恐怖黎明 怪物等级杀什么怪得不死族仇恨

《恐怖黎明》全职业强弱分析及玩法指南_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《恐怖黎明》中很多玩家对部分职业不是很了解,今天为大家带来玩家&saver1986820&分享的《恐怖黎明》全职业强弱及玩法指南,感兴趣的玩家一起来看看吧。版本:正式版v1.0.0.1等级:85精彩内容,尽在百度攻略:说明:基于之前版本做了一些扩展和改变,对所有职业进行一些强弱分析,娱乐评分排名,可能性探讨等等精彩内容,尽在百度攻略:更多相关资讯请关注:恐怖黎明专题精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:1.战士+爆破=突击兵如同单精的介绍,战士的契合度之高,我都很懒得去归纳完全。突击兵的可玩性不仅仅是那么1,2种。战士主物理,副dot,也有点其他伤害,在主导的位置可以有物理枪,流血枪,双持单持双手随意;爆破偏法性,技能辅助控制,伤害为主,种类较多,从最古老的版本到现在都是非常强势的存在,以爆破为核心延伸出来的强悍的bd也非常多。精彩内容,尽在百度攻略:2.战士+神秘=巫刃巫刃一直以来比较主流的bd一直是主法阵吸血神秘+战斗辅助生存增伤。有伤害有生存有回血吸血,不管是最初还是现在,一直是开荒比较舒服的bd之一。3.战士+夜刃=剑圣精彩内容,尽在百度攻略:头三篇就看到了剑圣的你们是不是兴奋得想要尖叫呢(以前版本全职业的排版剑圣基本都到最后了。。。)。是的去年的最热门职业是你,今年也是。这个不太适合开荒的角色一向那么吸引眼球,无论是名字还是站姿。让人一点宣传的兴趣都没有。不是老玩家,大毅力者(很多人认为你们是有毅力的,相信我,你的毅力不够),开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,重要的事情说三遍,选了不要问自己为什么不如狗。4.战士+奥术=战法又是一个强悍的双精,无论战系还是法系都能玩得溜。出名的例如防盾型卡里多风暴,剑盾传统战法(走什么伤害系基本都离不开节奏和元素,同时也可以双手的,50级的紫色双手武器几乎接近毕业,凯蒙声望的双手锤子也是非常不错),魔武双修是很多人年轻时或者直到现在的梦想。精彩内容,尽在百度攻略:5.战士+萨满=守卫光听到这个名称就已经全身肉起来。双重血量增幅,抗性供给,主动加被动式的防守姿态和回复手段,同时大量的输出技能和大招的配合,两个梦幻级万金油职业的组合。开荒至成型,这个组合能给玩家带来有强有力的战斗形态。主双手的野性,原始打击,带来蛮荒的气息,狂霸无匹;锤/杖盾式的流血DOT;反击流(传统装备式反击-装备主导反击类型;闪电增强式触发反击-自身技能的支持,对闪电的增幅,装备起配合作用)都是强大的玩法(需要注意的是,既然提到装备支持和配合,那么这类bd一般来说开荒就不太建议了,需要一些积累。既然提到了流血守卫和闪电触发反击守卫,只是暂时还没有帖子。相信我,是强大的。精彩内容,尽在百度攻略:6. 爆破+神秘=烈焰术士神秘的buff,诅咒和乌鸦的增幅,在这个版本来看是作用非常巨大的。德里格血进阶的物抗增加得恰到好处,大招的永驻状态更是填色不少。爆破没什么好说的,常规射击的路线,或者罐式炸弹主导,都能在神秘方找到极大帮助。双方火焰和混乱的契合度也是非常高的。解决好了生存问题(火焰打击高伤害吸血)(罐式炸弹-闪光控+回血),那么剩下的就是全力输出了。目前bd还比较少,希望有才之士抓住机会,加速研究。7. 爆破+夜刃=破坏者精彩内容,尽在百度攻略:看到这个名字都要醉了,挥舞着双刀,留下烈火与爆炸的痕迹。火焰打击是非常契合双持被动的,互相不会抵消。很多人开始YY比剑圣更为强大的职业出现了,尤其是落日,希望套件的出现,冰火双刀,破坏一切的信念开始产生。。。事实上,该版本减抗是个比较大的问题,本身需要强力辅助的两个主攻专精的结合,不知是否合得来呢?火焰打击主要集中在物理和火焰,夜刃的双持被动,尤其是处决主要体现在穿刺(也有物理)和冰伤。共同点开始相接,是可以达成一个不错的bd的。Aoe方面有火焰打击负责了,在星座上还是偏向降抗和增伤为主,生存保命为辅吧。4种主要的伤害类型,要好好斟酌一下未来的配装,不要让伤害太多分散了,不好降抗。希望有人来完善。既然谈到降抗,那么顺便插播几条官方与民间测试关于降抗的说法吧,与TQ是有些区别的。8.爆破+奥术=巫术师(男巫,女巫)精彩内容,尽在百度攻略:这个很多人应该不陌生了,罐头从很早版本开始一直是开荒不错的职业,人气也一直挺高。超大范围的aoe和控制debuff,加上两个职业互相叠加的减少火炕的技能搭配,又有着法系伤害最突出的技能。在解决了续航问题之后一切都不是问题。除了极高火炕的怪物沙祖尔和超高伤害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解决的。9.爆破+萨满=元素使者说是元素使,其实只是雷电与火焰。又因为萨满只支持了雷电,所以其实元素使者大部分伤害还是偏雷电系比较容易。爆破的许多技能进阶都与雷电有关,玩起来屏幕应该会比较亮。爆破主控制+输出,萨满主辅助+降抗,此时会发现,这个职业的降抗手段虽然多,但是其一:需求技能点,并且投入点数收益比较低;其二:需要经常施法,容易空蓝;其三:操作繁琐,需要走位,控制,风筝,容易疲劳但满足一部分人的操作感。虽然可以开荒,但是要成型最终还是需要不少努力。精彩内容,尽在百度攻略:10.神秘+夜刃=魔法猎人梦幻的名字,魂斗罗的战斗方式,是这个职业给我的第一印象。然而真的是比较脆弱的职业,要用不寻常的思路去玩他,否则坟墓是真的不够用呢。两个职业间比较契合的玩法应该有:毒系-毒刀或者毒蛋的较为主流的玩法(缺文章),开荒应该是不错的,伤害比较爆棚,要注意的是如何保命;混乱双持,依靠神秘提供的buff,技能装备星座的减抗配合吸血,成型后比较偏输出的职业;以前曾想用魔猎玩个活力穿刺飞刀的,只是还没时间尝试,现在飞刀也比较苦逼。11.神秘+奥术=术士精彩内容,尽在百度攻略:比较纯粹的法系,相对于主爆破的巫师,术士比较偏奥术,重点突出了奥术的多面性:控制力,伤害,安全性,爆发;同时也展现出了术士中神秘对于奥术的帮助,如同巫师里奥术对于爆破的支持一样重要。要说比较大的区别的话,巫师比较适合开荒-成型-碾压一条龙式服务;术士的话开荒难度相对偏高,且需求装备上没有巫师那么简单。但是目前是最为华丽的职业,华丽而又强大。射线,这个对于奥术最难以发挥的技能在术士身上得到了目前最完美的体现。12.神秘+萨满=咒术师这职业配合而成的召唤师,一直是开荒最有力的,最安逸的。然而自从开放85级和星座之后,在终极难度下突然一下成了烫手的馍馍。繁杂的操作,战时buff和为了触发星座的能力,突然间让原本安逸无匹的召唤咒术一下子手忙脚乱,方向全无;而在终极的强度下,bb的伤害和人物的生存让人无所适从,仅有那一贯注重防御方面的召唤能够第一时间比较艰辛地打通终极。而同样的职业咒术玩起活力伤害来,那是一等一的存在。双职业降抗和互相对活力的支持造就了一个开荒不错后期可以的角色。其实咒术一直就是那么强。精彩内容,尽在百度攻略:13.夜刃+奥术=破法者其实是我个人最喜欢的职业之一(穿刺冰双持,目前萎靡状态,死亡套才有两件,暂时不打算玩),也有玩飞刀的(官网的nine神,就是他的表现让官方一再削弱飞刀),纯冰系的主打法系裂片和冰环技能了,还有玩毒的。简单的说说,夜刃的伤害表现,加上奥术几乎完美的配合,除了生存方面能挑刺,其他都是可圈可点(伤害平民装还是不太充裕,玩不转)。14.夜刃+萨满=幻术师精彩内容,尽在百度攻略:一看到夜刃,想到双持,一看到萨满,就想到雷电。不需多说,双持雷刃嘛。触发闪电链的双持打法想必很多人心目中已经可以YY出来,对于近战系而言,算是相对比较华丽的招式了。萨满改变了夜刃贫血的体质,夜刃的输出频率可以保持在很高的状态,而且夜刃出色的单体伤害弥补萨满方面的不足。流血dot,这个贯穿两个专精的伤害,当然也是这个职业的杀手锏,开荒来说也是比较给力的。目前版本正式玩dot的好时机,此时不玩更待何时?15.奥术+萨满=德鲁伊这个职业,从哪个专精开始都是适合开荒的。有控场,有输出,有生存,有爆发,在法师来说可以算得上是高帅富了,确实配得起他的名气。由于本吧主我有虎头蛇尾的隐藏属性,这最后一个职业就介绍到这里吧,大家多阅读紫尘的说明,比我的详细多了。精彩内容,尽在百度攻略:【小提示】迷雾护符图纸可以在走私者通道巨人boss高几率出。Act1铁匠任务带走师傅【偏物理锻造】和带走徒弟【偏法术锻造】,精彩内容,尽在百度攻略:监狱营地的内奸商人选择不杀他可以直接得到隐藏副本堕落圣殿的钥匙,还能在四山里多一个boss。典狱官入口那个流浪汉,怎么选都救不了他Act2出门不远小道有个流氓被一大叔打伤,在货车旁找到大叔别杀他,敲诈点钱(初期赚一笔但是商店会少卖一些镶嵌物),放了他会卖完整货物,他将会出现在act3霍城成为游戏里唯一的炸药商人(目前版本已经取消出售炸药,改为霍城锻造)。精彩内容,尽在百度攻略:第三章农田下方有一些村民,可以炸开发现一个地窖里关了个女孩,质疑她多几次就会发狂了,是个怪物直接砍了。如果放她出来会杀死村民。Act3火烧巫女的3个流氓,救女巫杀3个流氓,后续圣像堡黑军要求你处死女巫,选择放过她,会开启放逐者的声望(70的附魔比较有用)。Act4 莫卓根祭坛开启需要流浪者声望1w任务后续,物品3个:包含心脏,血森林灰烬红洞里地上任务品,圣像堡右边平原红洞地上任务品。开启祭坛后出现超强boss,需要非一般的实力才能挑战(一次)。精彩内容,尽在百度攻略:重要:每次游戏更新版本的时候,记得卸载旧版本汉化再登录游戏,免得存档出错。使用新版汉化时,尤其是第一时间放出来的,要谨慎,因为有可能有严重bug。【云存档】:恐怖黎明游戏里的设置,和steam的设置都要勾选精彩内容,尽在百度攻略:平时注意开游戏前或者关游戏后 steam会有个同步进度,进度读取完才成功。即使你使用了&云存档&,也请记得在本地备份。游戏设置-网络真要是碰到服务器大姨妈就逗比了。精彩内容,尽在百度攻略:【一些常见问题】(以后版本陆续更新添加,吧友可以留建议)游戏黑屏,有声音,或者各种分辨率相关。C:\Users\admin\Documents\MyGames\Grim Dawn\Settings window7是在这个目录,打开options的txt,找到resolution这条,改为和你显示器分辨率相同的试试精彩内容,尽在百度攻略:双显卡检测不到独立显卡:N卡控制台强制设置,双显卡切换独立显卡,或者设备管理器里禁用集显试试。关于盗版碰上的问题,很多因为正版玩家没有遇见过,所以不一定能给出很有见解的回答,希望大家理智探讨,杜绝攻击。精彩内容,尽在百度攻略:游戏经常崩溃的,不一定有解决办法,尽量使用稳定系统(win7),内存释放要好,拒绝360等与gd不兼容之软件。我单位系统win732位 i3 4150,gt610,4g内存玩半天都没事,所以没搞清楚问题的时候,先不要怪游戏,我觉得软件不兼容和内存释放问题占一大部分。更多相关资讯请关注:恐怖黎明专题
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恐怖黎明 创伤 流血效果说明 恐怖黎明创伤伤害和流血伤害有什么区别
  对《恐怖黎明》有所了解的玩家都知道,游戏中的创伤伤害属于物理伤害的dot。一看物理伤害dot,你是不是马上就想到了流血?没错这次的话题就和流血有关,很多玩家会把两者混淆在一起,那这流血伤害和创伤伤害两者到底有什么关系?区别在哪里?一起来了解下。  创伤伤害说明  因为游戏中好多装备是+物伤和流血的,所以很有必要说明下。  简单的来说就是流血和创伤都是物理dot,受敏捷加成。把鼠标放到敏捷属性上会有tips提示。  流血伤对应的是流血抗性,减流血抗能极大的提升输出,例如蝗虫群。  创伤对应的是物理抗性,不确定护甲是不是对其有减伤,减物理抗性可以提升输出。  至于两种属性的应用:  游戏里的怪物大部分物理抗性都不高,而有的种族流血抗天生非常高,减抗都减不下来,没错就是不死族。  但是流血伤在触发方式上远胜于创伤伤害,所以只能说两者各有优劣,具体怎么取舍小编这里就不能教给你了相信你心中已经有数了。  好了,关于恐怖黎明创伤伤害和流血伤害的区别就是这样,希望能帮到大家。  多特单机游戏,只做有用的攻略。更多相关内容请关注:恐怖黎明专题&&点击查看恐怖黎明全部攻略&&
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