想创造自己的风暴英雄花村地图地图吗

《风暴英雄》开发者在线问答:正全力制作地图
以下内容由 风暴大厅 雪暴君 翻译, 魔法时代 整理,转载请注明译者和来源今天凌晨3点,《风暴英雄》的开发人员Dustin Browder(游戏总监)、Phill Gonzalez(高级美术设计)、Kevin Johnson(社区高级开发经理)做客Twitch.tv,在直播中回答了来自玩家们的提问,回答了多个玩家们所关心的问题,以下是视频实录:来源:Reddit 翻译:雪暴君 原文作者:Kweidon暴雪三位开发者:这个游戏已经开发了差不多三年。我们加入的新东西是地图的多样化,每一张地图都有其特点。诅咒谷是第一张我们这么做的地图。当时我们做了两个版本的诅咒谷(Cursed Hollow),一张有贡品,一张没有。我们曾同时玩两张地图,但后来我们停止了玩那张没有贡品的。第二张是闹鬼矿坑(Haunted Mines),一张有着PVE机制的地图。我们的目标是做一个20分钟就能结束的游戏,并且带天赋系统。阿巴瑟(Abathur)是最后才加入到英雄列表里的角色。暴雪嘉年华所展示的版本只是冰山一角,关于天赋系统还有很多要做,自由搭配的空间会很大。举例来说,在比赛之前就可以选择天赋,让系统更有深度。游戏的地图现在有很好的进展,我们正在调整当前已有的地图,让其更有差异性。至于英雄的设计,我们想要制作更多像阿巴瑟(Abathur)那样的英雄。这些关于新地图的尝试是公司新的制作类别,它们中存在有像Ravenlord(乌鸦领主)这样的新角色。这使得暴雪追本朔源回到最初创新的本质,风暴枢纽将带你进入这些新的世界。暴雪嘉年华的版本只是冰山一角暴雪嘉年华之后,你们在关注什么?美术团队正在为地图的细节做许多工作,新的英雄形象和皮肤也在制作,他们有着大把的创意。地图制作是我们正在全力以赴的,我们还添加了新的领域。嘉年华的版本是专门准备的。我们还需要添加一个社交系统、游戏大厅、比赛录象、规划如何重新连接到一场游戏里、设计出新的天赋、进一步自定义英雄等。要给玩家一个更好的全新的用户体验,这一点暴雪嘉年华版本还有所欠缺。还有更多关于游戏后期的东西,加入更有竞争性的体验要素。问:什么时候Beta测试?答:在它准备好之后。目前还没有确切日期,这要看开发进度。现在也没有Beta测试码。问:风暴英雄与标准MOBA有什么不同?答:这里有几个关键的区别。使用我们的地图和地图的设计来创建新的地图策略。玩家要观察他们是在什么地图,自己的盟友选择了什么英雄,对手的选择如何,并根据这些决定天赋的选择。这里就有很多的变化。另外一点是游戏时间较短,而且节奏非常快。问:会有一些地图环境元素可以增加英雄的移动速度或技能么?答:龙郡地图的龙骑士。占领地图两端的方尖碑,然后激活雕像变成龙骑士。他可以踢敌方的英雄而且移动速度非常快,并拥有一组完全不同的技能,但他只能持续一段有限的时间。当他被召唤出来时,整个地图会变成红色,流星的灰烬会划过天空。这时就变成己方进攻对手防御的游戏。问:我们将看到来自更古老暴雪游戏里的角色么,比如失落的维京人或者黑荆棘?答:这些家伙肯定在名单上,Coming Soon。失落的维京人正在设计当中,这是我们正在努力制作的东西。问:类似这样的游戏向来是对新手不友好的。关于这方面的用户体验你们有什么新举措?答:首先是我们如何来设计游戏,其次游戏时间是比较短的。有了团队经验共享,就没有抢人头了,这是一个团队游戏。我们将添加游戏教学的部分,帮你为比赛做好准备,训练模式,合作对抗AI等。基本上就教会你游戏的核心机制,然后让你去练习。问:我们可以期待有表情不,比如嘲讽或跳舞?答:是的。很多舞蹈的表情已经完成了,非常可爱。问:人们说你们的游戏是“休闲的”,你们怎么看?这个游戏会有竞争性么?答:这是由玩家来决定的。我们打造了一个游戏,并所有这些工具来支持它。但我们认为游戏是相当具有竞争性的。不是说因为游戏不是那么的复杂,它就没有没有竞争性。
Heroes of the Storm游戏截图 (1)
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Heroes of the Storm游戏截图 (2)
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Heroes of the Storm游戏截图 (3)
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Heroes of the Storm游戏截图 (4)
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Heroes of the Storm游戏截图 (5)
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Heroes of the Storm游戏截图 (6)
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Heroes of the Storm游戏截图 (7)
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Heroes of the Storm游戏截图 (8)
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Heroes of the Storm游戏截图 (9)
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Heroes of the Storm游戏截图 (10)
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Heroes of the Storm游戏截图 (11)
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Heroes of the Storm游戏截图 (12)
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Heroes of the Storm游戏截图 (13)
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Heroes of the Storm游戏截图 (14)
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Heroes of the Storm游戏截图 (15)
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Heroes of the Storm游戏截图 (16)
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Heroes of the Storm游戏截图 (17)
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Heroes of the Storm游戏截图 (18)
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Heroes of the Storm游戏截图 (19)
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Heroes of the Storm游戏截图 (20)
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Heroes of the Storm游戏截图 (21)
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Heroes of the Storm游戏截图 (22)
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Heroes of the Storm游戏截图 (23)
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Heroes of the Storm游戏截图 (24)
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Heroes of the Storm游戏截图 (25)
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Heroes of the Storm游戏截图 (26)
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Heroes of the Storm游戏截图 (27)
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Heroes of the Storm游戏截图 (28)
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Heroes of the Storm游戏截图 (29)
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Heroes of the Storm游戏截图 (30)
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Heroes of the Storm游戏截图 (31)
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Heroes of the Storm游戏截图 (32)
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《风暴英雄》开发者在线问答:正全力制作地图
  《》的开发人员Dustin Browder(游戏总监)、Phill Gonzalez(高级美术设计)、Kevin Johnson(社区高级开发经理)做客Twitch.tv,在直播中回答了来自玩家们的提问,回答了多个玩家们所关心的问题,以下是视频实录:  来源:Reddit 翻译:雪暴君 原文作者:Kweidon  暴雪三位开发者:  这个游戏已经开发了差不多三年。  我们加入的新东西是地图的多样化,每一张地图都有其特点。诅咒谷是第一张我们这么做的地图。当时我们做了两个版本的诅咒谷(Cursed Hollow),一张有贡品,一张没有。我们曾同时玩两张地图,但后来我们停止了玩那张没有贡品的。第二张是闹鬼矿坑(Haunted Mines),一张有着PVE机制的地图。我们的目标是做一个20分钟就能结束的游戏,并且带天赋系统。阿巴瑟(Abathur)是最后才加入到英雄列表里的角色。  所展示的版本只是冰山一角,关于天赋系统还有很多要做,自由搭配的空间会很大。举例来说,在比赛之前就可以选择天赋,让系统更有深度。游戏的地图现在有很好的进展,我们正在调整当前已有的地图,让其更有差异性。至于英雄的设计,我们想要制作更多像阿巴瑟(Abathur)那样的英雄。  这些关于新地图的尝试是公司新的制作类别,它们中存在有像Ravenlord(乌鸦领主)这样的新角色。这使得暴雪追本朔源回到最初创新的本质,风暴枢纽将带你进入这些新的世界。     暴雪嘉年华的版本只是冰山一角  暴雪嘉年华之后,你们在关注什么?  美术团队正在为地图的细节做许多工作,新的英雄形象和皮肤也在制作,他们有着大把的创意。  地图制作是我们正在全力以赴的,我们还添加了新的领域。嘉年华的版本是专门准备的。我们还需要添加一个社交系统、游戏大厅、比赛录象、规划如何重新连接到一场游戏里、设计出新的天赋、进一步自定义英雄等。要给玩家一个更好的全新的用户体验,这一点暴雪嘉年华版本还有所欠缺。还有更多关于游戏后期的东西,加入更有竞争性的体验要素。  问:什么时候Beta测试?  答:在它准备好之后。目前还没有确切日期,这要看开发进度。现在也没有Beta测试码。  问:风暴英雄与标准MOBA有什么不同?  答:这里有几个关键的区别。使用我们的地图和地图的设计来创建新的地图策略。玩家要观察他们是在什么地图,自己的盟友选择了什么英雄,对手的选择如何,并根据这些决定天赋的选择。这里就有很多的变化。另外一点是游戏时间较短,而且节奏非常快。  问:会有一些地图环境元素可以增加英雄的移动速度或技能么?  答:龙郡地图的。占领地图两端的方尖碑,然后激活雕像变成龙骑士。他可以踢敌方的英雄而且移动速度非常快,并拥有一组完全不同的技能,但他只能持续一段有限的时间。当他被召唤出来时,整个地图会变成红色,流星的灰烬会划过天空。这时就变成己方进攻对手防御的游戏。  问:我们将看到来自更古老暴雪游戏里的角色么,比如失落的维京人或者黑荆棘?  答:这些家伙肯定在名单上,Coming Soon。失落的维京人正在设计当中,这是我们正在努力制作的东西。  问:类似这样的游戏向来是对新手不友好的。关于这方面的用户体验你们有什么新举措?  答:首先是我们如何来设计游戏,其次游戏时间是比较短的。有了团队经验共享,就没有抢人头了,这是一个团队游戏。我们将添加游戏教学的部分,帮你为比赛做好准备,训练模式,合作对抗AI等。基本上就教会你游戏的核心机制,然后让你去练习。  问:我们可以期待有表情不,比如嘲讽或跳舞?  答:是的。很多舞蹈的表情已经完成了,非常可爱。  问:人们说你们的游戏是&休闲的&,你们怎么看?这个游戏会有竞争性么?  答:这是由玩家来决定的。我们打造了一个游戏,并所有这些工具来支持它。但我们认为游戏是相当具有竞争性的。不是说因为游戏不是那么的复杂,它就没有没有竞争性。
近期游戏热闻【风暴英雄】是真的吗?可以选择地图或者屏蔽特定地图
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听说了一个谣言,风暴英雄可以自己选择游戏地图或者屏蔽特定地图。比如,如果不想玩恐魔园就可以屏蔽它。是真的吗?如果是真的怎么屏蔽或选图啊,我找了半天没找到怎么设置。
自定义可以发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
自定义可以
thankyou
貌似还没这功能
自定义可以自己选地图发自手机虎扑
肯定会有,星际就可以选地图偏好,风暴也会有发自手机虎扑
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& 允许多选
166人参加识货团购638.00元140人参加识货团购468.00元161人参加识货团购99.00元272人参加识货团购649.00元515人参加识货团购398.00元615人参加识货团购519.00元128人参加识货团购428.00元99人参加识货团购399.00元93人参加识货团购249.00元145人参加识货团购59.00元158人参加识货团购158.00元38人参加识货团购349.00元技术玩家自制《风暴英雄》地图标志性LOGO 张张是精品
日 来源:网易游戏 编辑:
& &玩游戏能够激发一个人的想象力和潜能,喜欢一款游戏也能够激人的创造力。旗下的《》受到各地玩家的喜爱,玩家们在这款游戏中寻找各种乐趣,今日,小编为大家带来了玩家们设计的独LOGO,这些都是玩家们特别选取了各种地图上标志性元素设计而成的LOGO,你是否能一眼就会认出来是什么地图呢?
& &并且本图集收录了近期国外玩家的众多精美画作,敬请欣赏。
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