dnf黄追爆追稀释吗白爆为什么我黄白爆全是0

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不知道什么时候出黄白爆,我现在称号带的是5.1的称号,没有宝珠,这马上到春节了,打算入手春节套,不知道什么时候改版黄白爆那,如果改了的话我是不是就可以放弃5.1的称号,直接带上春节的那?图就不上了。4 I; H, c+ s( E; ?9 G2 x
有事别问哥,找百度,他懂得比我多。
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韩服改了吗,女机械出了个爆伤戒指
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至少90上限开放之后,还会有一次大规模的职业平衡。鬼泣,奶爸,男女机械,男女弹药技能重做,其他职业也改了
快乐的原因总是千篇一律,悲伤的理由则是各不相同
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机械不是准备重做么,估计要吃黄白了
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我大奶爸可以主c了!!!
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应该快改的了
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韩服反正早改了,召唤头段时间都改了
水到lv.13!
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下下个版本……大概吧
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你指什么改版
丶爱因兹贝伦
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不明真相的吃瓜群众
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等着吧,先等个半年
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关于黄白爆以及属强的争论我有些看不下去了
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RT,所以鄙人打算张口就来粗略的讲解一下,干货什么的我没有,在上班,也懒得去测,还不懂的人可以用此贴理论来当做以后装备搭配,选择的唯一正确借鉴,已经懂了的就当看个乐呵,已经懂了的并且持有相反意见的,那就按照你们自己的见解去玩,笔者只是不想新人被一些乱七八糟的理论误导,还colg一个该有的逼格——准确性。
关于伤害,其实很多人都把它复杂化了,或者说误解化了,真正懂得计算伤害搭配伤害的人,才不会去纠结这个纠结那个(除非处女座?或者天秤座?)
算懂伤害的人,即使AFK几年,回来也一样能懂得该穿什么装备。
那么正篇开始。
我们命名为基础篇,并不是因为这些东西很入门。是因为“基础伤害”
那么什么是基础伤害呢,首先,从技能面板上开始,也就是百分比职业所谓的54329%这样的数字,或者固伤职业的309020这样的。
我们把这个技能伤害定为A,为方便计算,我们就假设这个技能是二觉后技能,没有TP增益。
之后,不同类型职业有不同类型的计算方式,就以百分比为例,简单粗暴,直接用A来乘以面板就好了,比如你是20000物攻,又假设A=50000%
那么这个所谓基础伤害就是1000W,打个比方,这个伤害就好像乌鸡不开觉醒不上buff不用任何柔滑增伤的一脚
基础伤害还要加上一些,比如破招、暴击
假设我们在修炼场,打虫子,加满暴击率,那么这个伤害就要先暴击变成1500W,然后再增益25% 暴击于破招印象中是乘算的,也就是% 变成了1875W(看到最后你就会明白,暴击跟破招才是增加伤害最直接最NB的方式。。)
那么我们可以看成到此为止 技能面板A*人物面板B*暴击C*破招D=基础伤害(注意,均是乘法)
(独立属于基础伤害范围,最终也是乘算)
有了一定基础之后,我们最先考虑的,其实不是黄白爆,而是属强,属强也是增加伤害最直接并且收益最明显的地方,一个号黄白爆再高,没有属强,也很难打出伤害。
那么属强的计算方式,相信大家都耳熟能详了,每22点提升10%&&也涉及到大家常谈的“边际效应”
那么狂堆属强是否正确?是否有属强超过多少后,22点就提升不到10%了呢?
答案是——No
没错,属强的提升就是固定的,就是固定的,就是固定的,重要的事情说三遍。
不过所谓边际效应这东西,看的是与 谁 相 对 比
下面我来说明属强的增伤模式。
刚刚计算完的基础伤害,这个时候假设我们有220属强(目前顶级附魔很容易达到)
那么伤害是多少?
就是1875W*2!
3750W,聪明人大概已经看懂了,没错,属强增益的是基础伤害,每22点属强会给基础伤害带来10%的增益
基础伤害为1875W的话,每22点属强的固定增益就是187.5W,所以,属强的增益是固定的,固定,并且稳定的。
那何为边际效应呢?就是所谓的对比,假设,我们在220属强的基础上又增加了220属强,变成了440,比如幽魂套
那么这个时候的伤害应该是多少?
没错,1875W*3
5625W,但是5625W到3750W之间,如果我们先从3750W为基点来看,提升了220属强,伤害提升了1875W,这么看,好像得出的结论大概就是220属强只提升了50%
但是,属强提升的是基础伤害! 所以,220属强不是把你现在的伤害提升100%而是把你的基础伤害1875W提升了100%!
所以说,这所谓的边际效应只是看以谁为参照而已。这里解释这么多,也是为了之后的白字方便大家理解。
那么至此为止,我们新的伤害 ——基础伤害*(1+属强/22)=属强伤害(注意,属强跟基础伤害之间,变成了加算)
终于到了这个今天论坛里撕了好半天的部分了。
废话不多说。
白字提升是固定的!白字提升是固定的!白字提升是固定的!
上面关于属强部分已经解释的差不多了,但白字这一部分,属于带着属强一起增益了。
白字的形态和说明已经很好的诠释了这个部分的意义。
就是 属强伤害+属强伤害*白字伤害(注意加算)
同属强,白字只能增益属强伤害(本文中属强篇得出的伤害)就像属强只能增益基础伤害一个道理
比如身上有50白字,那么刚刚220属强下的3750W就变成了5625W,说到这里,大概可以发现一个小道理,刚刚我们已经知道了22属强固定提升187.5W伤害,那么在我们220属强的时候,10%白字就能提升375W
那么大家应该懂得了属强220的时候,多少属强能抵得过15%白字了吧?没错,需要66点属强,也就是空城泪的收益在220属强下,基本是要升级后的贪食右槽才能与之持平的。
不过关于干货测试伤害,我建议用陨石,因为白字有个非常有意思的地方就是,打虫子会有双破,你们看,在上面计算的一大堆伤害里,早在第一篇的时候就加入了破招伤害。
但是白字这个东西,会区别于属强伤害部分,单独再破招一次,导致白字伤害再次提高25% 所以这点也导致了很多人伤害测试不准确。
4.黄字、爆伤篇
这个就很简单了,因为限制了只能携带一个,只能携带一个就意味着没有对比增益,只有最终增益,并且两者乘算
那这部分的伤害就是&&——白字伤害(白字篇得出的伤害)*(1+黄字)*(1+爆伤)(纯乘计算)
假设黄字50,爆伤10,那么我们最终的伤害就是
到这里,我们还是没有加任何的buff,目前的主流buff,不同种类之间都是乘算,很多大神也把增益倍率算的很细致了。
比如这个时候要是给他个100%增益率的死左,那这个伤害就超过1.8e了,只是个5W百分比的技能而已
那么我们基本可以看出,技能攻击力(技能面板)、人物面板、黄字、爆伤,这四样属性之间都是直接或者间接乘算的,所以这四样任何一样按照百分比提升了多少,那实际最终伤害就是提升了多少。
而白字,提升的也并不是总伤害,随意看提升属强,白字的收益也会跟着变高。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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不知道这有啥好撕逼的
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认真就输了
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往上堆。准没错
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你这上班上的跟摸鱼差不多了……
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然而这就是边际效应的真实写照。220属强的打出1e,他考虑的不是基础伤害5000w而是真实打出的1e,再多220属强就是提升了50%。
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前排围观撕逼
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所谓的边际效应递减是因为对比的基础不同而已,跟实际的边际效应递减不是一个意思
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说的很清楚
但是我保证还是有人不懂
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弹出框内容dnf黄白爆对伤害收益怎么样 如何做到伤害最大化
dnf黄白爆对伤害的收益怎么样?如何才能做到伤害最大化?相信很多玩家想知道吧,接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
对于黄白爆很多玩家对于它们的具体加成机制还不太清楚,那么黄白爆对于伤害的加成究竟是怎样的呢,今天小编就给大家带来有关于黄白爆的最全面分析,快一起来就看看吧。
在详细讲解之前,提一句话,技能收益与装备收益是不存在冲突的。比如修罗的一觉被动
有一个暴击伤害增加27%。
贪食戒指+15%的暴击伤害。同时带上不会有任何影响。所以我们谈的冲突问题只会在装备之间产生。技能与技能,技能与装备,不会有任何冲突关系。
(中间穿插点表情,免得你们看的无聊。)
一、黄字伤害(增加伤害)
一般游戏里面的数据表现为对敌人的伤害+n%、攻击时伤害+n%、攻击时,增加n%的伤害。而且后面一般会有括号,里面写着&伤害加成取最高值,且无法叠加。暴击/附加伤害除外&。黄字伤害的收益直接算在总伤害里面。比如你一个技能的伤害打到怪身上弹出来的数字是1000,带上一个10黄字的装备,那么现在你打到怪物身上弹出的数字就是1100。
黄字伤害类型属于最重要属性之一,没有触发条件,获取难度容易。全身的装备里面,最好只带一个黄字装备且必须要有一个,带两个的话会取最高值。一般带两个黄字装备的有魔战套手搓光的白手。(灵魂猎者不是黄字伤害)
二、暴击伤害增加(爆伤)
一般游戏里面的表现为暴击伤害+n%、暴击伤害增加n%、暴击攻击时,伤害增加n%。一般后面会有括号,里面写着&暴击伤害加成效果取最高值,且无法叠加&。这个爆伤顾名思义,必须要暴击时,才能触发。暴击时,造成的伤害为原伤害*1.5,原伤害为1000,暴击之后伤害为,带上一个10爆伤的装备,伤害为*1.1。
暴击伤害类型属于最重要属性之一,获取难度一般,暴击时触发。(暴击率最好进图时达到满暴击,达不到就吃药。吃什么药?物理职业吃鹰眼,有点贵,但是马戏团可以换。魔法职业可以在卡妮娜处换8%魔法暴击率的药
还达不到就组个修罗辅助你吧,能给怪减魔防帮你控怪给你加暴击率。)全身的装备里一般要带一个加爆伤的装备且只能带一个,同时带两个的话同样取最高值。
三、白字伤害(附加伤害)
这个白字伤害就很好辨认了,因为在这个伤害前面一定会有&附加&两个字,如果没有就一定不是附加伤害。每一个带有附加伤害的装备,会多算一次连击,并且会在你的主伤害下面显示出来一条伤害
很明显,我带的是10%白字伤害的装备,就是新年称号。白字伤害类型最重要属性之一,获取难度一般。年宠和红色的宠物装备自带白字伤害。(只买一套年套的同学宠物装备一定要选红色的。红色附加伤害&绿色属强双攻&蓝色双爆)白字伤害可以叠加
比如10%白字称号和年宠的8%和宠物装备的7%,加起来就是25%的白字。很明显,这个白字伤害同类之间为加算。白字伤害有点特殊,可以二次暴击二次破招,也就是说在你的主伤害暴击或者破招(攻击时破招判定会提升25%的伤害)之后,你主伤害下面的白字能再次暴击破招
称号的10%白字应该只有577的附加伤害,白字暴击之后577*1.5=865(这个白字暴击不能受到暴击伤害的加成,技能装备都不行,固定50%)。白字的暴击率与自身的暴击率无关,数值多少不知道,估计是等于怪物的暴击抗性吧。以往大枪的卫星射线和柔道的折颈可以加白字暴击率,现在还能不能加不清楚。再说一个属性白字,
这个白字特殊在实际附加量与你的属强和怪物的属性抗性有关。
深海套有8%的火属性附加伤害,假如怪物的火抗性为-110,你的火强为330,那么深海套的实际附加伤害为{[330-(-110)]/220+1}*8%=24%,这就是为什么打吞噬魔带属性附加的装备打的快些,吞噬魔吃球后会降很多对应的属性抗性。
四、增加n%的三攻(物理攻击,魔法攻击,独立攻击)
直接加在面板上,这个增益属性没有关系不大(有的话当然最好),固伤职业不加锻造独立,百分比职业不加无视攻击力(吃宝珠和奶爸的buff吃药)。可以叠加,同样同类也是加算的。深海上衣下装一件8%,两件是16%而不是16.64%。特别提一下灵魂猎者这个装备,长得像个黄字装备,其实是增加三攻类的装备。
五、所有攻击力
90级装备的新属性,没有加在面板上。获取难度较高,游戏里面表现为所有攻击力+n%,增加n%的所有攻击力。因为这个属性只有90级装备里面会有,比较稀少,目前提升还蛮大,可以叠加,同类之间加算。
六、额外增加n%的伤害增加量(对应黄字),额外增加n%的暴击伤害(对应爆伤)。
90级装备的新属性,没有不用强求。可以叠加,同类之间加算,与对应的属性之间也是加算,如果你没有对应的属性,那么就触发不了。
就比如你现在带着一把妖刀,有35%的额外黄字,如果你身上没有黄字伤害的装备,那么妖刀35%的额外黄字就无效。如果你身上有一个10黄字的装备,带上妖刀后就成了45%。那么如果你再带上一个额外黄字的装备,比如再带上一个万世荣光上衣5%的额外黄字,你现在的黄字就达到50%。
七、技能攻击力,以前是荒古类装备的专属(你妹的精炼手镯不就是技能攻击力?)
开了90级之后部分装备也有这种属性。这种技能攻击力类型的属性获取难度较高。可以叠加,同类之间乘算,是乘算!!!所以收益最直观。比如圣剑有18%的技能攻击力,石碑有18%的技能攻击力,收益并不是36%,而是39.24%。(关于荒古和援助力之间的算法,再说一遍,艾格尼丝的收益为20/135&14.8%,玛特伽的收益为15/120=12.5%)
八、增加n%的力量智力
直接加在面板上,可以叠加,同类之间加算。(吃奶吃药吃宝珠)和蛋糕差不多,两个之间应该是加算。
九、攻击时无视n%的防御力
技能减防之间为加算,技能与装备减防之间为乘算,这个属性和减防类似,不同的是,队友无法获得收益,而一般的减防队友能获得收益。无法叠加,与减防装备或者技能之间都是乘算。怪物的减防达到上限时,无法突破上限,说白点就是会无效,但一般达不到上限。
最后普及一下边际效应吧,所有同类之间加算的属性,都会有边际效应,白字,加三攻,所有攻击力,属强,增加n%力量智力这种同类之间都会有。如果100基础,加10%之后为110。再来个10%,总共就是20%为120,但比之前提升却只有10/110。但是如果你每样都带一个的话,那么不同类型之间就都是乘算。额外黄字额外爆伤怎么带都是加算,技能攻击力怎么带都是乘算。
怎么带收益最大没有固定套路,只能自己搭配。
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凉皮解说:DNF黄白爆之间到底怎么计算
12:32:50 条 来源:多玩 作者:凉皮解说 ]
黄白爆究竟是怎么计算的。
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