星游是什么巨星科技旗下的机器人?

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你可能喜欢在这个游戏市场竞争越来越激烈的时代
讲述某个案例
端游也能自我生成IP反哺手游市场,这是现在大家都知道的。而且在当前国内市场,客户端网游(简称PC网游)所改编的手游成功案例更是比比皆是,诸如网易的《迷你西游》、完美的《魔力宝贝》等。当然,遭遇市场滑铁卢的产品也是有的,比如畅游的《天龙八部》就是个反面案例。
今日消息,盛大将旗下经典PC网游《热血传奇》的IP,授权给无锡七酷与中国手游作联合开发,并且这款产品即将上线。
引入EYE与talking数据汇总
要点分析:为啥火热
小编脑海里第一时间响起&屠龙宝刀,点击就送&的声音&&
对于资深网游老玩家来说,沙巴克、屠龙刀、蜈蚣洞等熟悉的字眼,还是非常吸引眼球的。但在当前纷乱激烈的市场,是否随便拿一款经典PC网游的IP做成手游,就能在市场取得成功?这个问题,我们不妨从IP的影响力、契合度、玩家预期等几个方面来分析。
经典PC网游IP的影响力是什么?第一个就是拥有大量的核心用户基数。推广阶段只要打打感情牌就能获得一个不错的效果,比如这几年快被用烂的&回到最初的感动&,就能让那些忠实的老玩家奔走相告。更重要的是,这张感情牌不仅省了推广成本,更打准了玩家群体。不同于动漫、影视、热门电视栏目等IP,虽然经典网游IP吸引来的第一拨用户数量不一定比前者多,但必然是有过游戏消费经验且有一定消费意愿的核心用户。
其次,PC网游IP的影响力还有一个特质:该IP若越是古老&&最好是已经停服&&就越容易吸引核心用户。这一点契合了大众的怀旧心理,就像得不到的初恋,越是脑补越美好。因此像《魔力宝贝》这样具备10年以上时间的沉淀发酵,再加上停服后老玩家对它的无尽追忆,手游版的推出后获得成功就是顺水推舟了。
巴洛特利都能封神,只要有10年岁数的PC网游也可以给它封个神作
前面提到《天龙八部》手游版遭遇市场滑铁卢了(要知道在畅游的&卓越运营&体系下拿出这么一款产品得多么不容易),业内人士对此有很多方面的分析。不过小编的观点更直接一点:手游版《天龙八部》与端游版实在相去甚远,倒是更像一款武侠版的《我叫MT》。若一款改编自端游的手游产品,除了名字之外跟原作没什么关联,首先就过不了核心用户这一关。
我们需要明白的是:
1、核心用户非常在意游戏代入感;
2、IP是代入感的敲门砖;
3、端游IP的代入感很大部分源自端游氛围的体验。
虽然手游版《天龙八部》很冤枉,自己没说自己是端游版改编,但是很多核心用户就是奔着端游的名头去的,不然金庸武侠的手游这么多凭啥选择《天龙八部》?就算这个所谓的&端游IP&是被强加于身的,但核心用户不会管这么多,契合度的缺失就成了推倒多米诺骨牌的第一张。
忙活伺候了大半天,这位玩家跟你说&这不是我想要的游戏&你咋办?
至于契合度到底该如何去尽量实现,这个问题就非常大了,非一人一个团队能够给出答案。但至少核心玩法、角色形象、文化符号、开发团队等能够与端游IP挂钩的重要因素要抓住一两个。
众所周知,国内又不少传统网游厂商在入局手游市场之时,并没有拿自己的旗舰端游作为IP。其中诸多因素就包括了一点:尚未把握住核心用户的期待值之前,不宜早早把拳头产品砸进去。比如金山的剑侠系列、完美的《完美世界》等等,都属于旗下亲儿子产品中的嫡长子,在产品属性之外,还承担着公司品牌口碑的重任。这样的IP一旦投入到手游市场,必然会引起核心用户和业界人士的强烈关注,在产品上线之前就获得极高的预期值。
前面所述,PC网游改编手游的第一关就是核心用户,而核心用户的口碑取决于&实际体验/最初预期&100%&公式。比如大家对某款产品的预期是90分,但实际体验才刚刚到及格的60分,那么它就会成为悲剧的砸招牌之作&&这种折戟沉沙的大作,在端游市场比比皆是。所以拥有经典网游IP的厂商,也会对此慎之又慎,不然《迷你西游》直接取名叫《梦幻西游》更能拉用户了。
话说詹姆斯不拿冠军只拿亚军,对得起大家给他的期望么?
&期望越大,失望越大&的用户主观情感因素,是导致游戏乃至电影都难以逾越的一道坎。电影行业近20年来学会了用三部曲、大系列等形式来且行且珍惜,游戏行业则更多情愿出2.0、3.0资料片来求稳过度。盛大将传奇IP授权给他人进行开发,并且在产品命名上选择&它不叫传奇,但是它就是传奇&的擦边球模式,可见也是对&预期值&这一因素充满了警惕。
把腾讯和品味联系在一起,几乎是件冒天下之大不韪的事,也几乎坐实了我百度贴吧的籍贯和小学生第五纵队政委的头衔。但是,毕竟不是每个人都有像各位一样高的游戏品味。请各位站在食物链顶端的老爷低头看看你的周围,你的同胞,你的同龄人。中国十四亿人,有多少人在用知乎?有多少人知道上steam?又有多少人舍得掏出数百大洋买正版游戏?反过来说,甚至有很多人不懂得如何寻找优质的破(dao)解(ban)资源&&许多人游戏品味的启蒙。
记得给我装宽带的小哥,大概二十岁左右,我对网速很满意,装完后,随口对他说了一句&以后下游戏方便多了&,他听到了马上凑过来问,在哪里可以下到游戏啊?我给他演示了三大妈和游侠,他如获至宝一般欢呼雀跃。我反问他,那你平时在哪里下游侠,他说&XX游戏盒子,百度出来的。&于是我开始理解为什么傲慢排在七宗罪之首,因为傲慢让人习惯以己度人,而以己度人又是最自然而然的事。
游戏品味归根到底还是生活水平和思想阅历造就的。没有较高的生活水平,人恐怕没有办法将游戏列入娱乐活动的选项之中。也许你会说,有那么多小镇青年沉迷于各种网游。但那是游戏玩人,而不是人玩游戏。游戏的品味还需要思想阅历的沉淀,对历史不了解的人恐怕很难体悟一款历史策略游戏背后的故事&&比如游戏的画面是否考究,游戏机制是否很好地反映了当时历史运行的逻辑等等。而反过来说,思想阅历实质上还是建立在生活水平上的,没有优裕的生活条件,很难让一个人有机会,有余力去见识更为广阔的世界。
因此,不难理解为什么CF这样简陋的游戏会大行其道。要知道,即使对我这样接近FPS小白的玩家而言,CF也是令人不可接受的粗糙。更不要提里面充气娃娃般的人物造型了。政治学里面有一个理论,往往精英群体发出的声音要比大众群体有力。这是因为精英群体组织度比较高,成员也更有能力表达。所以这就是为什么CODOL一出来,就引来一群单机COD玩家的吐槽。
那么对于中国这样一个&人口大,底子薄&的国度而言,如何快速而普遍地提升玩家的品味呢?一个似曾相识的故事似乎能给我们带来启发:一个组织严密,行动强硬的政党,在一个人口众多幅员辽阔的国家,用鞭子把这个国家抽上了快速工业化的道路。在中国游戏界,号称统治着3亿个鼠标的腾讯,似乎正是这个行动的最好执行者之一。凭借它庞大的用户基础,通过给他们提供更好的游戏,改变他们的游戏体验,进而改变他们的游戏品味。
已经用上电灯的贵族肆无忌惮地嘲笑还在燃烧牛粪的农奴,但最终电力还是会不可阻挡地进入千家万户,而我们把这叫做进步。但是具体到一件事情上,或许就不像我们看到的那么绝对了。毕竟有些事情你可以进行主观判断,但不能直接去引导与改变什么。
上面说的,都是国外以主机为主的游戏市场的发展情况。但是国内这边呢?很遗憾,中国市场上的FPS游戏,并没有跟上世界的脚步。跟MMORPG相比,中国的FPS市场,与世界大大脱节了。但是这也并不象征着我们可以换取什么,得到什么,失去什么。只是有些事情我们必须有更长远的计划与打算,这样才能从根本上杜绝问题的产生,并进行有效地控制。只是需要看清的是控制也不是一种
在很长一段时间里,国内流行的FPS,一直是CS这样的,21世纪初期的产物&&尽管CS的经典毋庸置疑,但是作为上一时代的FPS,CS确实太老了。众所周知,国内广泛流传的CS都是盗版,联网对战功能是不可用的。大家能接触到的CS玩法,无非就是三种:要么自己跟Bot对打,要么在网吧跟人联机,要么借助浩方之类的对战平台联机。这个时候的CS,本质上仍然是个单机游戏,并不具有真正意义上的,网游的特性。后来国内的一系列FPS网游,大多数都是提供CS级别的画面,以CS的玩法为核心,辅之以完善的互联网功能,再加上&AK47火麒麟&,&巴菲特黄金大炮阻&(注意我没打错字)之类的免费+氪金游戏模式&&这其中最为著名的,就是&三亿鼠nao标can的枪战梦想&:《穿越火线》,这款游戏其实在手机版也进行了上线。只有我们需要处理这样的事情很显然也是不够的,这个东西后来也告诉了我们,这就表示我们最终也可以通过一些特殊的手段来达成我们想要的目的&>&&>&正文
《日在校园》《智龙迷城》游戏开发商旗下神秘新作网站上线
来源:威锋网
作者:未知
编辑:李宇圈
  曾开发和PS2游戏《日在校园L×H》的游戏开发商GungHo近期在其官网上公开了一个神秘新作的预告网站,这款作品被称为“GungHo 史上最大的升级计划”,也就是说,这款游戏或许会成为 GungHo 朝多元化游戏类型发展的一个“新起点”。
  从“For iPhone & Android”来看,这款作品同样是手游无疑,此外我们还可以看到一些角色的背影以及游戏中某几个城镇的绘图,对此 GungHo 并没有过多地透露什么,就是为了给大家营造一种悬念,游戏将会在 10 月 6 日正式公布。
  GungHo 此前已经有计划在其他游戏类型上发展,不少玩家结合这有限的信息猜测或许这就是一款带有史诗背景的 RPG 作品,至于会不会植入 GungHo 最擅长的消除机制目前还是个谜,但可以肯定的是,这款游戏在玩法上会有大幅度的转变。对本作有兴趣的玩家请关注游民星空的后续报道。
GungHo曾开发过PS2游戏《日在校园L×H》
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