王者荣耀是不是耽误学业 英文青少年学业的垃圾游戏?

王者荣耀是否影响青少年的历史观念? - 知乎20被浏览4228分享邀请回答02 条评论分享收藏感谢收起王者荣耀是不是老司机一眼明了, 先出这些装备的都被骂垃圾!
王者荣耀是不是老司机一眼明了, 先出这些装备的都被骂垃圾!
导读:王者荣耀算是一款智力游戏,毕竟不是无脑的,不仅团战和操作需要,就连简单的出装也需要考虑考虑,尤其是游戏里的自动搭配装备,坑到爆炸了,基本上玩家看你出的装备,不管三七二十一,先把你骂一顿垃圾再说,似乎玩家预料结局都是输,立马手动发起投降!小编为此给玩家盘点最不该先出的装备,出了不能carry就要当心了!1、法师起手来个圣杯圣杯,这件装备是法术应该出的,但是这件装备太拖英雄经济了,一般玩法师的玩家前期都会控好自身的蓝量,若是需要凭借装备来那就不单单是菜了,当然血书也有一个道理的。最后是前期适当补充自己伤害,经济起来或者优势再考虑蓝量,不然买个小蓝符也就够用了。2、坦克起手来个战斧黑色战斧,前期很多人都喜欢出小锤子合成黑色战斧,其实很不好的现象,尤其是像亚瑟这类的英雄,如果缺少伤害出个红莲填补就行了,粘人伤害也就足够,起手输出不是被虐就是被骂!3、打野起手来个野刀打野位置,游戏里节奏都要整体掌握好,而且现在一般打野都是刺客英雄,讲讲道理,你一个刺客收割英雄,天天野区刷野不支援叠装备,队友铁定骂你,你支援出了打野刀等同于废装。4、AD起手来个破军虽然说破军在游戏中物理攻击力是最强的,相对来说也是游戏中最贵且合成途径真空期非常的长。前期出这装备,等同于10分钟不打架,一直刷,然而作用零,前期就是4打5,队友炸你完蛋!5、坦克起手来个活甲很多坦克英雄,在前中期就开始出活反甲了,这明显有毒,装备合成真空期太长了,也就意味着你前期不够肉,而且跟脆皮没两样,活甲作用相对来说都是后期比较强,中期作用就是为了让你多死一次!结语:游戏中装备是都能出,但是坚决要依据形式而定,一如既往的出装只会被队友喷,该出输出你出肉,该出肉你无限叠输出,这明显就是找喷。劣势局由劣势局的打法,比方坦克多先出穿透,无尽等等提升伤害,装备的选择上很大程度大于你个人出色的发挥。不知道玩家遇到哪些坑呢,我们一起互动吧!
产品建议及投诉请联系:如何评价王者荣耀?腾讯自己都没想到!
若问今年最火的游戏是什么?非《》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过 2 亿,日活跃用户超 8000 余万,月流水 30 亿元。《王者荣耀》在中国每 7 个人就有 1 个人玩,成为全球用户数量最多的一款。单从游戏本身来看,《王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,这样一款普通的游戏能成为世界第一手游,的确让人深思。谈起《王者荣耀》,就不得不提《英雄联盟》。以前没有《王者荣耀》的时候,《英雄联盟》玩家经常被《DOTA》玩家嘲笑,认为《英雄联盟》完全抄袭《DOTA》,没有反补,根本无操作性可言。在《王者荣耀》登场以后,《英雄联盟》玩家也有了嘲笑对象——《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:技能抄我,玩法抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,居然还有这么多人玩?现今拳头公司已并入腾讯公司,这里我们暂且不讨论抄袭与否的问题。但通过三款游戏的迭代,我们可以发现:游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化。《DOTA》以及《DOTA2》非常难,新手需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。根据网易公布的《DOTA2》玩家流失数据可以发现,74%的新玩家在进行1- 5 局后放弃了这款游戏。说明《DOTA2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分豪无游戏经验的新玩家和练“小号”的老玩家在一起游戏,自然会遭受老玩家的嫌弃。《英雄联盟》和《DOTA》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。并且《英雄联盟》人特设计形象更符合中国人审美,所以《英雄联盟》发布之初便可以吸引大量玩家试玩。到了手游时代,《王者荣耀》连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。《王者荣耀》游戏时间不长,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上《王者荣耀》的社交属性(附近玩家),这款游戏火起也也就很正常了。《王者荣耀》的成功,势必会引起其他游戏厂商的跟风。以后的游戏会变得越来越简单,或许再过个十年二十年,或许那一代人压根就无法想像当初还有不能存档必须一口气打完的古老游戏存在过。《王者荣耀》搭上手游市场的东风在开发《王者荣耀》的同时,腾讯还在着手研发另一个游戏:《全民超神》,《全民超神》最初所配备的资源要全面优于《王者荣耀》,而开发《王者荣耀》的天美L1 工作室,仅是腾讯 20 个工作室其中之一。也就是说腾讯起初更看好《全民超神》,而不是现在的《王者荣耀》。《王者荣耀》起初的宣传语是手游中《英雄联盟》,这样的营销似乎也证实了天美没有想超越《英雄联盟》的野心。毕竟在 2015 年,《英雄联盟》正处于如日中天的状态,日活跃玩家超过 6700 万,而《王者荣耀》刚上线的测试数据并不理想。此后的发展中,《全民超神》犯了一个致使的错误。《全民超神》虽然也属于MOBA游戏,但却加入了养成玩法。即玩家需要不断的强化自己的装备提升自己英雄的强度,这点有点类似RPG类游戏。但是MOBA游戏对英雄的改动较为频繁,一旦某个英雄被削弱就意味着玩家之前所有的努力付之东流,这无疑加剧了玩家的流失率。同时,这款游戏在充钱玩家和免费玩家间设置了较大的鸿沟。这对于一款以“公平竞技”做卖点的游戏来讲,让很多玩家难以接受。相比之下,《王者荣耀》虽然也有铭文设计,但和《英雄联盟》类似,铭文系统可应用于所有英雄。即便某个英雄遭到削弱,也不影响铭文的使用效果。并且只要你有时间,你就可以通过游戏免费获取铭文。换种方式来说,就是《王者荣耀》对非RMB玩家相对友好。另一方面,随着移动设备爆发式增长和人们碎片化时间的不断增加,手游市场也在疯狂蚕食端游市场。根据公开数据显示, 2008 年中国手游的市场规模仅为1. 5 亿元,而 2015 年的市场规模为514. 6 亿元,年复合增长率高达130.25%。在这种时代背景下,移动市场正以前所未有的速度扩张。根据艾瑞咨询的研究数据显示, 2017 年移动电竞规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。这意味着移动电竞将占据更多的市场空间。而在此东风下迅速发展起来的《王者荣耀》,只是一个顺应互联网时代的产物罢了。《王者荣耀》对青少年影响巨大由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中, 11 岁至 20 岁的玩家比例高达54%。《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会严重影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。近期,几段火爆的短视频就是很好的佐证,当一名幼儿园老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿“五杀”、“六杀”已不在话下。这是一件必须值得重视的事情,儿童的眼睛没有发育成熟,长期面对屏幕必然会对儿童的视力造成影响。此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。《光明日报》曾发文称,《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。《人民日报》随后转载了该文章,并指出开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。最后回到文章的主题,如何评价《王者荣耀》?笔者认为这不是一款优秀的游戏,虽然它很火,作为一款MOBA游戏它并不合格(收费道具影响平衡),相比其他MOBA游戏也没有任何创新。在智能手机发展之初,曾有很多创新十足的小游戏横空出世,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,整体手游市场百花齐放,但现在却只有一家独大,这是游戏玩家最不希望看到的一幕。
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