找一个《红色警戒三命令与征服3:命令与征服》

【告示:童鞋们莫慌,更新还是没有断滴!但是由于最近事情实在太多,所以真的会比乌龟还慢~如果还有兴趣看完整版的同学可以在评论区里留个言,我全部更新完的时候会逐一通知的~多谢支持:)】&br&&br&&br&&br&(海量图片预警,流量党速速退散,壕请随意)&br&&br&谁都别!拦!着!我!&br&&br&这么怀旧的问题怎么能不!让!我!来!&br&&br&给我一点时间,我要争取把RA2中所有的武器单位(人员+装备)全!都!写!完!&br&&br&【半年不见,群众们催更的风格还是辣么热(sang)情(xin)洋(bing)溢(kuang)啊】&br&&br&————————————————开撸咯—————————————————&br&&br&上篇:苏军单位&br&&br&————————————————人员篇—————————————————&br&&br&1. 苏军动员兵&br&&img src=&/0cdcf60db1_b.jpg& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&224&&&br&这个没啥好说的,苏军士兵在西方人眼里最典型的形象就是钢盔+灰色军大衣+PPSh41&br&&br&原型:&br&&img src=&/5bfcb97d0fae1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5bfcb97d0fae1_r.jpg&&&br&这套神装在俄国自己人眼里那叫一个英武潇洒&br&——要知道俺们就是这身打扮把红旗从莫斯科一直插到了柏林&br&&img src=&/bc6e50a2e0fc49bbb96ce1b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&2063& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/bc6e50a2e0fc49bbb96ce1b_r.jpg&&&br&不过在西方人眼里,俄国士兵从克里米亚战争开始就一直是一群灰色的牲口:数量众多+极易亢奋+不讲战术——唯一的使命就是被将官们驱逐着去送死。&br&&img src=&/45ab79bf1f5635ca79abe2af9f140b9a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/45ab79bf1f5635ca79abe2af9f140b9a_r.jpg&&所以在红警2中,苏联动员兵造价才100,比狗还便宜&br&&br&&br&2. 苏军军犬&br&&img src=&/d5aaec1853fa_b.jpg& data-rawwidth=&151& data-rawheight=&49& class=&content_image& width=&151&&&br&一口一个间谍,那叫一个酸爽!&br&&br&毛子用军犬还是有传统的&br&二战的时候还训练它们来袭击德国的坦克&br&虽然效果好像只能呵呵了&br&&br&原型:&br&&img src=&/8cbfc7ea27b7c90ab7afa_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&1876& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/8cbfc7ea27b7c90ab7afa_r.jpg&&&img src=&/9dd0d9edf572cea2e71e69dd4ace4856_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/9dd0d9edf572cea2e71e69dd4ace4856_r.jpg&&&br&&br&3. 苏军工程师&br&&img src=&/c290ac3fb7b1da907b9d8b99f42813a6_b.jpg& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&155&&&br&这个明显是西木公司偷懒了好么,&br&两边的军犬都有细微的区别,&br&可是两边的工程师居然长得一模一样的。。。&br&而战场上的毛子工程师怎么会穿得和资本主义的白领一样捏&br&&br&(所以工程师这个角色我还是放在下面的盟军篇仔细说吧)&br&&br&至于苏军,其实还不如把模型建成战场工兵更合适&br&真实的原型应该是这样的:&br&&img src=&/63b30a1cab0e27edbfb7b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/63b30a1cab0e27edbfb7b_r.jpg&&(不叼根烟怎么能看出我有多屌?!)&br&&img src=&/7d6cfc7c1df656c1d1d6_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/7d6cfc7c1df656c1d1d6_r.jpg&&&br&&br&4. 防空步兵&br&&img src=&/d8acb00e938a_b.jpg& data-rawwidth=&94& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&94&&&br&这个果断开扯了,苏联的防空步兵居然背着高射炮出场的&br&&br&这个姿势背一个反坦克步枪还差不多:&br&&img src=&/7c2d9df5dc64c60d0ffa10_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&258&&背着高射炮的话,希望你们不会被后坐力弹到地里面去-_-&br&&br&当然原型应该还是结合了一下苏军的无后坐力炮吧——当然这不是打飞机(咦?)用的&br&&img src=&/7b1d0ac6fe73_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/7b1d0ac6fe73_r.jpg&&&br&&br&5. 疯狂伊万&br&&img src=&/20ccf78eec846a9f1e3bdb13_b.jpg& data-rawwidth=&186& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&186&&&br&这个只能说又是黑俄国人用的&br&伊万基本上就是炮灰的代名词嘛&br&比如:&br&&img src=&/6930f5aac3dbe99a8275fd9_b.jpg& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&216&&(这本书有兴趣的同学可以读一读,真的是把苏军又黑上了一个巅峰)&br&&br&然后这个兵种在游戏中的使用方法更是没法吐槽了...&br&大家直接看游戏过场动画乐一乐就好了&br&&img src=&/fafad827a366b53f6c908b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/fafad827a366b53f6c908b_r.jpg&&&img src=&/5e8f15fd330aa850ea92cebe4b88b19d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/5e8f15fd330aa850ea92cebe4b88b19d_r.jpg&&&br&西木公司其实一下子黑了两拨人——改一下头巾的颜色你就明白了&br&&img src=&/75dba4bc007c4ba0aed8cc2fbcdff403_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&399&&&br&6. 磁爆步兵&br&&img src=&/02ded30f5eb79aa54ba86e_b.jpg& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&113& class=&content_image& width=&170&&&br&这个。。。&br&我还真没法找到原型&br&&br&因为游戏开发者自己表示,他们其实就是把红警1里面的磁暴线圈和轻步兵结合了一下而已&br&╮( ̄▽ ̄)╭&br&&br&然后就有了红警1的一部资料片《绝地逢生》(aftermath)中的电光兵(shock trooper)&br&&img src=&/906dbbd9e71ebee9e55e_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&150&&&br&再后来又变成了红警2中的模样。。。&br&&br&总之造型上也没啥美感,就是一群在生锈的盔甲上刻着镰刀锤头的怪蜀黎啦&br&&img src=&/04dcba6759908aee206301_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/04dcba6759908aee206301_r.jpg&&(&We will bury you, Ура !!!&) &br&&br&7. 尤里&br&&img src=&/cad_b.jpg& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&197&&&br&这个就别扯什么百度百科上面的叶利钦的“精神卫士”尤里·马林了吧——这货只在真理报出现过一次,连个维基词条都没有&br&&br&西木公司明显就是冲着革命导师弗拉基米尔·伊里奇·乌里扬诺夫来的嘛&br&&br&游戏里斯大林接见尤里的场景是这样的:&br&&img src=&/71baf33f430de8bcddeed8ad_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/71baf33f430de8bcddeed8ad_r.jpg&&&br&而真实的历史图片是这样的:&br&&img src=&/1f15d243d631dce63f0b49_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1f15d243d631dce63f0b49_r.jpg&&(列宁同志表示遮遮掩掩是几个意思,来-信-砍啊!)&br&&br&8. 鲍里斯 【在资料片“尤里的复仇”中出现】 &br&&img src=&/aae2c93dce8f7cc9bd9c44_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&100&&虽然这哥们在中文版里被翻译成了“菁英战斗兵”&br&&br&但是当时我们那群小伙伴一般都喜欢叫他“玻璃丝” ┌(???)?&br&&br&这个手持AKM的“苏联谭雅”在游戏设定里的模样是长这样的:&br&&img src=&/f76a297eccc692ae00b4c8cae7b1c3fd_b.jpg& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&700& class=&content_image& width=&367&&&br&其实原型就是七八十年代苏军典型的冬季装束:&br&&img src=&/08cf370ac0c0f278fa0f69cbc9fa8ed6_b.jpg& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&2896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/08cf370ac0c0f278fa0f69cbc9fa8ed6_r.jpg&&(看什么看!没见过像我这样帅的掉渣的精锐毛子吗?!。(;¬д¬) )&br&&br&9. 辐射工兵&br&&img src=&/981dffda8e5cc_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&195&&&br&没啥好说的,思路明显是和磁爆步兵一脉相承的——&br&&br&穿着丑到自己妈都不认识的头盔+胸甲,手持轻量化之后的大杀器&br&&br&只不过一个放闪电,一个放核辐射而已&br&&img src=&/ff116bbd88a424ce48c59a_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/ff116bbd88a424ce48c59a_r.jpg&&&br&这货可是伊拉克独占。。。槽点实在太多&br&&br&萨达姆从来都不是和共产主义集团一伙的,他杀掉的伊拉克共产党人数比任何人都多&br&&br&萨达姆在两伊战争中是想搞过核武器,不过被以色列总理贝京会心一击给轰掉了核反应堆——以色列和伊朗表面上互相喊着和对方不共戴天,桌底下商量过什么鬼才知道(??ω`?)——所以其实伊拉克也不应该有核武器的&br&&br&可是这些都不影响美国人民前赴后继地开黑嘛&br&&img src=&/ffcdebb140c7bd_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&255&&&br&&br&毕竟傻大木在两伊战争期间及之后镇压库尔德人的行动中的确到处乱扔毒气弹来着&br&&img src=&/76c2a7d0d9a_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/76c2a7d0d9a_r.jpg&&(图为两伊战争中的伊朗士兵,对面的伊拉克士兵也差不多是同一副装束)&br&&br&10. 恐怖分子&br&&img src=&/b503ba763b806f4f0ad98ec5_b.jpg& data-rawwidth=&214& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&214&&&br&嗯古巴独占单位&br&&br&衣服倒是有那么一点类似古巴革命时游击队的衣服的&br&&img src=&/4a4b65cdbe01_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/4a4b65cdbe01_r.jpg&&&br&不过这个单位的名字起得如此自白&br&让我连开口吐槽西木的勇气都丧失了&br&反正美国和古巴互相看不顺眼几十年了&br&&img src=&/c4b491c976cec_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/c4b491c976cec_r.jpg&&&img src=&/53dcbc3afc1a780dd75564_b.jpg& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/53dcbc3afc1a780dd75564_r.jpg&&(虽然你们两国统领握手了,但还是要祝你们继续相爱相杀下去,幸福地在一起100年哦:P)&br&&br&11. 登月火箭员 【仅在资料片“尤里的复仇”的任务中出现】&br&&img src=&/933c86ebf4347edb5d9e2e_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&200&&&br&这里终于出现一个还算是比较正常的苏联单位了&br&&br&苏联宇航员的历史照片太多了,放一张作为人类先驱的尤里·加加林的吧:&br&&img src=&/95f0d5ba7a096e497b37_b.jpg& data-rawwidth=&1531& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1531& data-original=&/95f0d5ba7a096e497b37_r.jpg&&今天才发现他的眼神忧郁得简直迷人啊( ?° ?? ?°) &br&&br&还有冷战时期苏联出版的航天海报:&br&&img src=&/ee91d0a49a5b54a23b31e1_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&227&&&img src=&/b1e61a8f8eb5e2aeff3bb97206aaf20b_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/b1e61a8f8eb5e2aeff3bb97206aaf20b_r.jpg&&&br&不过苏联登月最终以失败告终,&br&&br&西木给苏联配置个“登月火箭员”是致敬还是讽刺就见仁见智了吧&br&&br&反正毛子们已经被你们黑得神经衰弱了蛤蛤蛤&br&&br&———————————————陆军装备篇————————————————&br&&br&12. 犀牛坦克&br&&img src=&/51638cad71fb4b79bdd66a81_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&250&&&br&“殉爆!殉爆!殉爆!犀牛立功啦!犀牛立功啦!不要给美国佬任何的机会!伟大的苏军犀牛坦克!他继承了苏联坦克低矮粗糙的光荣传统!T-54/55、T62、T64在这一刻灵魂附体!犀牛一辆坦克它代表了苏联军工悠久的历史和传统,在这一刻它不是一辆坦克在战斗,它不是一辆坦克!”&br&&br&——摘自 西蒙诺夫·健翔诺维奇·黄 在1946年第三次世界大战德国战场上的直播解说&br&&br&原型:&br&T-54/55:&br&&img src=&/e3e5be15a7b229ec27d4dd_b.jpg& data-rawwidth=&1414& data-rawheight=&1008& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1414& data-original=&/e3e5be15a7b229ec27d4dd_r.jpg&&T-62 (特此鸣谢中国人民革命军事博物馆):&br&&img src=&/1fe77d6b20d97f1ccfbac9efea592e61_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1fe77d6b20d97f1ccfbac9efea592e61_r.jpg&&以及T-64:&br&&img src=&/43f2acb1cf5d3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/43f2acb1cf5d3_r.jpg&&&br&&br&13. 防空履带车&br&&img src=&/16dcd116309cac1483cc0_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&250&&&br&嗯我知道它防空很强&br&但是我更喜欢把它视为可搭载五名间谍/工程师的单程Taxi&br&听得懂的童鞋自然明白我在说什么&br&&img src=&/80e96231dae6e5dfebe99af8_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&180&&原型:&br&ZSU-37 自行高炮&br&&img src=&/b1572edc30df95b3c6246297ebd7cd33_b.jpg& data-rawwidth=&787& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&787& data-original=&/b1572edc30df95b3c6246297ebd7cd33_r.jpg&&这是苏联在1943年设计生产的第一代自行高炮&br&虽然当时也就是把一门37mm高炮安在了苏-76M自行火炮的底座上而已 &_&&br&&br&&br&14. V3火箭发射车&br&&img src=&/a49422eda657b1ab6f7ba69_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&250&&&br&这个的原型嘛。。。可以找到很多类似的东东,比如评论里有童鞋说像卡车拖着的SA-2导弹&br&&img src=&/eacad77fabebad_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/eacad77fabebad_r.jpg&&不过这货是打飞机(咦?又来?)用的&br&&br&既然游戏里是地对地导弹,那我们就捡一个最出名的吧&br&&br&飞毛腿导弹:&br&&img src=&/fae3cc8ae3_b.jpg& data-rawwidth=&1681& data-rawheight=&1381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1681& data-original=&/fae3cc8ae3_r.jpg&&欣赏完图片了么?&br&那我又要开阴谋论的脑洞啦(??????`) &br&&br&为什么叫啥不好一定要叫V3导弹呢?&br&因为纳粹用的是V2呀!你们苏联作为专制的新代言人,用V3很不妥吗?!&br&&br&当然了,如果你这样和西木说,&br&西木肯定是一脸无辜:&br&-- “才不是的呢,是因为红警1里面苏军的导弹车叫V2,所以红警2里面才叫V3呢”&br&&br&-- “那为什么红警1里面要叫V2呢?”&br&&br&-- “因为苏联飞毛腿导弹的最早型号就是抄袭德国V2火箭的呀”&br&&br&soga&br&&br&有理有据,令人性福&br&&br&&br&15. 恐怖机器人&br&&img src=&/124a2dada4a1d19fab77_b.jpg& data-rawwidth=&89& data-rawheight=&35& class=&content_image& width=&89&&&br&这个玩意真的是从名字到造型都把毛子黑出了一脸翔。。。&br&&br&我严重怀疑西木公司的设计师是星河舰队看多了&br&&img src=&/28deb45cddfe077e367b_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/28deb45cddfe077e367b_r.jpg&&&br&&br&16. 天启坦克&br&&img src=&/4b7a272d4265432becb60fd059fdb381_b.jpg& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&47& class=&content_image& width=&178&&&br&名字我就不吐槽了&br&&br&“天启”这个汉语翻译得太善良了&br&&br&如果你查英文“Apocalypse”是什么意思&br&第一个解释肯定是&br&“the complete final destruction of the world”&br&&br&在游戏中,每当你点击天启坦克的时候,都会听见一声&br&“The apocalypse has begun!!!”&br&&br&------\(˙&&˙)/------&br&&br&每次谈起天启都有一大堆人在争论到底原型在什么-_-&br&&br&比如说有人说那是德国人生产的VT Tank (其中又有Versuchstr?ger 1-1和1-2两种型号)&br&这货大概长这样&br&&img src=&/d1af960ae405c6fdb480_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d1af960ae405c6fdb480_r.jpg&&实话说。。。真TM像一只双眼爆出来的丑螃蟹。。。&br&&br&这绝对不应该是启启的原型!&br&&br&我宁愿相信西木最开始只是想到了外表帅气的T-80&br&&img src=&/fa4ada8f83a818ee9d1e59_b.jpg& data-rawwidth=&2250& data-rawheight=&1420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2250& data-original=&/fa4ada8f83a818ee9d1e59_r.jpg&&&br&然后又觉得多一门炮多一份威慑而已&br&&br&因为一辆战车只有一门炮就很一般嘛&br&比如像这样:&br&&img src=&/134c052f6b2_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/134c052f6b2_r.jpg&&然后这样呢?&br&&img src=&/67bb02eddb6aa81be4c5752_b.jpg& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&948& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&/67bb02eddb6aa81be4c5752_r.jpg&&接下来这样和这样呢?&br&&img src=&/1bdf274f13cbb4ba7ceb97eeea9e18fc_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/1bdf274f13cbb4ba7ceb97eeea9e18fc_r.jpg&&最后这样呢?&br&&img src=&/63e04ad6bdb4e7e3ff6a78c256f05e75_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/63e04ad6bdb4e7e3ff6a78c256f05e75_r.jpg&&看着我的眼睛诚实滴告诉我 ???&br&&br&是不是感觉杀气越来越强了呢?嗯?&br&&br&&br&17. 自爆卡车&br&&img src=&/a1f042f79f9c3fe8a37ffec_b.jpg& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&43& class=&content_image& width=&172&&&br&利比亚独占单位&br&&br&其实我觉得这货方方正正挺可爱的XDDD&br&&img src=&/acb53c7fa5ff87eb67c4b2_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/acb53c7fa5ff87eb67c4b2_r.jpg&&虽然在游戏里就是个废物,除非你能把这些卡车超时空转移到对方基地,否则大部分情况下他们都是在自家基地或者在转移的路上被打爆 &br&&br&这个单位的设置其实不能算是西木开黑了&br&因为卡扎菲大佐的确曾经孜孜不倦地追求过核武器,虽然最后全部可耻滴失败了&br&&br&尤其是有一次卡大佐还曾经跑去问周恩来能不能直接向中国买一枚核弹。。。周美男当场被吓了一跳,觉得这人脑子少根筋不靠谱啊于是优(can)雅(ren)地拒绝了&br&&br&所以现在回头看,把核爆卡车作为利比亚的特色单位也算是西木公司对大佐在天之灵的一种告慰了蛤蛤蛤&br&&br&而且时至今日,勤劳勇敢的阿拉伯人民依然保留着把卡车装满炸药做自爆武器的优良传统嘛&br&&img src=&/165bca04acdeb_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&412& class=&content_image& width=&277&&【2014年5月 ISIS的武装分子在叙利亚了再次验证了一次自爆卡车的威力】&br&&br&18. 磁能坦克&br&&img src=&/ac03a81ea42a95ad63df58bff917e6d4_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&71& class=&content_image& width=&200&&&br&俄国独占单位&br&&br&这个没啥好找原型的,和磁暴步兵一样,西木这次只不过是把两条磁暴线圈脑洞大开地架在了坦克底盘上而已&br&&br&而且游戏里这玩意简直就是个鸡肋兵种,死贵不说,装甲还特薄。虽然1V1的话能单挑过光棱坦克;但是一到了群战时刻,光棱坦克的远射程+互相加力的功能就能瞬间捏爆一堆磁能了&br&&br&放一个外国网友制作萌萌的小模型(T-34/85底盘),弥补一下没有原型的遗憾吧:)&br&&img src=&/e6c25a6d43cafe1dec2c_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/e6c25a6d43cafe1dec2c_r.jpg&&&br&&br&———————————————空军装备篇————————————————&br&&br&19. 基洛夫空艇&br&&img src=&/46f817ec8c9c16d3a0b9b2dae3b7c231_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&250&&&br&苏军阵营大杀器,个人最爱,三级之后简直相当于一次扔一枚小核弹&br&虐菜鸟的时候尤其喜欢地集齐20艘,黑压压地一片往对方基地飘过去,然后看着下面的人儿在绝望地抓紧时间生产防空武器 &br&&br&然后。。。&br&&br&Duang~&br&Duang~&br&Duang~&br&&br&干杯~( ̄▽ ̄)~■□~( ̄▽ ̄)&br&&br&原型当然是20世纪初屡出风头的大型飞艇了,其中德国是这方面的翘楚&br&&img src=&/07c19bc43aaec_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/07c19bc43aaec_r.jpg&&(1914年,德国Schütte Lanz SL2飞艇轰炸华沙)&br&&br&尤其是著名的齐柏林系列&br&&img src=&/7cd5e5dca7d0e59bb27cd1c59ecaa8cd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7cd5e5dca7d0e59bb27cd1c59ecaa8cd_r.jpg&&(恩上图是更加著名的兴登堡号空难——其实最令我惊讶的是在半空中都烧成这样了全艇的97名乘客中居然只死了36个人。。。其余的人到底是怎么活下来的(→_→) )&br&&br&其实苏联自己也设计和生产了多艘大型airship,比如最出名的是СССР-В6 ОСОАВИАХИМ,它曾经在1937年创造了连续滞空130小时又27分钟的世界纪录&br&&img src=&/407ba6c9defb973fca3b5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/407ba6c9defb973fca3b5_r.jpg&&&br&毛子后来还有过更丧心病狂的想法,比如核动力飞艇等&br&&img src=&/78f6d755620ccf8de541ab_b.jpg& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/78f6d755620ccf8de541ab_r.jpg&&幸好由于资金和技术的原因失败了&br&&br&要不然,想象一下有一天你可能要来知乎回答:&br&一座切尔诺贝利核电站在你头顶正上方出bug了是一种什么样的体验?&br&&br&╰(  ̄﹏ ̄)╯ &br&&br&&br&20. 武装直升机 【在资料片“尤里的复仇”中出现】&br&&img src=&/064fbab9a8a8d67ee427_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&96&&&br&这个没啥好说的,原型就是苏联最著名的两款攻击直升机——米-24和米-28啦&br&&img src=&/2a48d68ef85796bfa2f8e8aa90fadeea_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/2a48d68ef85796bfa2f8e8aa90fadeea_r.jpg&&Mi-24 “雌鹿” 这货在阿富汗服役期间其实各种虐杀圣战者,以至于苏军将领都喜欢称它为“飞行坦克”而不是直升机(大概能猜到在战场上粗暴的使用方式了吧),比后来美国电影里表现的各种阿帕奇强得多了去了,只是后来圣战者从美国那里拿到毒刺飞弹之后,毛子飞行员才有了正常人在阿富汗山区作战都应该有的忌惮。。。&br&&br&&img src=&/ba358c0ae7_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/ba358c0ae7_r.jpg&&Mi-28 “浩劫” 大家应该也比较熟悉了,在使命召唤COD的4、6、8、10这四代里面都出现过,被这货扫死过无数次的小伙伴们可以去评论区里分享心得互相安慰了-_-&br&&br&鉴于游戏里的造型比雌鹿要稍微扁平一些,我们姑且认为西木也借鉴了鹅毛新一代的卡-50 “黑鲨”攻击直升机吧&br&&img src=&/f0976bcdaa1d_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&290&&(这货95年开始服役,应该还是能进入西木设计师的法眼滴)&br&&br&21. 米格战机
【在资料片“尤里的复仇”中出现】&br&&img src=&/ea2cb4fdb21a2_b.jpg& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&143&&&br&这货玩家不能造,只能由玻璃丝同志Boris召唤出来&br&&br&你知道为什么吗?&br&&br&因为西木公司解释说,他们觉得米格机不能垂起垂落,所以如果玩家能建造的话他们还得另外设计一个苏军特有的机场单位&br&&br&而设计师表示“不想设计机场跑道”&br&&br&。。。。。。&br&&br&好吧,不说啥了,反正我是直接给跪好了 _(:з」∠)_ &br&&br&既然说明是米格机,原型最像的也只能是米格-29了&br&&img src=&/0fb92b1cd123b156c40d5c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0fb92b1cd123b156c40d5c_r.jpg&&&br&不过我分明觉得游戏里的造型更像是机翼后掠时的F-14雄猫嘛&br&&img src=&/7f831ddffeae22a954d15f5_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/7f831ddffeae22a954d15f5_r.jpg&&whatever, 西木你最大,你说是啥就是啥啦 (╯‵□′)╯︵┻━┻&br&&br&&br&22. 侦察机
【在资料片“尤里的复仇”中出现】&br&&img src=&/bb4b335c0366386becd0071_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&100&&&br&侦察机的存在终于让游戏里的苏军的开图能力有了一丢丢的提升。。。&br&&br&要找一架【俄国的】+【背上顶个大圆盘】+【涡轮螺旋桨发动机】的侦察机真的不是什么容易的事。。。&br&&br&我能想到的只有图-95的改进型号Tu-95 MR和评论有童鞋提到的Tu-126 ”藓苔“了&br&&img src=&/fbc7bc62ccdd279faa11453_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/fbc7bc62ccdd279faa11453_r.jpg&&至于这图波列夫的实物是四桨而游戏里的是两桨之类的区别,你们还是饶过我把&br& &( ̄ c ̄)y▂ξ&br&&br&还有童鞋说其实游戏里的双桨造型更像是雅克-44,我只能说——骚年狠屌啊,这都能给你找到&br&&img src=&/aff7f3a9cc6c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/aff7f3a9cc6c_r.jpg&&不过事实上呢,这货根本没投产,项目本身在苏联解体的时候就下马了,也就只留下了上图这样一个全尺寸模型而已&br&&br&&br&———————————————海军装备篇————————————————&br&&br&23. 台风级攻击潜艇&br&&img src=&/cebecf6a1c3ea0bd4dab444f_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&250&&&br&游戏里苏联海军的最基本装备,只能发射鱼雷而且杀伤力一般&br&&br&和它在现实中负责发射洲际弹道导弹的原型完全不是一个档次&br&&img src=&/761e1bdcdeaa9ce53531c2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/761e1bdcdeaa9ce53531c2_r.jpg&&现实中的台风级核潜艇是迄今为止人类建造的体积最大的潜艇&br&&br&等等,&br&&br&先别急着赞美。。。&br&&br&作为一件为战争做准备的武器,体积大其实并不是什么好事。。。&br&&br&事实上,它的设计师在被问及为啥会设计这玩意的时候说了一段文艺到一逼的话:&br&&br&“你、我都生活在一个不完美的世界中,而且还将要继续生活在这个世界中。”&br&&br&在采访者表示理解不能的情况下,他补充道:&br&&br&“当时美国生产了俄亥俄级核动力战略潜艇,为达到超越,我们必须研制出更强的潜艇,就是”鲨鱼级“(俄国人对“台风级”的称呼)。”&br&&br&好吧。。。&br&&br&最后他设计出来的这玩意&br&&br&体积是俄亥俄的两倍。。。&br&&br&而核弹投射能力还不如俄亥俄。。。&br&&br&。。。。。。&br&&br&当然只怪他一个人是不公平的 (T_T)/~~~&br&&br&作为一个文艺的总设计师,我觉得他已经尽力了。。。&br&&br&&br&24. 装甲运兵船&br&&img src=&/ce3e20e85d3f14df68706fcdb01f08ec_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/ce3e20e85d3f14df68706fcdb01f08ec_r.jpg&&&br&运输/偷袭必备良药,不会游泳的Boris同志的最爱&br&&br&如今在国内大名鼎鼎的“欧洲野牛级”气垫登陆艇也算是它的原型了吧&br&&img src=&/25b09a19eaf08a6bfdf4fc2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/25b09a19eaf08a6bfdf4fc2_r.jpg&&嗯又是世界上体积最大的气垫登陆艇。。。&br&&br&说它大名鼎鼎是因为解放军现在也有了这种大玩具了,&br&一堆军事砖家口中攻台必备的“海峡快车” (ー_ー)&br&&br&&br&25. 无畏级战舰&br&&img src=&/97d5ed9e59d445f55f15ec32a4943b92_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&250&&&br&威力大到死,速度慢到吐的家伙。。。&br&&br&btw,西木表示那两枚导弹就是海基版的V3火箭而已。。。&br&&br&苏联海军其实是真的有无畏级(当然也是北约代号)驱逐舰的,不过那货长这样:&br&&img src=&/ca758f027aaec8f2633760f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ca758f027aaec8f2633760f_r.jpg&&(喂你的大diao哪去了??!!)&br&&br&我觉得,这种甲板两侧大diao醒目的灵感应该还是来自于“光荣级”导弹巡洋舰吧:)&br&&img src=&/39df4bd56_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/39df4bd56_r.jpg&&&br&&br&26. 海蝎&br&&img src=&/f7bf04edc_b.jpg& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&199&&&br&游戏里速度和防空都还行&br&&br&只是对海面舰艇的攻击力惨不能睹,那感觉简直像往石头上砸弹珠。。。&br&&br&突然觉得设计师超级偷懒。。。&br&V3火箭车改改模板就是无畏级&br&防空履带车改改模板就是海蝎&br&&br&西木你又赢了 (= ̄ω ̄=) &br&你这样瞎编我去哪给你找原型。。。&br&&br&我能想到最像的只能是“图利亚”(Turya)级水翼鱼雷艇了&br&&img src=&/116d266bb72afbf891e5ff_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/116d266bb72afbf891e5ff_r.jpg&&大家姑且把尾巴上那个双联装57mm舰炮当做高炮好了(-_-メ)&br&&br&&br&27. 巨型乌贼&br&&img src=&/ef079f2865_b.jpg& data-rawwidth=&95& data-rawheight=&37& class=&content_image& width=&95&&&br&这个嘛。。。&br&&br&呵呵~&br&&br&呵呵~&br&&br&呵呵~&br&&br&重要的呵呵要呵三遍~~~&br&&br&西木你看看,作为不黑不舒服斯基,&br&&br&苏军阵营的海军怎么能没有怪物呢~&br&&br&既然科幻的海怪不好编,那就用传说中船员最怕怕的乌贼来做苏军的单位吧\(^o^)/&br&&img src=&/e532d4e279e5b5b874331_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/e532d4e279e5b5b874331_r.jpg&&&br&&br&这是西木的概念创作图&br&&img src=&/a6a8ede2c390da01f69d60c5f5829185_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/a6a8ede2c390da01f69d60c5f5829185_r.jpg&&话说西木你是本来打算拍恐怖科幻片来着么?&br&&br&现实生活中的巨乌贼真的可以超大的说&br&&img src=&/205553eff656848fec46b106e090b4bb_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/205553eff656848fec46b106e090b4bb_r.jpg&&网上关于还有更多图片,不怕恶心的童鞋们可以自己去搜搜Σ( ° △ °|||)︴&br&&br&多说一句,游戏里的乌贼是唯一不会受到敌方尤里心灵控制的苏联海军单位&br&&br&。。。&br&&br&因为西木解释说,&br&&br&巨型乌贼自己就是革命导师列宁,啊不对,尤里造出来噜~&br&&br&------\(˙&&˙)/------ &br&&br&&br&&br&&br&&br&呼~&br&&br&总算把苏军单位写完了╮(‵▽′)╭ &br&&br&———————————————中场休息咯————————————————&br&&br&下篇:盟军单位&br&&br&————————————————人员篇—————————————————&br&&br&1. 美国大兵&br&&img src=&/353cd46a285a4613eaf831eca3a97b22_b.jpg& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&181&&&br&盟军阵营中最基本的步兵单位&br&&br&比苏军动员兵贵了一倍的家伙&br&&br&并且西木特别强调:美国大兵身穿的是复合材料的头盔和防弹衣。。。&br&&br&(我觉得贵应该主要还是因为大兵行军的时候还得自带一圈沙袋吧XDDD)&br&&br&有两种形态:站立时手握冲锋枪,坐地时使用的是M60通用机枪&br&&br&上身短袖 or 赤膊状态直接套防弹衣的造型来自于来自于越战中的美军,和二战中苏军的风衣造型一样深入人心:&br&&img src=&/bc3b17cc81a_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/bc3b17cc81a_r.jpg&&&br&在后来的影视作品中也常常出现:&br&&img src=&/b4bbf664d42cae2ed6202_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b4bbf664d42cae2ed6202_r.jpg&&&br&在今天花生屯的越战纪念碑附近也是类似造型的雕塑:&br&&img src=&/208b694abecc51c284819_b.jpg& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&/208b694abecc51c284819_r.jpg&&&br&插一句题外话,暂且不谈意识形态和战争性质,越战纪念碑半插入地下的设计得其实真的很新颖(设计师还是位华裔美女林璎),有机会去花生屯旅游的童鞋们建议必要时脱团去参观一下&_&&br&&img src=&/ecc0b5dba5ee_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/ecc0b5dba5ee_r.jpg&&&img src=&/fe4dcc326d7febc80cfa346b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/fe4dcc326d7febc80cfa346b_r.jpg&&(以上两张图片是答主4月在花生屯自己照的)&br&&br&&br&2. 盟军工程师&br&&img src=&/d2eaac0c8f06cda863a99b35_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&200&&&br&原型实在是太常见了,美国这边工地和厂房附近时不时都能闪现的工程师造型,当然是不是永远都是安全帽+反光绿背心+手提箱就另当别论了&br&&img src=&/d3f3ca6bd9315_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/d3f3ca6bd9315_r.jpg&&&br&当然你要说战场上的美军工程师也穿着这么风骚亮丽的背心那我也是日了狗了&br&&br&人家穿的是这样&br&&img src=&/a33c7e2dc9a69d3aee5009_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/a33c7e2dc9a69d3aee5009_r.jpg&&这样&br&&img src=&/da00b9a328ac4aad8d38_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/da00b9a328ac4aad8d38_r.jpg&&以及这样&br&&img src=&/bafac34da260a0b5de0dc31d51dab5f6_b.jpg& data-rawwidth=&2832& data-rawheight=&4256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2832& data-original=&/bafac34da260a0b5de0dc31d51dab5f6_r.jpg&&&br&另外说一点,在游戏里,工程师除了能抢敌方建筑、修复桥梁和自己的建筑、以及钻到多功能步兵车里使之变成一辆修理车以外,还有一个我打赌80%的玩家都不知道的功能&br&&br&。。。&br&。。。&br&。。。&br&&br&那就是拆除疯狂伊万安置的炸弹
(?☉? ⊙?) &br&&br&而考虑到伊万的炸弹从安装到引爆只有短短的几秒钟时间以及战场的局势一般混乱到一逼,&br&&br&这也堪称红警2中最没用的技能之一
╭(ノ?● ω ●`)
&br&&br&&br&3. 狙击手&br&&img src=&/1c417ad7afba6e956cbdf483eca5a5d5_b.jpg& data-rawwidth=&121& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&121&&&br&嗯英国独占单位&br&&br&我觉得用这个单位向英国佬致敬是合情合理的&br&&br&因为狙击手Sniper这个词就是驻印度的英军发明的,因为当时他们流行以远距离打一种叫snipe的鸟(鹬的一种)作为消遣的手段&br&&br&&img src=&/b3e6bb90e6434d47ccd148cb78f3f622_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&259&&一名二战时期的英军狙击手&br&(这是我能找到无论从帽子和衣服都和游戏里英军狙击手最相近的历史图片了)&br&&br&btw,目前世界上的最远狙杀记录也是英军骑兵中士克雷格·哈里森(Craig Harrison)在2009的阿富汗利用一支L115A3型远程步枪所创造的2475米狙杀距离。&br&&br&至于游戏里能把狙击手放入多功能步兵车里耍流氓之类的手段大家都知道了,我就不多说鸟~&br&&br&4. 重装大兵&br&&img src=&/6baf1622_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&135& class=&content_image& width=&198&&&br&与普通美国大兵一样,分为站立和坐地两种姿态&br&--&br&重装大兵:哈哈,我的金钟罩比你的沙包fancy!&br&美国大兵:因为这坨东西所以你的速度比我的还要慢你兴奋个球-_-&br&--&br&这货对步兵和建筑物的威力简直弱的突破天际,不过对坦克和飞行器的杀伤力巨高&br&&br&因为西木给重装大兵配置的是FGM-148标枪导弹&br&&br&这玩意在COD468中都出现过,忘了长啥样的给我回去重玩。。。&br&&br&在现实中的发射姿势还真的主要以坐在地上居多&br&&img src=&/e3c459fa4f3aedba1fa0e1fbf6852284_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/e3c459fa4f3aedba1fa0e1fbf6852284_r.jpg&&(咦,我的金钟罩呢?(?????????? ?)?)&br&&br&5. 盟军军犬&br&&img src=&/09cefbb18a6f9848b84c_b.jpg& data-rawwidth=&116& data-rawheight=&31& class=&content_image& width=&116&&&br&原型在美军军犬中当然也有一大堆&br&&img src=&/04ebdd605eb488e4b392bd_b.jpg& data-rawwidth=&1592& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1592& data-original=&/04ebdd605eb488e4b392bd_r.jpg&&哦对了,在2011年美军击毙本·拉登的行动中,美国海军特种作战研究大队(前身为海豹六队)也携带了一条军犬&br&&br&在游戏中的使用方式与苏军军犬一样,狗狗凭借高速移动一口一个间谍\工程师\动员兵\防空步兵\疯狂伊万\恐怖分子。。。。&br&&br&狭路相逢的时候,苏军阵营里只有Boris同志能对狗狗实施一击毙命(盟军阵营里有谭雅和海豹部队)&br&&br&曾经有人问过西木,为什么磁爆步兵的装甲那么厚还是会被狗狗咬死?&br&&br&西木的回答是:&br&&blockquote&“磁爆步兵的装甲保护有弱点所以狗狗依然可以实施致命攻击” &br&“Tesla Troopers had weak points in their armor which dogs exploited to lethal effect.”&/blockquote&&br&哈哈&br&&br&哈哈&br&&br&哈哈&br&&br&西木你赢噜~&br&&br&请于0.5秒内在下图中准确找出磁爆步兵装甲的弱点&br&&img src=&/e318cd623c1f0b61b5bf_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/e318cd623c1f0b61b5bf_r.jpg&&(我猜是腹股沟,你呢?(???))&br&&br&6. 间谍&br&&img src=&/33ab79d2b095bb9e3d2cdf3_b.jpg& data-rawwidth=&98& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&98&&&br&可以窃取资金、破坏电力和窃取科技的盟军单位&br&&br&我以前一直以为是美苏两边的共同单位来着&br&看来有的时候玩多了游戏也真是不走心。。。&br&&br&像游戏里那样西装革履的间谍形象一直在西方很受欢迎&br&&br&给大家安利两部电影吧&br&&img src=&/a6d5a8aed9fa78a880cd2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/a6d5a8aed9fa78a880cd2_r.jpg&&《间谍游戏》(Spy Game)&br&&img src=&/3777cba5e760b7d9ae29a8dd25d27fea_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/3777cba5e760b7d9ae29a8dd25d27fea_r.jpg&&《王牌特工:特工学院》(Kingsman: The Secret Service)&br&&br&突然发现其实两部片子都是新老两代特工互相飙戏。。。&br&前者是罗伯特·雷德福+布拉德·皮特 &br&后者是科林·费尔斯+塔伦·埃格顿&br&&br&答主也算是阅片无数身经百战了,但这两部电影中的间谍形象还是是帅得答主把一口又一口老血喷在屏幕上&br&&br&真的是传说中可以把蕾丝扳直,把直男扳弯的好电影啊&br&&br&7.火箭飞行兵&br&&img src=&/ad513e88b3_b.jpg& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&218&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&未完待续,光(gui)速更新中
【告示:童鞋们莫慌,更新还是没有断滴!但是由于最近事情实在太多,所以真的会比乌龟还慢~如果还有兴趣看完整版的同学可以在评论区里留个言,我全部更新完的时候会逐一通知的~多谢支持:)】 (海量图片预警,流量党速速退散,壕请随意) 谁都别!拦!着!…
&p&红警并没有黑苏联。&/p&&br&&p&或者换个说法,WESTWOOD用黑的方式最大限度地表现苏联的魅力。&/p&&p&“有魅力”往往等于“政治不正确”,“政治正确”等于“无聊”,这在全世界都是一样的。&/p&&br&&p&不仅中国人很喜欢,西方人也很喜欢红警中的苏联,大家都觉得就是要这个味。如果红警中的苏军都是XX部宣传材料里的那种爹娘老婆孩子都快死了还一心扑在工作上的怪胎,那才叫黑到骨子里了。同理,日本军队的精髓就是神风自杀+脑洞大开+二次元,你做出一只有智商有情商的英勇威武之师,大家会说你TM有病吧。&/p&&br&&p&&b&如果我拍个电影,头顶蓝天白云,街上一尘不染,所有人都老实排队,汽车变道打灯,老人倒地后路人赶忙上去搀扶救助,我告诉你这是中国,你信吗?&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-e8bbbf770fe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e8bbbf770fe_r.jpg&&&br&&p&如果要求别人永远把你表现成完人,那就别扯什么文化输出了。美国强大不强大?美国在海外照样一大堆负面形象,外国人写的美国总统,我就没见过一个正面的。你们不是都抱怨外国游戏中不出现中国吗?对啊,稍微有点负面内容你就跳脚,一副小人嘴脸,可不是没人理你。&/p&&br&&img src=&/v2-b80dcc31eaff65f2a21a78_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b80dcc31eaff65f2a21a78_r.jpg&&
红警并没有黑苏联。 或者换个说法,WESTWOOD用黑的方式最大限度地表现苏联的魅力。“有魅力”往往等于“政治不正确”,“政治正确”等于“无聊”,这在全世界都是一样的。 不仅中国人很喜欢,西方人也很喜欢红警中的苏联,大家都觉得就是要这个味。如果红警…
说实话,我一直觉得这篇文章莫名带感&blockquote&星际、魔兽3、红警完全对比(一) &br&  魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 &br&  星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 &br&  红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤 &br&&br&  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 &br&  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 &br&  玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。 &br&&br&  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 &br&  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 &br&  学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。 &br&&br&  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 &br&  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 &br&  学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力 &br&&br&  魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 &br&  星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 &br&  红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家 &br&&br&  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 &br&  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 &br&  红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。 &br&&br&  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 &br&  星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… &br&  红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。 &br&&br&  魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 &br&  星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 &br&  红警里面 你必须时刻留神你得矿车 &br&&br&  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 &br&  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 &br&  红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。 &br&&br&  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 &br&  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 &br&  红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况 &br&&br&  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 &br&  星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 &br&  红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。 &br&&br&  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 &br&  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 &br&  红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼 &br&&br&  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG &br&  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 &br&  红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式 &br&&br&  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘 &br&  星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 &br&  红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘 &br&&br&  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 &br&  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 &br&  红警里面 录像是什么都不知道 &br&&br&  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 &br&  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 &br&  红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑 &br&&br&  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 &br&  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 &br&  红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局 &br&&br&  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 &br&  星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民 &br&  红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。 &br&&br&  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 &br&  星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门 &br&  红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜 &br&&br&  魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 &br&  星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 &br&  红警里面 你发现只有高级兵种才是王者 &br&&br&  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 &br&  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 &br&  红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设 &br&&br&  魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 &br&  星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 &br&  红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责” &br&&br&  魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 &br&  星际里面 你知道什么叫做前仆后继 &br&  红警里面 兵就是为了死掉的。 &br&&br&  魔兽里面 作战部队不敢过于分散 &br&  星际里面 作战常常要地图各点全面开花 &br&  红警里面 作战就是在几个特定的地方进行 &br&&br&&br&星际、魔兽3、红警完全对比(二) &br&  魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 &br&  星际里面 知己知彼才真的百战不殆 &br&  红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了 &br&&br&  魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 &br&  星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 &br&  红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用 &br&&br&  魔兽里面 以不变应万变 &br&  星际里面 以万变应不变 &br&  红警里面 永远不变 &br&&br&  魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 &br&  星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 &br&  红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤 &br&&br&  魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 &br&  星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 &br&  红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲 &br&&br&  魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 &br&  星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 &br&  红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。 &br&&br&  魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗 &br&  星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族 &br&  红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。 &br&&br&  魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 &br&  星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 &br&  红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了 &br&&br&  魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 &br&  星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 &br&  红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易 &br&&br&  魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 &br&  星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多 &br&  红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人 &br&&br&  魔兽里面 常常讲这是理所当然 &br&  星际里面 常常讲这也不是不可能 &br&  红警里面 常常讲这是不可能的 &br&&br&  魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 &br&  星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手 &br&  红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道 效率是第一 &br&  星际玩久了 才知道 数量是第一 &br&  红警玩久了 才知道 经验是第一 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道 等级是第一 &br&  星际玩久了 才知道 经济是第一 &br&  红警玩久了 才知道 兵力是第一 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一 &br&  星际玩久了 才知道 侦察应变是第一 &br&  红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 &br&  星际玩久了 才知道什么叫做战略 &br&  红警玩久了 才知道什么叫做按部就班 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战 &br&  星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战 &br&  红警玩久了 你发现地图是永远不变的 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 &br&  星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛 &br&  红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道 &br&&br&  魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位 &br&  星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的 &br&  红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的 &br&&br&  魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 &br&  星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多 &br&  红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多 &br&&br&  魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般 &br&  星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮 &br&  红警玩久了 想睡觉 &br&&br&&br&星际、魔兽3、红警完全对比(三) &br&  魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验 &br&  星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快 &br&  红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变 &br&  星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变 &br&  红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里 &br&  星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里 &br&  红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里 &br&&br&  魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩 &br&  星际玩久了 觉得是人在玩星际 &br&  红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩 &br&&br&  魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性 &br&  星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生 &br&  红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。 &br&&br&  魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同 &br&  星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今 &br&  红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好 &br&  星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面 &br&  红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢? &br&&br&  魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好 却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸 &br&  星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了 &br&  红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了 &br&&br&  魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战 &br&  星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择 &br&  红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。 &br&&br&  魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族 &br&  星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟 &br&  红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩 &br&  星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩 &br&  红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益 &br&&br&  魔兽玩久了 你会品味什么是流行 &br&  星际玩久了 你会体会什么是经典 &br&  红警玩久了 你会明白什么是猥琐 &br&&br&  魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门 &br&  星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门 &br&  红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩 &br&&br&  魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他 &br&  星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩 &br&  红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩 &br&&br&  魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏 &br&  星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏 &br&  红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐 &br&  星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印 &br&  红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了 &br&&br&  魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列 &br&  星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列 &br&  红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列  &br&&br&  魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心 &br&  星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好 &br&  红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作 &br&  星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作 &br&  红警玩久了 才知道 西屋为什么会输给暴雪 &br&&br&感谢耐心看完的朋友,特别的向: &br&  看了此帖后没有得意忘形的成熟的星际玩家致敬!
&br&  看了此贴后没有暴跳如雷的成熟的魔兽玩家致敬!
&br&  所以不要把星际当作魔兽玩,也不要把魔兽当作星际玩,各得其乐吧。祝福星际玩家、魔兽玩家都可以玩的愉快。 &br&&br&最后许下几个愿望 &br&  对星际玩家的话:菜鸟无罪,希望星际老玩家不要歧视菜鸟,毕竟菜鸟才是星际的未来; &br&  对魔兽玩家的话:你的心中可以把魔兽当作神圣不可侵犯,但是你不能毁灭客观事实,客观理智的面对现实往往比敏感、脆弱、冲动更有风度,相反你就会变得非常狭隘…… &br&  共同的就是,希望星际和魔兽作弊的越来越少。&/blockquote&
说实话,我一直觉得这篇文章莫名带感星际、魔兽3、红警完全对比(一) 魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤 玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的…
&p&红警三是一款良心的游戏,从制作和玩法两个内容来说。&/p&&p&制作上,红警3是正统的纯3D游戏,模型的制作绑定非常优秀,贴图也很精美细致。虽然这些是当年发行的游戏里再正常不过的,但是作为一款需要放大才能看清楚细节的即时战略类游戏,这样的制作诚意十足。&/p&&img src=&/v2-b1a494d7d9f_b.jpg& data-rawwidth=&1412& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1412& data-original=&/v2-b1a494d7d9f_r.jpg&&&img src=&/v2-7c4dd19f753c5edefc51_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-7c4dd19f753c5edefc51_r.jpg&&&p&有些玩家自制的地图可以将模型和单位放大到很夸张的地步,这时可以看到达到了CS人物级别的模型,建筑建造造的细节相当精细,尤其是日本。&/p&&img src=&/v2-239d8eb99ed01f9f8dab5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-239d8eb99ed01f9f8dab5_r.jpg&&&p&片头的CG也是非常震撼的,并且保留了真人过场动画,一个个让人止不住犯罪想法的 女指挥官都是真人扮演。游戏也在苏联和盟军外加入了第三阵营,升阳帝国。三个阵营的建造方式以及玩法都完全不同,制作组很用心。&/p&&img src=&/v2-46bfb79bfdf95f9eed770c916b0e17ca_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-46bfb79bfdf95f9eed770c916b0e17ca_r.jpg&&&img src=&/v2-2c1a5ce6ad8d_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-2c1a5ce6ad8d_r.jpg&&&img src=&/v2-cae417c80de2db927dd1_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&390&&&p&玩法上。盟军的建造方式和红警2类似,建造完后展开,优势在于可以猝不及防的突然把已经建造好的建筑部署。而苏联是脚手架范,突出了重工业和技术不足的特点。日本则使用了纳米核心,就是小车,可以远距离无视建造范围进行建造,但缺点是没有展开部署的建筑很容易被打掉。&/p&&img src=&/v2-0c369ff78ebb170e473ee_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0c369ff78ebb170e473ee_r.jpg&&&img src=&/v2-12f2cad49eee33759ebb0e48a476bfaa_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/v2-12f2cad49eee33759ebb0e48a476bfaa_r.jpg&&&img src=&/v2-ae4cee608d91c7e142bc029_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/v2-ae4cee608d91c7e142bc029_r.jpg&&&p&相比于红警2,还增加了支援技能,这些支援技能使用得当可以扭转战局。攻击型的支援技能比如苏联的轨道垃圾,和真空内爆弹的一同使用下能毁掉几乎所有的建筑。日本是神风敢死队和气球炸弹,而盟军是超时空炸弹和怒神空炸机定点精确打击。&/p&&img src=&/v2-ada485cfd9b8d3b9f1d9c_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/v2-ada485cfd9b8d3b9f1d9c_r.jpg&&&img src=&/v2-93950afa5799ecea68cbd65d78a587a1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-93950afa5799ecea68cbd65d78a587a1_r.jpg&&&img src=&/v2-b56f0ee5b668caa738f6_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-b56f0ee5b668caa738f6_r.jpg&&&p&除了进攻技能,还有一些稀奇古怪的技能,堪称逆转绝招。比如盟军的两个单位可以超时空传送交换位置。这技能要是把一只狗和谭雅进行交换,谭雅可以秘密的摧毁一个基地。还有苏联的赏金和蜘蛛惊喜,前者可以通过击毁套钱的单位后回收四分之一的建造费用,而后者可以突然蹦出来一只蜘蛛咬死英雄单位或者直接钻进载具里折磨致死。日本可以在地面生成五个坦克杀手进行突袭,自爆协议更是恶心至极,砸的你受不了。&/p&&img src=&/v2-58229e05aea62b324c1e371f95f9651e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-58229e05aea62b324c1e371f95f9651e_r.jpg&&&p&并且这些技能还可以结合使用,非常好用。比如苏联的电场和轨道垃圾结合,一次砸个爽,或者磁力卫星和轨道垃圾结合,威力更大。盟军可以使用冷冻加女神轰炸机解决对方重要建筑。而不同阵营间的结合威力更大,比如苏联的电场和盟军的超时空传送结合可以将大量地面载具送至对方建筑附近,再加上铁幕,可以很快摧毁对方的出兵建筑和基地车,让对方丧失战斗力。这方面的搭配使用的例子很多,玩法也多种多样,和基友一起大战几百个回合。&/p&&img src=&/v2-d3a86a95c0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-d3a86a95c0_r.jpg&&&p&在单位上最大的改进就是增加了第二技能,这个设定让游戏的难度变高,但可玩度也更高。比如单纯说士兵单位,盟军的城管可以进攻也可以从两腿间掏出一个盾牌吸收伤害,而且连娜塔莎都要三枪才能击杀。然后标枪兵的锁定技能可以非常嗨的射出大量的导弹,工程师小帐篷撑开就可以奶队友,间谍更是可以搞破坏还能购买对方的重装甲部队甚至航母。&/p&&img src=&/v2-b574ff24c816ea7b356bf_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-b574ff24c816ea7b356bf_r.jpg&&&img src=&/v2-3c997c96cf6dfbb4af6c2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3c997c96cf6dfbb4af6c2_r.jpg&&&p&苏联也增加了不少好玩的技能,比如张召兵的燃烧瓶,对付建筑内的单位相当给力,磁暴步兵杨永信可以把人电成渣,也能使附近的载具瘫痪,工程师可以造碉堡,钻几个兵后威力非凡,娜塔莎可以一枪狙掉载具驾驶员,派一名最便宜的兵占领。&/p&&img src=&/v2-ff9d1cc86a7f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ff9d1cc86a7f_r.jpg&&&img src=&/v2-d6a5ea290bc8d05d69c656_b.jpg& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&367&&&p&日本的帝国武士可以拔出激光剑一刀一个,同时跑得更快。而俗称帽子的坦克杀手可以在有危险的时候钻到地下,这时候防护力非常强悍。火箭天使攻击力高,还能瘫痪对方单位,百合子更是玩杂技的高手,一嗓子吼,周围的兵非死即伤。&/p&&img src=&/v2-85ff5c02e5a2b55cdfee3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-85ff5c02e5a2b55cdfee3_r.jpg&&&p&除了兵种外,还有加速烧血的基洛夫和无畏级,撞翻敌人的将军舰,自爆的小潜艇,变形的天狗和VX,盟军邪恶的冷冻直升机。这些技能的添加使得对游戏的操作要求变得更高,而且兵种间的配合也相当重要,这也是和红警2最大的区别。同一支部队里单位种类越多,操作和阵型更出色,获胜的几率就越大,不是红警2里稍显简单的操作配合。&/p&&img src=&/v2-3dfbbab15f0d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3dfbbab15f0d_r.jpg&&&img src=&/v2-197e568f4c5e7d581d46f78bb7714251_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-197e568f4c5e7d581d46f78bb7714251_r.jpg&&&img src=&/v2-4cf8f8b1bb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4cf8f8b1bb_r.jpg&&&p&由于红警3出色的设定,很多诸如塔防图的新玩法地图也层出不穷。红警是史上最优秀的游戏之一,但是操作难度高,加上没有第一人称突突突的快感,陨落是必然的。&/p&&br&&p&=======================================&/p&&p&补充,评论区里有人提到了模型,觉得很垃圾。这个没错,但是前提是你把游戏放大到不正常的精度看才能发现。这是即时战略类游戏,正常的玩法和FPS游戏不一样,请不要拿FPS的精度和RTS相比。红警三的官方艺术包里有这些模型,喜欢的朋友可以看看,模型做的一如既往EA的水准,而且还使用了RTS不常用的法线贴图,对于2008年的电脑来说,这绝对是中高档游戏,试想当年有几个人在最高画质的海面上看见过天翼环?&/p&&br&&img src=&/v2-c039ab8e384b57f83bca36_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c039ab8e384b57f83bca36_r.png&&&p&还有说到超时空传送的,超时空分两种,一种是单位置换,在左下角的协议里(或者叫支援技能),可以置换步兵肉身。另一种是超时空传送机器,需要建造超时空装置,两者不一样。&/p&&br&&img src=&/v2-fa6b569ba0c3e88eafc98_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&485& class=&content_image& width=&417&&&p&右竖行第二个&/p&&br&&img src=&/v2-510cc75d84aac_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-510cc75d84aac_r.png&&
红警三是一款良心的游戏,从制作和玩法两个内容来说。制作上,红警3是正统的纯3D游戏,模型的制作绑定非常优秀,贴图也很精美细致。虽然这些是当年发行的游戏里再正常不过的,但是作为一款需要放大才能看清楚细节的即时战略类游戏,这样的制作诚意十足。有…
警犬:解放台湾时最有效的攻击部队,国军士兵每击杀一只警犬就要受到“虐狗指责”debuff,跪在地上忏悔60秒,之后一个月内组织度下降20%。&br&天气控制器:解放台湾时最有效的战略武器,在解放军登陆之前先把台湾的气温升高到40度,使国军士兵受到“高温放假”debuff,丧失行动力。&br&&br&当然,既然中国拥有红警系列中的高级武器,台湾军队也有他们的秘密科技:&br&间谍:招募台湾诈骗团伙对中国进行电信诈骗活动,每诈骗一次获得2000金矿。&br&名嘴复制人:继承了台湾名嘴的力量,对共军实施攻心战。但生产此单位时有80%几率制造出“绿营名嘴”,使附近的国军部队组织度和补员效率下降50%。&br&入侵者战机:看似只能承载一名驾驶员但实际上拥有四次元机舱的高科技战机,可容纳一名台湾名嘴和一整个台湾电信诈骗团伙。&br&无畏级战舰:搭配雄风3型飞弹,可反制共军航母,但移动时有50%几率误射附近的渔船。&br&蔡英文改:由间谍进入日本作战实验室得到的兵种,可以使用“维持现状”和“台湾民意”控制共军低级部队。但此单位拥有“绿营领袖”debuff,减少中华民国20%的国家凝聚力和1%的全国可征召人口。&br&洪秀柱改:由间谍进入中国作战实验室得到的兵种,可以使用“一中同表”降低中国军队20%的组织度和中华人民共和国10%的国家凝聚力。拥有“光杆司令”debuff,降低中华民国50%国家凝聚力。&br&马英九改:由间谍进入美国作战实验室获得的兵种。可以使用“死亡之握”秒杀附近的单位,拥有“民国正统”debuff,与除中华民国邦交国以外其他所有国家的基础外交关系-10。
警犬:解放台湾时最有效的攻击部队,国军士兵每击杀一只警犬就要受到“虐狗指责”debuff,跪在地上忏悔60秒,之后一个月内组织度下降20%。 天气控制器:解放台湾时最有效的战略武器,在解放军登陆之前先把台湾的气温升高到40度,使国军士兵受到“高温放假”…
谢 &a data-title=&@护士衫下& data-editable=&true& data-hash=&0eb74eaab22da& href=&///people/0eb74eaab22da& class=&member_mention& data-tip=&p$b$0eb74eaab22da& data-hovercard=&p$b$0eb74eaab22da&&@护士衫下&/a& 邀。过来填坑了。&br&长文章恐惧症以及赶时间的话可以只看黑体字。&br&说到红警3,就不得不说一说从红警2到红警3之间CNC系列的RTS作品。&br&他们是红警2(资料片尤里复仇),将军(资料片绝命时刻),命令与征服3(资料片凯恩之怒),最后才是红警3(资料片起义)。&br&&img data-rawheight=&730& data-rawwidth=&1889& src=&/2a1c7fe27c8344d40faafa44d5e22f62_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1889& data-original=&/2a1c7fe27c8344d40faafa44d5e22f62_r.jpg&&上图依次为CNC3,CNC4,CNC1,将军,红警2,红警3,红警1,CNC叛逆者(CNC系列的下唯一一款FPS),CNC大包CD原声,CNC2,其中CNC4我拒绝承认其是CNC系列作品。&br&&br&红警2:很多人接触命令与征服系列一般都是从这作开始,来到这个话题下的人应该很熟悉了,就不多说了。&br&&br&CNC3:个人觉得CNC3应该才是红警2脱离剧情谈游戏系统下的真正续作,它相对红警2来讲游戏系统上的的重要改动有:&br&1.视觉3D化,模型高清化。&br&2.将红警2若有若无的武器对单位克制效果提升到了重要的地步。&br&3.增加了指挥官技能,跟基地科技等级挂钩,可以获得本阵营全部技能。但绝大多数指挥官技能作用有限,不足以影响战斗胜负。&br&&br&红警3:红警2名义上的续作,它相对红警2的有系统上的重要改动有:&br&1.视觉3D化,模型高清化,&u&视觉效果玩具化&/u&。&br&2.将红警2若有若无的武器对单位克制效果提升到了&u&非常重要&/u&的地步。&br&3.增加了指挥官技能,跟&u&战争激烈程度(击杀数以及损失数)&/u&挂钩。&u&绝大多数指挥官技能作用相当大,足以改变打法或者直接改变战争胜负。&/u&&br&4.&u&完全改变经济系统,由红警2与CNC3中使用矿车满搜集地图遍布的矿石送回矿场的设置改成矿车前往固定点矿脉排队打饭。&/u&&br&&br&下面我们分析一下CNC3以及红警3那些重要改进的意义。&br&1.画面效果,红警2是01年前后的作品,09年前后CNC3以及红警3必然会有视觉上的改进,所以第一条理所当然,不多阐述。&br&&br&2.兵种克制,&br&红警2其实也是有兵种克制的,不过效果不明显,比如子弹攻击步兵以及小狗效果远远好于攻击坦克,所以一般不怎么再提。&br&而在CNC3中,兵种克制的效果已经值得重视了,不过CNC3中仍然存在一些泛用性过强的单位,例如火箭筒小队,5队以上抱团后同数量的步枪小队都不敢说能吃掉他们,也不说资料片凯恩之怒中的黑手RPG小队,真正的反飞机反坦克反步兵,类似单位还有很多,不过相对红警2还是个相当大的进步。&br&红警3中呢,兵种克制已经被强化到了不琢磨无法战斗的地步,一般情况下不存在绝对的通用单位(基地车除外),如上的例子,等价值的步枪兵吃定了等价值的反坦克兵,如果是升阳的话,1个打5个血都不掉半。&br&&br&3.指挥官技能,&br&CNC3中指挥官技能来源于基地的科技等级,也就是建筑。同阵营能够使用的技能肯定是一样的。若不是凯恩之怒给每个阵营增加了几个大范围杀伤性的技能,说真的起码一半技能是鸡肋,认真想都想不到的小透明&br&红警3中的指挥官技能来源于战争激烈程度,类似于英雄连,由击杀数与损失数决定。理论上可以全部点满,但一场游戏中往往是没机会点满的,所以就有了一个选择。技能效果上也是卓越,点哪一条技能几乎决定了打法,例如盟军点高等科技还是点强化空军在前期完全是不同的。同理苏军要选择装甲碾压以及剧毒装甲,升阳要选择自爆以及舰队升级。同时每个阵营上的杀伤性的技能威力都是超级武器级别的。完全可以说红警3的指挥官技能的选择让每个阵营表现出来的打法绝对不比红警2十几个国家要少,也不会比凯恩之怒3大阵营下属3分支要少。&br&&br&4.经济系统&br&这个是值得写个一万字的一条,这条几乎改变了红警3的模式,可以说90%的人不习惯红警3肯定是出自这一条。鉴于篇幅就不大书特书了。简单说说。&br&红警2以及CNC3的资源收入取决与矿车多少,5个矿车一起上,分分钟挖光一片矿。红警2是回家直接变资源,所以红警2的节奏更快,高科技无用,&u&PVP对战绝对是小狗+初级坦克的决斗&/u&,所以红警2科技不值钱,高科2000块,约等于3个初级坦克了,而且等价值的高级坦克相对初级坦克提升也有限,如果高级坦克不成规模,反而不如直接海初级坦克实用,所以红警2的PVP是很乏味的。而CNC3稍微好点,矿车中的矿石变现需要时间,另外矿石背景设定,需要100块一个钱罐存钱,节奏是慢下来了,高级单位终于有出场价值了,但仍然改变不了CNC3是比哪边矿车多的游戏。。&br&而在红警3中一切都改变了,红警3矿石是以矿脉形式存在的,类似于魔兽争霸3中的金矿,但不同的是初始送的2个矿脉是不够用的,无法支撑一个兵营或者一个坦克厂不间断生产。所以红警3早期的目的就是尽快控制第三第四个矿脉。中期比谁控制的矿脉多,后期矿脉全部枯竭了之后再比谁保有的死矿多。这种经济模式除红警3之外,另外有个RTS在使用——英雄连。。不过人家是控制的是资源点。&br&简单来说,RTS核心战略就在于经济收入(所谓微操不过是让等价值单位发挥出更多的作用,但仍然抖不住对方兵多,微操高手1个能当1.5个用,敌方直接派3个来揍你呢?)。&br&红警2跟CNC3经济收入来源于矿场,采集的矿场越多收入越高,地图上的矿场有限,也就是地图上的资源总值恒定,多采集一片矿场就意味着对手少收入一部分钱,&u&所以矿车越多战斗力越强,&/u&&u&&u&红警2跟CNC3的核心战略就是&/u&在于防御,保护好总基地就是了&/u&。&br&红警3的经济收入来源于矿脉,矿脉越多收入效率(单位时间内的收入)越高,而地图上的矿脉有限,也就是地图上单位收入总是恒定,要取得经济优势必须控制更多的矿脉以取得更高的收入效率,&u&所以红警3的核心战略就是进攻,干掉对方的矿脉使之成为自己的矿脉。&/u&&br&经济系统的改动对于红警3来讲怎么夸大都不过分,可以说是让红警3全程都是高潮,真正的具备了竞技游戏的对抗性以及观赏性,配合兵种克制的改进,也可以说达到了平衡(起义不平衡,直接砍了多人模式)。&br&&b&既然你吹红警3吹得这么牛逼,为什么红警3就是不火呢?&br&答曰:RTS已死,勿念。近几年我STEAM喜加一平均游戏时间是50+小时(不算英雄连一和二以及可以重复洗刷刷的游戏),50小时多吗?对RTS新手来讲连入门都不算,新手打通红警3的剧情战役都不止50小时。&br&一句话结论,红警3压根不是红警2的正统续作,红警2的精神续作是命令与征服3。各位喜欢红警2而不习惯红警3的可以尝试一下命令与征服3。&/b&&br&———————————————————————————————————————————&br&红警3有那么大的改变,应该不会是突发奇想吧,有起源吗?&br&起源是命令与征服;将军,红警3的一切改动都源自于他,包括革命性的经济系统改动,最早也是在将军有所表现,而将军在经济系统中走得更远。包括红警3起义中的挑战模式,更包括凯恩之怒分支阵营……考虑到将军是西木头在CNC系列中的最后一作,此后十年CNC系列2个作品2个资料片仍然没有超出它所设定的框架,不禁让人唏嘘。RTS的创意真的已经做到了尽头吗?
邀。过来填坑了。 长文章恐惧症以及赶时间的话可以只看黑体字。 说到红警3,就不得不说一说从红警2到红警3之间CNC系列的RTS作品。 他们是红警2(资料片尤里复仇),将军(资料片绝命时刻),命令与征服3(资料片凯恩之怒),最后才是红警3(资…
给你看看我在05、06年间给Halo 3做的水面渲染,也是dx9。&br&&img src=&/v2-762e54b15_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/v2-762e54b15_r.jpg&&&img src=&/v2-d417d4acceaefe0a006d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-d417d4acceaefe0a006d_r.jpg&&&img src=&/v2-9a2b05f0aff1c11fa258c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9

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