术核武器”NVIDIA GTX980Ti、显存容量早已从KB进化到GB级别,频率也从几百MHz突破1GHz!而封装形式也从QFP进化目前最新的FBGA。在经历了那么多迭代变化后,今天小编想通过游戏的实测方式来给大家展示一下显存容量对当今游戏重要性!测试平台说明:CPU:Intel Skylake I5 6600T内存:金士顿骇客神条DDR4 2000MHz 8GB显卡:映众GTX980Ti冰龙超级版硬盘:浦科特M6S 256GB电源:酷冷至尊战斧600w显示器:戴尔U2412M映众GTX980Ti冰龙超级版测试游戏:《GTA5》、《看门狗》、《孤岛危机3》  以上三款游戏均被称为显卡杀手,他们除了对显示核心性能要求高外,在高分辨率高特效下对显存也有着近乎“变态”的需求,小编今天的测试形式主要是在以上游戏1080p分辨率窗口化下开启全高特效,抗锯齿情况下对查看显存占用需求如何。《GTA5》显存占用表现:  首先开场的是《GTA5》,作为沙盘式游戏的鼻祖,《GTA》游戏系列以超大游戏范围,超高自由度,超拟真游戏环境吸引了全球数百万粉丝,其巨大的游戏模型数量以及庞大的环境贴图使得该游戏在设置画面选项就已具备显存实时占用显示,以防玩家设置不当导致爆显存而游戏卡顿。  GTA5游戏设置画面,可见在全高画质设置下显存占用已经达到恐怖的4.3GB,接下来看看游戏实测数据游戏画面截图GPU-Z显存监控截图  从GPU-Z上能看到,显存占用率确实比设置图中展示的更为恐怖,显存占用达到4.8GB,显卡杀手的名称果然不是浪得虚名啊!《看门狗》显存占用表现:  《看门狗》相信无需笔者多言,作为育碧3A重磅大作,无论在玩家群还是IGN都一致获得好评,游戏画面可称作精美绝伦,其出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。《看门狗》游戏设置画面游戏画面截图GPU-Z显存监控截图  在游戏设置画面中,笔者观察到选项Textures,当选项设为high或者Ultra,可以看见选项下有一行提示显存容量提示,当选择高级时提示显存容量必须为2GB,而选择极致选项时,显存容量更显示必须达到3GB,由此可见,高画质下对显存需求还是很高的,在实测过程中显存占用也一度突破4GB!《孤岛危机3》显存占用表现:  提到显卡杀手又怎能漏掉被称为“显卡危机”的孤岛危机系列,采用CryEngine3引擎制作,其画质堪比CG!其超高精细度建模和贴图足以让玩家几乎分辨不出是现实还是虚拟画面。《孤岛危机3》游戏设置画面游戏画面截图GPU-Z显存监控截图  出乎笔者意料的是,《孤岛危机3》在开启全高特效后,显存占用仅为2GB,使得笔者不得不再次检查画面设置选项是否已经全部打开了,在确认无误后。笔者猜测出现这种状况应该是该款游戏发行时间较早(2013),游戏的建模量和贴图数量水平都未及前两者,所以对显存占用“偏低”也处于情理之中。  通过以上三款大作的测试,相信各位读者也了解到目前游戏大作对显存的需求有多高,也就不难解释为什么显存容量从KB进化到GB级别了,除了摩尔定律的驱使外,更多的是游戏画面制作日益精良以及分辨率日益提升的因素所至。在4K分辨率大有成为主流趋势下,对显卡的显存容量也提出了更高的要求,HBM显存的出现正是应对这种状况而生!在未来显存技术又有怎样的变化?让我们拭目以待吧。最佳适配游戏
Grand Theft Auto V
制作公司:Rockstar North
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
发行公司:Rockstar Games
发售日期:
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:英文,中文,其他,日文
单人单机3D画面支持手柄射击飙车沙盒高玩必备
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关于中低配电脑,玩GTA5不卡的一些设置建议!(画面党就不用进了!!!)
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本帖最后由 wildarms 于
13:30 编辑
本人显卡GTX650 1G显存,8G内存,目前开车的时候也没发现明显卡顿的现象之前也曾卡得一B,在论坛看了一些设置教程帖子后,现在把我的经验说一下,那些说卡的中低配玩家不妨一试
1、不用非要开到DX11,这个也是非常影响卡顿的,经测试,DX10.1即可
2、画面设置最上方有个“视频储存体”(貌似是这个名字),其实就是显存占用量,只要不超过后面的上限数,基本不会卡
3、根据显存占用量,一项项地更改下面的那些视频选项,只要超出就降下来,基本选 普通 即可
按照以上3点设置的话,基本可以流畅的进行游戏了,而且分辨率可以开到最高
这些都是我个人的一些不算经验的经验,中低配玩家可以试试
如果论坛里已经有相关的经验贴了,请版主大大删除吧~
等下班回家,我试着截一些游戏内的画面放上来,个人觉得跟PS3差不多(毕竟显卡渣啊~~~),嘿嘿~
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我一直用的DX10.1
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我用的是DX10
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超扯我視訊記憶體只有512m&&怎可能= =&&我顯存1g它卻只給我個512極限 也不能調
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超扯我視訊記憶體只有512m&&怎可能= =&&我顯存1g它卻只給我個512極限 也不能調 ...
不能够啊,目前我还没碰到 视讯记忆体 和 显存 不一样的情况啊我身边的朋友和论坛里都没发现这种问题啊
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楼主,我4170,gtx670,4g内存,普通画质卡,是什么原因?
化成灰也要玩的玩家
Powered byGTA5这显存占用也太酷炫了吧。。。【显卡吧】_百度贴吧
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GTA5这显存占用也太酷炫了吧。。。收藏
1080P下显存占用4202MB。。。。。去年买780ti的估计现在要后悔没上黑泰坦了。。。
还是泰坦系列保值啊
ttx12G表示不虚
08年的老掉牙引擎,只能堆贴图了,当然占用显存高。
为什么我的1440p下才显存占用3.5g
1G显存1080P纹理高无压力 显示占用1800M玩起来没问题
2g显存哭瞎 哭疼,老叔,昏压 小窍,流水,忍夹 鼓捣,细缝,手麻 吸阳,膝下 短,长,韧,再舔呀
说明优化垃圾
卖个gta5正版账号想要的联系,被逼无奈✎﹏₯㎕﹏﹏                 -自らの望むままを行う。
估计gta6出来后1440p或者4k下ttx的12g都遭不住
非要开最高,当然占显存,MSAA X2 和 X8 根本看不出分别,开X2足够了。
1080p全开TitanX能顶到8G,4K顶11G
GTA5确实占显存 1080P还不算 要是4K 呵呵呵 titanX都要被爆显存理论上 当今硬件 无法在4K下 以60帧 运行GTA5最高特效和最高AA SLI显存也不叠加 12G的titanX照样被爆 特别草地森林780GHz表示明明设置后 2980MB 不超3072MB 草地森林但是依然卡成狗 应该还是被爆了 不爆的情况下 45到60帧出头都有 肉眼看不出卡顿不排除我4.5G的37K和8G 2400条 出现瓶颈 不过显卡可能性更大 当然内存在运行GTA5的时候 常态占用超过5G 最高占用没看 但是8G很勉强 不开虚拟内存 会跳出 等660出掉了 再入一套内存 到时候16G再看看
活跃贴吧气氛~求个脸熟
每次都是诱惑我们前来送经验…^_^
我拿g3258加核心显卡加32g内存试试看
谁让你开的msaax8
为什么我980全开没爆
到时候帕斯卡应该能镇住这游戏吧
一开车就卡成狗了
E3+290+A卡鸡血驱动 全最高无压力
TTX可以一战
外星人那个79999的主机玩虐现金各类高画质游戏吧
现在出新特效了!1080P下显存占用就能超过8G
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