DNF最新龙之谷95装备强化概率率。

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DNF强化武器成功率曝光 知道你脸多好了吧?
发布时间:16-03-08 11:31
来源:贴吧
作者:wujiuqier
  DNF武器强化成功率曝光
  这个表格说的是强化成功率与失败率。
  这个表格的作用是,+10的装备上11失败时,会导致装备爆。+4的装备上5失败时,强化等级会掉1级。
  左边的&强化&列是说丢强化机时装备的强化等级。
  注意:几率是三改(第三季:革新!不死少年,男法师版本)后被认为是当时的强化几率。
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干货科普:强化概率表,看看强15有多难吧~
地下城与勇士新闻导语
单次的成功率看上去还是很不错的...然而...总合起来就不高了..
概率为统计估值。大家可以对比下60版本官方的图。目前版本只会更低。
◇ 单次强化概率都挺高,14到15也有14%成功率,也就是7件14可以成功1件15。
◇ 但是累积强化成功率低到令人发指。主要归功于10以上失败直接归0,可谓一将功成万骨枯。
◇ 每一件+15背后都是碎掉的2500件装备。
◇ 每一件+16背后都是碎掉的2万件装备。
◇ 每一件+17背后都是碎掉的18万件装备。
◇ 这是一个指数级别的金字塔结构。
◇ 以+10等价40万来计算。强化10之前不作统计,强化费用不作统计,保护券与概率无关不作统计。
◇ 一件+15的费用大约是10亿游戏币。+16是80亿,+17是725亿。
◇ 不要用表里的价格来衡量拍卖行里面的高强。高强价格是被极大低估的。
◇ 也不要想着会涨。因为就是会有幸运儿随便连点上15,成本500万,上架1亿就美滋滋了。
◇ 官方也一直在提高10之前的福利,90版10之前已经不会倒退了。
◇ 自从有了+12、+13券之后,高强才逐渐多了起来。◇ 自从有了保护券之后,高强史诗才有了可能。
◇ 韩服曾经出过+1-1券,简直无敌。影响花了好几年才消除。
◇ DNF官方承认的最高合法强化是+21。概率比中1亿彩票还难。
国服出过一个BUG可以强31,这个概率约等于,呃,2017世界末日。
18以上基本不用想了。给一个后续的推断表,实际概率只低不高。
从游戏设计角度看。无上限的强化是DNF一个极大的亮点。
◇ 为了鼓励强化,武器高强可以改变外观,+13武器粉色,+15武器金色。
◇ DNF10年的经济稳定全靠凯丽和克伦特。是凯丽撑起了DNF几年的繁荣稳定。
◇ 克伦特的增幅消耗是凯丽的10倍以上。海量工作室也无法覆盖。
◇ 增幅概率我没试过不知道,目测和强化一样。
◇ 全身增幅15,可以称为神豪,全区也没几个 。
◇ 玩了8年强化,某个区当黑商赚的钱基本都送凯丽了。
◇ 垫子有没有用。理性地说没有。早期我是垫子党,现在都是直接扔。
◇ 强化活动、强化药水、强化称号、强化宠物目测都有效,而且是加算,然并卵。
◇ 3件便宜强17镇楼,说不定现在整个DNF全身装备强化值最高的就是花农我了(*^__^*) 嘻嘻&&当然GM除外。
各大区的+15噬魂武器不是我上架的哟。
【路过的吐槽君】
单次的成功率看上去还是很不错的...然而...总合起来就不高了..
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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DNF强化装备成功率计算器 绿色版
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今天新手卡之家和大家讲解dnf强化武器成功率曝光爆好装备看你脸好不好今天新手卡之家和大家讲解dnf强化武器成功率曝光爆好装备看你脸好不好   dnf强化武器成功率曝光,分别展示强化白、蓝、紫粉、红以及SS装备的成功率。怎么样才能爆出好装备呢?其实最关键的还是看你脸好不好吧!看完就知道你为什么总是强化失败了!
  这个表格说的是强化成功率与失败率。
  这个表格的作用是, 10的装备上11失败时,会导致装备爆。 4的装备上5失败时,强化等级会掉1级。
  左边的&强化&列是说丢强化机时装备的强化等级。
  注意:几率是三改(第三季:革新!不死少年,男法师版本)后被认为是当时的强化几率。
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评分:8.0分
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DNF强化装备成功率介绍
发表时间: 14:27:13|
编辑:叁爷的腹肌
强化率一直玩家们都很想知道的问题,但是却一直不知道。今天小编给大家带来了DNF各级的强化率,下面就跟随小编一起来了解一下吧。
DNF强化成功率表格,原来+13的成功几率只有18%~按理说几率还是蛮高的,可为什么我上个13就这么难呢?下面是玩家从游戏客户端文件的强化成功率表格,可信度较高,值得参考!
一次不失败地强化到对应强化数值的几率
至少强化多少轮才能碰到【一次不失败】
多少个人里能遇到一次【一次不失败】
0.1679616%
86,860,145
868,601,454
0.7599104%
8,686,014,542
86,860,145,420
868,601,454,197
8,686,014,541,975
86,860,145,419,749
868,601,454,197,490
8,686,014,541,974,900
86,860,145,419,749,000
868,601,454,197,491,000
8,686,014,541,974,910,000
86,860,145,419,749,100,000
一次不失败地锻造到对应锻造数值的几率
至少锻造多少轮才能碰到【一次不失败】
多少个人里能遇到一次【一次不失败】
强化表源文件摘录
强化表中,10000=10%,以此类推
白蓝装的特例【失败后损毁】,由一个单独字段——如果常规表的损毁级别小于此字段,此字段失效:
[destroy level by rarity]
`common`10
`uncommon`10
PS.看了源文件的WTB可能发现强化表的代码非常长——没错,因为Neople早期把强化上限定为255,写了+255的内容;
PS2.国服【+5】~【+9】不倒扣的原因,很可能是当时开启了强化+9失败不倒退的活动;
台服二次倒闭时的版本
大转移前S4_OB_V9.61~大转移后S4_OB_V10.01
与台服是否一致
+1时,强化失败几率
+1时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+1时,强化失败的倒扣量
+2时,强化失败几率
+2时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+2时,强化失败的倒扣量
+3时,强化失败几率
+3时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+3时,强化失败的倒扣量
+4时,强化失败几率
+4时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+4时,强化失败的倒扣量
+5时,强化失败几率
+5时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+5时,强化失败的倒扣量
+6时,强化失败几率
+6时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+6时,强化失败的倒扣量
+7时,强化失败几率
+7时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+7时,强化失败的倒扣量
+8时,强化失败几率
+8时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+8时,强化失败的倒扣量
+9时,强化失败几率
+9时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+9时,强化失败的倒扣量
+10时,强化失败几率
+10时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+10时,强化失败的倒扣量
+11时,强化失败几率
+11时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+11时,强化失败的倒扣量
+12时,强化失败几率
+12时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+12时,强化失败的倒扣量
+13时,强化失败几率
+13时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+13时,强化失败的倒扣量
+14时,强化失败几率
+14时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+14时,强化失败的倒扣量
+15时,强化失败几率
+15时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+15时,强化失败的倒扣量
+16时,强化失败几率
+16时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+16时,强化失败的倒扣量
+17时,强化失败几率
+17时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+17时,强化失败的倒扣量
+18时,强化失败几率
+18时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+18时,强化失败的倒扣量
+19时,强化失败几率
+19时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+19时,强化失败的倒扣量
+20时,强化失败几率
+20时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+20时,强化失败的倒扣量
+21时,强化失败几率
+21时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+21时,强化失败的倒扣量
+22时,强化失败几率
+22时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+22时,强化失败的倒扣量
+23时,强化失败几率
+23时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+23时,强化失败的倒扣量
+24时,强化失败几率
+24时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+24时,强化失败的倒扣量
+25时,强化失败几率
+25时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+25时,强化失败的倒扣量
+26时,强化失败几率
+26时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+26时,强化失败的倒扣量
+27时,强化失败几率
+27时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+27时,强化失败的倒扣量
+28时,强化失败几率
+28时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+28时,强化失败的倒扣量
+29时,强化失败几率
+29时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+29时,强化失败的倒扣量
+30时,强化失败几率
+30时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+30时,强化失败的倒扣量
+31时,强化失败几率
+31时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁
+31时,强化失败的倒扣量
锻造表源文件摘录
锻造表中,%,和强化不同,以此类推;
PS.是的,你没看错,Neople和Nexon已经写好了锻造10的字段了;
upgrade_separate
台服二次倒闭时的版本
大转移前S4_OB_V9.61~大转移后S4_OB_V10.01
锻造1:成功率
锻造2:成功率
锻造3:成功率
锻造4:成功率
锻造5:成功率
锻造6:成功率
锻造7:成功率
锻造8:成功率
锻造9:成功率
锻造10:成功率
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